游戏引擎

2024/4/11 15:08:53

《Unity Shader 入门精要》第10章 高级纹理

第10章 高级纹理 10.1 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理 (Cubemap) 是环境映射 (Environment Mapping) 的一种实现方法。 和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了…

2023-08-21 Unity Shader 开发入门1 —— 渲染管线

文章目录 一、概述二、应用阶段三、几何阶段四、光栅化阶段 一、概述 ​ Unity 中的渲染管线和图形学中的渲染管线基本上指的是相同的概念,但是具体实现和细节方面可能存在一些差异。 ​ Unity 的渲染管线建立在图形学的基础上,但具有自己的实现和拓展。…

Unity Render Streaming

使用版本Unity2019 4.28 Unity Render Streaming文档PackageManager中 选择高级Advanced 显示预览包 搜索:Unity Render Streaming 导入该包点击Edit——>Render Streaming ——>Download web app 下载web应用,放置在项目文件中打开下载的文件夹&…

十三水中各种牌型判断LUA版

近期回归程序行业,由于业务需求需要做十三水游戏,什么是十三水就不在多讲,下面是判断十三水牌型的方法(带大小王) GetSSSPaiType {}; local this GetSSSPaiType; local huaseTable {}; local numTable {}; functi…

Unity实现UI Img渐变效果

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;/// <summary> /// 渐变色image /// </summary> [RequireComponent(typeof(Image))] public class UIImageGradient : BaseMeshEffect {public UnityEngine.Gradient gradientColor n…

动画系统的前世今生(一)

掐指一算&#xff0c;五年没更新过我的CSDN账号啦&#xff0c;方向也从人工智能变成了计算机图形学&#xff0c;当然也依旧会关注AI的发展&#xff0c;之前在知乎上写了一些文章[传送门]&#xff0c;后续也会逐渐同步到CSDN上&#xff5e; 这个系列将包含五篇文章&#xff0c;内…

ue4初涉地形-新建关卡

新建一个“Maps”文件夹 可以看到所有项目 直接在空白处点右键新建的关卡里面是空的。 我们可以用初始包中的地图作为模板做关卡&#xff1a;选择之后拖到需要复制道德文件夹&#xff0c;然后点击复制到这里。 不能使用复制粘贴的方式吗&#xff0c;只能拖动。然后取个名字。…

【UE5】虚幻5教程-如何解决场景远处植被没有阴影

没有阴影的远处植被 下面是解决的方法。 首先打开项目设置 项目设置 点击左侧的渲染 渲染 在框内输入“距离”&#xff0c;并选择生成距离场。 光源内添加“定向光源”&#xff0c;如果已有可以忽略。 点击“directional light"并在下方找到"距离场阴影&qu…

ue4丰富场景,添加一些粒子

额没啥好讲的&#xff0c;直接拖进场景就行了 东西多了就很杂乱&#xff0c;所以要建立一些场景的文件&#xff0c;分分类

Unity自带的对象池——UnityEngine.Pool

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 简介使用总结版权声明 简介 之前对象池都是自己写&#xff0c;现在unity的API自带对象池了&#xff0c;UnityEngine.Pool 官方文档&#xff1a;https://docs.unity…

Unity中Shader纹理的多级渐远Mipmap

文章目录 前言一、什么是Mipmap二、Mipmap能带来什么好处1、增加缓存命中率&#xff0c;减少像素抖动感2、可配合质量设置来分级加载&#xff0c;减少不同配置下的内存 二、我们在Shader中实现一下该效果1、我们先布置一个简单的棋盘格&#xff0c;用于测试纹理的多级效果2、我…

Unity中Shader立方体纹理Cubemap

文章目录 前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理的生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片的生成方式 三、Cubemap的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在Shader中&#xff0c;对立方体纹理进行采样使用1、我们在属性面板定义一个Cube类型的变量来存放立方体纹理…

【Unity】模型载入

场景搭建可参考&#xff1a;【Unity】场景搭建- 天空 山脉 草木 湖泊 《Unity神技大人炼成记》学习 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 -材质有版本要求&#xff08;自己随便买的就不标明了 -此篇为学习过程&#xff0c;不一定是最迅速路径 -关于快捷键&#xff1a;我感觉和…

【Unity】场景搭建-天空 山脉 草木 湖泊

《Unity神技大人炼成记》学习 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 -材质有版本要求&#xff08;自己随便买的就不标明了 -此篇为学习过程&#xff0c;不一定是最迅速路径 -关于快捷键&#xff1a;我感觉和大多设计软件大同小异&#xff0c;就不多提&#xff0c;有比较特别的快…

unity DoTween动画插件的使用(最全)

DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多。 插件获取 untiy商店插件地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 DOTween商城地址,开发文档 http://dotween.demigiant.com 导入和设置 DOTween首次使…

Unity——动效与缓动动画

游戏体验是综合性的&#xff0c;音效、剧情、界面设计、美术风格和玩法内涵都是游戏体验的组成部分。而且一些细节上的美化&#xff0c;会出乎意料地带给用户愉悦感和满足感。这些细节包括跳跃的图标、闪烁的文字、流畅滑动的通讯录等&#xff0c;可以统称为动态效果或动效。 …

Unity 6 是下一个 LTS 版本即将发布

Unity 公司宣布&#xff0c;即将发布 Unity 6&#xff0c;并表示其为下一个长期支持版本 (LTS)。 Unity 在大会上演示了全新的 Unity 6引擎&#xff0c;并通过 Syncy Studios 采用 Unity 6 制作的《幻想王国&#xff08;Fantasy Kingdom&#xff09;》Demo 进行了演示&#xff…

Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神指出&#xff01; 文章目录 前言一、镜头光晕 (Lens Flares)是什么&#xff1f;二、使用Lens Flares组件总结 前言 一般情况下都会忽略的东西&#xff0c;镜头光晕。理论上不加镜头光晕&#xff0c;也不会有什么影响…

Unity3D模型 | SolidWorks建模导入Unity

SolidWorks建模导入Unity前言使用的版本SolidWorks导入3DMax3DMax导入Unity结尾前言 本篇主要作为个人经验记录&#xff0c;因项目需要将SW的模型导入Unity中使用&#xff0c;但SW中建模为实体而Unity多为面&#xff0c;以及在Unity支持的模型文件格式文档中并不支持SW的文件格…

Unity 导出的EXE文件关闭时卡死崩溃

Unity 导出的EXE文件关闭时崩溃前言项目分析情况解决方法一结论前言 这个问题出现在Unity导出的可执行文件发生在需要关闭应用程序时无法正常关闭&#xff0c;只能从任务管理器中直接杀死进程&#xff0c;虽然这一步的目的是关闭程序但无法走正常途径就很奇怪。期间的Bug表现为…

修改SpriteMask 的 frontSortingLayer 变量

是个坑&#xff0c;找了半天&#xff0c;记录一下 需要定义一个SortingLayer 来转换 public SortingLayer layer;public SpriteMask sm;void Start(){ sm.frontSortingLayerID SortingLayer.NameToID("map2"); ;}

Unity 切换场景后场景变暗

问题 Unity版本&#xff1a;2019.4.34f1c1 主场景只有UI&#xff0c;没有灯光&#xff0c;天空盒&#xff1b;其他场景有灯光和天空盒所有场景不烘焙主场景作为启动场景运行&#xff0c;切换到其他场景&#xff0c;场景变暗某一个场景作为启动场景运行&#xff0c;光影效果正…

Unity3D组件 | 绘制比较柱状图

在Unity3D中绘制柱状图前言前期准备脚本代码修改定义对list进行填充填充结语前言 上篇是绘制静态柱状图&#xff0c;这篇是将柱状图中最大值作为1。其他值根据与最大值的比例进行绘制。 前期准备 同Unity3D组件 | 绘制静态柱状图,这篇是从下向上填充柱状图。如果柱状图方向为…

记录:Unity脚本的编写4.0

目录 前言导入音乐编写脚本 前言 之前使用脚本对uniry中的模型进行了控制&#xff0c;诸如使用键盘控制对象模型的移动或者使用鼠标对对象模型进行角度的切换&#xff08;或者是类似的东西&#xff09;&#xff0c;而我们在游戏的过程中&#xff0c;总是伴随着一些好听的bgm&a…

[Unity] No.2 InputManager输入管理

InputManager输入管理 在利用Unity进行游戏设计时&#xff0c;许多游戏中的流程判断是需要外部输入才能进行的&#xff0c;比如&#xff1a; ①需要鼠标点击才能选中物体&#xff1b; ②需要按下特定按键才能打开菜单&#xff1b; ③需要鼠标转动才能移动视角 …等等&#xf…

【VR开发】【Unity】【VRTK】3-VR项目设置

任何VR避不开的步骤 如何设置VR项目,无论是PC VR还是安卓VR,我在不同的系列教程中都说过了,不过作为任何一个VR开发教程都难以避免的一环,本篇作为VRTK的开发教程还是对VR项目设置交代一下。 准备好你的硬件 头盔必须是6DoF的,推荐Oculus Quest系列,Rift系列,HTC和Pi…

CocosCreator3.8原生引擎源码研究

1. Cocos Creator引擎架构图 2. 原始引擎源码流程图 图还在细化扩充&#xff0c;后续逐渐更新。。。

Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式

使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本、处理图像和进行源代码控制的外部应用程序。 External Script Editor&#xff1a;选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件。Unity 会自动将正确的参数传递给内置支持的脚本编辑器。Unity 内置支持 Visual Studio Commun…

虚幻引擎:如何使用 独立进程模式进行模拟

第一步:先更改配置 第二步,在启动的两个玩家里面,一个设为服务器,一个链接进去地图就可以了 1.设置服务器 2.另一个玩家链接

【Unity的BuildIn和URP的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影】

BuildIn和URP在传参和语义上区别 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------BuildIn管线CG和URP管线HLSLCG光照宏定义HLSL光照宏定义CG包含文件HLSL包含文件CG纹理采样HLSL纹理采样CG Cast Shadows…

Unity热更新那些事

目录 热更新方案Unity程序的两种编译方式编译阶段执行阶段Mono方式IL2CPP方式两种方式打包以后的项目目录结构 其他 ILRuntime热更新ILRuntime使用注意ILRuntime的实现原理ILRuntime的性能优化建议ILRuntime的性能优化建议 HybridCLR热更新 参考链接 Unity热更新那些事 一小时极…

【Unity】P4 脚本文件(基础)

Unity脚本文件&#xff08;基础&#xff09;适配的C#代码编辑器如何添加一个脚本文件获取蘑菇当前位置基础代码改变物体位置帧与帧更新前言 上一篇博文主要围绕Unity Inspector部分&#xff0c;围绕组件&#xff0c;资源文件&#xff0c;父子节点部分做介绍。 链接&#xff1a;…

Unity日记18(刚体、获取碰撞物的信息、铰链、弹簧)

目录 刚体 刚体 重力 isKinematic 碰撞检测 变换限制 ​编辑 碰撞 获取到碰撞物的实体&#xff0c;输出它的某个信息。 碰撞和触发器的区别 铰链 锚点和轴 弹簧组件 固定关节组件 定制摩擦力面 刚体 刚体 添加了好像不能禁用。 重力 重力&#xff0c;顾名思义。…

Unity中,对象池

介绍 在Unity中&#xff0c;对象池是一种重复使用游戏对象的技术&#xff0c;它可以帮助我们避免频繁创建和销毁游戏对象&#xff0c;从而提高游戏的性能。对象池通常被用于需要频繁创建和销毁游戏对象的场景&#xff0c;比如子弹、敌人、粒子等。 举例子 1.使用对象池。 游泳…

Unity怎么制作魔法火焰特效?Unity制作魔法火焰特效方法

Unity制作魔法火焰特效方法&#xff1a; 在第一次玩Supergiant Games的RPG游戏《Hades》时&#xff0c;游戏的美术和视觉效果让人非常吃惊。受此启发&#xff0c;希望能够尝试制作类似风格的作品。 工作流程 整个工作从制作简单的火焰贴图开始。首先&#xff0c;我使用PhotoS…

1.10 从0开始学习Unity游戏开发--接收用户输入

在1.8章节里面,我们详细介绍了Unity里面开发游戏逻辑的一个比较重要的概念,就是组件(MonoBehaviour),只要你的逻辑需要关联上GameObject,那么基本上都是从组件来开始编写逻辑。 有了这个前提之后,我们回顾一下最开始讲解游戏逻辑的几个大块: 接收用户输入处理逻辑渲染…

在Unity中挂载C#脚本的三种方法

第一种 ①在Project&#xff08;工程&#xff09;窗口的某个文件夹中&#xff08;也可以选择新建在Assets&#xff08;资源根目录&#xff09;中&#xff09;&#xff0c;然后单击鼠标右键&#xff0c;选择Create->C# Script 注意&#xff1a;扩展名在Unity编辑器中是隐藏…

Unity使用Visual Studio Code 调试

Unity 使用Visual Studio Code 调试C# PackageManager安装Visual Studio EditorVisual Studio Code安装Unity 插件修改Unity配置调试 PackageManager安装Visual Studio Editor 打开 Window->PackageManger卸载 Visual Studio Code Editor &#xff0c;这个已经被官方废弃安…

Unity核心9——3D动画

一、3D 动画的使用 ​ 使用导入的 3D 动画&#xff1a; 将模型拖入场景中为模型对象添加 Animator 脚本为其创建 Animator Controller 动画控制器&#xff08;状态机&#xff09;将想要使用的相关动作&#xff0c;拖入 Animator Controller 动画控制器&#xff08;状态机&…

【Overload游戏引擎细节分析】Lambert材质Shader分析

一、经典光照模型&#xff1a;Phong模型 现实世界的光照是极其复杂的&#xff0c;而且会受到诸多因素的影响&#xff0c;这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。经典光照模型冯氏光照模型(Phong Lighting Model)通过单独计算光源成分得到综合光照效果&#xff0c;然后添加…

Unity的galgame形式对话系统工具

这段代码用于读取表格 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using OfficeOpenXml; using System.IO; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Random UnityEngine.Random;public class Plots…

Unity随笔:当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?

可能会出现穿透&#xff08;碰撞检测失败&#xff09;&#xff0c;物体可能会穿透到另一个物体内部。 为了避免这个问题&#xff0c;我们可以考虑&#xff1a; 使用合适的碰撞体&#xff1a; 对于复杂形状的物体&#xff0c;使用Mesh Collider或者其他合适的碰撞器&#xff08…

将NuGet中的DLL文件导入Unity中

浏览微软教程 学习如何导入注意&#xff1a;在NuGet中查看有哪些依赖项dll&#xff0c;缺失依赖项dll则无法使用Plugin Inspector DLL 在Unity中的设置

Shader实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变

目录 前言 一、shader代码 二、材质准备 三、控制代码 前言 最近想做一个物体两套材质随时间插值渐变的效果&#xff0c;本以为可以通过unity自带的Material.Lerp()实现&#xff0c;后来发现这个方法只适用于纯色的情况&#xff0c;其实与Color.Lerp()是同样的效果&#xf…

[C#] 多线程单例子,分为阻塞型和分阻塞型, 在unity里的应用

在单例中使用多线程时&#xff0c;需要注意以下几点&#xff1a; 线程安全&#xff1a;在多线程环境下&#xff0c;单例对象可能被多个线程同时访问&#xff0c;因此需要确保单例的线程安全&#xff0c;避免出现数据竞争等问题。 对象创建&#xff1a;如果在单例对象的构造函数…

Unity ILRuntime热更新(二)

一、启动ILRuntime并加载程序集 public class Lesson02 : MonoBehaviour {private AppDomain _domain;private MemoryStream _dllStream;private MemoryStream _pdbStream;IEnumerator Start(

Unity之 Vector3 的详细介绍以及方法的介绍

文章目录 总的介绍小试牛刀相关的描述的参数看个小例子 总的介绍 当涉及到Unity中的Vector3类时&#xff0c;以下是一些常用的方法和操作&#xff1a; magnitude 方法&#xff1a;返回向量的长度。 float length vector.magnitude;sqrMagnitude 方法&#xff1a;返回向量的平…

【Unity】如何制作小地图

我们为什么要制作小地图呢&#xff1f; 原因很简单&#xff1a; 导航和定位&#xff1a;小地图可以显示玩家当前位置以及周围环境的概览。这使得玩家能够更好地导航和定位自己在游戏中的位置&#xff0c;找到目标或避开障碍物。场景了解&#xff1a;通过小地图&#xff0c;玩…

Unity SteamVR 开发教程:用摇杆/触摸板控制人物持续移动(2.x 以上版本)

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;场景搭建&#x1f4d5;创建移动的动作&#x1f4d5;移动脚本⭐移动⭐实时调整 CharacterController 的高度 &#x1f4d5;取消手部和 CharacterController 的碰撞 持续移动是 VR 开发中的一个常用功能。一般是用户推动手柄摇杆&…

ue4创建镜头动画

保存在一个文件夹&#xff0c;新建 在某个位置添加相机 移动摄像机到某个位置后&#xff0c;拖动时间轴&#xff0c;再次点击添加关键帧。这样就会让这两个摄像机连成一个移动的动画。 主要是那个手动焦距距离的关键帧&#xff0c;数值越大聚焦的地方越远。在某一个地方添…

ue4空间化声音

为火添加一个音效。 远近衰减。 新建火粒子的蓝图&#xff0c;然后把声音拖进组件里面就行&#xff0c;这样他们就重合在一起了。 打开重载衰减&#xff0c;就会变成这样。 衰减距离调整。 内外圈。 但是我们听到的声音是我们视角听到的&#xff0c;而不是球的。

【Unity】拖拽放置模型时 为什么出现有时候有紧贴地面和有时候随机再空中的情况

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

非真实感渲染(NPR)论文理解及其复现(Unity) - 《Stylized Highlights for Cartoon Rendering and Animation》

Stylized Highlights for Cartoon Rendering and Animation 该论文的目的主要是用来渲染卡通风格的高光。复现参考自【NPR】非真实感渲染实验室 符号&#xff1a; ::: 表示定义为 核心思想 整篇论文的主要思想是通过控制半程向量 H\mathbf{H}H 来控制高光的大小、范围、形状…

Unity核心7——2D动画

一、序列帧动画 &#xff08;一&#xff09;什么是序列帧动画 ​ 我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片&#xff0c;以固定时间间隔按序列切换图片&#xff0c;就是序列帧动画的本质 ​ 当固定时间间隔足够短时&#xff0c;我们肉眼就会认为图片是连续动态的&#…

【Overload游戏引擎细节分析】PBR材质Shader---完结篇

PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果&#xff0c;其Shader值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识&#xff0c;不适合不会OpenGL的朋友。 一、PBR理论 PBR指基于物理的渲染&#xff0c;其理论较多&#xff0c;需要的基础知识也较多&#xff0c;我在这就不再写一遍了&…

【Unity引擎核心-Object,序列化,资产管理,内存管理】

文章目录 整体介绍Native & Managed Objects什么是序列化序列化用来做什么Editor和运行时序列化的区别脚本序列化针对序列化的使用建议 Unity资产管理导入Asset Process为何要做引擎资源文件导入Main-Assets和 Sub-Assets资产的导入管线Hook&#xff0c;AssetPostprocessor…

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)

文章目录 先看看最终效果前言随机游走算法使用随机游走算法添加地板瓦片1. 新增TilemapVisualizer&#xff0c;用于可视化地图2. 瓦片素材 不运行执行程序化生成地牢方法1. 先简单重构代码2. 新增Editor脚本RandomDungeonGeneratorEditor 将参数保存到可编辑脚本对象&#xff0…

Unity阻止射线穿透UI的方法之一

if(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return; 作者&#xff1a;StormerZ https://www.bilibili.com/read/cv27797873/ 出处&#xff1a;bilibili

Unity中Shader法线贴图(下)理论篇

文章目录 前言一、采样出错的原因二、切线空间是什么&#xff1f;切线空间图解&#xff1a; 三、计算方式1、统一变换到切线空间下进行计算2、统一变换到世界空间下进行计算 四、一般统一变换到世界空间下的坐标进行计算1、求M^-1^2、求出n~w~ 前言 这篇文章&#xff0c;主要解…

游戏服务器开发

1 2-课程概述 https://www.bilibili.com/video/BV1Ks41177oi?fromsearch&seid5543458349378694564nodejs lua STL IO 语言方面 精简 不像Python 无统一 游戏服务器 工作量 不是 网络连接 是 逻辑的 实现 定义 一个 struct 有两个成员 指针 和 值 …

Unity使用DOTween实现分段进度条

文章目录 需求下载安装 DOTween实现实现效果 需求 用组件进度条&#xff08;Slider&#xff09;&#xff0c;利用分段加载进行以假乱真的进度效果&#xff0c;比如说2秒钟到达20%的进度&#xff0c;10秒钟加载20%到50%进度&#xff0c;1分钟加载50%到90%的进度&#xff0c;30秒…

unity PackageManager下载的package缓存的位置

我的路径 C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.cn 这个路径根据用户名自己替换 根据是国际版还是中国版&#xff0c;在C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages 里找

Unity中WEBGL平台下【Unity中调用JS上的方法】【JS调用Unity中的方法】

官方文档&#xff1a;【传送门】 【说明】&#xff1a;最近开发WEBGL平台上的项目&#xff0c;很多时候我们需要在Unity中调用网页端的方法而不是在Unity内部调用&#xff0c;比如场景中点击音效&#xff08;为了减少打包包体大小采取了在网页上播放音效&#xff09;&#xff0…

Webgl开发输入框兼容问题及开发注意的问题

Webgl开发输入框【InputField组件】输入中文说明解决方案一通过重写原生的InputField组件来兼容解决方案二通过打包后自己定义JS总结说明 最近一直再搞WEBGL平台的项目&#xff0c;花了好几天解决InputField组件输入中文的问题。在这记录一下避免再次入坑&#xff01;&#xff…

Unity接入ChartAndGraph图表插件

Unity中接入ChartAndGraph图表插件说明一、实现柱状图二、实现折线图遇到的问题说明 最近项目上需要实现部分图表数据显示&#xff0c;因为需要用到一些3D图表&#xff0c;所以选择了ChartAndGraph这款图表插件&#xff0c;图表数据是通过后台接口读取Json并解析,然后调用图表插…

Unity中使用UniRx入门总结

UniRx入门总结什么是UniRx&#xff1f;为什么要使用UniRx&#xff1f;常用API定时功能Update操作符 First操作符WhereReactiveProperty对UGUI的支持操作符Merge什么是UniRx&#xff1f; UniRx就是Unity版本的Reactive Extensions&#xff0c;Reactive Extensions 中文意思是&am…

Unity打开项目弹窗:Sentinel key not found (H0007)

今天使用UnityHub打开Unity项目&#xff0c;会有一个弹窗提示&#xff1a;Sentinel key not found &#xff08;H0007&#xff09;。什么也没有操作就突然不能打开了&#xff0c;记录一下解决办法。 1.先删除C:\ProgramData\SafeNet Sentinel ProgramData是一个默认隐藏…

Unity实现扇形小地图的区域检测

说明&#xff1a; 最近接到一个需求&#xff0c;在一个雷达界面&#xff08;扇形UI&#xff09;的界面上显示出三维场景中真实的物体显示情况&#xff0c;我的思路就是一个三维场景某物体的位置映射到二维UI界面上。 实现思路&#xff1a; 物体到扇形原点的距离需要小于扇形半…

Unity使用UnityWebRequest进行POST请求的时候遇到内存泄露问题

说明 有个项目接口要用POST请求&#xff0c;去后端请求数据&#xff0c;我使用UnityWebRequest这个API过程中遇到了内存泄漏的问题。 解决方法 在代码模块加了using(){},会自动释放UnityWebRequest IEnumerator PostInfo_IE(string url, string postData){using (UnityWebR…

unity之update中*Time.deltaTime的解释

Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用 &#xff0c;在不同设备的帧率会不同&#xff0c;如果一台机器a的fps为1&#xff0c;一台机器b的fps为30&#xff0c;那么同一时间内&#xff0c;a执行了n次update&#xff0c;b执行了30n次update。这样就会导致同一个游戏在不同的机…

unity右键creat->2d Object没有Tiles

unity右键creat->2D Object没有tiles 解决步骤 点击window->packagemanager 点击设置 在打开的界面中勾选 设置完毕后搜索找到tilemap extras并安装即可 需要注意的是&#xff0c;我们无法在scene下直接创建tiles&#xff0c;而是需要在asset下创建tiles预制体&#xf…

unity中Ruletile各项规则解析

先推荐一篇很容易理解很全面的博客解释 设置规则 对应瓦片各个方向上的规则&#xff0c;红色叉表示相对于所选瓦片此处不能放其他瓦片&#xff0c;绿色表示此处应该有瓦片。空则表示可有可无。把你要放的瓦片想象成九宫格的正中心&#xff0c;然后制定规则即可。 规则设置多…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | DragonBones(骨骼动画)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中DragonBones&#xff0c;它可以帮助您创建出色的2D骨骼动画。在本文中&#xff0c;我们将探讨CocosCreator引擎的DragonBones组件&#xff0c;以及如何使用它来创建精美的动画。 目录 …

1.5 从0开始学Unity游戏开发--创建第一个物体

在正式开始写代码之前,我们需要了解基本的Unity开发的工作流,不同于其他教程,我会更加专注于如何实现我们的目的,因此不仅只限于写代码,我们也需要做游戏策划的事情,否则光学习代码是无法理解整个事情的全貌。 给自己一个目标 先给自己设置一个期望实现的内容作为目标,…

Unity shader 入门之渲染管线一、总览

如下示意图 应用阶段(ApplicationStage)&#xff1a;准备场景信息&#xff08;视景体&#xff0c;摄像机参数&#xff09;、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令&#xff08;材质&#xff0c;shader&#xff09;——由开发者定义&#xff0c;不做讨论。几何阶段(GemetryStage)&…

游戏开发日志14(利用二进制来存储数据)

前面使用的PlayerPrefs虽然简单操作&#xff0c;但是对于大量数据的存储显得难以处理&#xff0c;因为PlayerPrefs通过键值对来存储某个信息&#xff0c;这就意味着面临大量数据时&#xff0c;这不是个好的方法。 现在我想做的时去存储整个游戏世界的敌人位置&#xff0c;状态…

Unity云原生分布式运行时

// 元宇宙时代的来临对实时3D引擎提出了诸多要求&#xff0c;Unity作为游戏行业应用最广泛的3D实时内容创作引擎&#xff0c;为应对这些新挑战&#xff0c;提出了Unity云原生分布式运行时的解决方案。LiveVideoStack 2023上海站邀请到Unity中国的解决方案工程师舒润萱&#x…

ue4设置边界、阻挡体积

世界边界不要掉落&#xff0c;我们只需要阻挡体积 体积-阻挡体积。透明的。 我们没有完成什么任务就过不去&#xff0c;也是可以用到的。

ue4添加NPC-旋转的障碍物 浮点数时间轴

要让一个立方体不断地旋转。 要让它随着时间0-360不断地旋转&#xff0c;所以要让时间轴干点事&#xff0c;按照时间输出度数。 双击时间轴蓝图节点。 添加浮点轨道&#xff0c;然后取个名字。 这个关键帧的两个&#xff0c;时间和值全部设置为零&#xff0c;让它在初始位置…

Unity中级客户端开发工程师的进阶之路

上期UWA技能成长系统之《Unity高级客户端开发工程师的进阶之路》得到了很多Unity开发者的肯定。通过系统的学习&#xff0c;可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU、GPU、内存相关的性能优化方法。 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标&#xff0c;提供技能学习的…

【100个 Unity实用技能】 | Unity中Text文本框 和 InputField文本输入框 内容换行问题【文末送书】

&#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#xff1a;游戏制作 &…

ue4开关灯

盒子触发器。 加入光源组件。 盒子开始重叠时&#xff0c;让灯点亮或者熄灭。 设置可视性。有个布尔值&#xff0c; New Visibility就是打勾了就可视。 这里又用到了FlipFlop&#xff0c;就是重复的意思吧&#xff0c;你再次进入的时候就会换到执行另一个函数。AB一直换来换去…

ue4打包游戏

先把编辑器中的默认地图换一下。还有默认的游戏模式。 地图和设置-先把编辑器中的默认地图换一下。还有默认的游戏模式。 打包-打包-打包版本中要包括的地图列表&#xff08;用的是地图的名字而不是地址&#xff0c;里面说地图不会是地址&#xff0c;一般都是游戏地图的名字&a…

绒毛/短毛渲染

文章目录 多层毛发模型123 代码实现cgincshader refer&#xff1a; 腾讯游戏学堂 主要来自这里&#xff0c;感谢讲解&#xff01; 首先说一点&#xff0c;很多文章都把毛发和头发弄混&#xff0c;根本就不是一回事好吧&#xff0c;为了区分&#xff0c;我的两篇文章分别用了长…

[Unity][VR]透视开发系列3-Passthrough应用的真机测试方法

【视频讲解】 视频讲解地址请关注我的B站。 专栏后期会有一些不公开的高阶实战内容或是更细节的指导内容。 B站地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Zg4y1w7fZ/ 我还有一些免费和收费课程在网易云课堂(大徐VR课堂): https://study.163.com/provider/480000002282025/…

cocos游戏引擎,弹出框浏览器正常,但到了抖音、微信小游戏就不显示的bug原因及解决办法

本篇文章主要讲解&#xff1a;cocos游戏引擎&#xff0c;浏览器测试时弹出框好好的&#xff0c;无任何报错&#xff0c;构建项目到抖音、微信小游戏时无法弹出弹出框&#xff0c;但又无报错的问题原因及解决办法。 日期&#xff1a;2023年11月25日 作者&#xff1a;任聪聪 问题…

Unity 代码控制Text文本换行

Unity 要通过代码控制Text文本换行&#xff0c;实现方法比较简单&#xff0c;无论是传统的Text&#xff0c;还是TMP文本&#xff0c;都是通过在字符串需要换行的地方加上换行符【\n】。 不过在Text属性栏中要确保设置自动换行模式&#xff1a; 如传统的设置如图&#xff1a; …

【Unity细节】如何让组件失活而不是物体失活

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity Text文本首行缩进两个字符的方法

Text文本首行缩进两个字符的方法比较简单。通过代码把"\u3000\u3000"加到文本字符串前面即可。 参考如下代码&#xff1a; TMPtext1.text "\u3000\u3000" "这是一段有首行缩进的文本内容。\n这是第二行"; 运行效果如下图所示&#xff1a; 虽…

unity ECS简介

什么是Unity ECSUnity ECS是Unity引擎中的一种高性能游戏开发架构&#xff0c;它采用了基于数据的设计思路&#xff0c;与传统的面向对象编程不同。它的目标是提高游戏的性能和可伸缩性。Unity ECS通过实体&#xff08;Entity&#xff09;、组件&#xff08;Component&#xff…

Unity——利用Mesh绘制图形

什么是Mesh? Mesh 是用于表示和存储3D模型几何信息的类。它包含了顶点坐标、法线、UV坐标和其他与几何形状相关的数据&#xff0c;同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。 通过Mesh类&#xff0c;你可以创建、修改和渲染3D模型。一些常见的操作包括&#xf…

【Unity项目实战】手把手教学:飞翔的小鸟(6)添加障碍

承接上一篇&#xff1a;【Unity项目实战】手把手教学&#xff1a;飞翔的小鸟&#xff08;5&#xff09;背景滚动&#xff0c;我们已经让主角在停止不动的情况下&#xff0c;移动背景图&#xff0c;使得主角小鸟像是自己往前移动了一样&#xff0c;接下来我们将继续往下&#xf…

如何使用Unity中的HDRI视图

​Look Dev视图中的照明由一个HDRI&#xff08;高动态范围图像&#xff09;来表现。Look Dev视图允许你轻松在HDRIs之间切换。 HDRI视图允许查看和浏览HDRI库中的所有HDRIs资源。默认情况下&#xff0c;HDRI库保存在Editor中。你还可以将HDRI库保存为不同名称的Asset。在Look …

【Unity PlasticSCM】记录:从介绍 下载 到拉取项目

实习的时候项目是svn管理的&#xff0c;这次mini的项目管理最后选择了美术策划友好的plasticSCM&#xff0c;但之前没有接触过&#xff0c;所以决定花费一点时间去了解&#xff0c;然后记录一下中间遇到的一些问题。 了解及下载Plastic b站很详细介绍PlasticSCM&#xff1a;Un…

【unity/vufornia】Duplicate virtual buttons with name.../同一个ImageTarget上多个按钮失灵

问题&#xff1a;在同一个ImageTarget上添加多个按钮时无法触发对应按钮的事件。 解决过程&#xff1a; 1.查看报错&#xff1a;“Duplicate virtual buttons with name...”这一行&#xff0c;顾名思义&#xff0c;命名重复。 2.英文搜索到以下文章&#xff0c;应该在inspe…

关于Unity Time.deltaTime的理解和使用

Unity中的Time.deltaTime是一个表示上一帧到当前帧所用时间的浮点数。 它可以让Unity应用程序能够以平滑的方式在不同的帧率下运行。 要深刻理解Time.deltaTime&#xff0c;首先得了解Unity引擎得工作原理。 Unity引擎以每秒帧数&#xff08;FPS&#xff09;的形式运行。 比…

ue4替换角色模型

在课程中我们是导入了两个素材包文件夹&#xff0c;一个是一张地图&#xff0c;一个是人物角色&#xff0c;里面自带骨骼动画等等。 我们现在是要从初学者素材包中拉出那个小白人&#xff0c;然后把这个小白人换成素材包中的那个人物&#xff0c;而且配上动画。 这样就换了…

Unity记录2.2-动作-动画、相机、Debug与总结

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4453.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;重写了动画触…

【编程语言发展史】Unity开发语言的历史发展

Unity开发前期版本时&#xff0c;使用的是一种名为UnityScript的类似JavaScript的语言。然而&#xff0c;随着时间的推移&#xff0c;开发者社区大多数人都倾向于使用C#进行开发&#xff0c;Unity决定将重点放在C#上&#xff0c;因为C#具有更强大的生态系统、更好的性能和更广泛…

【VR开发】【Unity】【VRTK】2-关于VR的基础知识

【概述】 在VRTK的实操讲解之前&#xff0c;本篇先介绍几个重要的VR认识。 【VR对各个行业的颠覆】 如果互联网几乎把所有行业都重做了一遍&#xff0c;VR在接下来的几年很可能再把现有的行业都重做一遍&#xff0c;包括但不限于教育&#xff0c;房地产&#xff0c;零售&…

Unity-链接MySql5.7

链接MySql5.7 前言&#xff1a; 为什么不选择最新的MySQL8.0或者MySQL8.2呢&#xff0c;实际发现&#xff0c;如果使用这两个版本&#xff0c;虽然能够用同样的方法找到合适的dll&#xff0c;但是在编写代码的过程中往往会卡死&#xff0c;非常的影响效率&#xff0c;因此放弃…

【Unity】EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()对碰撞体起作用

本来我是用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来检测是否点击在UI上的&#xff0c;但是发现&#xff0c;他对我的碰撞体也是返回ture,研究半天。。。。找不出问题&#xff0c;然后发现我的相机上挂载了PhysicsRaycaster&#xff0c;去掉之后就好了&#xff0c;至于…

【Unity3D赛车游戏】【五】Unity中汽车加速效果是如何优化的?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Creator 3.x 资源加密方案!支持Web与原生

引言&#xff1a;在10月29日 Cocos Star Meeings 上海站上&#xff0c;羽毛先生分享了 3.x 资源加密与自定义一键打包相关方案&#xff0c;本文为分享内容的文字版。资源加密是保障项目安全的重要一环。本次和大家分享一个资源加密与解密的完整方案&#xff0c;能够支持多平台的…

【Unity URP】Rendering Debugger和可视化MipMap方案

写在前面 最近开始学习Unity性能优化&#xff0c;是结合了《Unity游戏优化》这本书和教程《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念一起学习。在学习纹理优化部分时候遇到了问题&#xff0c;固定管线下Unity的Scene窗口有一个可视化Mipmap的渲染模式&…

Unity优化——脚本优化策略3

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;今天又来更新Unity脚本优化篇了&#xff0c;话不多说&#xff0c;直接上主题。 一、注意缓存Transform的变化 Transform组件只存储与其父组件相关的数据。这意味着访问和修改Transform组件的position、rotation和scale属性会导致大量…

Unity 关于SpriteRenderer 和正交相机缩放

float oldWidth 750f;float oldHeight 1334f;float newWidth Screen.width;float newHeight Screen.height;float oldAspect oldWidth / oldHeight;float newAspect newWidth / newHeight;//水平方向缩放float horizontalCompressionRatio newAspect / oldAspect;//垂直…

Unity适配微信

使用的是微信开发的插件 GitHub - wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform 路径相关&#xff1a; Unity&#xff1a;Application.streamingAssetsPath --> 配置的cdn路径StreamingAssets

Unity 鼠标控制 UI 放大、缩小、拖拽

文章目录 1. 代码2. 测试场景 1. 代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;public class UIDragZoom : MonoBehaviour, IDragHandler, IScrollHandler {private Vector2 originalSize;private Vector2 originalPosition;private RectTr…

unity的脚本执行顺序问题

当一个物体同时挂载有多个脚本时&#xff0c;谁会先执行呢&#xff1f; 猜想&#xff1a;Test2在Test1的上面应该会先执行吧&#xff01; 结果&#xff1a;Test1先执行 如果你想要某一个脚本先执行&#xff0c;可以使用Awake方法 执行顺序 是先把所以脚本的Awake执行完&a…

本地电脑怎么连接服务器?103.216.154.x

当我们有了一台属于自己的服务器的时候&#xff0c;想远程桌面连接到服务器&#xff0c;怎么连接呢&#xff0c;下面来分享一下方法&#xff01; 准备工作:服务器(服务器ip&#xff0c;端口&#xff0c;账号密码) 个人电脑 第一步在我们的电脑上面按winR键打开运行&#xff0…

ue4生成Actor

按3生成一个南瓜 打开南瓜物理 生成南瓜的蓝图BPpumpkin 类就是蓝图&#xff0c;就是class。在选择类这里选择BPpumpkin 把第二个spawn分成三个&#xff0c;分别为位置、旋转、缩放 我们只需要球的位置就行&#xff0c;直接把球的位置传给它 因为球和南瓜的位置一样&#x…

【C#图解教程】第四章 类型、存储和变量 学习笔记总结

类型 C#是一组类型声明&#xff0c;这个与第三章&#xff1a;命名空间就是一组类型声明可以一起理解。类型是一个用来创建数据结构的模板&#xff1a; 使用这个模板创建对象的过程叫做实例化&#xff0c;所以创建的对象也叫实例 类型成员 简单类型可能只包含一个数据成员&…

ue4摆放的障碍物、向量时间轴timeline

一左一右地摆动。 点击第二个添加一个向量型轨道 通过时间轴输出一个变换的向量

unity各种插件集合(自用)

2D Animation——2D序列帧/骨骼动画相关 2D PSD Importer——psb骨骼动画&#xff08;unity官方建议使用psb而非psd&#xff09; &#xff08;Advanced —show preview package 勾选&#xff09;出现 2D IK——反向动力学IK Universal RP——升级项目到Urp&#xff08;通用渲…

【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神06——标签(Tag)和图层(Layer)

前言 Unity中所有游戏物体在面板上都能看到两个属性:标签(Tag)和层(Layer)。这二者都是用来对游戏物体进行分类的。 标签(Tag) 标签(tag)是用来对游戏物体进行分类的,从而更加方便的在代码中对某一类物体进行统一操作。 常用函数 函数名功能GameObject.FindWithTa…

Unity脚本 --- 常用API(类)--- GameObject类 和

第一部分 --- GameObject类 1.在Hierarchy 层级面板中添加游戏物体其实就相当于在场景中添加游戏物体 2.每一个场景都有一个自己的Hierarchy层级面板&#xff0c;用来管理场景中的所有游戏物体 3.是的&#xff0c;我们可以创建多个场景 1.首先上面这两个变量都是布尔变量&am…

[Unity][VR]Passthrough2-创建一个基本的Passthrough应用

上一期我们对PassthroughXR项目做好了基本的项目设置,今天我们就开始构建一个基本的Passthrough应用。 我们还是从基本场景开始。先把默认的main camera删除。因为后续我们会引入OVR Rig对象,这个对象自带Camera用来实现VR视角。 在Project面板我们搜索OVR camera rig。看见…

Unity——拖尾特效

拖尾是一种很酷的特效。拖尾的原理来自人类的视觉残留&#xff1a;观察快速移动的明亮物体&#xff0c;会看到物体移动的轨迹。摄像机通过调整快门时间&#xff0c;也可以拍出具有拖尾效果的照片&#xff0c;如在城市的夜景中&#xff0c;汽车的尾灯拖曳出红色的线条。 在较老…

unity button移动位置some values driven by canvas

1 可以在button父节点把限制取消勾选 2 在不动整个布局的情况下&#xff0c;只修改局部变量&#xff1a;忽略布局即可

Leetcode算法系列| 2. 两数之和

目录 1.题目2.题解解法一&#xff1a;暴力枚举 1.题目 给你两个 非空 的链表&#xff0c;表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照 逆序 的方式存储的&#xff0c;并且每个节点只能存储 一位 数字。 请你将两个数相加&#xff0c;并以相同形式返回一个表示和的链表。 你可以假…

Unity 关于Input类的使用

Input类在我们游戏开发中需要获取外设设备&#xff08;比如键盘、鼠标、游戏手柄等&#xff09;进行交互时&#xff0c;基本都会用到。 它主要有以下一些常用的方法。 1、GetKey(KeyCode key)&#xff0c;检测按键是否被按下&#xff1b; 2、GetKeyDown(KeyCode key)&#x…

【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】

Unity VR性能优化 简单存留一下!!!!简单存留一下!!!! 看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段 //立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用 draw call 的次数,提升渲染性能。 #if defined(UNITY_SINGLE_PASS…

Unity Ugui 顶点颜色赋值

一、效果图 如下图&#xff1a;图片和文字的颜色都可以渐变&#xff0c;透明度也可以渐变。 原理分析&#xff1a; 不管是图片Image或是文本Text&#xff0c;它们都是网络Mesh来渲染网格是由很多三角形组成&#xff0c;那么我们根据坐标修改三角形的颜色即可实现。 工程源码…

Shader打AssetBundle包变体丢失问题

1&#xff09;Shader打AssetBundle包变体丢失问题 ​2&#xff09;Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3&#xff09;字体文件AssetBundle包崩溃 4&#xff09;给主相机设置RT的注意事项 5&#xff09;FBX的导入WeldVertices的设置问题 这是第271篇UWA技术知识分享的推送。今天…

【unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;游戏制作 ⭐mango的冒险-开始画面制作⭐ 文章目录⭐mango的冒险-开始画面制作⭐&#x1f468;‍&…

【Unity程序技巧】Unity中的单例模式的运用

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

在Unity快速搭建一个接收http请求

感谢https://www.cnblogs.com/ggll611928/p/15726839.html using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json.Linq; using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; u…

解决Unity打包Apk卡在calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks

防盗镇楼 本文地址:https://superliii.blog.csdn.net/article/details/134820215 问题 好烦,又双叒卡BUG,在解决此问题的10多个小时里面鬼知道我经历了什么… 构建APK卡在calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks 好不容易搜到个极其隐蔽的帖子,说删C:\Users\…

unity UDP 通信

客户端 接收端 &#xff1a; using System; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public cla…

【Unity实战】最全面的库存系统(一)

文章目录 先来看看最终效果前言定义物品定义人物背包物品插槽数据拾取物品物品堆叠绘制UI移动拖拽物品选中物品跟随鼠标移动背包物品交换物品拆分物品物品堆叠完结先来看看最终效果 前言 它又来了,库存系统我前面其实一句做过很多次了,但是这次的与以往的不太一样,这个将是…

Unity 之ToolTip的用法

文章目录 在Unity中&#xff0c;ToolTip是一个在编辑器中使用的UI元素&#xff0c;它提供了鼠标悬停在某个对象或控件上时显示的文本信息。ToolTip通常用于向开发人员提供有关对象、字段、控件或菜单项的附加信息&#xff0c;从而帮助他们更好地理解和使用这些元素。 ToolTip通…

ue4鼠标滚轮控制摄像机

远近。 通过滚轮的滚动来调整第三人称视角的远近。 鼠标滚轮轴输出的就是一个数值&#xff0c;有正有负

使用AVProMovieCapture录制Game视图

录制前准备 准备插件 AVProMovieCapture 官方试用版下载地址注意&#xff1a;试用版录制的画面有官方水印 录制步骤 设置Game视图的分辨率Window->Open Avpro Movie CaptureAudio下拉列表中选择Unity点击 Start Capture 开始录制停止录制 视频文件保存在 Assets同级目录 …

Unity SOFT SHADOWS WITH PCSS

这里是引用 https://blog.csdn.net/kevin_dust/article/details/51903101 http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2008/PCSS_Integration.pdf https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p3 相当于抄的第二个引用 ? 本文接上篇博客&#xff08; Unity SOFT SH…

Unity GUID 冲突

https://answer.uwa4d.com/question/5a0e8184e8a3d9357ce19473 转载自UWA问答 我根据我们项目遇到过的问题猜测下&#xff0c;我觉得项目资源导入某个地方有问题的可能性更大些&#xff0c;有没可能以下情况&#xff1a; 有没有使用代码混淆呢&#xff0c;在 prefab 上挂的脚…

[Games104笔记]4/4 渲染系统1 『渲染数据组织』

一些挑战 适配当代硬件 结合CPU和GPU 限制对CPU带宽和内存占用的访问 投影,光栅化 CG基础学习笔记(Lecture3-4)_泥烟的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_39391544/article/details/122374926 着色 CG基础学习笔记(Lecture7~9 初学shading)_泥烟的博客-CSDN博客https://bl…

Unity中的资源管理-资源类型和基本使用

本文分享Unity中的资源管理-资源类型和基本使用 真不容易, 经过几篇文章的铺垫, 我们终于进入正题了. 今天继续给大家聊聊资源管理中的基础知识: 资源的类型和基本的使用. Unity中的资源类型 这一部分在官方文档里介绍的很清楚, 有兴趣的同学可以自行跳转: 如果不愿意看官网…

unity 找到文件夹下所有子文件夹的文件

public void GetFiles() {string path "Assets/Resources/OK_Mesh/";//string path string.Format("{0}", "C:\Users\USER\Desktop\JXBWG\Assets\StreamingAssets");//获取指定路径下面的所有资源文件 if (Directory.Exists(path)){Directory…

Unity 基础开发-WebGL发布无法运行问题

firefox&#xff08;火狐浏览器&#xff09;开启方法 firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”&#xff0c;回车后&#xff1a; 1、在过滤器&#xff08;filter&#xff09;中搜索“webgl” 将webgl.force-enabled设置为true 将webgl.disabled设置为false 2、在…

Unity法线贴图原理理解(为什么存在切线空间?存的值是什么?)

Unity法线贴图原理理解(为什么存在切线空间&#xff1f;存的值是什么&#xff1f;&#xff09;写在前面1、为什么用法线贴图&#xff1f;2、用什么存法线&#xff1f;3、法线向量为什么存在切线空间&#xff1f;法线贴图存得是什么&#xff1f;4、法线贴图为什么会偏蓝&#xf…

Unity——小地图实现的办法

一.使用摄像机跟随的办法实现 1.先创建一个Canvas画布 2.创建一个Raw Image来存放一会摄像机捕捉的画面&#xff0c;并且调整位置 3.在Scenes&#xff08;也就是场景文件夹下&#xff09;下创建一个 Render Texture&#xff0c;并且重命名为MidCamp 4.将RawImage的Texture指定…

Unity——项目打包

.LoadScene(" ") 加载游戏场景&#xff0c;最好使用场景的名字进行加载 Company Name&#xff1a;公司名称 Product Name&#xff1a;项目名称 Version &#xff1a;版本号 Default Icon&#xff1a;游戏图标 Default Cursor&#xff1a;鼠标图标 Bundle Identi…

Unity 获取对象的方法

Unity获取对象的方法还是有不少的。 以下是一些我知道的方法。 1、GameObject.Find()&#xff1a;这是一种最简单的方法&#xff0c;可以通过对象的名称来查找对象。例如&#xff0c;GameObject.Find("Cube")&#xff1b;将返回名称为"Cube"的对象。 2、…

UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落

在上一期的文章中&#xff0c;我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天&#xff0c;我们继续介绍此次更新中&#xff0c;C#代码扫描检测(新增6条)、 Editor设置检测(新增3条)以及场景检测(新增3条)中新添加的各项规则。 一、C#代码扫描检…

Unity网格内存优化

在渲染场景时&#xff0c;为了降低三角形渲染面片数&#xff0c;往往会使用LOD来实现不同距离下使用不同细节的Mesh来渲染物体&#xff0c;但是这样会造成多份Mesh在内存中同时存在&#xff0c;最终导致Mesh内存占用偏高的问题&#xff0c;针对这个问题&#xff0c;本篇文章给出…

多相机和自定义粒子shader

本篇记录的杂乱&#xff0c;想写一点东西但又感觉没什么可写&#xff0c;就把两个内容简要放到一起了 &#xff08;一&#xff09;多相机相关 (1)UI相机使用Gamma工作&#xff0c; 场景相机使用Linear工作&#xff1a; Gamma下的混合&#xff1a; Linear下的混合&#xff1a;…

【unity造轮子】2d敌人AI的实现,并自动躲避障碍物

最终效果 插件链接: https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87762376 导入AI插件 新建空物体,添加PathFinder组件,用在地图导航 渲染导航路径,绘制出来的蓝色部分则为可行走区域,非蓝色区域是我配置的碰撞器区域,可自行修改,如果不满意可以修改Diameter的…

Unity SOFT SHADOWS WITH PCF

我的上一篇博客里有提到过 shadowmap 本文是基于上文的基础上的 https://blog.csdn.net/A13155283231/article/details/95642265 PCF 的全称是 Percentage closer Filtering 我翻译它为 百分比邻近过滤 原理 就是把周围的点加起来做均值&#xff0c;以得到淡化的效果 修正一下…

Unity 矩阵简介

前言&#xff1a;与向量一样&#xff0c;矩阵也是3D数学的基础。要正确进行物体的位移、旋转和缩放变换&#xff0c;就必须要用到矩阵。 3D游戏中的向量一般只有3个维度&#xff0c;但矩阵要使用44矩阵&#xff0c;主要原因你是要用矩阵实现平移&#xff0c;33矩阵是不够的。4…

【Unity基础】8.简单场景的搭建

【Unity基础】8.简单场景的搭建 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;场景资源 &#xff08;1&#xff09;Import资源包 今天我们将手动去搭一个简单的场景&#xff0c;当…

【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转 Input.GetAxis(“”) 是 Unity 引擎中的一个方法&#xff0c;用于获取游戏玩家在 键盘 或 游戏手柄 上输入的某个轴&#xff08;Axis&#xff09;的值。这里的 “” 是一个字符串参数&#xff0c;表示要获取的轴的名称。 在…

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1&#xff09;如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle 2&#xff09;Unity 2022 LTS版本的稳定性 3&#xff09;关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&#xff0c;涵盖了UWA问答、社区帖…

Unity技美35——再URP管线环境下,配置post后期效果插件(post processing)

前两年在我的unity文章第10篇写过&#xff0c;后效滤镜的使用&#xff0c;那时候大部分项目用的还是unity的基础管线&#xff0c;stander管线。 但是现在随着unity的发展&#xff0c;大部分项目都用了URO管线&#xff0c;甚至很多PC端用的都是高效果的HDRP管线&#xff0c;这就…

Unity 之 GameObject.Find()在场景中查找指定名称的游戏对象

文章目录 GameObject.Find 是 Unity 中的一个函数&#xff0c;用于在场景中查找指定名称的游戏对象。这个函数的主要作用是根据游戏对象的名称来查找并返回一个引用&#xff0c;使您能够在代码中操作该对象。以下是有关 GameObject.Find 的详细介绍&#xff1a; 函数签名&…

Unity PackageManager 在离线环境下使用

在一台上网的电脑上运行工程C:\Users\XXX\AppData\Local\Unity\cache\npm\packages.unity.com 目录下的包们拷贝到不上网的电脑即可。 如果有异常&#xff0c;则清空 C:\Users\XXX\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.com 目录和项目工程下Library\Package…

Unity 使用Horizontal Layout Group和Toggle制作多个水平开关按钮实现自动排列和单个点击放大后的自动排列。

Unity的布局组件Horizontal Layout Group是很好用的&#xff0c;当然也包括其它布局组件也一样好用。 比如要实现多按钮开关自动水平排列&#xff0c;那么就可以使用它了。 首先我们为按钮创建个父物体&#xff08;我这里使用了Scroll View中的Content作为父物体&#xff09;…

ue4持续伤害

为什么我们要用静态网格体制造伤害体呢&#xff0c;因为要制造伤害物我们只需要在外面更换模型就可以了。 而且如果不是用静态网格体去做的话&#xff0c;就需要自行添加触碰体。因为直接拖进去的物体都没有“事件”&#xff0c;就那些组件开始重叠时。 然后之前的那个仙人掌…

熟悉 Unity HDRP设置以提高性能

HDRP Version 10 了解如何利用高清晰度渲染管道(HDRP)设置&#xff0c;以最大限度地提高性能&#xff0c;并一次实现强大的图形。 随着Unity 2020 LTS及以后的HDRP版本10的发布&#xff0c;HDRP包继续优先考虑其用户友好的界面&#xff0c;灵活的功能&#xff0c;稳定性和总体…

ue4动画中添加音乐

空白处点右键选择音频轨道 wav格式

Unity——区分消息类型

发送自定义类的2进制信息 1.进程BaseData类 2.实现其中的序列化、反序列化、获取字节数等 3.发送自定义类数据时&#xff0c;序列化 4.接受自定义类数据时&#xff0c;反序列化 区分消息 为发送的消息添加标识&#xff0c;比如添加消息ID&#xff08;类似于网络传输过程中的头文…

ue4种上树木 草地

模式-植物-绘制 虚幻商城下载的一个资源 mesh目录里有一些植物&#xff0c;草。 shift多选拖进&#xff0c;ctrl 丢进植物类型中 对他们进行设置&#xff0c;密度啊&#xff0c;还可以多选设置&#xff0c;还可以进行勾选来选择是否要将这项进行绘制。 数的密度是1左右&#x…

Unity的TimeScale的影响范围分析

大家好&#xff0c;我是阿赵。 这期来说一下Unity的TimeScale。 一、前言 Unity提供了Time这个类&#xff0c;来控制时间。其实我自己倒是很少使用这个Time&#xff0c;因为做网络同步的游戏&#xff0c;一般是需要同步服务器时间&#xff0c;所以我比较多是在使用System.Date…

ue4绑定动画、重定向动画

使用别人的动画&#xff0c;使用自己的骨骼体和模型。 使用别人的动画&#xff0c;使用初学者包的。。。。 然后点击修改&#xff0c;修改路径 然后在人物蓝图中使用自己重定向的蓝图动作就行 走路姿势很怪咋办

Unity中Transform移动相关

路程 方向 * 速度 * 时间 参数一&#xff1a;表示位移多少 路程 方向 * 速度 * 时间 参数二&#xff1a;表示 相对坐标系 默认 该参数 是相对于自己坐标系的 相对于世界坐标系的 Z轴 动 始终是朝 世界坐标系 的 Z轴正方向移动 this.transform.Translate(Vector3.forwar…

主流游戏相机实现 之Cinemachine 概述

《主流游戏相机实现》通过Unity 3D引擎和Cinemachine组件来实现主流游戏的相机设置&#xff0c;切换和管理的概念&#xff0c;习惯&#xff0c;基本原理&#xff0c;经验参数等。实现内容以动作游戏相机为主&#xff0c;但不限于动作游戏&#xff0c;也可以用于横版格斗、FPS、…

使用射线单击物体显示,点击物体隐藏

// 检测鼠标左键的点击事件 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { RaycastHit hit; Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体{GameObject clickedObject hit.…

unity 点击3D物体

1. 在场景中添加事件系统 2. 为主相机添加射线检测 3. 为物体挂载以下脚本&#xff0c;物体必须带碰撞体 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;// 挂在物体上&#xff0c;需要添加碰撞体 public …

Unity核心6——Animation

一、动画窗口 ​ 通过 Window --> Animation --> Animation 打开 Animation 窗口 ​ Animation窗口主要用于在 Unity 内部创建和修改动画&#xff0c;所有在场景中的对象都可以通过 Animation 窗口为其制作动画 ​ 原理&#xff1a; ​ 制作动画时&#xff1a;记录在…

Unity制作一个简单的登入注册页面

1.创建Canvas组件 首先我们创建一个Canvas画布&#xff0c;我们再在Canvas画布底下创建一个空物体&#xff0c;取名为Resgister。把空物体的锚点设置为全屏撑开。 2.我们在Resgister空物体底下创建一个Image组件&#xff0c;改名为bg。我们也把它 的锚点设置为全屏撑开状态。接…

cocos浏览器测试正常,但到了抖音、微信小游戏事件无响应、无法操作的bug原因及解决办法

本篇文章主要讲解&#xff1a;cocos游戏引擎&#xff0c;浏览器测试时弹出框好好的&#xff0c;无任何报错&#xff0c;构建项目到抖音、微信小游戏时无法弹出弹出框&#xff0c;但又无报错的问题原因及解决办法。 日期&#xff1a;2023年11月25日 作者&#xff1a;任聪聪 问题…

2023最新最全【Nacos】零基础安装教程

一、下载Nacos1.4.1 二、单机版本安装 2.1 将下载的nacos安装包传输到服务器2.2 解压文件2.3 进入bin目录下 单机版本启动2.4 关闭nacos2.5 访问Nacos地址 IP&#xff1a;8848/nacos 三、集群版本的安装 3.1 复制nacos安装包&#xff0c;修改为nacos8849&#xff0c;nacos88…

逆向修改Unity的安卓包资源并重新打包

在上一篇文章中,我已经讲过如何逆向获取unity打包出来的源代码和资源了,那么这一节我将介绍如何将解密出来的源代码进行修改并重新压缩到apk中。 其实在很多时候,我们不仅仅想要看Unity的源码,我们还要对他们的客户端源码进行修改和调整,比如替换资源,替换服务器连接地址…

异步方式加载ab包

知识点 Application.dataPathUnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundleab包依赖&#xff0c;ab包未卸载不能重复加载打包工具 AssetBundleBrowser 测试环境 unity 2019.4.34f1c1win osprefabs包存放一个cube预制体&#xff0c;material包存放materials材质 cube的材质来自…

unity 打包的exe进行反编译

首先找到打完的exe包 然后依次打开 xxxxx _Data>Managed找到Assembly-CSharp.dll这个文件 反编译工具 dnSpy 请出反编译的工具 dnSpy 然后将这个dll文件拖到该处 依次打开树结构&#xff0c;可以看到跟我们在unity的工程代码是一样的&#xff0c;不过加了一下一些.net的…

Unity工具栏介绍

File 在Unity的工具栏中&#xff0c;File&#xff08;文件&#xff09;选项提供了一些重要的功能&#xff0c;使你能够管理项目和资源。以下是File选项中常见的功能&#xff1a; 1. New Project&#xff08;新建项目&#xff09;&#xff1a; 创建一个新的Unity项目。你可以…

Unity优化——脚本优化策略2

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;今天继续来介绍几个Unity脚本优化策略 一、更快的GameObject空引用检查 事实证明&#xff0c;对GameObject执行空引用检查会导致一些不必要的开销。与典型的C#对象相比&#xff0c;GameObject和MonoBehaviour是特殊对象&#xff0c;…

unity shader 从RGB到HSV的互转(HSVToRGB)(RGBToHSV)

1.RGB RGB是从颜色发光的原理来设计定的&#xff0c;通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯&#xff0c;当它们的光相互叠合的时候&#xff0c;色彩相混&#xff0c;而亮度却等于两者亮度之总和&#xff0c;越混合亮度越高&#xff0c;即加法混合。红、绿、蓝三个颜…

canvas判断画笔是否铺满区域

判断画布形状是否填满和百分比 <body> <canvas id"myCanvas" width"300" height"150" style"border:1px solid #d3d3d3;"> </canvas> <script> var cdocument.getElementById("myCanvas"); var ctx…

【unity】URP的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别

项目里有一个其他同事实现的shader&#xff0c;美术那边希望能支持多个光源&#xff0c; 我一看代码里面&#xff0c; frag 函数里已经实现了 #ifdef _ADDITIONAL_LIGHTSuint pixelLightCount GetAdditionalLightsCount();for (uint lightIndex 0u; lightIndex < pixelL…

【游戏引擎 - C#脚本系统】6、C#端调用C++函数

强烈建议阅读Mono官方文档 有mono库提供的API&#xff0c;这个过程非常简单&#xff0c;通过mono在C中注册函数&#xff0c;然后在C#中声明和调用这些函数 1、在C中注册Internal Call&#xff1a; C代码中定义一个函数 static void CppFunc() {std::cout << "这…

Unity基础课程之物理引擎2-碰撞检测案例-吃金币并加分

业务逻辑&#x1f4bc;&#xff1a; 这个脚本的主要功能是让主角在场景中吃到金币&#x1f4b0;&#xff0c;每吃到一个金币&#xff0c;主角的分数就会增加 10 分&#x1f389;&#xff0c;同时销毁金币。这样&#xff0c;玩家就可以通过吃金币来增加分数&#xff0c;挑战更高…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 柱子移动(十一)

c#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PoleMove : MonoBehaviour {//移动上限制public float up;//移动下限public float below;//速度private float speed;// Start is called before the first frame update…

Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法

在Unity中&#xff0c;使用键盘ADWS键控制物体移动&#xff0c;通过鼠标左键控制物体旋转&#xff0c;鼠标中键控制物体缩放是再常见不过的方法。 方法如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class MoveCo…

Unity 控制刚体的移动与旋转的方法

在场景创建一个Cube,并添加刚体&#xff0c;如图&#xff1a; 编写脚本&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class RibRotate : MonoBehaviour {//private Vector3 mo…

Unity开发之C#基础-File文件读取

前言 今天我们将要讲解到c#中 对于文件的读写是怎样的 那么没接触过特别系统编程小伙伴们应该会有一个疑问 这跟文件有什么关系呢&#xff1f; 我们这样来理解 首先 大家对电脑或多或少都应该有不少的了解吧 那么我们这些软件 都是通过变成一个一个文件保存在电脑中 我们才可以…

Unity记录3.5-地图-第三阶段总结

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4493.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;柏林噪声与 …

Unity_使用FairyGUI搭建登录页面

Unity_使用FairyGUI搭建登录页面 1. 使用FairyGUI准备一个UI界面&#xff0c;例如&#xff1a;以下登录 2. 发布导出&#xff08;发布路径设置为Unity的Asset下任何路径&#xff09; 3. Unity编辑器安装FairyGUI包资源&#xff08;在资源商店找见并存储为我的资源&#xff0c;…

AI Navigation导航系统_unity基础开发教程

AI Navigation导航系统 安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物 在unity编辑器中&#xff0c;有一个灰常好用的插件&#xff1a;Navigation。有了它1&#xff0c;你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置&#xff0c;而且还会自动避开障碍物&#xff0c;下面就…

【Unity】简单的边缘高亮

【Unity】简单的边缘高亮 工程文件下载地址 全部文件 使用方法 方法功能On()打开单帧高亮显示On(Color color)打开单帧高亮显示FlashingParams(Color color1, Color color2, float freq)闪烁的参数设置FlashingOn打开闪烁FlashingOn(Color color1, Color color2)从颜色1切换到…

Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)

文章目录 前言一、我们在片元着色器中&#xff0c;实现卡通火的大体框架1、使用 noise 和 _CUTOFF 判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF &#xff1a; 用于裁剪噪波范围的三角形3、noise getNoise(uv, t); : 噪波函数 二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、 uv.x * 4.0; : …

Android SDK 上手指南||第九章 Manifest文件

第九章 Manifest文件 到目前为止&#xff0c;我们已经熟悉了Android项目中的各个组成部分&#xff0c;包括其资源。在今天的文章中&#xff0c;我们将以项目Manifest文件作为核心内容。 对于一个项目来说&#xff0c;Manifest既可以很简单、也可以很复杂&#xff0c;其具体情…

【VR开发】【Unity】【VRTK】1-无代码VRVR开发介绍

本篇开始精简讲解VRTK相关的知识。 VRTK是基于Unity的一套提供无代码VR开发的插件,这套插件开源,可商用,集合了目前可能的VR体验组件,可以让不会C#编程但想要开发VR体验的人在不写一行代码的前提下开发出心仪的VR作品。 这套组件问世后也很受欢迎,目前已经进化到了第四代…

凉鞋的 Unity 笔记 202. 变量概述与简介

202. 变量概述与简介 想要用好变量不是一件简单的事情&#xff0c;因为变量需要命名。 我们可以从两个角度看待一个变量&#xff0c;第一个角度是变量的功能&#xff0c;第二个是变量的可读性。 变量的功能其实非常简单&#xff0c;变量可以存储一个值&#xff0c;这个值是特…

【Unity】Tomcat 部署项目(3种方式)

一、将Unity WebGL包丢进webapps这是最简单粗暴的方式&#xff1a;将Unity WebGL包丢进tomcat/webapps目录即可。无需修改任何配置文件即可完成部署。使用tomcat10与Unity Pong Game包来做测试。①启动tomcat②将Unity Pong Game包丢进webapps目录浏览器直接访问&#xff1a;lo…

【unity插件】2d切割破坏插件-Smart Slicer 2D

文章目录 效果1.切割2.破坏3.创建源码使用1.导入插件2.摄像机3.新建地面4.新建切割刀5.新建切割食物6. 运行即可不同slicer Type的切割刀类型测试1.线性2.Complex3.点4.多边形5.explode6.创建效果 1.切割

使用EPPlus加载excel数据

环境 Unity:2021.3.6f1c1 EPPlus:5.8.14 net.3.5 准备 使用Nuget下载EPPlus,找到 net3.5中的EPPlus.dll文件&#xff0c;导入Unity的Plugins文件夹创建一个xlsx(excel)文件,测试内容如下图 . 表格内容解释 第一行解释第二行的内容&#xff0c; 第二行对应变量名称&#xff0…

【Unity之c#专题篇】—核心章题单实践

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity】按Esc进入操作菜单

本文章是基于如下视频的自我总结 https://www.youtube.com/watch?vJivuXdrIHK0 步骤如下 1、在Canvas 界面添加一个Panel Panel中添加一个按钮&#xff0c;调整按钮的大小为合适大小 调整字体的大小为合适大小 可以为字体添加Shadow组件&#xff0c;产生阴影效果 2、调整按…

【Unity 摄像机组件】Camera场景摄像机的认识

OK 同学们好,本节课我们开始学习摄像机创建以及摄像机的属性。 CH3.3 PPT02摄像机相机是玩家用来观看游戏场景世界的基本设备,当游戏运行的时候,游戏画面就是摄像机看到的画面。 PPT3一个场景中可以有无数个摄像机,最终游戏运行的画面可能是很多个摄像机拼凑而成。每个相…

【unity插件】使用BehaviorDesigner插件制作BOSS的AI行为树

文章目录 前言素材插件一、基础使用二、敌人物理攻击三、敌人面向玩家四、敌人法术攻击五、随机进行攻击六、敌人不同的阶段推荐学习视频源码完结 前言 Behavior Designer是一个行为树插件&#xff0c;是一款为了让策划&#xff0c;程序员&#xff0c;美术人员方便使用的可视化…

Unity的URP下各种光照模型实现

大家好&#xff0c;我是阿赵 之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下 各种光照模型的shader实现 这里再用HLSL写一遍 一、完整的Shader Shader "azhao/HLSLLight" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" {}_mainColor(&qu…

Unity 2022 版本 寻路

首先装包 先给地图 和 阻挡 设置为静态 然后给地上行走的地方 添加组件 可以直接bake 然后会显示蓝色的可行走路径 player 添加插件 然后给角色添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerMove : Mon…

SteamVR使用注意

环境 Unity:2021.3.6f1c1 SteamVR&#xff1a;v2.7.3 (sdk 1.14.15) 注意 PlayerSettings->XR Plug-in Management->OpenVR Loader如果初始状态是PC,可以取消Initialize XR On Startup,后续使用脚本加载 XRLoader,XR文档XR环境下相机的Target Eye为Both&#xff0c;修…

Opencv for unity 下载

GitHub - EnoxSoftware/VideoPlayerWithOpenCVForUnityExample: This example shows how to convert VideoPlayer texture to OpenCV Mat using AsyncGPUReadback. OpenCV for Unity | Integration | Unity Asset Store

如何给带透明的Sprite生成深度图

1&#xff09;如何给带透明的Sprite生成深度图 ​2&#xff09;SpriteAtlas中Include in Build的作用 3&#xff09;multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去 4&#xff09;Shader里4个float和float4的差别 这是第282篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家…

Unity3D组件 | 绘制静态柱状图

在Unity3D中绘制柱状图前言准备工作脚本代码修改定义类型对list进行填充初始化及填充循环方式结语前言 Unity中并没有直接的柱状图绘制方式&#xff0c;但我们可以用改变图像的矩阵变换中参数的值来达到一种静态柱状图的效果。 准备工作 首先将柱状图能显示的最大值放置在Ca…

Unity 文字提示,弹出提示,自适应提示内容

转载自&#xff1a;unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放_落水无痕的博客-CSDN博客 下载&#xff1a;Unity文字提示&#xff0c;弹出提示&#xff0c;自适应提示内容-其它文档类资源-CSDN下载 制作思路&#xff0c;使用Layout Element布局 &#xff0c;icon与标题横向…

Unity Web 浏览器-3D WebView中有关于CanvasWebViewPrefab

一、CanvasWebViewPrefab默认设置 这个是在2_CanvasWebViewDemo示例场景文件中可以可以查看得到&#xff0c;可以看出CanvasWebViewPrefab的默认配置如下。 二、Web 浏览器网页和Unity内置UI的渲染顺序 1、如果你勾选了以下这个Native 2D Mode选项的话&#xff0c;那么Unit…

⭐ Unity + ARKIT 介绍 以及 平面检测的实现

在AR插件中&#xff0c;ARKIT是比较特殊的一个&#xff0c;首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好&#xff0c;但是只能在IOS系统设备上运行。 1.首先ARKIT在最新版Unity已经集成在AR Foundation中&#xff0c;那我们就需要ARSession 和ARSessionOrigin这两个重要组件…

【UE5】用法简介-使用MAWI高精度树林资产的地形材质与添加风雪效果

首先我们新建一个basic工程 然后点击floor按del键&#xff0c;把floor给删除。 只留下空白场景 点击“地形” 在这个范例里&#xff0c;我只创建一个500X500大小的地形&#xff0c;只为了告诉大家用法&#xff0c;点击创建 创建好之后有一大片空白的地形出现 让我们点左上角…

Unity有限状态机的简易实现

本人嘴笨&#xff0c;不会说。 该代码实现一个功能较为齐全的有限状态机&#xff0c;可用于大部分的应用场景。 大致实现几个功能 状态更新状态转换状态消息处理全局状态转换和反转状态&#xff08;转换为前一个状态&#xff09; 代码分为 状态类状态管理类枚举&#xff08;…

UI基础——UGUI源码架构

文章目录 如何阅读源码UGUI源码整体架构源码整体类图事件模块EventSystem类图点击事件时序图 参考&#xff1a; 如何阅读源码 阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。以下是一些有效的阅读源码的方法&#xff1a; 确定目标&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;了…

学习笔记——使用Unity Network组件开发联机游戏

文章目录前言一、创建玩家预制体二、使用Network组件总结前言 使用unity中的Network组件开发一个简单的多人在线游戏 unity版本&#xff1a;2018.4.16 一、创建玩家预制体 1.创建地面 2.在Hierarchy面板创建cube作为玩家&#xff0c;加入刚体组件Rigidbody。 3.diver脚本控制…

(转)Unity导出Android工程

码字不易&#xff0c;转载请注明出处喔 https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/121923158 前言 一个Unity游戏&#xff0c;要打包成android apk&#xff0c;有两种方式&#xff0c;一种是直接在Unity上编译出apk&#xff1b;一种是Unity导出android 代码&#xff0…

Unity插件---Dotween

1.什么是DOTween DoTween 是由 Demigiant 开发的&#xff0c;被广泛应用于 Unity 游戏开发中。它是一个流行的动画插件&#xff0c;被许多开发者用于创建流畅、高效的动画效果&#xff0c;提升游戏体验。 2.DOTween的初始配置 ①set up 首先找到DOTween Unity Panel 的面板 点…

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-抽离并复用自定义管线

Cocos Cyberpunk 是 Cocos 引擎官方团队以展示引擎重度 3D 游戏制作能力&#xff0c;提升社区学习动力而推出的完整开源 TPS 3D游戏&#xff0c;支持 Web, IOS, Android 多端发布。 本系列文章将从各个方面对源码进行解读&#xff0c;提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在 …

Unity入门开发资源链接

Unity开发入门教程&#xff0c;新手学习unity游戏开发前期需要对Unity IDE,C#语法及vsCode&#xff0c;Vsual Studio等进行配置&#xff0c;工欲善其事&#xff0c;必先利其器。 前期用到的资源依赖地址和官方文档地址记录如下&#xff1a; git代码管理工具 sourceTree&#x…

Unity中从一个monobehaviour脚本中访问另一个monovehaviour脚本中的变量或方法

Unity中从一个monobehaviour脚本中访问另一个monovehaviour脚本中的变量或方法&#xff0c;关键在于如何取得脚本的引用或者变量及方法的引用。 一、寻找到物体&#xff0c;再获取脚本组件&#xff0c;取得脚本的引用 通过 GameObject.Find() 方法获取脚本2 所在的 GameObjec…

Unity Canvas动画不显示的问题

问题描述: 我通过角色创建了一个walk的动画&#xff0c;当我把这个动画给到Canvas里面的一个image上&#xff0c;这个动画就不能正常播放了&#xff0c;经过一系列的查看我才发现&#xff0c;canvas里面动画播放和非canvas得动画播放&#xff0c;他们的动画参数是不一样的。一个…

【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群&#xff1a;1040082875 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在使用Unity3D开发中&#xff0c;可…

Unity中Shader缩放矩阵

文章目录 前言一、直接相乘缩放1、在属性面板定义一个四维变量&#xff0c;用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器对其进行相乘&#xff0c;来缩放变换4、我们来看看效果 二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵…

Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?要怎样成长为 Unity 高级程序员?

如何从零基础小白成长为 Unity 高级程序员&#xff1f;【全篇学习内容免费&#xff01;快来白嫖】 高能预警&#xff0c;下文包含从零基础新手到高级程序员一站式技术学习、学习方法、心态等内容&#xff0c;供各个阶段的同学进行参考。 从零基础到高级程序员 上干货 话不多说…

[Unity错误解决]There are 2 audio listeners in the scene.

There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 从组件中找出包含 Audio Listener 的&#xff0c;只激活一个&#xff0c;其他的关掉

超详细,unity如何制作人物行走的遥杆?

介绍 在游戏中&#xff0c;移动遥杆是一种常见的用户界面元素&#xff0c;它允许玩家通过触摸或鼠标输入来控制游戏对象的移动。移动遥杆通常由一个圆形或方形的背景和一个可以拖动的小球&#xff08;称为拇指杆&#xff09;组成。玩家可以通过拖动拇指杆来控制游戏对象的移动…

关于Unity加载优化,你可能会遇到这些问题

关键词 资源加载、卸载 实例化实例化 资源管理方法 一、资源加载 Q1&#xff1a;Shader 是独立打包的。如果我在开始游戏的时候加载一次&#xff0c;以后切换场景时就不用每次加载了吗&#xff1f; 确切地说&#xff0c;要实现后续Shader不加载开销&#xff0c;需要满足以…

小松鼠踩一踩游戏

文章目录 一、 介绍和知识点九、UnityFacade 门面设计模式二、 声音全局管理器测试音频代码UI全局管理器父类抽象类 BaseManager子类 UIManager 四、 UI按钮的引用父类 BasePanel子类主面板 MainPanel子类 游戏中 GamePanel子类 游戏结果 ResultPanel 角色动画器、控制角色移动…

【Unity Shader】自定义变体使用

example GLSLPROGRAM后面加#pragma multi_compile语句 Pass{GLSLPROGRAM#include "UnityCG.glslinc"#pragma multi_compile _mapbox HAS_UNIFORM_u_color }然后 顶点和片元着色器中 #ifndef HAS_UNIFORM_u_color AAAAAA #else bbbbbb #endif脚本中开启和关闭HAS_UNI…

unity,如何获取鼠标移动

介绍 脚本获取鼠标移动信息的方法 方法 void Update() {float mouseX Input.GetAxis("Mouse X");float mouseY Input.GetAxis("Mouse Y");// 在这里可以使用鼠标移动的值来进行相应的操作 }unity&#xff0c;鼠标获取屏幕移动&#xff0c;用于fps游戏视…

【unity项目实战】3DRPG游戏开发06——敌人和攻击

导入敌人素材 RPG Monster Duo PBR Polyart 拖入敌人,如果觉得他的亮度有点低,选择他本体,可以选择调节修改他材质球metllic alpha的值 我们新建一个敌人脚本,我们的所有敌人都会挂载这个脚本,如果我们希望每个敌人都挂载导航组件,一个添加无疑是很麻烦的,我们可以使…

Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)

文章目录 前言一、扭曲的分类1、特效中常见的扭曲效果&#xff08;热扭曲&#xff09;2、水体的特殊表现 二、实现思路1、扭曲材质赋于面片2、抓取当前一帧的图片内容3、获取屏幕坐标4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样5、再采样张扰动贴图做扭曲 前言 Unity中Shader的扭曲 注意…

Unity血条制作

一、使用UGUI制作血条 我一般使用image制作血条&#xff0c;当然&#xff0c;也可以使用滑动组件Slider。image的具体操作步骤如下 普通血条 1、在Hierarchy面板中&#xff0c;创建两个image组件&#xff0c;将其中一个设置为另外一个的子节点 2、在Inspector面板中&#…

Unity物理系统脚本编程(下)

一、修改物理材质 Unity对物体表面材料的性质做了件化处理&#xff0c;仅有5种常用属性&#xff1a; Dynamic Friction&#xff08;动态摩擦系数&#xff09;Static Friction&#xff08;静态摩擦系数&#xff09;Bounciness&#xff08;弹性系数&#xff09;Friction Combine…

虚幻图文笔记:如何清理Character Creator角色的垃圾数据

书接上文《虚幻图文笔记&#xff1a;Character Creator 4角色通过AutoSetup For Unreal Engine插件导入UE5.1的过程笔记》 在一个项目中我按照上文的步骤导入UE5&#xff0c;但是产生了一些莫名其妙的文件&#xff0c;下面还原一下发现和解决问题的过程。 1. 使用Character Cr…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解一、组件介绍二、组件属性面板2.1 Transition 类型三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 监听点击事件4.2 按钮过度动画示例💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首…

Unity UGUI控件之Horizontal Layout Group

Horizontal Layout Group是Unity中的UGUI控件&#xff0c;用于在水平方向上对子对象进行布局。 主要有一下作用&#xff1a; 水平布局&#xff1a;Horizontal Layout Group将子对象按照水平方向进行布局&#xff0c;可以控制子对象的排列顺序和间距。自动调整尺寸&#xff1a…

自学编程,用好这几个网站就够了!

如果你要自学编程&#xff0c;一定要收藏好这7个网站&#xff0c;上面免费的优质教程很多&#xff0c;完全可以省去你上万块钱的学费&#xff01; 话不多说&#xff0c;直接上干货&#xff01; 第一个&#xff0c;W3school 一个主打图文教程的网站&#xff0c;不管是前端开发…

Unity——音乐、音效

在游戏运行的过程中&#xff0c;音效的播放时机与游戏当前内容密切相关&#xff0c;而且随着场景的变化、剧情的推进&#xff0c;背景音乐也需要适时切换&#xff0c;所以恰当地控制音乐和音效的播放非常重要。音乐和音效的播放、停止、切换和音量变化等&#xff0c;都需要由脚…

【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount&#xff0c;所以说明了subMesh是 属于 Mesh的&#xff0c;subMesh是mesh的子mesh&#xff0c;subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh&#xff0c;subMes…

【Unity3d】Unity与Android之间通信

在unity开发或者sdk开发经常遇到unity与移动端原生层之间进行通信&#xff0c;这里把它们之间通信做一个整理。 关于Unity与iOS之间通信&#xff0c;参考【Unity3d】Unity与iOS之间通信 Unity(c#)调用Android (一)、编写Java代码 实际上&#xff0c;任何已经存在的Java代码…

OnGUI Color 控件||Unity 3D GUI 简介||OnGUI TextField 控件

Unity 3D Color 控件与 Background Color 控件类似&#xff0c;都是渲染 GUI 颜色的&#xff0c;但是两者不同的是 Color 不但会渲染 GUI 的背景颜色&#xff0c;同时还会影响 GUI.Text 的颜色。具体使用时&#xff0c;要作如下定义&#xff1a;public static var color:Color;…

Unity 使用AddForce方法给刚体施加力详解

要给刚体施加力&#xff0c;我们可以用AddForce方法&#xff0c;它有4个重载方法&#xff1a; 1、AddForce(Vector3 force)&#xff1b;使用Vector3类型参数&#xff0c;可以分别向刚体按Vector3对象指定x、y、z分量施加力。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。 Rigidbody …

Unity中后处理简介

文章目录 前言一、后处理的原理二、我们看一下Unity文档中&#xff0c;内置的后处理前后的效果后处理前&#xff1a;后处理后&#xff1a; 前言 我们在这篇文章中&#xff0c;了解一下Unity中的后处理效果 后期处理概述 一、后处理的原理 在后处理的过程中&#xff0c;我们主…

Unity脚本常用的标签属性

Unity脚本常用的标签属性 [HideInInspector 隐藏变量][SerializeField 序列化][Header("str") 标题][Range(Min,Max) 滑动条][Space(50) 间距][Tooltip("你看这是个啥&#xff01;") 经过提示][TextAreaAttribute 可编辑区域][RequireComponent(Type requ…

【Unity自制手册】游戏基础API大全

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

unity【动画】脚本_角色动画控制器 c#

首先创建一个代码文件夹Scripts 从人物角色Player的基类开始 创建IPlayer类 首先我们考虑到如果不挂载MonoBehaviour需要将角色设置成预制体实例化到场景上十分麻烦&#xff0c; 所以我们采用继承MonoBehaviour类的角色基类方法写代码 也就是说这个脚本直接绑定在角色物体…

unity 设置分辨率

按照比例设置目标分辨率&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class CurrentScreenResolution : MonoBehaviour {public Text intfoText;[Header("分辨率 Width")]public flo…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Button(按钮)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的Button组件可以通过设置按钮的状态和点击事件&#xff0c;实现在游戏中添加按钮交互的功能。 目录 一、组件介绍 二、组件属性 三、点击事件 Ⅰ、通过属性检查器添加回调 Ⅱ、通…

unity UI特效遮罩

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;/**UI特效遮罩 1.需要将ScrollRect 的遮罩Mask 换为 2D Mask2.将特效的Render里面的 Masking 设置为*/ public class UIParticleMaskControll : MonoBehaviour {// Start is called before …

unity-AI自动导航

unity-AI自动导航 给人物导航 一.地形创建 1.首先我们在Hierarchy面板中创建一个地形对象terrian&#xff0c;自行设定地形外貌&#xff0c;此时我们设置一个如下的地形外观。 二.创建导航系统 1.在主人公的Inspector、面板中添加Nav Mesh Agent &#xff08;导航网格代理&…

虚幻引擎:如何在工程里面添加插件

1.在自己的项目中安装插件 在content目录下创建一个Plugins的文件,将插件文件放进去即可 2.在软件上安装,这样所有创建的项目都会带有此插件 将插件放在自己软件的这个目录下就好了

Unity中Shader URP最简Shader框架(整理总结篇)

文章目录 前言一、精简 ShaderGraph 所有冗余代码后的最简 URP Shader二、我们来对比一下 URP Shader 与 BuildInRP Shader 的对应关系 与 区别1、"RenderPipeline""UniversalPipeline"2、面片剔除、深度测试、深度写入、颜色混合 和 BRP 下一致3、必须引入…

【Godot引擎开发】算是重要点吧,好像只能算是入门教程

博主&#xff1a;_LJaXi 专栏&#xff1a; Godot | 横版游戏开发 Godot 物体规律移动内置虚函数浮点计算浮点数计算数组APIInput单例与自定义单例节点NodeSprite2DArea2DCollisionShape2DKinematicBody2DRigidBody2D Pong游戏场景安排玩家1玩家2小球记分系统主体框架节点选择 下…

Unity BRDF公式解析

根据BRDF公式&#xff0c;高光项部分&#xff0c;只能物体的表面的粗糙度有关。Roughness有关 大部分公式都是 根据Cook-Torrance 的微表面高光BRDF公式 我们把高光分成三项 D项 Normal Distribution Function (NDF) 法线分布函数 Unity PBS1 就使用GGX(Trowbrige-Reitz) 上…

Ogre入门尝鲜

1.Ogre库编译 1.1 下载安装DIrectX SDK 从下面链接下载和安装DirectX SDK&#xff1a; 下载地址&#xff1a;DirectX SDK 1.2 从git拉取最新代码 >> git clone --recursive gitgithub.com:OGRECave/ogre.git >> git checkout v13.4.11.3 使用CMake编译Ogre 这…

[230523]托福写作第一次课 | 10:20~11:20

目录 1. 第一课内容 2. 独立写作 Sample1 Sample2 练习Sample3 3. 作业 1. 第一课内容 1. 分析同学们当前的基础和学习计划 2. 分析托福写作考察重点 3. 讲解独立写作题型分类 4. 讲解文章展开技巧 5. 重点练习开头段展开方法 2. 独立写作 Sample1 agree or disagree: l…

2023—Unity打包Pico3全流程(Pico插件)

一、项目选择了2021.3.0版本的URP&#xff0c;把项目Build成Android 二、打开Project Setting→ 安装最下面的XR Plugin Management 安装完成后的界面&#xff0c;此时还没有Pico选项出现 三、我们需要在该网站下载Pico的SDK包 picoxr/VRTK-Support (github.com) 解压该文件到…

Unity安装

DAY1 下载Unity 打开Unity3D官网&#xff0c;下载Unity Hub&#xff0c;管理Unity的软件。链接https://unity.cn/releases (可能需要注册账号&#xff0c;就正常注册登录即可) 如果是新版的hub&#xff0c;可能长下面这个样子&#xff0c;还是英文的&#xff0c;点击圆圈的设…

Unity中动画系统的性能优化

降低骨骼数&#xff0c;减少面片数。 方法&#xff1a; 1.勾选Optimize Game Objects&#xff0c;以剔除骨骼节点对应的Transform节点 2.开启多线程渲染选项 主要影响的函数调用开销&#xff0c;可以在profiler中查看&#xff1a; Animators.Update MeshSkinning.Update C…

Unity核心1——图片导入与图片设置

一、图片导入概述 ​ Unity 支持的图片格式有很多 BMP&#xff1a;是 Windows 操作系统的标准图像文件格式&#xff0c;特点是几乎不进行压缩&#xff0c;占磁盘空间大 TIF&#xff1a;基本不损失图片信息的图片格式&#xff0c;缺点是体积大 JPG&#xff1a;一般指 JPEG 格…

解决 cocosjs与安卓原生集成 崩溃问题

版本:cocos2dx3.16 背景&#xff1a;公司需要把游戏整合到一个APP里面。于是打算通过activity切换的方式实现。但是游戏退出重进之后总会出现fatal 11线程报错。于是有了以下修改。我是底层小白。折腾了好久总算鼓捣出一个能用的版本。优化的地方应该有很多。不过就没去好好优…

从一个普通码农转到3D游戏开发的路径

您可以按照以下学习路径成为 Unity 游戏工程师&#xff1a; 第 1 步&#xff1a;学习 C# 学习 C# 的基础知识 有许多在线资源可帮助您学习 C# 的基础知识&#xff0c;例如教程、课程和书籍。 在 C# 中练习编码 学习 C# 的最佳方法是练习。 尝试每天编写一些代码&#xff0c;…

unity 相机围绕物体旋转,并且有Y轴角度限制

unity 相机围绕物体旋转&#xff0c;并且有Y轴角度限制&#xff0c;可通过parameters.offset 修改使目标物不在画面中心 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public cl…

unity pivot and center

一般采用pivot即默认的模式 选中物体的轴心 Center中心 选中多个物体&#xff0c;两咱情况下旋转的效果也不一样 围绕各自中心旋转 Center 围绕中心旋转

使用tesla gpu 加速大模型,ffmpeg,unity 和 UE等二三维应用

我们知道tesla gpu 没有显示器接口&#xff0c;那么在windows中怎么使用加速unity ue这种三维编辑器呢&#xff0c;答案就是改变注册表来加速相应的三维渲染程序. 1 tesla gpu p40 p100 加速 在windows中使用regedit 来改变 核显配置&#xff0c; 让p100 p40 等等显卡通过核显…

Unity记录1.3-入门-第一阶段总结

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4447.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;第一阶段的总…

游戏开发团队配置与协作流程

游戏开发技术图谱 - 知乎 游戏制作的流程是什么啊&#xff1f; - 知乎 系统策划&#xff1a;一张图梳理游戏系统的生产流程 - 知乎 游戏开发入门&#xff08;十一&#xff09;游戏引擎架构-CSDN博客

凉鞋的 Godot 笔记 202. 变量概述与简介

202. 变量概述与简介 想要用好变量不是一件简单的事情&#xff0c;因为变量需要命名。 我们可以从两个角度去看待一个变量&#xff0c;第一个角度是变量的功能&#xff0c;第二个是变量的可读性。 变量的功能其实非常简单&#xff0c;变量可以存储一个值&#xff0c;这个值是…

Unity通俗易懂的讲解PPU(Pixel Per Unit)与Camera Size

目录 前言 Unity的一个单位 Camera Size Pixel Per Unit的具体含义 前言 unity 2d中的sprite &#xff0c;具有一个参数&#xff1a;Pixel Per Unit 初学者往往不知道这个代表什么意思&#xff0c;如何理解&#xff0c;怎么设置&#xff0c;这个在unity的美术素材的使用也…

Unity 使用 Plastic 同步后,正常工程出现错误

class Newtonsoft.Json.Linq.JToken e CS0433:类型"JToken"同时存在于"Newtonsoft.Json.Net20,Version3.5.0.0,Cultureneutral,,PublicKeyToken30ad4fe6b2a6aeed"和"Newtonsoft.Json, Version12.0.0.0,Cultureneutral,PublicKeyToken30ad4fe6b2a6aeed…

关于 Unity 连接 MuMu 模拟器上的 Unity Remote 5 的方法

在使用 Unity 开发 Android 的过程中&#xff0c;可以通过使用 Unity Remote 这个 app 来和真机连接&#xff0c;进而在真实环境下进行测试性能等工作&#xff0c;而本次则是由于其他问题引出的一个小坑&#xff0c;记录以备后续查询。 这次是由于在自学过程中遇到的一个工程&…

Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程

Poly风格模型的创建与使用 安装Poly相关组件Poly模型的创建Poly模型编辑 安装Poly相关组件 打开资源包管理器Package Manager 在弹出的窗口左上角Packages选择Unity Registry 搜索框搜索 Poly 搜索结果点击Polybrush 点击右下角 Install 同时也别忘了导入一下模型示例&#…

Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线

Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线 前言项目场景布置代码编写总结 运行效果感谢 前言 遇到一个需要绘制自定义形状的需求。那只能利用Sprite来绘制一条具有自定义图片的线&#xff0c;通过代码动态设置起点、终点以及线宽&#xff0c;实现灵活的线条效果。 项目 场景…

韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线

专题介绍 该专题将会分析 LOMCN 基于韩版传奇 2,使用 .NET 重写的传奇源码(服务端 + 客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到 Unity 和服务端用现代编程语言重写的全过程。 概览 在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户…

Unreal Engine游戏引擎的优势

在现在这个繁荣的游戏开发行业中&#xff0c;选择合适的游戏引擎是非常重要的。其中&#xff0c;Unreal Engine作为一款功能强大的游戏引擎&#xff0c;在业界广受赞誉。那Unreal Engine游戏引擎究竟有哪些优势&#xff0c;带大家简单的了解一下。 图形渲染技术 Unreal Engin…

【数字人】使用Mixamo动画资源

使用Mixamo动画资源 一、获取资源和数据处理1. 获取资源2. 模型选择3. 绑定骨骼4. 动画检索5. 动画参数二、面向不同平台的处理1. 面向Unity平台的使用2. 面向UE平台的使用3. 面向Threejs的使用Mixamo是一个提供动画资源的在线平台,在游戏、虚拟现实、动画等项目添加高质量的人…

Unreal Engine07:Actor的物理特性

写在前面 UE4作为物理引擎&#xff0c;其中一大功能就是能够赋予物体以物理特性。这里将简单介绍一下Actor常用的一些物理特性设置。 一、基本操作 这里介绍一些UE4的Editor基本操作&#xff1b; 1. Actor的变换 将Actor类拖动到地图中&#xff0c;生成实例&#xff1b;鼠…

unity — 将海康SDK嵌入unity,发布后不能播放视频

将海康的SDK嵌入unity后&#xff0c;在编辑器模式下可以很好的播放视频&#xff0c;但是发布为PC版后播放视频却失败了 原因如下&#xff0c;发布pc版后unity将海康SDK的库文件放到了此文件夹下 但是海康视频所用到的SDK&#xff0c;寻找路径时用的是绝对路径&#xff0c;所以…

unity position、localPosition、anchoredPosition

因为工作内容的变动&#xff0c;好长时间没有做unity的项目了&#xff0c;很多基础都忘记了&#xff0c;趁现在学习清楚了&#xff0c;记录一下 position&#xff1a;是物体在场景的具体位置信息。 localPosition&#xff1a;是本物体相对于父物体位置的偏移信息&#xff0c;…

Unity3D接入Android第三方SDK流程

一、本例子中使用的Android Studio为3.2.0版本&#xff0c;Unity为2018.3.12版本 二、SDK调用Unity3D 1、一般第三方SDK都会有一个暴露给接入方&#xff08;即Unity3D&#xff09;的一个接口类&#xff0c;该类中包含了一些SDK功能的各个调用方法&#xff0c;例如下面这个SDK…

UE5 报错记录

文章目录The following modules are missing or built with a different engine versionXXX could not be compiled. Try rebuilding from source manaually添加组件时提示未定义标识符或函数名法一方法二方法三The following modules are missing or built with a different e…

【Unity】安装使用问题

1.手机与邮箱账号不同 用手机注册账号的时候它&#xff0c;我的账号是internet.com尾缀的&#xff0c;然而我并没有这样的邮箱&#xff0c;在查询时也没有这个邮箱账号&#xff0c;所以我是完全收不到他的确认邮件的。 用邮箱注册的账号必须绑定手机&#xff0c;而我绑定的时候…

Unity 定时任务系统

文章目录 1. 不使用定时任务系统的定时器实现1.1 Time.deltaTime1.2 Time.time1.3 使用延迟调用函数1.4 使用协程 2. 简易定时任务3. 更为完善的定时任务系统 1. 不使用定时任务系统的定时器实现 1.1 Time.deltaTime using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour {p…

【Unity美术】Unity工程师对3D模型需要达到的了解【二】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

跟着cherno手搓游戏引擎【3】事件系统和预编译头文件

不多说了直接上代码&#xff0c;课程中的架构讲的比较宽泛&#xff0c;而且有些方法写完之后并未测试。所以先把代码写完。理解其原理&#xff0c;未来使用时候会再此完善此博客。 文件架构&#xff1a; Event.h:核心基类 #pragma once #include"../Core.h" #inclu…

Unity随机寻路

当今的游戏设计行业越来越注重游戏的可玩性和交互性&#xff0c;而游戏中的角色寻路是其中一项重要的技术挑战。本篇博客将深入探讨如何使用Unity中的NavMesh和代码实现让角色在一个区域内随机寻路的功能。下面先给出代码实现&#xff0c;随后对代码进行注释和详细解释。 usin…

【Unity】VR基础开发2项目准备-VR基本场景构建(OpenXR方向)

【文字内容】 稍等一会儿&#xff0c;编辑器界面就出现了。有可能你的界面布局会有所不同&#xff0c;可以在右上角点击布局&#xff0c;选择Tall&#xff0c;布局切换后在来到左边窗口的左上角&#xff0c;将Game选项卡拖放到下方Dock&#xff0c;这样就可以得到和我一样的布…

Unity 深度学习不同方法比较

在Unity 进行深度学习的不同的方法比较 Python for unity&#xff1a; 使用简单&#xff0c;官方提供了完整的安装包&#xff0c;可以直接安装 支持Python的第三方库&#xff0c;引用或者在项目路径添加 site-packages 即可 不支持Runtime和成品打包&#xff0c;代码属于一个…

Unreal Engine 网络系统(二):网络对象同步、网络身份

目录 网络身份 行为同步和属性同步 Actor网络身份-区分Client & Server 身份授权类别 划分终端所在用途 思考几个问题&#xff1a; 什么是同步&#xff1f;网络游戏中&#xff0c;什么内容需要同步&#xff1f;虚幻中的同步单位是什么&#xff1f;是不是所有内容都需要…

Unreal Engine 网络系统(五):带宽管理(相关性及优先级)

目录 相关性 优先级 创建、查找、加入房间&#xff08;Session&#xff09; 网络游戏是通过计算机硬件通信方案将多台终端连接&#xff0c;组建的玩家沟通环境&#xff0c;从而使得玩家连接到一起游戏。 受限于网络传输环境的影响&#xff0c;软件设计本身必须要考虑网络资源…

安装好unity后给unity配置及插件和资源相关的事情

自从unity出了hub后&#xff0c;安装起来非常的方便&#xff0c;基本上都可以通过hub完成自动安装&#xff0c;而且也会为我们配置好vs编辑器的开发环境&#xff08;包括工作负荷unity&#xff09;。我们可能会遇到某些特殊的情况&#xff0c;需要我们单独的配置unity&#xff…

1.4 从0开始学Unity游戏开发--Unity编辑器初见

安装 没啥好说的,要先安装一个Unity Hub,然后在Unity Hub里面安装编辑器,但是有两点要注意,Unity的收费模式跟随你使用的场景而不同,这里我都默认使用个人开发者版本,这个是免费的,如果以后项目赚钱了,或者公司使用,是得换成Pro等收费版本。 Unity版本选择 一旦决定…

Unity Game FrameWork—模块使用—对象池使用

使用对象池&#xff0c;需继承ObjectBase。首先创建一个OPGame的类&#xff0c;继承于ObjectBase&#xff0c;我们暂且把它叫做OP对象&#xff0c;如下图 OP对象有两个地方可以存储成员对象或变量&#xff0c;一个是在OP对象内部如模型ID&#xff1a;m_ModelID。另一个则是对…

Unity 批量替换物体shader

hastexture 这个api好像有问题 getTexture替代 HasProperty这个比较好 新版URP貌似已经有了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEditor; using UnityEngine;public class ConvertURPLit : EditorWindow {p…

【Unity编辑器】拓展Hierarchy视图

目录 1、拓展菜单 2、拓展布局 3、重写菜单 1、拓展菜单 在Hierarchy视图中点击Create按钮&#xff0c;弹出的菜单My Create->Cube就是自定义拓展菜单 using UnityEngine; using UnityEditor;public class S2_拓展菜单 : MonoBehaviour {[MenuItem("GameObject/My …

Unity zip解压和压缩

c#一般用这个库 https://github.com/icsharpcode/SharpZipLib 但是他用的api太高了 有没有unity能直接用的呢&#xff1f; 有 https://github.com/needle-mirror/com.unity.sharp-zip-lib unity 官方界面 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.sharp-zip-lib1.3/manual…

Unity MVC实现背包系统(1)

本章节带领大家使用mvc来实现一个背包系统。 那么先给大家科普一下mvc这个概念&#xff0c;m指的是Model&#xff08;模型数据层&#xff09;&#xff0c;v指的是View&#xff08;视图层&#xff09;&#xff0c;c指的是controller&#xff08;逻辑层&#xff09;。将一个功能…

Unity-时间

1 System.DateTime 获取时间 Unity 中我们要获取时间&#xff0c;只需要使用 System 命名空间下的 DateTime 类即可完成 System.DateTime.Now : 当前本地时间 (年月日时分秒) -- 12/22/2023 19:38:19 PM System.DateTime.UtcNow : 当前世界时间 (年月日时分秒) …

【unity之c#专题篇】——进阶知识实践练习

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【程序化天空盒】过程记录01:日月 天空渐变 大气散射

1 日月 SunAndMoon 昼夜的话肯定少不了太阳和月亮&#xff0c;太阳和月亮实现的道理是一样的&#xff0c;只不过是月亮比太阳多了一个需要控制月牙程度&#xff08;or添加贴图&#xff09;的细节~ 1.1 Sun 太阳的话很简单&#xff0c;直接在shader里实现一个太阳跟随平行光旋…

Unity CG内置文件

文档 内置文件 内置文件中的函数 常用宏 变量 CG内置文件位置和作用 位置 Unity安装目录 Editor/Data/CGIncludes中后缀为cginc的文件 作用 类似CG内置函数&#xff0c;提供常用的函数、结构体、变量等&#xff0c;提高开发效率 使用 CG模块中使用 #include “内置文件…

什么是CC攻击?

CC攻击&#xff1a;DDOS(分布式拒绝服务攻击)的一种。黑客利用代理服务器或者控制的肉鸡&#xff0c;向目标web网页发送大量的请求&#xff0c;致使CPU处理不过来这么多的请求&#xff0c;长期处于100%的状态。造成通过该页面访问的端口堵塞&#xff0c;正常请求进不来。 怎么…

亚马逊云游戏的构建运行和增长的全生命周期解读

背景 亚马逊云科技游戏孵化营是亚马逊云科技和CSDN联合主办的覆盖游戏的构建、运行、与增长的公开课。 亚马逊云科技资深专家和行业技术大咖现身说法&#xff0c;全面介绍为游戏行业量身打造的行业解决方案&#xff0c;并从构建、运行和增长的全游戏生命周期深入剖析&#xf…

Unity记录2.1-动作-多段跳、蹬墙跳、墙体滑落

文章首发及后续更新&#xff1a;https://mwhls.top/4450.html&#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评&#xff0c;非常感谢&#xff01; 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;实现跳跃、蹬…

Unity打包出来的APK文件有问题总结

一、Unity打包出来的APK文件安装失败&#xff0c;提示安装失败&#xff08;-108&#xff09;&#xff0c;或者是提示“包含病毒&#xff1a;a.gray.Bulimia.b” 有可能是遇到如上图所示的问题&#xff0c;提示安装失败&#xff08;-108&#xff09;。 有可能是遇到如上图所示的…

Unity编辑器扩展——撤回

Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里GameObject obj Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum], hit.point, Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj, true); Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.RegisterCreatedObjectUndo(obj, "创建单个物体…

Unity | 发布Android的那些事儿

1.使用UnityWebRequest获取StreamingAssets中的json文件&#xff08;1&#xff09;直接根据不同平台指定url路径IEnumerator AITalPredZhanHui(){string url;string fileName "girl.json"; #if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONEurl "file://" Applicat…

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-一文搞定延迟渲染管线原理与实践

Cocos Cyberpunk 是 Cocos 引擎官方团队以展示引擎重度 3D 游戏制作能力&#xff0c;提升社区学习动力而推出的完整开源 TPS 3D游戏&#xff0c;支持 Web, IOS, Android 多端发布。 本系列文章将从各个方面对源码进行解读&#xff0c;提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在 …

Unity 按键控制相机(移动、旋转、相机角度控制)

private Vector3 m_camRot;private Transform m_camTransform;//摄像机Transform public float m_rotateSpeed 1;//旋转系数 public float m_speed 1.5f;//初始移动速度 private float moveSpeed;//移动速度//记录加速度float x_m;float y_m;float z_m;float d; void Start()…

Unity官方Shader介绍: TRANSFORM_TEX

Unity官方Shader介绍: TRANSFORM_TEX 文章目录Unity官方Shader介绍: TRANSFORM_TEX纹理(Texture)纹理坐标(UVW, STR)纹理映射(Texture Mapping)和纹理采样(Texture Sample)纹理环绕模式(Texture WrapMode)TextureWrapMode.RepeatTextureWrapMode.ClampTextureWrapMode.Mirror**…

Unity实现简易太阳系

开发环境&#xff1a;Unity 2022.3.5f1c1 Visual Studio 2022 太阳系相关星体&#xff1a;太阳、八大行星、月球 模拟星系&#xff1a;太阳系、地月系 功能&#xff1a;支持行星以太阳为中心&#xff0c;任意轴进行公转&#xff0c;此处演示同一平面。 a1-a8为公转轴&#xff…

Godot引擎 4.0 文档 - 入门介绍 - 学习新功能

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Learning new features — Godot Engine (stable) documentation in English 学习新功能 Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。有很多关于它的知识。本页介绍了如何使用…

计算机图形学笔记五:光栅化(消隐算法)和 前几节内容总结

消隐算法和前几节内容总结1.消隐算法1.1画家算法&#xff08;Painter’s Algorithm&#xff09;1.2 Z-Buffer算法2.前几节内容总结1.消隐算法 1.1画家算法&#xff08;Painter’s Algorithm&#xff09; 把要呈现的图像按照从远到近的顺序&#xff0c;将各层图绘制出来&#…

unity四叉树和视锥体剔除

这个最好还是看代码&#xff0c;项目有注释放在这里&#xff1a; GetbadEarlyup/Quadtree-cone-scene: 这是一个unity四叉树场景视锥体剔除的Demo (github.com)https://github.com/GetbadEarlyup/Quadtree-cone-scene国内地址&#xff1a; Quadtree-cone-scene: unity四叉树和…

Unity3D安装:离线安装 Unity

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 在没有 Hub 的情况下离线安装 Unity Unity 下载助手 (Download Assistant) 支持离线部署。在这种部署方式中&#xff0c;可下载用于安装 Unity 的所有文件&#xff0c;然后生成脚本…

【Unity100个实用小技巧】一行代码解决天空盒接缝问题

☀️博客主页&#xff1a;CSDN博客主页&#x1f4a8;本文由 萌萌的小木屋 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f4a2;&#x1f525;学习专栏推荐&#xff1a;面试汇总❗️游戏框架专栏推荐&#xff1a;游戏实用框架专栏⛅️点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd;&#…

Unity 延迟执行的5种方式

方法一、Update每帧检测时间 写法复杂&#xff0c;可读性差。方法1适合需要同步显示时间的场合 private float timer 3f; bool flag true;void Update() {if(!flag) return;if(timer<0){flag false;//执行逻辑}else{timer-Time.deltaTime;}} public float coldTime; pub…

unity游戏架构设计

1.unity架构的3个等级 EmptyGO 所有功能写一个脚本挂载object上面&#xff0c;没有单列manager。 Simple GameManager 写一个公用的管理器&#xff0c;方便调用 Manager of Managers 不同的类型的东西用不同的管理器【声音管理器&#xff0c;关卡管理器&#xff0c;】 2…

UE4C++基础(三)

UE4C基础(三) 一.静态库和动态库 静态库 将静态库编译的.lib文件和.h头文件放入指定的文件夹 这里我选择在项目目录下新建一个ThirdParty文件夹&#xff0c;将.lib放入ThirdParty/Lib文件夹中&#xff0c;.h放进ThirdParty/Include文件夹中。 打开YourProjectName.Build.c…

无头盔PICO-unity开发日记1(抓取、传送)

目录 可传送的地面 锚点传送 修改射线颜色&#xff08;可交互/不可交互&#xff09; 球、抓手组件 ||刚体&#xff08;重力&#xff09;组件 可传送的地面 1.地面添加组件 2.XR交互管理器添加传送提供者 3.地面设置传送提供者 4.XR交互管理器添加locomotion system 5.拖拽 完…

Unity实现无缝大世界--地形

大世界最重要的毫无疑问是地形了&#xff0c;地形也是一项比较古老&#xff0c;且一直在迭代更新的图形学技术。地形系统主体技术要点&#xff0c;一般围绕着LOD来展开。最近一些年&#xff0c;随着DrawInstance和GPU Pipeline的流行&#xff0c;地形系统又在这两个方向做了进一…

Unity性能测试方案UPR教程

Unity性能测试方案UPR教程 相信很多做Unity性能测试方案用UWA的比较多,但是对Unity官方的UPR了解的比较少,目前在做性能优化相关,大致研究了一下UPR的使用,这里做个简单的记录. 从官方https://upr.unity.cn/下载所需的UPR Desktop的Windows桌面版和UPR Tools的Package. UPR …

Unity脚本类 ---- Input类,虚拟轴与插值方法

1.注意第一个GetMouseButton&#xff08;&#xff09;方法只要检测到鼠标处于按下状态&#xff0c;那么该方法就会一直返回 true,鼠标没按下时调用该方法返回的是 false 2.而第二个方法 --- GetMouseButtonDown() 方法只会在你按下鼠标的第一帧返回一个 true&#xff0c;然后就…

Unity版本使用情况统计(更新至2022年10月)

本期UWA发布的内容是第11期Unity版本使用统计&#xff0c;周期为2022年5月至2022年10月&#xff0c;数据来源于UWA网站&#xff08;www.uwa4d.com&#xff09;提测的项目。希望给Unity开发者一个行业参考&#xff0c;了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2022年5月 - 20…

Unity版本使用情况统计(更新至2022年4月)

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要&#xff0c;我们也经常被开发者问到“用哪个Unity版本比较好&#xff1f;”、“哪个版本比较稳定&#xff1f;”之类的问题。自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来&#xff0c;本次统计已经是第10期&#xff0c;希望能给…

Psd 2 Unity uGUI Pro一个超级易于使用的插件,可以在几分钟内将PSD导入到带有定位和排列层的Unity中。

psd文件保留原树节点和位置信息导入unity 该插件资源只能用于学习不得商用 官方商店下载链接Psd 2 uGUI Pro | GUI Tools | Unity Asset StoreUse the Psd 2 uGUI Pro from auiWorks on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store.https://a…

Unity --- Vector3类的API讲解

1.Vector3中的静态变量是相对于世界坐标系的还是相对于自身坐标系呢&#xff1f;&#xff08;我们创建的Vector3类对象同理&#xff09; 答&#xff1a;这取决我们将创建的Vector3类对象 / 通过Vector3调用的静态变量传给了哪一个引用 如果是传给了positon的话&#xff0c;则该…

Unity API详解——Matrix4x4类

在脚本中通常用Vector3、QUaternion、Transform等类的属性和方法来对物体进行变换&#xff0c;Matrix4x4类通常在一些比较特殊的地方&#xff0c;如对摄像机的非标准投影变换等。本博客主要介绍Matrix4x4类的一些实例和静态方法。 文章目录 一、Matrix4x4类实例方法1、Multply…

Cmake报错问题解决

各种环境变量没设置 https://www.cnblogs.com/time-is-life/p/7009752.html set(CMAKE_PREFIX_PATH "D:/Qt/Qt5.9.0/5.9/msvc2015_64") set(GLEW_INCLUDE_DIRS "D:/GL/glew-1.9.0/include") set(GLEW_LIBRARIES "D:/GL/glew-1.9.0/lib")// 这…

unity 使用JsonUtility读取json

JsonUtility是unity自带的json解析工具 学习链接 //定义item类 //暂且这样理解&#xff1a;根据json文件里的文件类型定义 [System.Serializable] public class Item {public int id;public string name;public string sprite; } // 接受 api 返回的 json 数据 [System.Seria…

魔兽世界服务端AzerothCore核心Centos系统编译教程

魔兽世界服务端AzerothCore核心Centos系统编译教程 大家好,我是艾西今天跟大家分享下用linux系统怎么编译一个自己的魔兽世界服务端 准备工作:服务器一台、 安装软件、下载源码、 地图文件、 修改配置文件 修改文件执行权限、 修改配置文件、编译及启动、编译项目 数据…

Unity读取本地文本txt的研究

在streamingAssets文件夹或其他文件夹下新建txt文件&#xff0c; 代码部分 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; //文件处理命名空间 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public string s;void Start(){strin…

初始Unity

1.1菜单栏 File&#xff08;文件&#xff09;&#xff1a;打开和保存场景、项目、以及创建游戏。 Edit&#xff08;编辑&#xff09;&#xff1a;主要用于Unity内部功能、快捷键设置。 Assets&#xff08;资源&#xff09;&#xff1a;用于资源的创建、导入和导出。 GameOb…

光栅化过程 (顶点片元着色)

片元为什么是三角形&#xff1a; 1 三角形是最基本的多边形&#xff1b; 2 任何多边形都可以拆分成三角形&#xff1b; 3 空间内任何三个点的连线一定是平面&#xff1b; 4 三角形有清晰的内部和外部定义&#xff1b; 5 三角形只要定义顶点的属性就可以计算三角形内部点的渐变关…

【TA100】6 PC手机图形API介绍

1 电脑的工作原理: 电脑是由各种不同的硬件组成&#xff0c;由驱动软件驱使硬件进行工作。所有的软件工程师都会直接或者间接的使用到驱动。定义:是一个图形库&#xff0c;用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口 (API)。针对GPU。应用端:即我们自己的程序端…

unity中的 SpringJoint2D 的详解

SpringJoint2D 的详解&#xff1a; 介绍 SpringJoint2D 是 Unity 游戏引擎中的一个组件&#xff0c;用于将两个 2D 物体连接起来&#xff0c;并模拟它们之间的弹簧效果。它可以在游戏中模拟很多物理效果&#xff0c;例如弹簧、绳索、悬挂等等。 方法 SpringJoint2D 组件有以…

URP renderfeature depth buffer为空的问题 depthattachment

花了我两天的时间才解决这个问题&#xff0c;记录下问题经过 起因 项目需要改渲染管线&#xff0c;在后处理之前插入一个后处理&#xff0c;然后特效再单独处理 过程 这里特效需要做深度测试&#xff0c;然后我用URP PostprocessPass抄来的代码发现depthbuffer丢失&#xff…

Unity中实现溶解(Dissolve)特效及其原理解析

Unity中实现溶解(Dissolve)特效及其原理解析 今天我们分享一个Unity中非常常见的特效: 溶解. 下面先来看看效果. 大家可能和我一样, 在不了解实现方式的时候, 会觉得这个效果很神奇, 实现起来十分复杂. 但是一旦你了解之后, 会觉得…更神奇, 简单到神奇. 溶解效果的原理和其…

Unity中使用代码选中对象(Ping)

Unity中使用代码选中对象(Ping) 大家都知道, 在Unity Editor中双击选中对象可以快速定位资源, 如图片, 预制等. 那么怎么通过代码来做到呢, 其实很简单, 就是一句调用: // Ping an object in the Scene like clicking it in an inspector. // 就像在属性面板中点击一样(Ping…

Unity中的资源管理-一整套简单的资源管理方案(1)

本文分享Unity中的资源管理-一整套简单的资源管理方案(1) 经过了一系列的文章, 我们终于来到了本专题的最后一部分. 在接下来的几篇文章中, 作者会提供一套简单的资源管理方案给大家学习和参考, 相信只要简单的修改就可以直接在项目中使用. 整套方案基本会涵盖我们之前文章提…

Unity按钮坐标移动

在Unity中&#xff0c;你可以使用Transform组件来改变按钮的坐标。 你首先需要获取按钮的Transform组件&#xff0c;可以使用GameObject.GetComponent()方法来获取。然后你可以使用Transform组件的position属性来改变按钮的坐标。例如&#xff0c;你可以使用如下代码将按钮的x坐…

Unity Shader Dither

https://blog.demofox.org/2022/01/01/interleaved-gradient-noise-a-different-kind-of-low-discrepancy-sequence/ 输入一张图 shader处理下 half3 randomVal InterleavedGradientNoise(IN.clipPos, 0); half3 col tex2D(_MainTex, IN.uv saturate(randomVal * float2(…

Unity pbr里的金属度到底是啥

https://zhuanlan.zhihu.com/p/304191958 我们可以看unity srp的源码&#xff0c;里面用rider查找引用&#xff0c;就可以找到了 我理解的是它是控制着高光项的反射强度&#xff0c;同时又影响着漫反射项 看代码 half oneMinusReflectivity OneMinusReflectivityMetallic(me…

Unity环境光 Environment面板

其实就是phong式光照的Ambient项&#xff0c;这个光很弱很弱&#xff0c;但是对质感的提升很大很大 phong式光照 Ambient diffuse specular 其中Ambient大概占比10%&#xff1f; IBL (全局光) 其中这两个分别对应着diffuse 和 specular&#xff0c;其实可以理解为IBL的部分…

Unity URP自定义Emission材质

处理下在材质就好 https://baddogzz.github.io/2020/05/26/Emission-Bake/ shader Shader "URP/Emission" {Properties{_BaseMap("BaseColor(RGB) E(A)",2D) "white"{}[HDR]_EmissionColor("Emission Color",Color) (0,0,0,0)[Spac…

计算机图形学笔记十二:Ray Tracing2(AABB加速光线追踪)

AABB加速光线追踪1.包围盒&#xff08;Bounding Volumes&#xff09;1.1轴对齐包围盒Axis-Aligned Bounding Box (AABB&#xff09;1.2AABB计算交点的具体步骤2.AABB加速光线追踪2.1均匀空间划分2.2空间划分&#xff08;KD-Tree&#xff09;2.2.1 KD-Tree2.3对物体划分&#xf…

RenderDoc 抓需要操作的帧

有些画面需要操作才能抓到&#xff0c;这是可以用renderdoc 的延时抓帧&#xff0c;如按住才能显示想要的画面 延迟个10s再抓就能抓到了 调试shader #pragma enable_d3d11_debug_symbols

Unity Shader debug查看变量property

shader 未property的变量默认不会在面板里显示&#xff0c;想显示怎么办&#xff1f;可以加上[HideInspector]在debug面板里查看 (不debug貌似也行)

网络安全的重要性

网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护&#xff0c;不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露&#xff0c;系统连续可靠正常地运行&#xff0c;网络服务不中断。 网络安全从其本质上来讲就是网络上的信息安全。 从广义来说&#xff0c;凡是涉及到…

Toggle 组件

介绍 Toggle 是 Unity 中的一个 UI 组件&#xff0c;它是一种可切换的控件&#xff0c;可以在选中和未选中之间切换状态。Toggle 通常用于实现开关、复选框等功能。在使用 Toggle 组件之前&#xff0c;需要先在场景中添加一个 Toggle 对象&#xff0c;并在代码中进行相关的操作…

Unity3D:场景可见性

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象&#xff0c;而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或…

Unity入门6——光源组件

一、参数面板 二、参数介绍 Type&#xff1a;光源类型 Spot&#xff1a;聚光灯 Range&#xff1a;发光距离Spot Angle&#xff1a;光锥角度Directional&#xff1a;方向光Point&#xff1a;点光源Area&#xff08;Baked Only&#xff09;&#xff1a;面光源 仅烘焙。预先算好&…

Unity UGUI6——UGUI进阶

一、UI 事件监听接口 ​ 目前所有的控件都只提供了常用的事件监听列表 ​ 如果想做一些类似长按&#xff0c;双击&#xff0c;拖拽等功能是无法制作的&#xff0c;或者想让 Image 和 Text&#xff0c;RawImage 三大基础控件能够响应玩家输入也是无法制作的 ​ 而事件接口就是…

Unity Image/GL实现一个框选功能吧

场景准备 准备一张框选背景图 导入到unity之后&#xff0c;修改 Texture Type 为 Sprite&#xff0c;&#xff08;根据图片需要&#xff09;在 Sprite Editor 中 编辑 九宫格格式。图片样式的不一致&#xff0c;设置的九宫格格式也不一致。本例中虚线部分需要等距离平铺&…

UE4/5用贴图和GeneratedDynamicMeshActor曲面细分与贴图位移制作模型

目录 制作逻辑&#xff1a; ​编辑 曲面细分函数&#xff1a; 添加贴图逻辑&#xff1a; 代码&#xff1a; 制作逻辑&#xff1a; 在之前的文章中&#xff0c;我们使用了网格细分&#xff0c;而这一次我们将使用曲面细分函数&#xff0c;使用方法和之前是一样的&#xff1a…

URP管线全解析

未来&#xff0c;URP管线将取代内置渲染管线&#xff0c;成为Unity中的默认渲染管线。Unity历经几年的专注开发&#xff0c;URP技术现已十分可靠&#xff0c;可以投入生产。 本教程介绍了内置渲染管线到URP管线的迁移&#xff0c;使用具体案例结合具体代码&#xff0c;详细分析…

Unity UGUI 实现一个拖拽一个物体到另一个物体上 并返回两个物体是否相交或者是否在对方物体的中心点

Unity版本 2021.3.25f1c1 首先创建一个碰撞管理器 ColliderNodeManager.cs 具体代码实现如下 using System; using UnityEngine;/// <summary> /// 碰撞检测管理器 /// </summary> public class ColliderNodeManager : MonoBehaviour {public static ColliderN…

Unity特殊文件夹在各个平台的差异总结

目录 简述常见平台上的具体路径权限和读写Unity EditorWindowsAndroidiOS 路径注意事项Application.dataPathApplication.streamingAssetsApplication.persistentDataPathApplication.temporaryCachePath其他 简述 在Unity中&#xff0c;有几个特殊目录&#xff0c;分别如下&a…

Unity FBSDK 接入踩坑记录

关于unity 接入 facebook sdk报错解决记录 问题描述&#xff1a; 打包报错“Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API.” 1.期间我尝试了将包导出到AndroidStudio中打包&#xff0c;查看bug&#xf…

unity 双击物体让其显示,再次双击让其隐藏

unity 双击物体让其显示&#xff0c;再次双击让其隐藏 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Burst.CompilerServices; using UnityEngine; public class ToggleObjects : MonoBehaviour { private float lastClickTime 0f; private flo…

AssemblyManager 程序集管理器

AssemblyManager 程序集管理器 程序执行中使用反射对框架的搭建有着强大的影响&#xff0c;如何管理程序集方便使用反射获取类型操作对象是本文章的重点 1.AssemblyInfo 对于一个程序集这里使用一个AssemblyInfo对象进行管理 Assembly &#xff1a;对应的程序集AssemblyTyp…

项目实践总结

GC 1.实例化对象后删除对象只是把引用断掉&#xff0c;内存并没有被释放。内存释放的时机只会在内存慢了的时候进行一次回收&#xff0c;这时可能会造成卡顿。 2.GC的核心是构建了一个缓存池 每种类型的对象构建一个为缓存池中的一个抽屉 事件中心 引用事件中心的对象即使在…

虚幻引擎 UE5 增强输入系统

用人话讲&#xff01;虚幻引擎 UE5 增强输入系统&#xff08;蓝图篇&#xff09;_酥妃大魔王i的博客-CSDN博客 UE5 -- EnhancedInput(增强输入系统) - 知乎 (zhihu.com) 简单认识 虚幻引擎中的增强输入 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com) 文档有较详细介绍 标记一下方便…

UnityShader Stencil 模板测试 线框 网格

https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4 https://github.com/haxflying/QuadWireFrameShader/edit/master/QuadWireframe.shader https://www.jianshu.com/p/e95e6507659c https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SL-Stencil.html 注意&#xff1a…

UnityShader-LowPoly

LowPoly 一种低多边形风格画作或效果。 参考文章&#xff1a; 【Unity Shader】新书封面 — Low Polygon风格的渲染 图形学进阶——曲面细分与几何着色器 效果如下&#xff1a; 原理 就我个人的理解来看&#xff0c;原始的法线如上面的左图&#xff0c;在片元着色器阶段&#…

【Unity编辑器扩展】Tranform组件自定义扩展,复制位置旋转缩放数据

目录 一、Tranform组件数据的扩展 二、 RectTransform组件数据的扩展 很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升。 一、Tranform组件数据的扩展 1.可以复制世界坐标,世界旋转 V…

Unity Emisson 自发光属性全局照明

给想要自发光的物体&#xff0c;选择Unity自带Standard Shader。然后勾选Emisson 如下图&#xff1a; 属性&#xff1a; Color指定发光的颜色和强度。单击 Color 框可打开 HDR Color 拾色器。在此处可以更改光照的颜色和发光的强度 (Intensity)。要指定材质的哪些区域发光&…

UnityA*导航算法,通俗易懂

首先A*寻路算法分为2D算法和3D算法&#xff0c;目前它甚至不如NAVMesh算法效率高。但NAVMesh不适用于2D&#xff0c;因此2D还是要靠A*算法来进行实现。 当前就来说说2D是如何实现的。 首先2DA*算法先要将地图划分成格子分块标记成二维数组 每个格子依据x&#xff0c;y&#xf…

Unity HDRP 录制透明通道序列帧

一、插件 使用插件为Unity Recorder&#xff0c;可在PackageManager搜索Recorder安装 然后打开插件面板 二、Image Sequence 添加Image Sequence&#xff0c;摄像机选择主摄即可&#xff0c;图片格式选PNG&#xff0c;并勾选Include Alpha 此时点击 START RECORDING 即可…

ue4缩放区、改变缩放

设置一个区域可以变大变小。 这次我们拉出一个立方体&#xff0c;来作为载体。 实际上就是设置缩放 当跳进立方体上时可以变换大小的倍数&#xff0c;变换的倍数为这颗球最初是本身的倍数&#xff0c;设置一倍则是复原为原来的大小 其他的中间内容全部和上一篇一样

ue4 导入虚幻商城的素材 修改语言 放入模型与调整材质 光源

虚幻商城里面有很多免费的素材&#xff0c;有些素材很写实&#xff0c;非常漂亮。 我们下载好之后可以创建工程或者添加到工程&#xff0c;在库里面可以看见自己所有的素材库&#xff0c;想要使用的时候只需要添加到自己的工程中。 要注意添加到的地方是内容content&#xff0c…

【unity之UI专题】GUI(IMGUI)详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

UE4入门学习笔记——纪念学习虚幻引擎满一周年

UE4入门学习笔记 前言&#xff1a; 今天是正式学习ue4一周年。一年前的今天&#xff0c;我结束了PBR流程的学习&#xff0c;怀揣着对游戏制作的热爱&#xff0c;正式开始学习ue4&#xff0c;继续追寻儿时的那个大厂梦。谁也没想到&#xff0c;一年后的今天&#xff0c;我会在…

可寻址系统-加载场景、释放资源

加载场景 public AssetReference sceneReference;void Start(){sceneReference.LoadSceneAsync().Completed (handle) >{Debug.Log("场景加载后想做的操作");};}释放资源 释放后的资源 再次使用 需要重新加载资源释放 不影响场景中实例化出的对象 会影响非实例化…

Unity动态设置天空盒

代码设置环境贴图 在LightingSetting面板中的设置方式 代码设置方式 RenderSettings.skybox material;

Unity 读取外配-第四集-本地读取(IO.FileStream)形式读取图片

在第二集中讲过&#xff0c;IO读取按照读取的文件大小分成了两种&#xff0c;一种用来读小文件&#xff0c;一种用来读大文件。Unity 读取外配-第二集-本地读取&#xff08;IO.File&#xff09;形式读取txt内容_unity读取本地文件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客 一、为什么要用Fi…

服务器和普通电脑有何区别?43.248.189.x

简单来讲&#xff0c;服务器和电脑的功能是一样的&#xff0c;我们也可以把服务器称之为电脑&#xff08;PC机&#xff09;&#xff0c;只是服务器对稳定性与安全性以及处理器数据能力有更高要求&#xff0c;比如我们每天浏览一个网站&#xff0c;发现这个网站每天24小时都能访…

诚迈科技子公司智达诚远与Unity中国达成合作,打造智能座舱新时代

2023 年 8 月 23 日&#xff0c;全球领先的实时 3D 引擎 Unity 在华合资公司 Unity 中国举办发布会&#xff0c;正式对外发布 Unity 引擎中国版——团结引擎&#xff0c;并带来专为次世代汽车智能座舱打造的团结引擎车机版。发布会上&#xff0c;诚迈科技副总裁、诚迈科技子公司…

Unity实现UI图片面板滚动播放效果第二弹

效果&#xff1a; 场景结构&#xff1a; 特殊物体&#xff1a;panel下面用排列组件horizent layout group放置多个需要显示的面板&#xff0c;用mask遮罩好。 主要思路&#xff1a; 这次是要在最后一个toggle的地方&#xff0c;依然向左滚动回1&#xff0c;这是难点。因此实际…

Unity 应用消息中心-MessageCenter

Ps&#xff1a;主要解决耦合问题&#xff0c;把脚本之间的联系通过不同消息类型事件形式进行贯通 1.MessageCenter主脚本 2.DelegateEvent消息类型脚本 3.MC_Default_Data具体接收类脚本 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using …

求生之路2私人服务器开服搭建教程centos

求生之路2私人服务器开服搭建教程centos 大家好我是艾西&#xff0c;朋友想玩求生之路2(left4dead2)重回经典。Steam玩起来有时候没有那么得劲&#xff0c;于是问我有没有可能自己搭建一个玩玩。今天跟大家分享的就是求生之路2的自己用服务器搭建的一个心路历程。 &#xff0…

Unity3D 如何在ECS架构下,用Unity引擎进行游戏开发详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏引擎&#xff0c;它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。而Entity Component System&#xff08;ECS&#xff09;是Unity3D中一种新的架构模式&#xff0c;它可以提高游戏的性能和可扩展性。本文将详细介绍在…

unity 控制Dropdown的Arrow箭头变化

Dropdown打开下拉菜单会以“Template”为模板创建一个Dropdown List&#xff0c;在“Template”上添加一个脚本在Start()中执行下拉框打开时的操作&#xff0c;在OnDestroy()中执行下拉框收起时的操作即可。 效果代码如下用于控制Arrow旋转可以根据自己的想法进行修改&#xff…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️五.如何使用别人的Recipe和创建自己的服饰Recipe

文章目录 🟥 使用别人的Recipe1️⃣ 导入UMA资源效果展示2️⃣ 更新Library3️⃣ 试一下吧🟧 创建自己的服饰Recipe1️⃣ 创建自己的服饰Recipe2️⃣ 选择应用到的Base Recipe3️⃣ 指定显示名 / 佩戴位置 / 隐藏部位4️⃣ 给该服饰Recipe指定Slot / Overlay🚩 赋予Slot�…

【unity实战】手戳一个库存系统,非常适合RPG、Roguelike和星露谷物语之类的游戏

文章目录 前言素材开始配置不同物品信息实例化物品拾取物品物品栏、库存大小寻找物品栏并可以添加物品库存已满问题解决库存UI脚本显示物品信息切换指示器丢弃物品添加丢弃弹出效果 最终效果源码完结 前言 其实前面我已经做过了很多次背包库存系统了&#xff0c;背包系统实现方…

Unity中浮力与水物理的完整指南:基于C#和现有物理引擎的简单实现

第一部分&#xff1a;引言与基础知识 1. 引言 Unity作为一款广受欢迎的游戏开发引擎&#xff0c;为开发者提供了丰富的功能和工具。在各种游戏和应用中&#xff0c;模拟真实的水物理和浮力效果是常见的需求。虽然有很多高级的方法可以实现这种效果&#xff0c;但在这篇文章中…

Unity基础课程之物理引擎7-物理运动应该在FixedUpdate执行

在第2章里提到过FixedUpdate&#xff0c;当时解释它是物理更新&#xff0c;会保证稳定的时间间隔。所谓Fixed的意思就是“固定的、稳定的”。获取两次Update之间的时间间隔用Time.deltaTime&#xff0c;获取两次FixedUpdate之间的时间间隔用Time.fixedDeltaTime。当设备运行不流…

O3DE社区发布2310.0版本

O3DE社区在今年10月10日发布了版本2310.0。 2310.0版本对应的代码标签&#xff0c;见链接。 直接下载标签2310.0对应的源码&#xff0c;命令如下&#xff1a; git clone https://github.com/o3de/o3de.git -b 2310.0或者本地已经clone过项目&#xff0c;可以通过切换分支的方…

Unity制作射击游戏案例01(控制角色+发射子弹+摄像机跟踪)

整理逻辑思路&#xff1a; //【业务逻辑】这个脚本用来1.控制物体移动旋转&#xff08;WASD&#xff09;、 2.发射子弹&#xff08;空格键&#xff09; //【程序逻辑2】 首先检测用户没有按下空格键 2.如果按下呢执行发射子弹函数 3.克隆子弹 4.让克隆的子弹往前跑 搭…

unity打包工具

接手了一个项目&#xff0c;打包存在重大问题&#xff0c;故此在unity addressables 基础上弄了一个简单的打包工具&#xff0c;代码也都做好了注释&#xff0c;操作非常简单以下为操作方法&#xff1a; 首先设置导入Addressables插件&#xff0c;并设置好详细参见&#xff1a…

Unity的协程是怎么一回事

Unity是一款功能强大的游戏开发引擎&#xff0c;它提供了许多方便的工具和功能来简化游戏开发过程。其中一个非常重要的功能就是协程&#xff08;Coroutine&#xff09;。协程是一种特殊的函数&#xff0c;可以让我们在程序中实现异步操作&#xff0c;而不需要使用多线程或回调…

【Unity实战】复刻实现经典2d平台跳跃游戏《蔚蓝 Celeste》(附工程源码)

文章目录 前言蔚蓝欣赏实现1. 移动2. 跳跃3. 滑动4. 爬墙5. 蹬墙跳6. 移动优化7. 粒子效果8. 角色环境素材9. 编写角色动画控制10. Tilemap绘制地图环境11. 环境粒子特效12. 冲锋残影效果13. 屏幕震动效果14. 涟漪效果 最终效果工程源码参考完结 前言 《蔚蓝》是一款备受好评的…

【Unity的 Built-in 渲染管线下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】

CGPROGRAM实现好用的GUI模糊效果 实现Blur模糊方式1C#代码如下方式1_Shader代码如下实现Blur模糊方式2方式2_Shader如下实现Blur模糊方式1 其他的模糊效果,在这一篇。 效果如图: 新建一个C#文件,命名为"CommandBlur",打开C#,删除内容,复制粘贴下面的代码:…

CocosCreator 面试题(十三)说说Cocos Creator常驻节点

在Cocos Creator中&#xff0c;常驻节点&#xff08;Persist Node&#xff09;是一种特殊的节点&#xff0c;它在场景切换时保持不销毁&#xff0c;始终存在于游戏运行的整个生命周期中。常驻节点可以用于保存全局的数据、管理全局的功能或者在场景切换时保持一些节点的状态。 …

[Unity]GPU Instance 如何将人形Animator动画保存到图片里

参考&#xff1a; GitHub - tkonexhh/RenderHugeByGPUInstanceCreating shaders that support GPU instancing - Unity 手册Animator-Play - Unity 脚本 APIUnity-Animator深入系列---API详解-CSDN博客Unity 获取当前动画播放的帧_unity获取当前动画播放到第几帧-CSDN博客http…

Godot Identifier “File“ not declared in the current scope.

解决方案&#xff1a; f FileAccess.open(savedir, FileAccess.READ)

Unity 2020.3.21f1c1 install and WebGL module download

1. 切换版本后无法启动问题 之前安装了2020.1.20.f1个人版unity hub&#xff0c;由于外包给回来的程序已经将版本升级到2020.3.20.f1&#xff0c;我在官网找到的2020.3.20的版本下载下来都是f1c1版&#xff0c;网上查不到版本号加和不加c1的区别&#xff0c;干脆下载了2020.3.…

unity对接上传报错:解决springboot上传中文文件报错

unity对接上传报错&#xff1a;解决springboot上传中文文件报错 解决方法&#xff1a; 转发链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_54781226/article/details/119390569

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口

104. 测试所涉及的窗口 在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了检视器窗口&#xff0c;如图所示&#xff1a; 我们接着介绍上图中的最后一个部分内容&#xff0c;测试部分。 测试部分我们只做了一件非常简单的操作&#xff0c;就是点击了一下运行当前场景按钮&#xff0c;查看结…

Unreal Engine游戏引擎

Unreal Engine&#xff08;下文简称为UE&#xff09;&#xff0c;是一款由Epic Games开发的游戏引擎&#xff0c;用于创建电子游戏、虚拟现实和增强现实应用、数字孪生等内容。UE支持实时渲染、高品质的图形效果和物理模拟、可扩展的蓝图视觉脚本语言&#xff0c;以及跨平台和多…

Unity自用工具:基于种子与地块概率的开放世界2D地图生成

public class BuildingGen : MonoBehaviour {public int[] Building;//存储要生成的地块代码public int[] Probability;//存储概率public double seed;public int width 100;public int height 100;public float noiseScale 0.1f; //噪声缩放倍数private int[,] frequencyM…

【Godot4.1】Godot实现闪烁效果(Godot使用定时器实现定时触发的效果)

文章目录 准备工作创建Sprite2D创建Timer节点 编写脚本完整代码运行效果 准备工作 如果你希望配置C#编写脚本&#xff0c;可以查看如下教程&#xff1a; Godot配置C#语言编写脚本 创建Sprite2D 首先弄一个用于显示的Sprite2D&#xff0c;右键单击任意节点&#xff0c;然后选…

Unity基础 物理系统 刚体组件下的移动.碰撞.触发检测

当在Unity中创建游戏或应用程序时&#xff0c;重力系统是一个非常重要的组成部分。它可以模拟物体受到地球引力的影响&#xff0c;并产生逼真的物理效果。在Unity中&#xff0c;我们可以使用刚体组件和重力向量来控制重力系统。 首先&#xff0c;在Unity中创建一个物体&#xf…

【Unity基础】6.动画状态机

【Unity基础】6.动画状态机 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;Animator Controller组件 &#xff08;1&#xff09;创建组件 Animator Controller组件是unity用于控制管…

【Love2d从青铜到王者】第十篇:Love2d之类和类的继承(Classes And Inheritance)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、类&#xff08;Classes&#xff09;1️⃣.类&#xff08;Classes&#xff09;&#x1f348;二、继承(inheritance)1️⃣.继承(inheritance)&#x1f34a;三、代码详细解读&#x1f34b;四、疑惑&#x1f349;五、总结&a…

【Love2d从青铜到王者】第九篇:Love2d之库(library)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、库(Libraries )1️⃣.库(Libraries )&#x1f348;二、标准库(Standard libraries)1️⃣.标准库(Standard libraries)&#x1f349;三、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、库(Libraries ) 1️⃣.库(Librarie…

Unity中在Editor下的延迟调用

Unity中在Editor下的延迟调用 说到延迟调用, 大家肯定首先想到的是MonoBehavior的协程, 但是在Editor不太好用. 我们这里给出两个方案供大家选择. async 第一种比较简单, 利用C#的特性, 需要c# 5.0以上的版本支持. var delayCall async () > {await Task.Delay(System.…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(6)-RayCaster(下)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(6)-RayCaster(下) 接上一篇文章, 继续介绍投射器. GraphicRaycaster GraphicRaycaster继承于BaseRaycaster, 是BaseRaycaster具体实现类, 是针对UGUI元素的投射器, 需要对象上同时存在Canvas组件. 值得一提的是, GraphicRaycaster和Physic…

【VPS + ORB-SLAM2】多人使用手机协同操作调研思考

1. ORB_SLAM3深度学习开源调研 ORB-SLAM3 with Docker&#xff1a;https://github.com/petrikvladimir/orbslam3-docker 特点&#xff1a;ORB-SLAM3 with Docker是一种基于Docker容器的ORB-SLAM3版本&#xff0c;具有更好的可移植性和便捷性。 改进点&#xff1a;使用Docker容器…

Cocos Creator的Hello World

0、文档 Cocos官网文档 1、下载 访问cocos官网下载Cocos Dashboard 安装时选项安装 Visual Studio 2017可以不勾选 注意&#xff1a;Cocos Dashboard的快捷方式文件名为CocosDashboard.exe&#xff0c;不要误认为是安装文件 2、注册、登录 注册/登录cocos网址 3、Cocos D…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上) 今天要分享的是事件系统中的射线投射器(RayCaster). Unity使用射线投射器来收集和鉴别被点击的游戏对象. 射线投射的原理很简单, 就是在屏幕点击的位置发射一条射线, 根据一些规则收集被射线穿透的对象, 然后再根据一些规…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(2)-EventSystem组件

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(2)-EventSystem组件 今天介绍我们的第一个主角: EventSystem. EventSystem在整个事件系统中处于中心, 相当于事件系统的管理器, 负责协调各个模块. 其本身是一个MonoBehavior, 继承于UI模块统一的父类UIBehaviour. 在一个场景中添加任意的…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(1)-概述 从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕事件系统展开对UGUI源码的解析. 网上大部分文章讲的是事件系统是什么, 怎么用. 我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想, 当然, 只是我的一家之言, 也不一定正确(特别是不同版本…

UWA社区贡献奖 - 致敬推动行业进步的你

12月UWA DAY 2021 “助力游戏研发迈入工业化时代”成功举办&#xff0c;为游戏行业的开发者分享了总计35场的精彩演讲&#xff0c;同时UWA也颁发了一年一度的“UWA社区贡献奖”&#xff0c;让我们来回顾一下&#xff0c;一同致敬推动行业进步的你们。 由UWA CEO张鑫带来的《助…

Unity InputSystem (二)

InputActionAssets 是包含输入操作以及其关联的绑定和控制方案的资源&#xff0c;文件以 .inputactions 文件扩展名存储&#xff0c;并且是以纯 json 文件存储的。 创建 InputActionAssets 文件 在 Assets 窗口内选择创建 InputActions 文件 ControlSchemes 控制的解决方案…

Unity中使用Profiler进行Android远程调试

Unity中使用Profiler进行Android远程调试 这两天研究了下Profiler进行远程调试Android, 查看内存和CPU使用情况等. 原来其实就研究过, 只是很久不用又忘了, 所以写文章记录一下, 避免下次又重复采坑. 网上有些文章写得比较明白, 比如这篇, 基本上照着做问题不大. 我这篇文章主…

Unity——划线组件(LineRenderer)

Material&#xff1a;划线的材质 Positions&#xff1a;多个点&#xff0c;划线的点集 Use World Space&#xff1a;是否使用世界坐标系 Loop&#xff1a;是否循环&#xff0c;是指第一个点和最后一个点是否形成闭环 Width&#xff1a;划线的宽度&#xff0c;通过曲线来控制…

Unity——声音组件

AudioSource&#xff1a;播放声音的组件 Lookp &#xff1a; 循环播放音乐 Mute &#xff1a;静音 Play On Awake &#xff1a; 自动播放 Priority &#xff1a; 优先级 Volueme &#xff1a;音量大小 Pitch &#xff1a;音量高低 AudioListener&#xff1a;监听声音&…

Unity中的资源管理-引用计数

本文分享Unity中的资源管理-引用计数 在前面的文章中, 我们一起学习了对象池的基本原理和几种实现, 今天和大家继续聊聊另一个资源管理中比较重要的技术: 引用计数. GC的基础知识 GC(Garbage Collection)是一种用来自动管理内存的方案, 开发者不需要过多的操心资源的释放问题…

Unity 后处理(Post-Processing) -- (3)挑战:创建局部后处理Volume

为何使用局部Volume 在前面两节中&#xff0c;我们使用了一个Global Volume来应用后处理&#xff0c;其作用范围是整个场景。有些时候&#xff0c;我们需要实现当角色靠近某个地点后&#xff0c;进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用Local Volume来实现这个功能。 举个例子…

透明度测试(AlphaTest)和混合(Blend)的基础知识

本文分享透明度测试(AlphaTest)和混合(Blend)的基础知识 透明度测试和透明度混合都是用来处理半透明效果的手段. 在裁剪测试之后, 如果有一些半透片元需要抛弃(比如png纹理的多余空白), 可以通过透明度测试达到目的. 在深度测试通过之后, 渲染管线进入混合阶段, 在混合阶段处理…

[Games104笔记] 游戏中的渲染管线,后处理

文章目录环境光遮蔽算法及效果AO 环境遮挡Precomputed AOSSAOSSAOHBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法: SSAA 超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA较主流,TAA※后处理BoomTone Mapping,调亮度多项式拟合派系"降维打击派系" ——ACESColor Grading,调…

MonoBehaviour介绍

MonoBehaviour介绍 MonoBehaviour是Unity中的一个基类&#xff0c;是所有Unity脚本组件的基础。脚本组件是Unity中的核心&#xff0c;用于控制游戏对象的行为和交互。MonoBehaviour类提供了许多方法&#xff0c;用于控制脚本组件的生命周期、处理输入、渲染和其他操作。 Mono…

UnityEngine.EventSystems详解

介绍 UnityEngine.EventSystems是Unity中的一个核心模块&#xff0c;用于处理用户输入事件和交互。它提供了许多接口和类来处理UI元素&#xff0c;例如按钮、滑动条、文本框等。使用该模块可以方便地实现用户界面的交互和响应。 方法 接口 IPointerClickHandler 当用户点击…

Unity 天空盒

在 Unity 中&#xff0c;天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。 创建天空盒材质 1.从菜单栏中&#xff0c;单击 Assets > Create > Material。 2.在 Shader 下拉选单中&#xff0c;单击 Skybox&#xff0c;然后单击要使用的天空盒着色器。 有Skybox/6 Sided、Skybox/…

[Games104笔记]3/28 基础架构2 『数据组织和管理』

​仅为个人学习,初学乍道,引用了很多书中的内容来解释老师说到的一些内容,欢迎交流学习 目录 面向对象 "组件化" Go之间的互动 &#x1f447;event机制 管理GO: 拓展 课后有同学问道动画与物理之间的过渡 tick超时相关 静态物,动态物,地面,天空,植被 --…

ue4绑定受伤动画

死亡动画与受伤动画。 选择所选动画&#xff0c;然后重新定向动画资产 就是把动画导入骨骼中

Unity Shader variants (shader 变体)

官方地址 https://docs.unity3d.com/cn/2022.2/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html 教程可以看这里 https://www.jianshu.com/p/48ad75f0b4b9 https://www.jianshu.com/p/3e6b84317097 变种用我自己的理解就是 能用程序控制的shader 举个例子 这里声明了 a b c d 四个变…

使用UnityXR配置PICO开发环境

效果展示&#xff1a; 一、说明 本文环境搭建测试基于Unity2021.3.26版本进行的&#xff0c;插件版本为当前官方最新版本PICO_SDK_v2.1.5&#xff0c;根据官方的描述&#xff0c;PICO Unity Integration SDK v2.x.x 系列是长期维护版本&#xff0c;支持 PICO Neo3 和 PICO 4 全…

【从零开始游戏开发】静态资源优化 | 全面总结 |建议收藏

你知道的越多&#xff0c;你不知道的越多 &#x1f1e8;&#x1f1f3;&#x1f1e8;&#x1f1f3;&#x1f1e8;&#x1f1f3; 点赞再看&#xff0c;养成习惯&#xff0c;别忘了一键三连哦 &#x1f44d;&#x1f44d;&#x1f44d; 文章持续更新中 &#x1f4dd;&#x1f4dd;…

虚幻引擎VS工程代码出现编译 错误 LNK2019 __declspec(dllimport) void __cdecl XXXX(bool)

虚幻引擎VS工程代码出现编译 错误 LNK2019 __declspec(dllimport) void __cdecl XXXX(bool) 说明缺少链接库 找到工程的 Game.Build.cs 文件&#xff0c;添加缺少的动态库&#xff0c;比如 DependencyModuleNames.AddRange( new string[] { …

【unity每日一记】 Camera相机+ Screen屏幕+动画机

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

[Unity好插件之PlayMaker]PlayMaker如何扩展额外创建更多的脚本

学习目标&#xff1a; 如果你正在学习使用PlayMaker的话&#xff0c;那么本篇文章将非常的适用。关于如何连线则是你自己的想法。本篇侧重于扩展适用更多的PlayMaker行为Action&#xff0c;那么什么是PlayMaker行为Action呢&#xff1f; 就是这个列表。当我们要给PlayMaker行为…

Godot根据遮罩图移动粒子

前言 目前UI粒子特效unity引擎比较多&#xff0c;也好找资料&#xff0c;但是一般都是利用模型&#xff0c;使用3D粒子伪装2D效果。 Godot中也可以做到这一点&#xff0c;并且Godot有专门的2D粒子系统&#xff0c;可以通过一张遮罩图对粒子的位置进行设置。 godot粒子教程 …

【Unity3D小工具】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 今天实现一个时钟工具&#xff0c;其实在之前已经完成了一个简…

UE4-蓝图通信和自定义事件自查

蓝图通信&#xff1a; 蓝图之间数据的通信&#xff0c;从一个类中获得另外一个类中的变量 自定义事件&#xff1a; 相当于自己写的函数 直接调用 类型转换 蓝图接口 事件分发 官方文档是最好的工具。

Unity更新插件提示后the same name nunit.framework unity项目一直不能运行

最近在做一个旧项目&#xff0c;是Unity5&#xff0c;没法升级&#xff0c;但是因为加了一些pack&#xff0c;就死活compile出错了是C#代码&#xff08;内部&#xff09;出错&#xff0c;项目一直跑不起来了出错的提示是很怪&#xff0c;说unit.framework重复了&#xff0c;这个…

UE官方教程笔记03-功能、术语、操作简介

对官方教程视频[官方培训]03-UE功能、术语、操作简介 | 徐良安 Epic的笔记这一部分基本都是走马观花的简单介绍功能世界创建建模Mesh editingtool是一个全新的建模工具&#xff0c;具备大多数的主流建模软件的核心功能HOUDINI ENGINE FOR UNREALHoudini编辑器&#xff0c;可以用…

Unity脚本复习

1.在Project面板中显示和创建的每一个脚本其实都是一个类&#xff0c;当我们把脚本挂载到Hierarchy层级中的游戏物体时&#xff0c;其实我们就实现了将脚本类实例化为一个脚本组件&#xff08;对象&#xff09;的过程 2.在游戏运行时&#xff0c;场景加载&#xff0c;游戏对象…

Unity组件——ECS常见组件/API理解及使用

声明&#xff1a;本文为个人笔记&#xff0c;用于学习研究使用非商用&#xff0c;内容为个人研究及综合整理所得&#xff0c;若有违规&#xff0c;请联系&#xff0c;违规必改。 Unity组件——ECS常见组件/API理解及使用 文章目录Unity组件——ECS常见组件/API理解及使用一、EC…

【UnityGamePlay】Unity中的时间

前言 实现定时器需要搞懂Unity中的时间概念&#xff0c;这里总结一下。 Unity中的时间有三种&#xff1a;游戏逻辑时间。游戏非逻辑时间。现实世界真实时间。 这三个名字是我根据功能自己起的。 游戏逻辑时间Time.time Time.time返回从当前场景开始运行以来的游戏时间&#…

【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神05——脚本组件和生命周期函数

脚本 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 语法结构&#xff1a; Using 命名空间;Public class类名&#xff1a;MonoBehaviour {void 方法名() {//打印Debug.Log("调试显示信息");Print("本质就是Debug.Log方法");} }文件名与类名必须一…

Unity集成InjectFix对C#代码热修复

文章目录InjectFix介绍InjectFix使用说明[IFix.Patch][IFix.Interpret][IFix.CustomBridge][IFix.Filter]注意事项项目中使用接入遇到的问题记录InjectFix介绍 插件地址&#xff1a;https://github.com/Tencent/InjectFix 作用&#xff1a; 用于修复线上C# bug 流程&#xf…

Unity记录的优化细节5

CPU性能开销过大项目运行过程中高于33ms的帧数占比&#xff1a;建议值 < 20.00%优化建议大于33ms的帧占比越高&#xff0c;项目运行时的卡顿情况、耗电和发热问题越严重。1.可以查看平均耗时Top函数&#xff0c;进行详细分析&#xff0c;解决性能瓶颈。平均耗时Top函数可以在…

Unity编辑器扩展——EditorWindow

创建窗口 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class CreateTrees : EditorWindow {[MenuItem("Window/My Window1")]static void Init(){CreateTrees window (CreateTrees)GetWindow(type…

【小沐学Unity3d】Unity播放视频(VideoPlayer组件)

文章目录 1、简介2、脚本播放示例3、界面播放示例3.1 2d界面全屏播放3.2 2d界面部分区域播放3.3 3d模型表面播放 结语 1、简介 使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象&#xff0c;然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。 视频播放器 (Video Player) 组件: 属性功能Sourc…

UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,音波与嘴唇的同步】

目录 打开插件 创建音频 编辑器这直接创建音频&#xff1a; 蓝图中创建和获取音频&#xff1a; 唇语&#xff1a; 声音与嘴唇同步&#xff1a; 方法一【效果不是很好】&#xff1a; 方法二【效果很好&#xff0c;但有一段时间延迟在处理】&#xff1a; 逻辑&#xff1…

分享《生死狙击2》的大场景草渲染

重写引擎的草渲染的缘由 1. 效果图 2. 为什么决定重写引擎的草渲染 项目立项较早引擎版本为Unity 5.6&#xff0c;这里讨论Terrain自带草的问题&#xff0c;以及我一一对应的解决方案。以下的问题不是每个都必须重写渲染机制才能解决&#xff0c;但主要的几个需求就决定重写了。…

游戏中动态分辨率从原理到应用

序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢&#xff0c;手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航&#xff0c;恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘出来。但是&#xff0c;当一台“高分低能”的手机摆在你面前的时候&#xff0c;是不是总是有一种“欲哭无泪”的无力感…

【TA100】5 纹理的秘密

1 是什么&#xff1f; 2 为什么使用纹理 3 纹理管线 纹理投影 展开UV到UV坐标系 模型坐标> uv坐标 > 乘分辨率(256 256) > 颜色采样 4 纹理模式 重复&#xff0c;镜像重复&#xff0c;边界拉伸&#xff0c;填充颜色 5 采样模式 它决定了当纹理由于变换而产生拉伸时&a…

计算机图形学笔记十:Geometry3(网格处理)

网格处理1.网格2.网格细分&#xff08;Mesh subdivision&#xff09;2.1Loop细分法&#xff08;Loop Subdivision&#xff09;2.2Catmull-Clark细分(Catmull-Clark Subdivision)3.网格简化&#xff08;Mesh Simplification&#xff09;3.1边坍缩&#xff08;Collapsing An Edge…

计算机图形学笔记九:Geometry2(曲线和曲面)

曲线和曲面1.曲线&#xff08;Curves&#xff09;1.1⻉塞尔曲线(Bzier Curves)1.1.1画法1.1.2线性代数表示1.1.3 凸包性质&#xff08;Convex hull&#xff09;1.2逐段贝塞尔曲线&#xff08;Piecewise Bezier Curve&#xff09;2.曲面&#xff08;Surfaces&#xff09;2.1贝塞…

【Love2d从青铜到王者】第五篇:Love2d之if语句

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、if语句1️⃣.if语句2️⃣.赋值()和比较()3️⃣.Boolean4️⃣.方向键Arrow keys5️⃣.and & or与或6️⃣.还有一点7️⃣.总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、if语句 1️⃣.if语句 我们使用前一章的代码&a…

【Unity实战100例】用户头像圆形遮罩使用Shader不用Mask组件

目录 一.创建材质 二.创建Shader文件编写Shader代码 三.Image材质设置 源码:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/88196529 前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

【Unity】VS Code 没有智能提示 Unity 中的类

正常来说&#xff0c;VS Code中会对部分输入类名进行提示&#xff0c;如下图所述 假如你从Unity 中进入 VS Code后发现没有提示相关 Unity的类&#xff0c;可能是 Unity 中 有关于 VS Code的相关Package 没有跟着 VS Code升级到最新版本。 点击Unity Windows 下拉框中的 Pac…

Unity(三) Shader着色器初探

学习3D开发技术的时候无可避免的要接触到Shader&#xff0c;那么Shader是个什么概念呢&#xff1f;其实对于开发同事来说还是比较难理解的&#xff0c;一般来说Shader是服务于图形渲染的一类技术&#xff0c;开发人员可以通过其shader语言来自定义显卡渲染页面的算法&#xff0…

Unity汉化一个插件 制作插件汉化工具

我是编程一个菜鸟&#xff0c;英语又不好&#xff0c;有的插件非常牛&#xff01;我想学一学&#xff0c;页面全是英文&#xff0c;完全不知所措&#xff0c;我该怎么办啊...尝试在Unity中汉化一个插件 效果&#xff1a; 思路&#xff1a; 如何在Unity中把一个自己喜欢的插件…

unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】简单教程,使unity支持web h5页面

一 简介 这是个在项目中使用了很久的浏览器插件。 很负责任的说这是在pc平台上最好用的浏览器插件 付费价格78刀&#xff0c;相比3d webview等插件动不动就178、368的价格就显得很良心 最新版下载链接&#xff08;请勿商用&#xff09; 1.1 功能概述 基本和普通浏览器无异 …

使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码

前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎&#xff0c;这是一个集合源码&#xff0c;IDE&#xff0c;Studio这一家老小的整合包&#xff0c;我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目。 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前&#xff0c;我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调…

Unity 找到所有组件(包括隐藏的物体)

这种加组件的方式&#xff0c;退出运行模式之后&#xff0c;增加的组件也还是在的 // 渐现显示 Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(DisplayUGUI)).ForEach(_ > { DisplayUGUI raw _ as DisplayUGUI; raw.gam…

unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】简单教程,使unity支持web h5页面,附软件下载链接

一 简介 这是个在项目中使用了很久的浏览器插件。 很负责任的说这是在pc平台上最好用的浏览器插件 商业付费价格78刀&#xff0c;相比3d webview等插件动不动就178、368的价格就显得很良心 最新版下载链接&#xff08;请勿商用&#xff09; 1.1 功能概述 基本和普通浏览器无…

Unity3D 基础——计算两个物体之间的距离

1.在场景中新建两个 Cube 立方体&#xff0c;在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 Distance.cs&#xff08;写完记得保存&#xff09; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Distance : MonoBehav…

Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个World。每个W…

游戏引擎,脚本管理模块

编辑器中删除脚本&#xff0c;然后立即恢复删除的脚本关系正常编辑器中删除脚本&#xff0c;关掉编辑器&#xff0c;然后只恢复脚本&#xff0c;不恢复meta,然后再打开编辑器关系丢失编辑器中删除脚本&#xff0c;关掉编辑器&#xff0c;然后恢复脚本且恢复meta,然后再打开编辑…

Games104现代游戏引擎笔记 基础ai

游戏AI navigation(导航系统) 地图的表达形式&#xff0c; 寻路&#xff0c;路径优化 Map representation&#xff1a; 1.可行走区域&#xff08;物理碰撞&#xff0c;跳跃距离&#xff0c;攀爬高度&#xff09; 2.表达形式&#xff1a;waypoint networks(路点网络图)&#…

【Overload游戏引擎分析】画场景栅格的Shader分析

Overload引擎地址&#xff1a; GitHub - adriengivry/Overload: 3D Game engine with editor 一、栅格绘制基本原理 Overload Editor启动之后&#xff0c;场景视图中有栅格线&#xff0c;这个在很多软件中都有。刚开始我猜测它应该是通过绘制线实现的。阅读代码发现&#xff0…

Minecraft个人服务器搭建自己的皮肤站并实现外置登录更换自定义皮肤组件

Minecraft个人服务器搭建自己的皮肤站并实现外置登录更换自定义皮肤组件 大家好&#xff0c;我是艾西有不少小伙伴非常喜欢我的世界Minecraft游戏&#xff0c;今天小编跟大家分享下Minecraft个人服务器怎么设置皮肤站。 Minecraft皮肤站是什么&#xff1f;其实官网就有皮肤站…

[游戏开发][Unity]安卓出包报错记录

打包报错日志有以下几种类型&#xff1a; 报错&#xff1a; CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed. E:\Android-SDK-Tool\build-tools\33.0.2\aapt.exe package -v -f -F raw.ap_ -A raw -0 "" --ignore-assets "!.svn:!.git:!.ds_st…

Unity_相机灵活跟随角色移动

每日一句&#xff1a;慢慢改变&#xff0c;慢慢成长&#xff0c;慢慢适应&#xff0c;慢慢优秀 目录 角色旋转、移动类 相机跟随人物移动类 角色旋转、移动类 /*旋转刚体&#xff0c;位移的动画驱动移动*/ using System.Collections;using System.Collections.Generic;using…

关于需要用到暂停的unity游戏

在做游戏的时候&#xff0c;我们经常需要用到Time.timescalse 0&#xff1b;来暂停游戏 但是&#xff0c;我们有些其他的东西&#xff0c;却不想它们被暂停影响了。 例如 1、Dotween 如上图增加一段.SetUpdate(true)即可 2、animator public Animator Ani;public void Firs…

HotReload For Unity的文档的导航的翻译,添加了一些自己的理解。很垃圾

HotReload For Unity的文档的导航的翻译&#xff0c;很垃圾 文档路径&#xff1a;https://hotreload.net/documentation/getting-started 使用的Unity版本:2020&#xff0c;2021&#xff0c;2023 使用的插件版本 1.2.4 Getting Started &#xff08;开始&#xff09; Open H…

Unity的live2dgalgame多语言可配置剧情框架

这段代码用于读取表格 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using OfficeOpenXml; using System.IO; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Random UnityEngine.Random;public class Plots…

凉鞋的 Godot 笔记 109. 专题一 小结

109. 专题一 小结 在这一篇&#xff0c;我们来对第一个专题做一个小的总结。 到目前为止&#xff0c;大家应该能够感受到此教程的基调。 内容的难度非常简单&#xff0c;接近于零基础的程度&#xff0c;不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点…

Unity中Shader自定义cginc文件

文章目录 前言我们在使用如下场景中的小球来进行自己的 GI Shader测试一、先找到Unity自带的 cginc 库二、仿照 Unity 的 cginc 文件&#xff0c;写一个我们自己的 cginc 文件1、我们新建一个文件&#xff0c;在资源管理器中把 文件后缀名修改成 .cginc2、我们打开Unity自己的c…

虚幻阴影整理

虚拟阴影贴图&#xff08;VSM&#xff09;是一种全新的阴影贴图方法&#xff0c;可以提供稳定的高分辨率阴影。通过与虚幻引擎5的Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照和反射以及世界分区功能结合使用&#xff0c;它能够实现电影级的品质效果&#xff0c;为大型开放场景提供光照。 …

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果一、效果展示二、UV抖动效果三、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个抖动效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity ShaderGraph】| Shader Gr…

Unity计时器

using UnityEngine; using System.Collections;public class Timer : MonoBehaviour {public float duration 1.0f; // 定时器持续时间public bool isLooping false; // 是否循环public bool isPaused false; // 是否暂停计时器private float currentDuration 0.0f; // 当前…

unity 通过Andriod arr 访问 手机自带的浏览器

unity 通过Andriod arr 访问 手机自带的浏览器 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class OpenURL : MonoBehaviour {public Button button;string url "http://192.168.1.…

Unity 声音的控制

闲谈&#xff1a; 游戏开发比普通软件开发难也是有原因的&#xff0c;第一 游戏功能需求变化多样内部逻辑交错纵横&#xff0c; 而软件相对固定&#xff0c;无非也就是点击跳转、数据存储 第二&#xff0c;游戏需要很多3D数学知识、物理知识&#xff0c;最起码得有高中物理的基…

[unity]深色模式/浅色模式

这里用的是Windows版的unity&#xff0c;具体版本号如下&#xff1a; 选项的路径如下&#xff1a;Edit—Preferences—General—Editor Theme 然后就可以选是dark还是light了&#xff1a;

UE4 剖析工具

UE4 stat 命令 这里是记录了所有 stat 命令的列表:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/StatCommands/index.html stat fps:每秒帧数(FPS)和每帧毫秒数的 unobtrusive view(不显著视图)。 stat unit:更详细版本的stat fps: Frame:完成每帧的总时…

[Unity][VR]透视开发系列4-解决只看得到Passthrough但看不到Unity对象的问题

【视频资源】 视频讲解地址请关注我的B站。 专栏后期会有一些不公开的高阶实战内容或是更细节的指导内容。 B站地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Zg4y1w7fZ/ 我还有一些免费和收费课程在网易云课堂(大徐VR课堂): https://study.163.com/provider/480000002282025/…

Unity面试题随笔(一)

1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 碰撞器&#xff08;Collider&#xff09;有碰撞效果&#xff0c;IsTriggerfalse&#xff0c;可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数 触发器(Trigger)没有碰撞效果&#xff0c;isTriggertrue&#xff0c;可以调用OnTrig…

【Unity】光照烘培-基础参数-基础设置

光照烘培 一级目录二级目录 问题目录烘焙光照在手机不起作用 一级目录 二级目录 Unity 2020.3.25 打开灯光面板 Wingdow -》 Rendering -> Lighting Lighting Settings 灯光设置文件 Realtime Lighting Realtime Global lllumin Realtime Environme Mixed Lighting Ba…

【Overload游戏引擎细节分析】视图投影矩阵计算与摄像机

本文只罗列公式&#xff0c;不做具体的推导。 OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念&#xff0c;但我们为了产品上的需求与编程上的方便&#xff0c;一般会抽象一个摄像机组件。摄像机类似于人眼&#xff0c;可以建立一个本地坐标系。相机的位置是坐标原点&#xff0c;摄像机的朝…

unity面试八股文 - 框架设计与资源管理

Unity项目框架是如何设计的&#xff1f;有哪些原则 在设计Unity项目框架时&#xff0c;通常会遵循一些基本的原则和步骤。以下是主要的一些原则&#xff1a; 模块化&#xff1a;每个功能都应该被作为一个独立的模块来处理&#xff0c;这样可以方便修改和维护。 低耦合&#x…

Unity_热更方案

热更是指在游戏已经发布和运行后&#xff0c;仍然能够更新游戏内容、修复错误或添加新功能 具体的来说有几种方法可以实现&#xff1a; 1&#xff1a;UnityWebRequest 和 AssetBundle 这种方法比较基础&#xff0c;但对于一些小型项目或原型来说&#xff0c;是一种有效的热更…

【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】

前言 【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解&#xff0c;根据坐标控制溶解的位置一、效果展示二、根据坐标控制溶解的位置&#xff0c;物体靠近局部溶解三、应用实例&#x1f451;评论区抽奖送书 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个根据坐标控制溶解的位置&#xff0c;物…

【VR】【Unity】如何调整Quest2的隐藏系统时间日期

【背景】 网络虽然OK&#xff0c;但是Oculus Quest要连上商店还必须调整好系统时间&#xff0c;不过在Quest系统中&#xff0c;时间对用户是不可见的&#xff0c;本篇介绍调整的方法。 【方法】 打开SideQuest&#xff0c;没有的话先去下载一个。打开后先登录&#xff0c;如…

Unity中雾效的实现方法二

文章目录 前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在 v2f 中声明顶点传入片段中的雾效插值器三、 在顶点着色器中计算雾效采样四、在片元着色器中进行雾效颜色混合在这里插入图片描述 五、最终效果 前言 Unity中雾效的实现方法二&#xff0c;使用 Unity 自带的方法实现&#xff…

unity变体收集工具

项目目录:D:\GIT\YooAsset\Temp 收集代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Rendering; #if UNITY_2019_4_OR_NEWER using UnityEditor.Build.Pipeline…

Unity Mono和.Net平台浮点算法的区别

static void TestFloat(){{//float speed2.0f/20;float speed 0.1f;float distance 2.0f;long needTime (long)(distance / speed);Log.Debug($"needTime{needTime}"); #if UNITY_EDITORif (needTime ! 19) #elseif (needTime ! 20)//.Net服务器和安卓手机 #endif…

凉鞋的 Godot 笔记 203. 变量的常用类型

203. 变量的常用类型 在上一篇&#xff0c;我们对变量进行了概述和简介&#xff0c;知识地图如下&#xff1a; 我们已经接触了&#xff0c;变量的字符串类型&#xff0c;以及一些功能。 在这一篇&#xff0c;我们尝试多接触一些变量的类型。 首先是整数类型。 整数类型 整…

Unity Editor 打包指定资源(AssetBundle)和加载指定资源

前言&#xff1a; 一般用于ui资源打包和加载&#xff0c;代码比较简单没什么好说的&#xff0c;直接上代码。 打包代码&#xff1a; [MenuItem("Assets/打包指定的预设")]public static void BuildAsset() {var selectObject Selection.activeObject;if (selectObje…

Git基本概念和使用方式

Git 是一种版本控制系统&#xff0c;用于管理文件版本的变化。以下是其基本概念和使用方式&#xff1a; 仓库&#xff08;repository&#xff09;&#xff1a;Git 存储代码的地方&#xff0c;可以理解为一个项目的文件夹。提交&#xff08;commit&#xff09;&#xff1a;Git …

Unity中Shader的Fallback

文章目录 前言一、解决 Pass 复用的方案方案一&#xff1a;使用之前的UsePass方案&#xff0c;把ShadowCaster的Pass提出来到一个单独的Shader中&#xff0c;在使用的时候直接使用 UsePass方案二&#xff1a;使用Fallback功能 前言 Unity中Shader的Fallback&#xff0c;我们在…

【Unity程序技巧】异步保险箱管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

unity 圆形障碍,避障算法,动态避障,静态避障,屎壳郎推屎回娘家

Unity3d圆形障碍避障算法&#xff0c;动态避障&#xff0c;静态避障 屎壳郎推屎回娘家 废话不多上图 1&#xff1a;根据&#xff0c;屎和娘家的位置做计算&#xff0c;不管屎在哪里&#xff0c;获取朝向娘家&#xff0c;屎后面一定距离的位置 //获取位置Vector3 GetTraget…

Games104现代游戏引擎笔记 面向数据编程与任务系统

Basics of Parallel Programming 并行编程的基础 核达到了上限&#xff0c;无法越做越快&#xff0c;只能通过更多的核来解决问题 Process 进程 有独立的存储单元&#xff0c;系统去管理&#xff0c;需要通过特殊机制去交换信息 Thread 线程 在进程之内&#xff0c;共享了内存…

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏3(附项目源码)

文章目录 先看本次实现的最终效果前言绘制炮塔UI炮塔转向敌人生成炮弹旋转我们的子弹对敌人造成伤害&#xff0c;回收子弹自动发射子弹添加攻击间隔显示伤害字体设计通用泛型单例创建更多炮塔升级增加伤害升级缩短攻击间隔添加货币杀死敌人获取金币源码完结 先看本次实现的最终…

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果一、效果展示二、卡通阴影色块效果三、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个卡通阴影色块的效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity …

Step 1 搭建一个简单的渲染框架

Step 1 搭建一个简单的渲染框架 万事开头难。从萌生到自己到处看源码手抄一个mini engine出来的想法&#xff0c;到真正敲键盘去抄&#xff0c;转眼过去了很久的时间。这次大概的确是抱着认真的想法&#xff0c;打开VS从零开始抄代码。不知道能坚持多久呢。。。 本次的主题是搭…

普通unity项目升级URP管线渲染项目教程

普通unity项目升级URP管线渲染 安装URP插件创建URP渲染管线配置渲染管线升级素材的渲染管线方式一方式二 资源链接 安装URP插件 点击Window选择Package Manager在出现的窗口左上角选择Unity Registry搜索关键字Universal在出现的Universal RP插件中下面点击Install 创建URP渲染…

Unity--互动组件(Scrollbar)||Unity--互动组件(DropDown )

此组件中的&#xff0c;交互&#xff0c;过渡&#xff0c;导航与文章&#xff08;Unity--互动组件&#xff08;Button&#xff09;&#xff09;中的介绍如同&#xff1b; handle rect&#xff1a;&#xff08;父节点矩形&#xff09; 用于控件的滑动“句柄”部分的图形&#xf…

【Unity】IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍

IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍 IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 是 Unity 引擎中的三个接口&#xff0c;用于处理 UI 元素的拖放事件。这些接口通常结合使用&#xff0c;构成了 Unity 引擎的拖放事件系统。 IBeginDragHandler…

2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练

Unity Muse 借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代&#xff0c;其中包括纹理和精灵两项功能&#xff0c;可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。 将 AI 引入 Unity Editor 中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图&…

AI - FlowField(流场寻路)

FlowField流场寻路&#xff0c;利用网格存储每个点对目标点的推力&#xff0c;网格上的单位根据对于推力进行移动。用于大量单位进行寻路对于同一目的地的寻路&#xff0c;常用于rts游戏等。 对应一张网格地图(图中黑块是不可行走区域) 生成热度图 计算所有网格对于目标点(…

【Unity细节】生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity - 向量旋转

rotVec3 angleQuat * oriVec3 //将原始向量 绕Y轴 旋转90度Vector3 originalVector new Vector3(1, 0, 0); // 原始向量Quaternion rotation Quaternion.Euler(0, 90, 0); // 绕y轴旋转90度的Quaternion对象Vector3 rotatedVector rotation * originalVector; // 旋转后的…

Unity中Shader的Standard材质解析(二)

文章目录 前言一、我们对 Standard 的 PBR 的 GI 进行解析1、我们先创建一个PBR的.cginc文件&#xff0c;用于整理用到的函数2、然后在Standard的Shader中引用该cginc文件 二、依次整理函数到该cginc文件中我们来看一下PBR中GI的镜面反射做了些什么 二、最终代码.cginc代码&…

Unity引擎:创造无限可能的游戏开发平台

Unity引擎&#xff1a;创造无限可能的游戏开发平台 一、Unity引擎概述1.1 什么是Unity引擎&#xff1f;1.2 Unity引擎的特点和优势 二、Unity开发环境和工具2.1 Unity编辑器2.2 支持的平台2.3 脚本语言2.4 图形和音频工具 三、Unity游戏开发流程四、示例应用场景五、结论&#…

【Unity】 UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

1. 什么是PhysicsRaycaster组件&#xff1f; PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件&#xff0c;用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上&#xff0c;并将事件传递给相应的UI元素。 2. PhysicsRaycaster的工作原理 PhysicsRaycast…

Unity - 各向异性 - 丝绸材质

文章目录 目的环境主观美术效果的[假]丝绸基于物理的方式ProjectPBR filament web captureReferences 目的 拾遗&#xff0c;备份 环境 Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : Builtin Rendering Pipeline 主观美术效果的[假]丝绸 非常简单 : half specualr pow(1 - NdotV, _Edg…

[unity]多脚本情况下update函数的执行顺序

序 有的时候&#xff0c;执行某些脚本时会有先后顺序的要求。unity是按什么顺序来执行脚本的&#xff1f;如何设置&#xff1f; 默认的执行顺序 官方文档里面有个很长的图&#xff1a; Unity - Manual: Order of execution for event functions (unity3d.com) 根据文档&…

程序员职场可能遇到的问题总结!

在职场中&#xff0c;你是否遇到过这样的领导或同事&#xff0c;他可能是自恋狂&#xff0c;自吹自擂自我标榜&#xff1b;可能是团队合作的绊脚石&#xff0c;对团队合作态度消极并频繁拖后腿&#xff1b;可能是抱怨专家&#xff0c;满满负能量&#xff1b;可能是完美主义者&a…

Unity中Shader优化通用规则

文章目录 前言一、精度优化1、三种精度 fixed / half / float2、位置坐标、物理坐标类使用float3、HDR颜色、方向向量类使用half4、普通纹理、颜色类使用 fixed5、实际上&#xff0c;使用的精度取决于 平台 和 GPU6、现在桌面级GPU都是直接采用 float , Shader中的 fixed / hal…

⭐ Unity + ARKIT ARFace脸部追踪

相比之前的图像物体检测&#xff0c;这脸部检测实现起来会更加的简单。 &#xff08;1&#xff09;首先我们先在场景中的物体上添加一个AR Face Mananger组件&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;以上組件的 Face Prefab所代表的就是脸部的模型也就是覆盖在脸部上面的投影模…

记录:Unity脚本的编写7.0

目录 连接数据库编写脚本查看效果查增删 有段时间没有更新了&#xff0c;现在有点空&#xff0c;就继续写一下unity的脚本&#xff0c;这次就来写一下关于unity连接数据库的内容 连接数据库 无论是什么语言与应用场景&#xff0c;总有一项东西是绕不开的&#xff0c;那就是数据…

Unity中Shader雾效的实现方法一

文章目录 前言一、在片元着色器中使用如下公式计算最终的颜色 lerp(雾效颜色&#xff0c;物体颜色&#xff0c;雾效混合因子)1、获取雾效颜色2、物体的颜色一般通过纹理采样得到&#xff0c;此处用 1 代替测试3、获取 雾效混合因子&#xff08;由 雾的距离 和 雾的浓度决定&am…

第二篇:cocos-shader 入门三

YAML yaml语言主要用于声明整个着色器程序的流程。包含了顶点着色器程序的名字、片元着色器程序的名字、渲染技术&#xff08;混合、深度测试、模板测试等&#xff09;、Uniform 变量等。 uniform 变量 #include <cc-local> #include <cc-global> #include<…

Unity 控制组件显示在同级最前端或者最后端

有时候我们在做一些类似轮播的效果时&#xff0c;就通常会用到切换某张图片显示在最后端或者最前端。 如我写一个这样的脚本&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class ChangePic : M…

Godot2D角色导航-自动寻路教程(Godot获取导航路径)

文章目录 开始准备获取路径全局点坐标 开始准备 首先创建一个导航场景&#xff0c;具体内容参考下列文章&#xff1a; Godot实现角色随鼠标移动 然后我们需要设置它的导航目标位置&#xff0c;具体关于位置的讲解在下面这个文章&#xff1a; Godot设置导航代理的目标位置 获取…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 飞翔动作动画描点(六)

1、创建文件夹新建动画控制器 右键->create->Animator controer 给图层创建动画 把创建后的动画控制器拖拽至对应图层 点击window->Animation->Animation 点击创建文件夹 把图片拖拽到这里面&#xff0c;就可以了 然后我们就看在player看到已经把动作挂上去 点…

【unity小技巧】Unity音乐和音效管理器

最终效果 前言 在游戏开发中&#xff0c;音乐和音效的管理是一个重要的环节。好的音乐和合适的音效可以为游戏增添氛围并提升玩家的体验。为了更好地管理音乐和音效&#xff0c;我们可以使用一个专门的音乐和音效管理器。 在本文中&#xff0c;我将向大家介绍如何在Unity中创…

【unity】网格描边方法

【unity】网格描边方法 介绍对模型四边网格的三种描边方法&#xff1a;包括纯Shader方法、创建网格方法和后处理方法。于增强场景中3D模型的轮廓&#xff0c;使其在视觉上更加突出和清晰。这种效果可以用于增强三维场景中的物体、角色或环境&#xff0c;使其在视觉上更加吸引人…

Unity解决:没有UnityWebRequest.Result

当我在Unity 2019中使用Unity 2021的代码satable时。 控制台显示 “UnityWebRequest”不包含“result”的定义,并且找不到接受“UnityWebRequest”类型的第一个参数的可访问扩展方法“result”(是否缺少using指令或程序集引用?) 漏洞/问题: if (req.result == UnityWebRe…

Skybox天空盒子的更换教程_unity基础开发教程

Skybox天空盒子的更换 Skybox的下载与导入更换SkyboxSkybox属性自定义 Skybox的下载与导入 打开资源商店 搜索FREE Skybox 这里是我使用的是这一款资源&#xff0c;点击添加至我的资源 打开包管理器Package Manager Packages选择My Assets 搜索Sky 选择刚刚添加的天空盒子 点…

Unity中Shader矩阵的逆矩阵

文章目录 前言一、逆矩阵的表示二、逆矩阵的作用四、逆矩阵的计算五、顺序的重要性六、矩阵的逆总结1、求矩阵的逆前&#xff0c;这个矩阵必须得是个方阵2、只有 A x A ^-1^ A^-1^ x A 1时&#xff0c;A的逆才是A^-1^3、求2x2矩阵的逆&#xff1a;交换 a 和 b 的位置&#xf…

Unity中Shader矩阵的乘法

文章目录 前言一、矩阵乘以标量二、矩阵和矩阵相乘1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等&#xff0c;否则无法相乘&#xff01;2、相乘的结果矩阵&#xff0c;行数由第一个矩阵的行数决定&#xff0c;列数由第二个矩阵的列数决定&#xff01; 三、单位矩阵四、矩阵…

Unity中Shader矩阵的转置矩阵

文章目录 前言一、转置的表示二、转置矩阵三、转置矩阵的总结1、(A^T^)^T^ A2、(A B)^T^ A^T^ B^T^3、(kA)^T^ kA^T^ (k为实数)4、(AB)^T^ B^T^A^T^5、如果 A A^T^ 则称A为对称矩阵6、如果 AA^T^ I(单位矩阵)&#xff0c;则称 A 为正交矩阵&#xff0c;同时 A^T^ A^-1…

Addressable使用指南

1、基础用法就不再赘述了&#xff0c;重要的属性配置&#xff1a; Disable Catalog Update on Startup&#xff1a;禁用时在初始化Addressables的时候自动更新远程的catalog&#xff08;启用后可以通过代码 Addressables.CheckForCatalogUpdates()更新&#xff09; Use…

Unity Quaternion接口API的常用方法解析_unity基础开发教程

Quaternion接口的常用方法 Quaternion.Euler()Quaternion.Lerp()Quaternion.Inverse()Quaternion.RotateTowards() Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型&#xff0c;用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转&#xff0c;无论是在哪个轴上旋转多少度&#…

Unity团结引擎使用总结

团结引擎创世版以 Unity 2022 LTS 为研发基础&#xff0c;与 Unity 2022 LTS 兼容、UI 也基本保持一致&#xff0c;使 Unity 开发者可以无缝转换到团结引擎。融入了团结引擎独有功能和优化&#xff0c;未来会加入更多为中国开发者量身定制的功能和优化。 目前正在内测&#xf…

Unity PlayerPrefs相关应用

PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类&#xff0c;用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中&#xff0c;因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //PlayerPrefs的数据…

Unity 获取物体的子物体的方法

Unity 中要获取物体的子物体&#xff0c;可以使用以下一些方法。 1、只获取一级节点的子物体&#xff1a; public Transform tran;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){foreach (Transform child in tran){Debug.Log(child.name);}} 使用该方法只会…

Unity Transform接口的几个常用方法解析_unity基础开发教程

Unity Transform接口常用方法解析 1. Transform.position2. Transform.right、Transform.forward、Transform.up3. Transform.Rotate4. Transform.Translate 在Unity中&#xff0c;Transform类是游戏对象位置、旋转和缩放的表示。在日常开发中我们回经常用到Transform接口的几个…

Unity Image - 镜像

1、为什么要使用镜像 在游戏开发过程中&#xff0c;我们经常会为了节省 美术图片资源大小&#xff0c;美术会将两边相同的图片进行切一半来处理。如下所示一个按钮 需要 400 * 236&#xff0c;然而美术只需要切一张 74*236的大小就可以了。这样一来图集就可以容纳更多的图片。…

Unity中Shader的矩阵加减法

文章目录 前言一、什么是矩阵矩阵就是一组数的阵列 二、矩阵的加法三、矩阵的负值四、矩阵的减法五、矩阵的表示 前言 Unity中Shader用到的矩阵加减法&#xff0c;以及矩阵的一些基础常识 一、什么是矩阵 矩阵就是一组数的阵列 1 2 3 4 5 6 二、矩阵的加法 两个矩阵相加就是…

Unity | Shader基础知识(第一集:unity中最简单的shader)

目录 一、unity的shader 二、创建一个shader&#xff08;在创建时&#xff0c;选前三种都可以&#xff09; 三、内容解读 1.shader一直都在 2.我们写shader在写什么 四、没有被干预的shader&#xff08;最简单的shader&#xff09; 相关阅读 编写着色器概述 - Unity 手册…

Unity实现GoF23种设计模式

文章目录 Unity实现GoF23种设计模式概要一、创建型模式(Creational Patterns):二、结构型模式(Structural Patterns):三、行为型模式(Behavioral Patterns):Unity实现GoF23种设计模式概要 GoF所提出的23种设计模式主要基于以下面向对象设计原则: 对接口编程而不是对实…

Unity Destroy和DestroyImmediate方法

Destroy和DestroyImmediate都是Unity用于销毁游戏对象的方法。 它们的语法是&#xff1a; Destroy(gameObject); DestroyImmediate(gameObject); 都接受一个参数&#xff0c;即销毁的对象。 但是它们是有一定区别的。 1、Destroy方法它会延迟销毁&#xff0c;当我们调用它…

Unity中Shader观察空间推导

文章目录 前言一、本地空间怎么转化到观察空间二、怎么得到观察空间的基向量1、Z轴向量2、假设 观察空间的 Y~假设~ (0,1,0)3、X Y 与 Z 的叉积4、Y X 与 Z 的叉积 三、求 [V~world~]^T^1、求V~world~2、求[V~world~]^T^ 四、求出最后在Unity中使用的公式1、偏移坐标轴2、把…

Unity 继承MonoBehaviour下方法通过鼠标触控与物体交互

要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时&#xff0c;我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法&#xff1a; //当鼠标按下时被调用private void OnMouseDown(){Debug.Log("鼠标按下了");}//当鼠标按下并拖动时…

王者荣耀采用了一些什么技术开发的?

前言 《王者荣耀》属于典型的Moba类游戏&#xff0c;和《英雄联盟》属于同一种游戏类型&#xff0c;那么《王者荣耀》这种游戏是如何制作的&#xff1f;又需要学习哪些技术点呢&#xff1f;今天我们一起来分析一下。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希…

Unity UGUI图片锯齿严重怎么解决

在开发的时候&#xff0c;发现图片锯齿严重&#xff0c;打包到移动端或者在编辑器都这样&#xff0c;如下图 原因&#xff1a; 查了一些资料&#xff0c;找到了原因如下&#xff1a;关于为什么会发生这种情况&#xff1a;看起来你的源资源比你在屏幕上显示的大小大得多。所以当…

Unity-GUID

Unity中的GUID(全局唯一标识符 Globally Unique Identifier)是一个十六字节的字符序列,用于标识和识别Unity中的对象和组件。GUID的生成规则如下: 1> GUID是通过使用全局唯一标识符算法(UUID)来生成的。 2> GUID由32个十六进制数字(0-9和A-F)组成的字符串表示。 …

unity实时保存物体的坐标信息txt

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class SavePS : MonoBehaviour {private string logFilePath "positions.txt"; // 保存日志的文件路径 private TextWriter writer; // 用于写入文件…

【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】

烘焙预计算 前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.Contribute GI如下图:物体的Static和面板上的Contribute GILightmap的UV模型自带Lightmap的UVUnity 自动展Lightmap的UV1.3.Meta PassMeta Pass代码如下:1.4.Light Mode模式

unity 编辑器的日志打印界面详解(有些不常见的问题)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、Console界面1.Console窗口没有显示2.Clear3.Collapse4.Clear on Play5.Clear on Build6.Error Pause7.Editor1.Player Logging2.Editor3.<Enter IP> 二 搜索和过滤控制台…

计算机图形学笔记九:Geometry1(几何基本表示方法)

几何基本表示方法1.几何类型1.1隐式几何&#xff08;Implicit&#xff09;1.2显式几何&#xff08;Explicit&#xff09;2.隐式几何的表示方法2.1数学公式法&#xff08;Algebraic Surfaces&#xff09;2.2实体几何法&#xff08;CSG&#xff09;(Constructive Solid Geometry)…

计算机图形学笔记八:Shading 3(纹理)

纹理1.纹理映射&#xff08;Texture Mapping&#xff09;1.1基本原理1.2贴图方法2.重心坐标&#xff08;Barycentric Coordinates&#xff09;2.1插值&#xff08;Interpolation&#xff09;2.2重心坐标的计算2.3插值计算内部任意一点的属性3.应用纹理&#xff08;Applying Tex…

计算机图形学笔记七:Shading 2(着色频率,图形(实时渲染)管线)

着色频率&#xff0c;图形&#xff08;实时渲染&#xff09;管线1.着色频率&#xff08;方法&#xff09;&#xff08;Shading Frequencies&#xff09;1.1平面着色&#xff08;Flat shading&#xff09;1.2高洛德着色&#xff08;Gouraud shading&#xff09;1.3冯着色&#x…

cocos写一个2d跑酷小游戏

好的&#xff0c;我来给你介绍一下如何使用cocos2d-x来制作一个2D跑酷小游戏。 首先&#xff0c;你需要安装cocos2d-x开发框架。你可以从官网下载最新版本的cocos2d-x&#xff0c;然后按照安装说明进行安装。 其次&#xff0c;创建一个新的cocos2d-x项目。你可以使用cocos命令行…

深入探索Unity生命周期函数

导语&#xff1a; Unity是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;而理解和熟悉Unity的生命周期函数对于开发者来说是非常重要的。本文将介绍Unity的生命周期函数是什么&#xff0c;以及在游戏开发过程中如何使用它们。 正文&#xff1a; 什么是生命周期函数&#xff1f; Unit…

unity Embedded Browser(ZFBrowser)使用相关问题

在使用ZFBrowser的时候 碰到获取不到声音权限的问题 在插件的BrowserNative.cs脚本中&#xff0c;找到commandLineSwitches变量&#xff0c; 只需要开启以下两个配置项&#xff1a; "--enable-media-stream"&#xff1a;允许收集用户的摄像头视频流与mic的音频流。…

Cocos2d 项目问题记录

环境搭建 正常运行 Android 端的 Cocos2d 项目&#xff0c;本机至少需要 Android SDK、NDK 环境、Android Studio 项目报错总结 CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "Ninja" 默认创建工程的 gradle.tools 版本为 3.1.0&…

【Unity细节】Unity中的层级LayerMask

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

unity 之 Vector 数据类型

文章目录 Vector 1Vector 2Vector 3Vector 4 Vector 1 在Unity中&#xff0c;Vector1 并不是一个常见的向量类型。 如果您需要表示标量&#xff08;单个值&#xff09;或者只需要一维的数据&#xff0c;通常会直接使用浮点数&#xff08;float&#xff09;或整数&#xff08;in…

五天实现PBR保姆级教程 之 前言

《五天实现PBR保姆级教程》真的很保姆哟&#xff0c;包教包会的那种&#xff01; 课程属于基础和进阶课程&#xff0c;适合对镜头控制感兴趣的读者。 最终实现效果​ 《五天实现PBR保姆级教程》目录 1&#xff5c;前言 2&#xff5c;PBR基础公式保姆级推导 3&#xff5c;搭…

UWA问答精选

1&#xff09;Unity性能优化分析思路 ​2&#xff09;资源打包关系依赖树 3&#xff09;SpriteAtlas 中Include in Build的作用 4&#xff09;使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问 5&#xff09;URP Renderer Feature实现二次元描边&#xff0c;Cutout的处理问题 UWA…

从DX角度看SRP Batcher

最近研究了Unity的SRP Batcher&#xff0c;根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价&#xff0c;从而达到提升性能的目的&#xff0c;而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。正好对这块比较感兴趣&#xff0c;就抓了帧稍微研究了下他的原理。 官方解释原理及应用 SRP Ba…

UWA学堂 | 优化模块

本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程&#xff0c;涵盖了精品项目案例、CPU、GPU和内存等四个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择优化即可查看相关课程。 无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新&#xff0c;学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在…

Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响

1&#xff09;Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 ​2&#xff09;预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3&#xff09;真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高 4&#xff09;如何剔除掉Shader中某一个Pass 这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我…

Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商&#xff0c;UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具&#xff0c;也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此&#xff0c;UWA今天发布2020-2021年度手游蓝皮书&#xff0c;从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析&…

子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题

1&#xff09;子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题 ​2&#xff09;升级Unity大版本后&#xff0c;Text颜色修改问题 3&#xff09;清除增量式GC导致的Mono堆内存泄漏问题 4&#xff09;多Pass合批优化问题 这是第274篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和…

Unity——Animation

Animation&#xff1a;老版动画 1.Unity对老板Animation动画支持越来越弱&#xff0c;推荐使用Animator 2.编辑Animation动画 &#xff1a;预览动画 &#xff1a;动画录制&#xff0c;录制出来的动画就是物体的动画 &#xff1a;返回到第一帧 &#xff1a;返回到上一帧 &…

HLSL 偏导数 ddx / ddy

【HLSL ddx / ddy】 在光栅化的时刻&#xff0c;GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader&#xff0c;但是并不是一个pixel一个pixel去执行的&#xff0c;而是将其组织在2x2的一组pixels分块中&#xff0c;去并行执行。 偏导数就正好是计算的这一块像素中的变化率。从下图…

Unity_Shader高级篇_16_Unity Shader入门精要_减少计算复杂度

16.8 减少计算复杂度 16.8.1 Shader的LOD技术 和16.5.2提到的模型的LOD技术类似&#xff0c;Shader的LOD技术可以控制使用的Shader等级。它的原理是&#xff0c;只有Shader的LOD值小于某个设定的值&#xff0c;这个Shader才会被使用&#xff0c;而使用了那些超过设定值的Shade…

Unity Shader Graph获取光照方向

这种代码和节点结合的方式也挺不错的&#xff0c;哈哈&#x1f604;&#xff0c;可能后面会改进吧 https://blogs.unity3d.com/2019/07/31/custom-lighting-in-shader-graph-expanding-your-graphs-in-2019/?_ga2.75716309.1595341088.1607915450-1061131448.1551936980#comme…

UnityShader-深度纹理(理解以及遇到的问题)

1. 获得深度纹理 在unity中获取深度纹理是比较简单的&#xff0c;通过将脚本挂在摄像机上&#xff0c;代码如下&#xff0c;参考自UnityShader入门精要. 用于生成材质的一个基类&#xff1a; using UnityEngine; using System.Collections;[ExecuteInEditMode] [RequireComp…

ue4瞬移2、使用目标点Target Point

移动那个瞬移的点如果太远的话&#xff0c;会很麻烦 添加一个目标点的变量&#xff0c;在外面可以设置目标点 放在某个地方 在细节上面选择瞬移位置&#xff0c;然后选择我们刚刚放置的目标点&#xff0c;那个目标点的名字是我们刚刚取的名字。对了&#xff0c;不能用中文…

ue4变形、FlipFlop

设置静态网格体就是用来变换物体的形状的&#xff0c;当你按2的时候&#xff0c;会从球体变成立方体。而在“键盘2”后面添加Flip Flop可以让这两个来回切换&#xff0c;也就是再按一次2就可以变回球体。那两个网格体可以自己选择要变成的网格体。B填入的应该是球体&#xff0c…

通过python在unity里调用C#接口

log: 背景 最近在做虚拟人底层驱动sdk测试&#xff0c;因为后端使用的是C#,我个人更倾向于python编程辅助测试工作&#xff0c;测试sdk需要通过开发提供的接口方法文档&#xff0c;通过传测试场景参数调用方法进行单元测试 技术&工具 项目语言 C# 项目工具 unity 测试…

【Unity3D赛车游戏】【六】如何在Unity中为汽车添加发动机和手动挡变速?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

ue4变身区、改变材质、公有变量

把穿过变身区的物体变为蓝图&#xff0c;比如一团雾气。穿过雾气变换材料。 组件开始重叠时。 other actor包含了所有组件&#xff0c;而other component只表示球这个组件&#xff0c;所以我们选择的是other component。如果选择前者&#xff0c;可能是我们摄像机进入时候才会…

ue4超级冲刺 、do n

按下键盘1之后–用函数获取目标球的线性速度&#xff0c;函数返回的值乘以一定的倍数&#xff0c;给到添加作用力函数上&#xff0c;作用的目标还是球。添加作用力是执行函数&#xff0c;给了球作用力。

ue4超级跳、do once、技能冷却时间

在修改器下面把control点开&#xff0c;表示ctrl加空格键可以实现超级跳。 do once节点表示只能运行一次 在添加冲量节点之后再次添加一个延迟节点&#xff08;delay&#xff09;&#xff0c;把completed接回到do once 的reset 给一个三秒钟的延迟。实现技能冷却。

ue4规则-使用浮点变量设置跳的力

获得技能后跳的更高&#xff0c;设置一个可变的力。 变量类型。布尔就是真或假。跳力是浮点。 运用变量设置。

ue4模拟真实世界的物理

让球能够滚起来。 选择之后点击模拟物理&#xff0c;就可以滚动球 还有线性阻尼&#xff0c;角阻尼&#xff0c;也就是摩擦。 启用阻力&#xff0c;重量设置等等。

Unity 使用Gizoms在立方体表面绘制立方体线框

知识点 Gizmos.matrix 默认使用世界坐标&#xff0c;使用transform.localToWorldMatrix可以修改Gizoms的坐标系。Gizmos.DrawWireCube(center, size);绘制立方体线框&#xff0c;center 表示立方体中心点的位置&#xff0c;size是立方体的长宽高 绘制立方体 设置绘制线框立方…

日志文件路径

编辑器日志文件 文件路径 C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor User:用户 username:电脑账户名exe运行日志 文件路径 C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log User:用户 username:电脑账户名 CompanyName:Project Settings->…

unity中Game视图绘制XYZ坐标轴

Game视图显示XYZ坐标轴 功能一&#xff1a;仅显示XYZ坐标轴前期准备设置箭头模型的材质1、在“Assets”中&#xff0c;新建一个名为“Materials”文件夹&#xff0c;专门用于放置材质。选中“Materials”文件夹&#xff0c;鼠标右键->“创建”->“材质”2、重命名为“Red…

面试题: 你是如何做好Unity项目性能优化的

在面试中&#xff0c;我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧&#xff0c;没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候&#xff0c;你可能会想这个面试官是不是什么都不懂&#xf…

【Unity动画系统】Unity动画系统Animation详解,参数细节你是否弄清?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity入门】MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法

目录 一、ContextMenu描述使用示例ContextMenuItem使用示例 二、MenuItem描述使用示例 三、MenuItem 和 ContextMenu 的区别 一、ContextMenu 描述 ContextMenu 属性用于向上下文菜单添加命令。 在该附加脚本的 Inspector 中&#xff0c;当用户选择该上下文菜单时&#xff0c…

虚幻UE 材质-PDO像素深度偏移量

2024年的第一天&#xff01;&#xff01;&#xff01;大家新年快乐&#xff01;&#xff01;&#xff01; 可能是长大了才知道 当你过得一般 你的亲朋好友对你真正态度只可能是没有表露出来的冷嘲热讽了 希望大家新的一年平安、幸福、 永远活力满满地追求自己所想做的、爱做的&…

unity图像处理简单流程

在渲染管线中&#xff0c;后处理通常位于渲染过程的末尾&#xff0c;即在所有的渲染通道&#xff08;例如顶点着色器、片段着色器等&#xff09;完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的&#xff0c;它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。一般来说&a…

Unity 获取组件宽高的方法

在Unity中&#xff0c;我们要获取组件的宽高&#xff0c;具体方法要看组件的类型。 假如是2D UI组件&#xff0c;那么我们可以通过RectTransform的Rect属性获取&#xff0c;如获取Image 组件宽高&#xff1a; Image image GetComponent<Image>(); RectTransform rectT…

【unity】基于Obi的绳长动态修改(ObiRopeCursor)

文章目录 一、在运行时改变绳子长度:ObiRopeCursor1.1 Cursor Mu&#xff08;光标μ&#xff09;1.2 Source Mu&#xff08;源μ&#xff09;1.3 Direction&#xff08;方向&#xff09; 一、在运行时改变绳子长度:ObiRopeCursor Obi提供了一个非常通用的组件来在运行时修改绳…

Unity真机Log工具 SRDebugger使用记录,GM布局管理

SRDebugger 官方文档安装及初始化常用设置选项布局选项快捷键选项高级设置 使用GM工具案例常用特性GM分组排序GM固定页签 官方文档 文档&#xff1a; https://www.stompyrobot.uk/tools/srdebugger/documentation/ 插件地址&#xff1a; https://assetstore.unity.com/package…

【Unity】如何在Unity中使用C#的NuGet 包资源

【背景】 Unity的脚本语言是C#&#xff0c;而C#有很多功能和能力可以通过nuget包提供。有没有办法把这些能力结合到Unity中一起使用呢&#xff1f;如果可以&#xff0c;那将大大扩展Unity中各类功能实现的便捷性。 【方法】 答案是&#xff1a;你可以&#xff01; 获取Nuge…

【Unity】动态申请权限

1、AndroidManifest.xml在<application></application>内添加一行&#xff1a; <meta-data android:name"unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value"true" /> 作用&#xff1a;屏蔽应用启动时弹出申请权限弹窗&#xff08;危…

Unity中实现捏脸系统

前言 目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高&#xff0c;同时使用BlendShapes来控制表情。 控制骨骼点坐标 比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放&#xff0c;调节鼻子大小。 BlendShapes控制表…

Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中实现)

文章目录 前言一、在Shader中&#xff0c;手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量&#xff0c;用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下的转化矩阵4、 获取DirectX下的转化矩阵5、手动将观察空间下的坐标转换到裁剪空间下6、这里为…

Unity Asset store下载资源修改位置

Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。 在本文中&#xff0c;我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。 一、 默认保存路径的问题 当安装unity后&#xff0c;从Unity Asset Store下载资源时&#xff0c;它们通常会被存放在以下默认路径&#…

unity编辑器Scene界面输出位置及路径

工程Asset下新建Editor文件夹&#xff1b; Editor文件夹下新建脚本LogPosition using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class LogPosition : EditorWindow {//最终输出的数据.static string logtext;//增…

Cocos3D项目中fbx模型转gITF模型和glb模型

1.npm安装&#xff1a;先按照npm哈 npm install --save fbx2gltf -g 2. 到指定目录 cd C:\Program Files\nodejs\node_global\node_modules\fbx2gltf\bin\Windows_NT cmd命令行界面进入node_modules\fbx2gltf文件下的bin文件&#xff0c;然后根据平台选择进入相应目录&#…

【番外】在Windows安装Airsim/UE4踩坑合集

在Windows安装Airsim/UE4踩坑合集 1.安装过程中一定要确保Epic Games Launcher是英文环境&#xff0c;保存路径什么的也尽量是英文。2.UE4中的虚幻引擎一定要安装4.27版本以上的&#xff0c;不然的话最后运行vs的时候会报语法错误&#xff0c;网上根本查不到的那种错误。换了版…

Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中使用)

文章目录 前言一、在Shader中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用 UNITY_NEAR_CLIP_VALUE 区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机 二、我们在DirectX平台下&#xff0c;看看效果1、正交相机下2、透视相机下3、最终代码 前言 在上一篇文章中&…

unity随笔- 2D动画制作animation

1.前提&#xff1a;将连续的动作图片制为图集。 2.在Hierarchy中选中含图集的sprites对象。 3.打开animator组件&#xff0c;点击create创建动画组件 4.添加property选择sprite 5.选择图集需要的部分加入animation。&#xff08;animation使用见animator&#xff09;

【Unity动画系统】Animator有限状态机参数详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Python+OpenGL绘制3D模型(六)材质文件载入和贴图映射

系列文章 一、逆向工程 Sketchup 逆向工程&#xff08;一&#xff09;破解.skp文件数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;二&#xff09;分析三维模型数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;三&#xff09;软件逆向工程从何处入手 Sketchup 逆向工程&#xff08;四&#xf…

Unity UnityWebRequest 在Mac上使用报CommectionError

今天是想把前两天写的Demo拿到Mac上打个IPA的完事我发现 在运行时释放游戏资源的时候UnityWebRequest返回的结果不是Success 查看Log发现是 req.result 是CommectionError error是 Cannot connect to destination host 代码如下&#xff1a; UnityWebRequest req UnityWebRequ…

cocos creator(2.4.7版本) videoplayer 可以在上层添加UI控件()

实现原理&#xff1a;cocos本身在平台中属于view,所以可以把videoplyer放在底层&#xff0c;以达到目标。 Cocos2dxVideoHelper.javaprivate void _createVideoView(int index) {Cocos2dxVideoView videoView new Cocos2dxVideoView(mActivity,index);sVideoViews.put(index,…

虚幻UE 材质-进阶边界混合之WAT世界对齐纹理

边界混合前篇&#xff1a;虚幻UE 材质-边界混合之PDO像素深度偏移量 上一篇主要讲材质相似或者不同的两个物体之间的边界混合 这一篇主要讲自建材质且相同的两个物体之间的边界混合 文章目录 一、世界对齐纹理二、世界对齐纹理实验1、制作材质 三、进一步优化 一、世界对齐纹理…

Unity实现倒计时和获取系统时间

一:创建UGUI 1.创建Canvas画布组件,调节Canvas画布的分辨率等其他设置。我们可以把视图设置为2D模式下。 2.创建Text文本组件,取名为Timer计时器,我们调整Text文本组件的大小,用锚点设置Text文本组件的位置,并且设置好Text文本组件的颜色。 3.我们再创建一个Text文…

Unity带有时效性的数据存储

Unity带有时效性的数据存储 引言 在Unity项目开发中&#xff0c;有时候会遇到带有时效性的数据存储&#xff0c;比如账号信息、token等&#xff0c;都是具有时效性的&#xff0c;这时候我们就需要在这些信息过期的时候将对应的信息作废。 实现 这个功能怎么实现呢&#xff…

Unity创建一个可移动的2D角色

文章目录 创建角色与场景创建地面 角色控制脚本检测地面 运行结果 创建角色与场景 我们首先创建一个角色&#xff0c;这里我新建了一个胶囊体用来当Player&#xff0c;一个Square用来当地面。 接下来&#xff0c;为角色增加碰撞体和刚体&#xff0c;为地面增加碰撞体。然后我…

游戏十五大基本游戏类型介绍

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言一、游戏类型是什么二、游戏分类方法1.按游戏方式2.按游戏内容3.按游戏载体4.按游戏平台5.按玩家人数6.按游戏地区三、游戏分类1.动作游戏2.冒险游戏3.模拟游戏4.角色扮演游戏5.策略游戏6.其余大类1.音乐游戏2.休闲游戏3.体育游戏4.竞速游…

Unity内存分析与优化实践

目录 前言优化前分析Committed Memory Tracking StatusMemory Usage 开始内存优化贴图优化贴图分辨率优化去除透明通道和mipmap其他关于贴图的优化技术 Shader优化优化Always Included Shaders优化Preloaded Shaders优化Shader代码共享Shader 优化Mesh降低屏幕分辨率优化效果内…

[Unity]UI和美术出图效果不一致

问题描述&#xff1a;美术使用PS在Gamma空间下设计的UI图&#xff0c;导入到Unity&#xff0c;因为Unity使用的是线性空间&#xff0c;导致半透明的UI效果和美术设计的不一致。 解决方案&#xff1a; &#xff08;一&#xff09;让美术在线性空间下工作 &#xff08;二&…

Unity智慧园区夜景制作

近期使用Unity做了一个智慧园区场景的demo&#xff0c;初步了解了3D开发的一些步骤和知识&#xff0c;以下为制作的步骤&#xff0c;比较简略&#xff0c;备忘&#xff1a; 1. 制作前的设计分析&#xff1a; 1. 分析日光角度&#xff0c;阴影长度&#xff0c;效果 2. 分析冷暖…

Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4813.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;从json文件获取Tile材质路径。 确定保存方案-2023/08/1…

Unity记录4.5-存储-随角色加载的Tilemap

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4820.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;随着角色移动而动态加载的tilemap。 思路-2023/08/18 …

Unity 之NavMeshAgent 组件(导航和路径寻找的组件)

文章目录 **作用**&#xff1a;**属性和方法**&#xff1a;**用途**&#xff1a;**注意事项**&#xff1a; NavMeshAgent 是Unity引擎中用于导航和路径寻找的组件。它可以使游戏对象在场景中自动找到可行走的路径&#xff0c;并在避免障碍物的情况下移动到目标位置。 以下是关于…

虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题

虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题 文章目录 虚幻引擎4中关于设置关于体坐标系下的物体速度的相关问题前言全局坐标系转体坐标系速度设置X轴方向的体坐标系速度设置Y轴方向的体坐标系速度XY轴体坐标系速度整合 Z轴速度的进一步设置解决办法 小结 前言 利…

Unity 时间定时调度系统

C# Unity 时间定时调度系统 之前的文章也有写过时间调度系统&#xff0c;但是没有支持异步调度只有回调调度&#xff0c;而且效率和代码可读性不是很好&#xff0c;下面介绍一种更优质的时间调度系统 1.TimerAction 首先需要定义一个时间行为&#xff0c;每次延时后需要干什…

Unity项目迁移

在Unity进行项目迁移的时候&#xff0c;一般不用迁移Library、Obj、Temp文件夹以及以*.sln&#xff0c;*.csharpproj的文件&#xff0c;原因如下&#xff1a; Library&#xff1a;库文件夹&#xff0c;Unity自动生成管理&#xff0c;它不会自动删除 Obj&#xff1a;文件夹是用…

Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路

文章目录 前言一、在开发过程中&#xff0c;在UI中会涉及一些需要置灰UI的需求&#xff0c;有很多实现的方法1、做两套纹理&#xff0c;通过程序控制切换2、使用shader实现对纹理去色 二、这里主要记录用shader实现的思路1、基础纹理的采样2、支持组件中的调色3、遮罩功能4、去…

【Unity】2D 对话模块的实现

对话模块主要参考 【Unity教程】剧情对话系统 实现。 在这次模块的构建将基于 unity ui 组件 和 C#代码实现一个从excel 文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话&#xff0c;也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。 …

Unreal 5 官方在Niagara里模拟大型群体笔记

官方视频地址&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1FX4y1T7z2/ 如果需要&#xff0c;请查看官方视频。 性能测试 在讲解Niagara之前&#xff0c;视频首先做了一个性能测试&#xff0c;首先放置了100个AI角色&#xff0c;可以想目标角色移动的ai&#xff0c;然后测试…

初识cocos2dx——入门第一篇

享受"啪"的按下Enter的快感。 (by云风)cocos2dx是不是个toy引擎&#xff0c;不同的人有不同的看法。但是你不得不承认它很受欢迎&#xff0c;好多很火的手游使用的就是cocos2dx&#xff0c;比如我叫mt。我自己工作中&#xff0c;也有多个项目使用了这个引擎。我之前没…

UE4/5用GeneratedDynamicMeshActor创建多个模型,并发生Boolean(两个网格体之间的,有3种模式)

目录 制作 只创建一个球&#xff1a; 效果&#xff1a; 制作多个效果&#xff1a; 制作&#xff1a; 效果&#xff1a; 代码&#xff1a; 一代码&#xff1a; 二代码&#xff1a; 制作 假如我们创建两个模型&#xff0c;第一个是之前就创建的正方体&#xff0c;而第二…

UE Mesh Draw Pipeline 解析

为什么引入Mesh Draw Pipeline -------------作者:mx 常规渲染管线(老的渲染管线)的弊端 ①无法很好的进行排序以及剔除,以UE为例,使用位图 来表示物体可见性,无法快速找到最前面的物体,drawlist无法实现动态物体和静态物体的 draw sorting ②无法很好的进行合批。…

Unity丨移动相机朝向目标并确定目标在摄像机可视范围内丨摄像机注释模型丨摄像机移动丨不同尺寸模型优化丨

文章目录 问题描述功能展示技术细节小结 问题描述 本文提供的功能是摄像机朝向目标移动&#xff0c;并确定整个目标出现在摄像机视角内&#xff0c;针对不同尺寸的模型优化。 功能展示 提示&#xff1a;这里可以添加技术名词解释 技术细节 直接上代码 using UnityEngine;…

UNITY AR VPS空间-视觉-特征点定位 SDK

SDK集合:&#xff08;排名不分先后) 【国外】 Immersal : www.immersal.com Vuforia AreaTarget https://library.vuforia.com/environments/area-targets Lightship VPS https://lightship.dev/ Geospatial API usage quot 【国内】 EasyAR https://easyar.cn 悉见科技…

unity学习一(unity安装与使用)

安装 如果要下载unity中国的版本&#xff0c;可以到如下链接&#xff0c;点击下载unity Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网 可以根据需要下载不同版本的unity 想下外网的可以去unity.com下载 安装过程中附带装vs&#xff0c;选择…

Unity引擎更新收费模式:从收入分成转向游戏安装量,将会有哪些影响呢

一、前言 Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起&#xff0c;将根据游戏安装量对开发者进行收费。官网通知如下 收费模式如图 这张图的大致意思就是&#xff0c; 从2024年1月1日开始&#xff0c;Unity将对所有达标的用户&#xff08;开发者&#xff09;根据游戏安装量征收“安…

前脚收费,后脚道歉?Unity收费新规引众怒,Epic承诺虚幻引擎永久免费

&#xfeff;当你还在纠结开发游戏用Unity引擎还是UE虚幻引擎的时候&#xff0c;Unity已经给游戏开发领域重重一拳。 &#xfeff;Unity作为一款全球范围内广泛使用的游戏引擎&#xff0c;因其价格亲民且灵活而备受众多开发者的青睐。然而在9月12日&#xff0c;Unity突然宣布计…

unity动画融合

1、抛砖引玉 在大型复杂的场景中&#xff0c;一定遇到过手在鼓掌&#xff0c;头在摇头&#xff0c;腿又是其他动作的要求&#xff0c;但是这些东西又不能做一起&#xff0c;因为有时候要把某个动画单独使用&#xff0c;这时候就用到了动画融合&#xff0c;利用动画状态机分层机…

Unity当中的灯光类型

文章目录 前言一、Directional平行光二、Point点灯三、Spot 聚光灯四、Area面光灯&#xff0c;只用于烘培 前言 Unity当中的灯光类型 一、Directional平行光 Unity当中最重要的灯管类型&#xff0c;类似现实中的太阳光 二、Point点灯 类似现实中的灯泡&#xff0c;萤火虫&a…

Unity 3D 简易对象池

依赖于UniTask(访问Github)依赖于Addressable资源管理(通过UPM安装) using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceMana…

【Git】Git下载安装环境配置 下载速度慢的解决方案

这里写自定义目录标题 介绍一、下载官网下载镜像站 二、安装安装成功 三、Git三种界面介绍Git cmd界面展示git bash界面展示git GUI界面展示 四、环境配置配置流程1、打开环境变量界面2、添加环境变量 /删除环境变量3、在变量中找到Git\cmd的值就表示配置成功4、没有找到点击新…

unity 控制玩家物体

创建场景 放上一个plane&#xff0c;放上一个球 sphere&#xff0c;假定我们的球就是我们的玩家&#xff0c;使用控制键w a s d 来控制球也就是玩家移动。增加一个材质&#xff0c;把颜色改成绿色&#xff0c;把材质赋给plane&#xff0c;区分我们增加的白球。 增加组件和脚…

为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件

1&#xff09;为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件 ​2&#xff09;Addressable热更&#xff0c;断点续传问题 3&#xff09;在线性空间&#xff0c;使用后处理解决UI混合问题 这是第341篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&am…

Unity实现经验光照模型

漫反射&#xff1a; Lambert: 公式&#xff1a; //diffuse ambient _parm*lightcolor* max(0, Dot(N,L)) fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//diffuse ambient _parm*lightcolor* max(0, Dot(N,L))fixed3 ambient unity_AmbientSky;fixed3 N normalize(i.worldNormal)…

一文读懂Unreal Engine游戏引擎如何提高数字孪生场景渲染能力

以下案例来自于《数字孪生世界白皮书&#xff08;2023版&#xff09;》 领取方式&#xff1a;公众号「EasyV数字孪生」后台回复「白皮书」即可领取&#xff01; Unreal Engine&#xff08;下文简称为UE&#xff09;&#xff0c;是一款由Epic Games开发的游戏引擎&#xff0c;…

Unity自定义Button

2023.02.13更新&#xff1a; 新增右键单击属行&#xff0c;也开放了拓展内容&#xff0c;使用者可以随意编辑。 删除部分无用代码&#xff0c;让代码更简洁。 代码还是在下方 2022.10.27更新&#xff1a; 该代码中包含以下几个事件&#xff1a;保持按下事件&#xff0c;与…

Unity协程

unity提供了一种类似“多段代码并行执行”的功能&#xff0c;即协程。 我们在定义一个协程的时候&#xff0c;需要遵循类似这样的语法 IEnumerator&#xff08;枚举器接口&#xff09; namespace System.Collections {public interface IEnumerator{object Current { get; }/…

cocos 3.10 使用androidStiduo打包

第一步&#xff1a;利用命令生成一个项目 cocos new LuaTest001 -l lua -p cy.com.LuaTest001 -d E:/cocosPro 生成的项目结构如上图 第二步打开androidStudio 第三步导入第一张图的proj.android-studio这个工程 第四步你应该可以看到如下图 注意这个是我导入项目之后&#x…

Unity 快捷键的一些记录

1.Unity Prefab Apply All 设置快捷键&#xff0c;修改预设体之后快捷键应用 打包会出问题&#xff1a;The type or namespace name ‘EditorWindow‘ could not be found EditorWindow类无法打包出EXE 添加unity关键字定义如下文所示&#xff1a; #if UNITY_EDITOR using Uni…

Unity中Shader光照模型Phong

文章目录 前言一、Phong光照模型二、图示解释Phone光照模型1、由图可得&#xff0c;R 可以由 -L 加上 P 得出2、P等于2*M3、因为 N 和 L 均为单位向量&#xff0c;所以 M 的模可以由 N 和 L得出4、得到M的模后&#xff0c;乘以 单位向量N&#xff0c;得到M5、最后得出 P 和 R 前…

Egret白鹭引擎简介麻将游戏开发流程

Egret白鹭引擎简介 Egret是一套HTML5游戏开发解决方案&#xff0c;产品包含Egret Engine&#xff0c;Egret Wing&#xff0c;EgretVS&#xff0c;Res Depot&#xff0c;Texture Merger&#xff0c;TS Conversion&#xff0c;Egret Feather&#xff0c;Egret Inspector&#xf…

Python3+pygame实现有趣好玩的飞机大战游戏(附源码及素材)

版权声明&#xff1a;原创不易&#xff0c;本文禁止抄袭、转载&#xff0c;侵权必究&#xff01; 目录一、开发环境二、功能模块三、游戏效果四、完整项目下载五、作者Info一、开发环境 开发环境 &#xff1a;Windows10 Python3.6.4 第三方库 &#xff1a;Pygame1.9.6 IDE &am…

Godot快速精通-从看懂英文文档开始-翻译插件

视频教程地址&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1t8411q7hw/ 大家好&#xff0c;我今天要和大家分享的是如何快速精通Godot&#xff0c;众所周知&#xff0c;一般一个开源项目都会有一个文档&#xff0c;对于有一定基础或者是理解能力强的同学&#xff0c;看文档比…

【Unity实战100例】Unity内部软键盘输入制作

目录 一. 样式颜色设置 二. UI逻辑 源码地址: 哔哩哔哩工房 一. 样式颜色设置 可以在预制体上提前设置一下对应组件的颜色,包括按键边框的颜色,内部填充色,普通按键文本颜色,功能按键文本颜色,大家可以根据自己的需求处理按钮逻辑。

Unity 3D基础——通过四元数控制对象旋转

在这个例子中&#xff0c;通过键盘的左右方向来控制场景中的球体 Sphere 的横向运动&#xff0c;而 Cube 立方体则会一直朝着球体旋转。 1.在场景中新建一个 Cube 立方体和一个 Sphere 球体&#xff0c;在 Inspector 视图中设置 Cube 立方体的坐标为&#xff08;3&#xff0c;0…

施耐德Unity通过Modbus控制变频器

硬件设备 PLC: Unity Premium (CPU:TSX P57154) 通讯卡: TSX SCP 114 连接电缆: TSX SCP CM 4030 VSD: ATV 58 硬件连接 Unity Premium (CPU: TSX P57154)本身不带Modbus接口&#xff0c;因此&#xff0c;采用TSX SCP 114扩展一个Modbus接口。TSX SCP 114是一个RS-485接…

Unity3D 连接 SQLite 作为数据库基础功能【详细图文教程】

一、简单介绍一下SQLite的优势&#xff08;来自ChatGPT&#xff09; 轻量级: SQLite是一个嵌入式数据库引擎&#xff0c;它的库文件非常小巧&#xff0c;没有独立的服务器进程&#xff0c;适用于嵌入到其他应用程序中&#xff0c;对于轻量级的项目或移动应用程序非常适用。零配…

Unity 触发检测与碰撞检测的示例

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Collider_Class : MonoBehaviour { // 用于Collider类的测试 public GameObject OneBullet; Transform Father; void Start () { Father GameObject.FindGameObjectWithTag(&qu…

Godot C# .gitignore配置

Godot 使用C# 做脚本的.gitIgnore配置 # Godot 4 specific ignores .godot/ .vs/GODOT-TEST/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2 .vs/GODOT-TEST/FileContentIndex/23917914-ec3f-48d9-88ba-17134cd964f6.vsidx .vs/GODOT-TEST/v17/.futdcache.v2 .vs/GODOT-TEST/v17/.suo .vs/Proj…

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

前言 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战一、效果展示二、马赛克效果四、应用实例 前言 本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity S…

Unity Shader 溶解效果

一、效果图 二、原理分析 实现原理就是在片元着色器中&#xff0c;对像素点进行丢弃不显示。借助美术做的噪点图(利用噪点图中rgb中r值来做计算)。比如噪点图r值从0-1。我们从小到大让r值逐渐丢弃&#xff0c;比如刚开始r < 0.1丢弃&#xff0c;然后t < 0.2丢弃...知道t…

Unity——模拟AI视觉

人类的视觉系统有以下几个特点&#xff1a; 距离有限。近处看得清&#xff0c;远处看不清容易被遮挡。不能穿过任何不透明的障碍物视野范围大约为90度。实现正前方信息丰富&#xff0c;具有色彩和细节&#xff1b;实现外侧的部分只有轮廓和运动信息注意力有限。当关注某个具体的…

【Unity插件】实现多人在线游戏——Mirror插件的使用介绍

文章目录 前言导入Mirror插件 简单介绍一、RPC调用二、错误注意 基本使用一、创建场景的网络管理器二、创建一个玩家三、添加玩家初始生成位置四、玩家控制五、同步摄像机六、同步不同角色的名字和颜色修改七、同步动画八、同步子弹方法一方法二 九、聊天功能十、场景同步切换十…

复制粘贴,不如Ctrl+D~预制体和变体

复制并粘贴&#xff1a;Ctrl D 问题 当你Ctrl D复制粘贴出几个新物体时&#xff0c;你这时又去修改新物体&#xff0c;导致所有物体不一样该怎么办&#xff1f; 预制体的使用 使用预设体的好处&#xff1a;修改预设体的文件数值&#xff0c;会影响其对应的物体&#xff1…

Unity AI Muse 基础教程

Unity AI Muse 基础教程 Unity AI 内测资格申请Unity 项目Package ManagerMuse Sprite 安装Muse Texture 安装 Muse Sprite 基础教程什么是 Muse Sprite打开 Muse Sprite 窗口Muse Sprite 窗口 参数Muse Sprite Generations 窗口 参数Muse Sprite Generations 窗口 画笔Muse Sp…

Unity3D 基础——通过四元数控制对象旋转

在这个例子中&#xff0c;通过键盘的左右方向来控制场景中的球体 Sphere 的横向运动&#xff0c;而 Cube 立方体则会一直朝着球体旋转。 1.在场景中新建一个 Cube 立方体和一个 Sphere 球体&#xff0c;在 Inspector 视图中设置 Cube 立方体的坐标为&#xff08;3&#xff0c;0…

【unity小技巧】适用于任何 2d 游戏的钥匙门系统和buff系统——UnityEvent的使用

文章目录 每篇一句前言开启配置门的开启动画代码调用&#xff0c;控制开启门动画 新增CollisionDetector 脚本&#xff0c;使用UnityEvent &#xff0c;控制钥匙和门的绑定多把钥匙控制多个门一把钥匙控制多个门 BUFF系统扩展参考源码完结 每篇一句 人总是害怕去追求自己最重要…

unity操作_碰撞器 c#

碰撞器Collider 在场景中选择一个物体Cube 观察检查器Inspector 自带Cube会默认挂载盒子碰撞器Box Colilider 增加组件可以增加更多中碰撞器 Edit Collider 编辑碰撞器形状 Is Trigger选项 Is Trigger &#xff1a;是否是触发器&#xff0c;如果启用此属性 则该碰撞体将用于触…

unity脚本_碰撞检测函数 c#

在项目创建一个脚本文件包新建脚本Cor 将以下代码复制 using UnityEngine; public class Cor : MonoBehaviour{ #region 碰撞检测函数 #endregion //至少一个刚体和两个碰撞器让两个游戏物体产生碰撞 //物理材质Phy Material让两个游戏物体之间表现不同效果 //…

冷知识:unity使用的是左手坐标系

三维软件使用的坐标系分为&#xff1a;左手坐标系和右手坐标系 unity使用左手坐标系&#xff08;高中立体几何使用的坐标系&#xff09; 左手坐标系和右手坐标系的区分方法&#xff1a; 在空间直角坐标系中&#xff0c;让左手拇指指向x轴的正方向&#xff0c;食指指向y轴的…

Unity实现角色受到攻击后屏幕抖动的效果

文章目录 实现效果摄像机抖动脚本 玩家受伤其他文章 实现效果 首先看一下实现效果。 摄像机 我们要使用屏幕抖动&#xff0c;使用的是CinemachineVirtualCamera这个组件&#xff0c;这个组件需要在包管理器中进行导入。 导入这个组件之后&#xff0c;创建一个Chinemachine-…

【unity小技巧】实现无限滚动视图和类似CSGO的开箱抽奖功能及Content Size Fitter组件的使用介绍

文章目录 一篇一句前言素材一、无限滚动视图1. 绘制视图2. Content Size Fitter是布局控件&#xff08;1&#xff09;在文本框中使用&#xff08;2&#xff09;控制Scroll View(Scroll Rect组件)控件下Content的大小 3. 控制视图无限滚动4. 向右拉无限滚动5. 修复滚动视图一卡一…

Unity3D 基础——Coroutine 协同程序

Coroutine 称为协同程序或者协程&#xff0c;协同程序可以和主程序并行运行&#xff0c;和多线程有些类似。协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果。例如&#xff0c;执行步骤1&#xff0c;等待3秒&#xff1b;执行步骤2&#xff0c;等待某个条件为 true…

【Unity程序技巧】 资源加载管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【unity】关于技能释放shader.CreateGPUProgram造成卡顿,优化和定位方法。

关于优化方法&#xff0c;UWA这边有介绍 Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优|单帧|动画|调用|unity|实例化_网易订阅 对此&#xff0c;我们可以将Shader通过ShaderVariantCollection收集要用到的变体并进行AssetBundle打包。在将该ShaderVariantCollection资源加载进内…

Unity添加自定义菜单按钮

如果你想在Unity编辑器中添加自定义菜单按钮&#xff0c;你可以使用Unity的MenuSystem API。这是一个简单的示例&#xff1a; 首先需要引用using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEditor; 两个命名空间 然后在方法前添加 [MenuItem("原菜单名/自定义名…

设置Unity URP管线中的渲染开关

在上一节中&#xff0c;我们添加了外轮廓线&#xff0c;但这个外轮廓线在所有使用该Shader的网格上是始终存在的。 如果我们想做一个开关&#xff0c;决定是否打开外轮廓线时&#xff0c;我们可以使用一个新的Uniform bool值&#xff0c;然后判断bool是否为true来开启外轮廓线…

Unity如何生成随机数(设置种子)

文章目录 随机类整数二维向量三维向量种子其他文章 随机类 我们可以使用Random类来生成一些随机数 Random类是Unity提供的用于生成随机数的类之一。它可以用于生成不同类型的随机数&#xff0c;如整数、浮点数和向量。 整数 我们可以使用Random.Range来生成指定范围内的随机…

Unity Urp无线延申的网格效果

无线延申的网格 该项目必须是再Urp项目 shader代码实现 Shader "Unlit/infTutorial1" {Properties{_Alpha ("Alpha", Range(0, 0.5)) 0.5}SubShader{Tags{"RenderPipeline""UniversalRenderPipeline""RenderType""…

凉鞋的 Unity 笔记 102. 场景层次 与 GameObject 的增删改查

102. 场景层次 与 GameObject 的增删改查 在上一篇&#xff0c;我们完成了 Unity 引擎的 Hello world 输出&#xff0c;并且完成了第一个基本循环&#xff1a; 通过这次基本循环的完成&#xff0c;我们获得了一点点的 Unity 使用经验&#xff0c;这非常重要。 有实践经验后再…

【Unity】两种方式实现弹跳平台/反弹玩家(玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果)

一、声明 只实现物理反弹的效果&#xff0c;不实现蹦床会有的视觉拉伸效果&#xff0c;请自行找相关代码 二、实现 经过我的实践&#xff0c;我发现要想实现一个平台反弹的效果&#xff0c;要么就选择给player添加一个物理材质&#xff08;平台加了没用&#xff09;&#xff0…

Unity Golang教程-Shader编写一个流动的云效果

创建目录 一个友好的项目&#xff0c;项目目录结构是很重要的。我们先导入一个登录界面模型资源。 我们先创建Art表示是美术类的资源&#xff0c;资源是模型创建Model文件夹&#xff0c;由于是在登录界面所以创建Login文件夹&#xff0c;下面依次是模型对应的资源&#xff0c…

Games104现代游戏引擎笔记高级ai

Hierarchical Task Network 层次任务网络 World State是一个主观的对世界的认知&#xff0c;并不是一个真实世界的描述 Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态 HTN Domain 存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1 Planner 根据World State从 Domain 里规划 task Plan Runne…

Unity中Shader的ShaderLOD

文章目录 前言一、ShaderLOD的使用步骤1、ShaderLOD使用在不同的SubShader中&#xff0c;用于区分SubShader所对应的配置2、在 C# 中使用 Shader.globalMaximumLOD 赋值来选择不同的 SubShader,以达到修改配置对应Shader的效果3、在设置LOD时&#xff0c;是需要和程序讨论统一 …

使用XLua在Unity中获取lua全局变量和函数

1、Lua脚本 入口脚本 print("OK") --也会执行重定向 require("Test") 测试脚本 print("TestScript") testNum 1 testBool true testFloat 1.2 testStr "123"function testFun()print("无参无返回") endfunction te…

Unity Editor工具,导出unitypackage可选择是否包含脚本

概述 Unity自带的Export Package...功能&#xff0c;如果选中资源中包含脚本&#xff0c;或者Prefab挂载了自定义的脚本。在之后弹出的选择框内&#xff0c;如果勾选了Include dependencies会将整个项目所有的脚本全部都包含在内。等于导入了很多不相关的代码。如果取消勾选In…

【unity实战】教你轻松构建对话系统

先来看最终效果 前言 欢迎来到我们的Unity实战教程系列。在这一篇中&#xff0c;我们将深入探讨如何在Unity中构建一个对话系统。 对话系统是许多游戏中不可或缺的一部分&#xff0c;特别是在角色扮演游戏&#xff08;RPG&#xff09;、冒险游戏和视觉小说等类型中。它们为玩…

【Unity】简单案例脚本实现 | 鼠标观察/键盘控制移动飞行/行走/碰撞检测

《Unity5实战-使用C#和Unity开发多平台游戏》第二章-构建一个让你置身3D空间的演示 鼠标观察/键盘控制移动飞行/行走/碰撞检测 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 注意脚本名称和组件添加&#xff0c;不在文章中一一强调场景模型都是在资源商店选择的免费下载&#xff08;选…

〔003〕虚幻 UE5 基础教程和蓝图入门

✨ 目录 ▷ 新建项目▷ 快捷操作▷ 镜头移动速度▷ 新建蓝图关卡▷ 打印字符串▷ 蓝图的快捷键▷ 场景中放置物体▷ 通过蓝图改变物体位置▷ 展现物体运动轨迹▷ 队列运行▷ 新建项目 打开虚幻启动程序,选择 引擎版本 后点击 启动选择 游戏 类型,默认设置中选择 蓝图,项目名…

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果一、效果展示二、 全息投影效果 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 炫酷的 全息投影效果 &#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity Shader…

【unity】ComputeShader的学习使用

ComputeShader 文章目录 ComputeShader一、学习链接二、案例学习1.FallingSand2.Fluid_2D 一、学习链接 王江荣&#xff1a;Compute Shader的基础介绍与使用 用GPU代替CPU进行计算&#xff1a; 定义核函数&#xff1a;可以定义很多个&#xff0c;最终会在GPU中被执行 #prag…

Unity 利用UGUI制作圆形进度条

在Unity中使用Image和Text组件就可以制作简单的进度条。 1、首先准备好一张环状的PNG图&#xff0c;如下图。 2、把该图导入Unity中并转换成精灵。 3、在场景中创建Image和Text组件&#xff0c;并把上图中的精灵拖到Image的Source Image中&#xff0c;其中Image组件中的Image …

【Unity细节】Failed importing package???Unity导包失败?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity Meta Quest 一体机开发(五):手势抓取概述

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5; Oculus Integration 中的三种手势抓取方式⭐Hand Grab⭐Touch Hand Grab⭐Distance Hand Grab 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Seed XR 社区。这是一个高质量知识星球 XR 社区&#…

Unity--互动组件(Button)

1.组件的可交互 2.组件的过渡状态 3.组件的导航 4.组件的Event Button “”组件的可交互&#xff1a;“” Interactable&#xff1a; 该组件是否可点击&#xff08;设置为false时&#xff0c;将禁用交互&#xff0c;并且过渡状态将设置为禁用状态&#xff09;&#xff1b;…

记录:unity脚本的编写6.0

目录 unity UI系统添加ui编写脚本 unity UI系统 在日常的游戏或者别的什么活动中&#xff0c;ui总是必不可少的一项&#xff0c;在java中也有关于GUI的内容&#xff0c;unity也不例外&#xff0c;这次就使用脚本控制在unity添加的各种ui组件&#xff0c;使他们可以完成一些我们…

Unity--互动组件(Toggle Group)||Unity--互动组件(Slider)

Toggle Group 属于同一组的切换开关受到限制&#xff0c;因此一次只能打开其中一个开关&#xff0c;按下其中一个开关时&#xff0c;其他的开关将会自动关闭&#xff1b; Allow Switch Off&#xff1a;&#xff08;允许关闭&#xff09; 如果禁用此设置&#xff0c;则按下当前…

Unity开发之C#基础-异常处理(Try Catch)

前言 其实本来这章应该将栈和队列的 但是后来想想 栈和队列在实际应用很少跟多的是大家了解一下栈和队列的基本常识比如先进先出的是谁后进先出的是谁这种 csdn有很多介绍栈和队列的文章 我觉得都比我理解深刻所以大家可以去搜索参照一下 今天我们继续往下讲解 如何自己主动的…

unity中的模型坐标系与3dmax导出的模型坐标系不一致的解决方案

unity中的模型坐标系与3dmax导出的模型坐标系不一致的解决方案 unity是左手坐标系&#xff0c;3dmax为右手坐标系 需要在3dmax中修改坐标系 顶视图中改成&#xff1a;X轴&#xff08;红色&#xff09;向右&#xff1a; Y轴&#xff08;蓝色&#xff09;朝向自己: Z轴&#xff…

cocos2dx中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?

cocos2dx中&#xff0c;将png图片打包plist图集&#xff0c;使用什么工具呢&#xff1f;小编这里推荐一款免费的图集打包工具&#xff0c;pngPackerGUI_V2.0&#xff0c;此软件是在pngpacker_V1.1软件基础之后&#xff0c;开发的界面化操作软件&#xff0c;方便不太懂命令行的小…

Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神指出。 文章目录 前言一、光源种类1.Directional Light(方向光&#xff0c;平行光)2.Point Light&#xff08;点光源&#xff09;3.Spotlight&#xff08;聚光灯&#xff09;4.Area Light&#xff08;区域光&#xff…

Unity在Windows选项下没有Auto Streaming

Unity在Windows选项下没有Auto Streaming Unity Auto Streaming插件按网上说的不太好使最终解决方案 Unity Auto Streaming插件 我用的版本是个人版免费版&#xff0c;版本号是&#xff1a;2021.2.5f1c1&#xff0c;我的里边Windows下看不到Auto Streaming选项,就像下边这张图…

【Unity】流体模拟(更新ing)

Fluid Simulation 参考于 Sebastian Lague 的项目进行分析学习 流体模拟视频链接 文章目录 Fluid Simulation2D流体Simulation2D.cs 2D流体 Simulation2D.cs 流体的边界用OnDrawGizmos设置流体的边界 void OnDrawGizmos(){Gizmos.color new Color(0, 1, 0, 0.4f);Gizmos.Dr…

网站被攻击怎么办?

网站被大流量攻击会造成服务器资源耗尽&#xff0c;一直到宕机崩溃&#xff0c;网站无法访问甚至被机房停用&#xff0c;时间长就导致网站排名下降&#xff0c;所以必需及时处理。下面跟大家分享服务器被大流量攻击怎么办&#xff1f;服务器攻击防护如何做&#xff1f; 一、服…

Unity中 Start和Awake的区别

Awake和Start在Unity中都是MonoBehaviour脚本中的生命周期函数 Awake函数在游戏对象首次被加载时调用&#xff0c;在游戏对象初始化之前调用。 start函数在游戏对象初始化完成后调用&#xff0c;在update第一次执行前调用。 这两个函数在其生命周期内都只会调用一次&#xf…

cocos2dx ​​Animate3D (一)

3D相关的动画都是继承Grid3DAction 本质上是用GirdBase进行创建动画的小块。 Shaky3D 晃动特效 // 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) // 整个屏幕被分成几行几列 // 晃动的范围 // z轴是否晃动 static Shaky3D* create(float initWithDuration, const Size& …

Unity中颜色空间Gamma与Linear

文章目录 前言一、人眼对光照的自适应1、光照强度与人眼所见的关系2、巧合的是&#xff0c;早期的电子脉冲显示屏也符合这条曲线3、这两条曲线都巧合的符合 y x^2.2^&#xff08;Gamma2.2空间&#xff09; 二、Gamma矫正1、没矫正前&#xff0c;人眼看电子脉冲显示屏&#xff…

【Unity入门】碰撞检测

碰撞器由来 1.系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(ColliderComponent)&#xff0c;一些背景对象则可以取消该组件。 2.在unity3d中&#xff0c;能检测碰撞发生的方式有两种&#xff0c;一种是利用碰撞器&#xff0c;另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非…

【Unity】Blender场景导入

素材 下载场景&#xff1a;https://www.aplaybox.com/details/model/keDSIks72Qh3 blender文件导出为.fbx文件&#xff0c;路径选择复制&#xff08;做的过程太乱了不知道有没有影响&#xff09;&#xff0c;物理类型选择网格&#xff0c;勾选应用变换 blender下的物体长度是u…

Unity中Shader编译目标渲染器

文章目录 前言一、Unity在打包时&#xff0c;会把Shader编译成不同平台对应的代码我们在状态栏&#xff0c;可以看见我们目前所处于的目标平台 二、在Unity中&#xff0c;怎么指定目标平台1、#pragma only_renderers2、#pragma exclude_renderers 三、我们测试一下看看效果1、 …

【Unity动画】状态机添加参数控制动画切换(Animator Controller)

Unity - 手册&#xff1a;动画参数 在Unity中&#xff0c;动画状态的切换是通过Animator Controller中的过渡&#xff08;Transition&#xff09;来实现的。过渡是状态之间的连接&#xff0c;控制过渡一般都是靠调用代码参数 我们来实现一个案例&#xff1a; 创建动画状态机&a…

【OpenGL】六、深度测试和模板测试

深度测试和模板测试 文章目录 深度测试和模板测试一、模板测试模板缓冲模板测试函数glStencilFuncglStencilOp 深度测试到底能干什么&#xff1f;二、深度测试Z-Buffer &#xff08;深度缓冲&#xff09;和深度值深度测试函数 glDepthFunc 一、模板测试 模板测试是在深度测试前…

Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置

unity导入资源的编辑器设置: 防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式&#xff0c;统一资源管理 AssetPostprocessor资源导入管线 AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置&#xff0c;比如当导入大量图片时&#xff0c;自动设置图片的类型&#xff0c;大小等。Ass…

凉鞋的 Godot 笔记 204. 语句

204. 语句 在上一篇&#xff0c;我们接触了三种常见的类型&#xff0c;如下所示&#xff1a; 这样我们算是对变量进行了一个入门了。 其实我们除了变量&#xff0c;我们还接触了一个叫做语句的概念。 我们可以看下代码: extends Node# Called when the node enters the sce…

Unity实现方圆多少米范围随机生成怪物

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CreatMonster : MonoBehaviour {// S这个脚本间隔一点时间生成怪物/*1.程序逻辑* 1. 设计一个计时器* 2.间隔一段时间3s执行一下 * */float SaveTime 0f;public GameObject …

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后&#xff0c;在预览和使用时&#xff0c;发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例&#xff0c;打开资源包中的场景&#xff0c;可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制…

【Unity程序技巧】2D音乐中心管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏架构基础

挑战1:网络同步 挑战2:是网络的可靠性&#xff0c;包括应对网络的延迟&#xff0c;丢包和掉线 挑战3: 反作弊和安全系统&#xff0c;因为网络游戏的本质是经济系统 挑战4:多样性(不同设备&#xff0c;不同服务器)&#xff0c;在不停服的情况下热更新 挑战5:大量人数时对高并发…

unity | 动画模块之循环滚动选项框

一、作者的话 评论区有人问&#xff0c;有没有竖排循环轮播选项框&#xff0c;我就写了一个 二、效果动画 如果不是你们想要的&#xff0c;就省的你们继续往下看了 三、制作思路 把移动分成里面的方块&#xff0c;还有背景&#xff08;父物体&#xff09;&#xff0c;方块自…

Global IIIumination(GI)全局光照原理(一)3D空间全局光照

文章目录 一、Global IIIumination&#xff08;GI&#xff09;全局光照基本概念二、主流的全局光照方法&#xff1a;三、Reflective shadow maps&#xff08;RSM&#xff09;反射阴影贴图 全局光照四、Light Propagation Volumes (LPV)光线传播体积 全局光照1.第一步&#xff0…

Unity主程如何做好游戏项目管理

前言 很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏&#xff0c;没有做过项目技术管理&#xff0c;怎么办&#xff1f;今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目&#xff0c;做好技术管理。接…

Unity编辑器扩展之CustomPropertyDrawer理解

一、引言&#xff0c; 在上一篇文章中提到&#xff0c;CustomEditor只能自定义单一类&#xff0c;被其他类持有的类自定义没有作用&#xff0c;这个时候就需要使用CustomPropertyDrawer属性。 二、PropertyDrawer介绍 PropertyDrawer用于自定义属性绘制器的基类。使用Proper…

Unity ScrollView最底展示

Unity ScrollView最底展示 问题方案逻辑 问题 比如在做聊天界面的时候我们肯定会使用到ScrollView来进行展示我们的聊天内容&#xff0c;那么这个时候来新消息的时候就需要最底展示&#xff0c;我认为这里有两种方案&#xff1b; 一种是通过算法每一条预制体的高度*一共多少…

【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用(附项目源码)

文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 …

Unity游戏开发基础组件

Unity2D 相机调整&#xff1a;Projection设置为Orthographic。也就是正交模式&#xff0c;忽视距离。 资源&#xff1a; Sprite&#xff1a;一种游戏资源&#xff0c;在2D游戏中表示角色场景的图片资源 SpriteSheet&#xff1a;切割一张图片为多个Sprite 在Sprite Editor中可以…

Unity UGUI文本内容自适应大小和内容滚动

要实现UGUI文本内容自适应大小和内容超出一定范围就自动出现滚动条实现滚动&#xff0c;具体需要如下操作。 1、创建Scrooll View组件 只勾选Vertical。 并且在组件子组件Content中创建Vertical Layout Group和Content Size Fitter组件&#xff0c;如下图所示&#xff0c; 然…

虚幻C+++基础 day3

常见的游戏机制 Actor机关门 创建一个Actor类&#xff0c;添加两个静态网格与一个触发器 UBoxComponentUStaticMeshComponent 头文件&#xff1a; #include “Components/BoxComponent.h”#include “Components/StaticMeshComponent.h” TriggerDoor.h // Fill out your …

Unity之地形的构建

PS&#xff1a;公司没活干&#xff0c;好无聊偷偷摸鱼学Unity&#xff0c;害怕自己学完之后忘记&#xff0c;写下这一篇博客 先来看一下效果图&#xff1a;有山有水有树有草地 创建一个新的Unity3D项目 这里要用到Unity官方的免费资源包&#xff08;现在好像已经下架了百度网盘…

Unity animator动画倒放的方法

在Unity中&#xff0c; 我们有时候不仅需要animator正放的效果&#xff0c;也需要倒放的效果。但我们在实际制作动画的时候可以只制作一个正放的动画&#xff0c;然后通过代码控制倒放。 实现方法其实很简单&#xff0c;只需要把animator动画的speed设置为-1即为倒放&#xff…

Unity 面试篇|(八)Unity机试篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1.假设当前市场价一只鸡10元&#xff0c;一只鸭12元5角。请写一个函数ShowPrice&#xff0c;输入参数分别为鸡和鸭的个数&#xff08;非负整型&#xff09;&#xff0c;功能为显示出总价钱&#xff0c;精确到分。例如调用ShowPrice&#xff08;5,10&#xff09;后输出175.…

【Unity】【FBX】如何将FBX模型导入Unity

【背景】 网上能够找到不少不错的FBX模型资源&#xff0c;大大加速游戏开发时间。如何将这些FBX导入Unity呢&#xff1f; 【步骤】 打开Unity项目文件&#xff0c;进入场景。 点击Projects面板&#xff0c;右键选择Import New Assets 选中FBX文件后导入。Assets文件夹中就会…

Unity Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果

Unity Text文本要实现打字机&#xff0c;即一个个文字出来的效果&#xff0c;可以通过代码把text文本字符串拆成一个个字符然后添加到文本中。 具体实现&#xff1a; 新建一个控制脚本&#xff1a;TypewriteController.cs&#xff0c;并编写以下代码&#xff1a; using Syst…

Unity中Interface修饰符:初学者指南

什么是Interface&#xff1f; 在Unity和其他面向对象的编程语境中&#xff0c;interface是一种特殊的结构&#xff0c;它定义了一组方法和属性&#xff0c;但不提供它们的实现。在C#中&#xff0c;interface是通过关键字interface来声明的。它像是一个合约&#xff0c;规定了实…

Unity坦克大战开发全流程——开始场景——场景装饰

开始场景——场景装饰 step1&#xff1a;先创建两个场景 step2&#xff1a;将地板拖拽到场景上 step3&#xff1a;将方块拖拽到场景上&#xff0c;并设置其参数 step4&#xff1a;将坦克拖拽到场景上 step5&#xff1a;创建点光源 step6&#xff1a;旋转炮塔 将该脚本挂载到炮…

Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——敌人——敌人血条

游戏场景——敌人——敌人血条 在上一节课所写的脚本中添加代码 设置血条位置 让血条默认不显示&#xff0c;让玩家攻击时才显示 只需要加一个判断就行了 重写受伤逻辑

Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现

在Unity使用Mask是剪裁不了粒子特效的&#xff0c;之前有想过RenderTexture来实现&#xff0c;不过使用RenderTexture不适合用于很多个特效&#xff0c;因为RenderTexture依赖Camera的照射&#xff0c;如果在背包中每种道具都有不同的特效&#xff0c;那使用RenderTexture则需要…

虚幻UE 材质-边界混合之PDO像素深度偏移量

2024年的第一天&#xff01;&#xff01;&#xff01;大家新年快乐&#xff01;&#xff01;&#xff01; 可能是长大了才知道 当你过得一般 你的亲朋好友对你真正态度只可能是没有表露出来的冷嘲热讽了 希望大家新的一年平安、幸福、 永远活力满满地追求自己所想做的、爱做的&…

【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统 —— DestroyIt - Destruction System

最终效果 文章目录 最终效果前言下载可破坏的地形树新建地形破坏的树预制体制作可破坏树的原始版本在地形上添加树快速添加第一人称控制器设置-可破坏的树运行效果 攻击具体是如何实现的呢&#xff08;补充&#xff09;一些其他问题问题1问题2 待续完结 前言 unity破坏系统插件…

虚幻UE 材质-顶点/网格体绘制、Megascans材质混合

首先很高兴大家能够关注我&#xff0c;提前在2023年结束达到百粉&#xff01; 然后这篇文章是使用虚幻UE 的网格体/顶点绘制模式来对Megascans材质进行混合的实验。 注意&#xff1a;以下材质都是指材质实例&#xff0c;网格体绘制和顶点绘制一个意思 文章目录 一、材料准备二、…

【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity中使用四元数乘法表示旋转

四元数乘法旋转的本质是旋转的连续应用。当你执行p * q时&#xff0c;可以理解为首先应用四元数p的旋转&#xff0c;然后再应用四元数q的旋转。 四元数旋转乘法主要分为全局坐标的旋转和局部坐标的旋转. 全局坐标下的旋转&#xff1a; transform.rotationtransform.roation*…

Unity ab包如何加密

「ab包」全称为 AssetBundle &#xff0c;是Unity提供的一种资源存储压缩包。其中储存了游戏的资源&#xff0c;如图片、模型、纹理、音视频、代码等文件。 由于ab包具有灵活储存、支持热更、包体较小且便于管理等优势&#xff0c;已经成为了市面上主流的游戏资源压缩方式。 …

Gamebryo游戏引擎源码(gb2.6+gb3.2+gb4.0+中文手册)

Gamebryo游戏引擎源码&#xff0c;是源码&#xff0c;是源码&#xff0c;是源码。喜欢研究游戏的可以下载研究研究&#xff0c;代码写得很好&#xff0c;有很多借得参考的地方。 Gamebryo游戏引擎源码&#xff08;gb2.6gb3.2gb4.0中文手册&#xff09; 下载地址&#xff1a; 链…

【Unity】Addressable包资源加载失败:CRC Mismatch.

Error while downloading Asset Bundle: CRC Mismatch. 是资源下载校验失败&#xff0c;但是资源和上次打包的资源是一样的。没有排查到原因&#xff0c;在谷歌搜索后看到 大概就是指Unity版本修改后打包&#xff0c;会破坏原来的CRC信息&#xff0c;导致导报出来的资源无法通…

Godot导出Android包报错:无效的包名称

问题描述 使用Godot为项目导出Android平台包时报错&#xff0c;提示&#xff1a;“无效的包名称&#xff1a;项目名称不符合包名格式的要求。请显式指定包名。” 解决办法 修改导出配置项“包->唯一名称”。 该项缺省值“org.godotengine.$genname”不能直接使用&#x…

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎&#xff0c;今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查…

Unity中Shader裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)

文章目录 前言一、正交相机视图空间 转化到 裁剪空间 干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后&#xff0c;需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间&#xff0c;这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中&#xff0c;设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁…

Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动 使用LateUpdate()&#xff1b;方法&#xff0c;根据角色移动而进行跟随&#xff0c;固定角度&#xff0c;类似2.5D视角。 需要将相机放到一个空对象&#xff0c;将角度调节好&#xff0c;挂载组件&#xff0c;将角色对象放入组件中&#xff0c;调整moveTime设…

基于Unity Editor开发一个技能编辑器可能涉及到的内容

基于Unity Editor开发一个技能编辑器&#xff0c;涉及到的方面较多&#xff0c;涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。下面是几个关键点和你可能会用到的类以及API&#xff1a; 自定义Inspector&#xff1a; 使用Editor类来重写组件的I…

Unity 点击对话系统(含Demo)

点击对话系统 可实现点击物体后自动移动到物体附近&#xff0c;然后弹出对话框进行对话。 基于Unity 简单角色对话UI脚本的编写&#xff08;新版UI组件&#xff09;和Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件的结合体&#xff0c;有兴趣可以看一下之前文章。 下边代码为U…

【UE5】交互式展厅数字博物馆交互是开发实战课程

长久以来&#xff0c;我们总是不断被初学者问到类似这样的问题&#xff1a;如何从头到尾做一个交互式程序开发项目&#xff1f;本套课程尝试对这个问题进行解答。 课程介绍视频如下 【UE5】数字展厅交互式开发全流程 【谁适合学习这门课】 本套课程面向初学者&#xff0c;满足…

Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)

文章目录 前言一、交接处高亮 原理1、 我们先用一个球作为能量罩、一个Cube 和 一个 椭球 作为与能量罩交接的物体2、 这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为 半透明渲染队列 且 关闭深度写入 不渲染深度图二、交接处高亮 实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹…

虚幻UE 增强输入-第三人称模板增强输入分析与扩展

本篇是增强输入模块&#xff0c;作为UE5.0新增加的模块。 其展现出来的功能异常地强大&#xff01; 让我们先来学习学习一下第三人称模板里面的增强输入吧&#xff01; 文章目录 前言一、增强输入四大概念二、使用步骤1、打开增强输入模块2、添加IA输入动作2、添加IMC输入映射内…

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

前言 本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结&#xff0c;基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料&#xff0c;但大多数都不成体系&#xff0c;学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏&#x…

齐次矩阵的理解深入和在图形学、Unity中的应用

齐次矩阵的理解和在图形学、Unity中的应用 在探讨图形学和Unity中的3D编程时&#xff0c;我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。这篇文章将一步步深入地探讨齐次矩阵的基本概念、它在图形学中的应用&#xff0c;以及如何在Unity中利用这一概念来创建令人震撼的3…

Unity中URP下实现能量罩(流光花纹)

文章目录 前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明 纹理 和 采样器3、在顶点着色器&#xff0c;应用 Tilling 和 Offset4、在片元着色器&#xff0c;纹理采样后&#xff0c;与之前的结果相乘输出 二、能量罩流光1、在顶点着色器&#xff0c;记录原uv值2、在片…

Unity | 渡鸦避难所-6 | 有限状态机控制角色行为逻辑

1 有限状态机简介 有限状态机&#xff08;英语&#xff1a;finite-state machine&#xff0c;缩写&#xff1a;FSM&#xff09;&#xff0c;简称状态机&#xff0c;是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型 在游戏开发中应用有限状态机&#xff…

Unity中向量的点乘、叉乘区别和作用以及经典案例

文章目录 点乘&#xff08;Dot Product&#xff09;叉乘&#xff08;Cross Product&#xff09;向量归一化&#xff08;Normalize&#xff09;其他作用 unity开发中我们要计算角度&#xff0c;判断位置&#xff0c;常用点乘、叉乘、归一化等等&#xff0c;我们看看他们的使用案…

Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(下)

前言 欢迎阅读本篇博客&#xff0c;这章我们将深入探讨 Unity 游戏引擎中 Camera 类的委托和枚举。摄像机在游戏开发中扮演着关键角色&#xff0c;它不仅定义了玩家视角的窗口&#xff0c;还影响着游戏的视觉表达和整体体验。理解和正确使用 Camera 类的枚举和委托&#xff0c…

20240112-【UNITY 学习】实现第一人称移动教程

1、创建一个空物体&#xff0c;挂载Rigidbody组件&#xff0c;并设置相应参数 2、在上述空物体下创建一个胶囊体&#xff0c;两个空物体&#xff0c;一个用来控制朝向&#xff0c;另一个用来控制摄像机 3、给摄像机创建一个父物体&#xff0c;并挂载脚本MoveCamera_01.cs using…

Unity中URP下获取每一个额外灯数据

文章目录 前言一、我们先来看一下 SimpleLit 中的调用二、获取额外灯索引1、非移动平台2、非GLES平台3、大多数平台 三、获取额外灯数据 前言 在上一篇文章中&#xff0c;我们知道了URP下是怎么获取额外灯数量的。 Unity中URP下获取额外灯数量 在这篇文章中&#xff0c;我们…

虚幻UE 材质-材质图层、材质图层混合

学习材质图层和材质图层混合的使用&#xff0c;便于节点扫盲。 文章目录 前言一、材质图层混合二、使用步骤总结 前言 材质混合我们之前用Bridge的插件进行混合过 而此次我们的材质混合使用UE自带的材质图层和材质图层混合来实现 一、材质图层混合 材质图层混合是一种允许将…

Unity填坑-灯光烘焙相关

Unity填坑-灯光烘焙相关 文章目录 Unity填坑-灯光烘焙相关前言一、Light的模式二、光的效果分类三、各种Light模式与烘焙的说明1.Realtime,实时光2.baked,烘焙光3.mixed,混合 四、实时全局光五、其他说明1.动态物体的全局光照效果2.手机使用烘焙注意的点3.其他设置 前言 项目组…

Unity-游戏与帧

游戏的本质就是一个死循环 “游戏的本质就是一个死循环”这句话&#xff0c;其实是指游戏引擎的主循环。游戏引擎是游戏开发中最核心的部分&#xff0c;它负责处理玩家的输入、更新游戏状态、渲染画面等工作&#xff0c;而这些工作都是在一个不断重复的循环中完成的。 具体来…

【Unity】粒子贴图异常白边问题

从PS制作的黑底&#xff0c;白光的贴图。放入Unity粒子中&#xff0c;拉远看会有很严重的白边&#xff0c;像马赛克一样。 材质使用&#xff1a;Mobile/Particles/Additive 经测试只使用一张黑色的图片&#xff0c;也会有白边。 解决方案&#xff1a; 关闭黑色底&#xf…

Unity2020.3打包ARFoundation问题记录

文章目录 前言一、打包成功后再打包失败&#xff08;重启工程后&#xff09;二、URP管线总结 前言 在Unity 2020.3版本中使用ARFoundation进行打包时&#xff0c;遇到一些小问题。本文简要记录了其中一些问题及解决方法&#xff0c;以备不时之需。 一、打包成功后再打包失败&a…

Unity中URP中的光照简介

文章目录 前言URP下的光照在Unity中的设置1、主灯设置2、额外灯设置3、反射光设置 前言 我们在这篇文章开始了解URP下的光照。 URP下的光照在Unity中的设置 1、主灯设置 主灯可以选择 禁用 或 逐像素 光照 当选择逐像素光照的主灯后 Cast Shadows&#xff1a;可以选择开启 或…

Unity Shader 属性的定义

Unity Shader 属性的定义 什么是材质球 人的衣服 什么是shader 决定材质跟灯光的作用 Property 若是把shader看作class&#xff0c;那么Property就可以看成成员变量 属性定义的通用格式 Properites{ Property[Property…] } ep:定义一个int&#xff1a; name("dis…

Unity组件开发--背景音乐管理器

1.背景音乐作为一个独立的节点&#xff1a; 2.通过Url加载背景音乐&#xff1a;运行后添加AudioSource组件 using DG.Tweening; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; using UnityEng…

Unity中实现合理塔防寻路机制

前言 在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对…

Unity 中的接口和继承

在Unity的游戏开发中&#xff0c;理解面向对象编程的概念&#xff0c;如类、接口、继承和多态性&#xff0c;是非常重要的。本文旨在帮助理解和掌握Unity中接口和继承的概念&#xff0c;以及如何在实际项目中应用这些知识。 类和继承 在C#和Unity中&#xff0c;类是构建应用程序…

Unity 代理模式(实例详解)

文章目录 实例1&#xff1a;资源加载代理&#xff08;Asset Loading Proxy&#xff09;实例2&#xff1a;网络请求代理&#xff08;Network Request Proxy&#xff09;实例3&#xff1a;性能优化代理&#xff08;Performance Optimization Proxy&#xff09;实例4&#xff1a;权…

虚幻UE 材质-材质编辑器节点 1

之前的几篇文章基本上都是对一些材质名词进行讲解 而这篇文章会对材质编辑器中的常用节点和常用用法进行讲解 文章目录 前言一、Add添加二、BumpOffset凹凸偏移三、Divide划分除法四、Power亮度/对比度五、MaterialFunctionCall材质函数六、If通道提取七、Lerp线性插值八、Mult…

系统语言德语时浮点数转化问题

原因 游戏上线后&#xff0c;玩家反馈系统语言为德语时会有问题&#xff0c;经排查测试&#xff0c;发现是德语的浮点数转化&#xff0c;也就是float.parser对于德语来说会有问题。 在中国和英国&#xff0c;表示小数是用 小数点&#xff0c;即&#xff1a;0.123。但是在德国…

【新】Unity Meta Quest MR 开发(一):Passthrough 透视配置

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;配置透视的串流调试功能&#x1f4d5;第一步&#xff1a;设置 OVRManager&#x1f4d5;第二步&#xff1a;添加 OVRPassthroughLayer 脚本&#x1f4d5;第三步&#xff1a;在场景中添加虚拟物体&#x1f4d5;第四步&#xff1a;设置…

Unity 位运算介绍及使用

介绍 位运算是指对二进制数的位&#xff08;bit&#xff09;进行操作的运算符&#xff0c;可以实现一些高效的逻辑和数学运算。Unity中常用的位运算符有以下几种&#xff1a; 与&#xff08;&&#xff09;&#xff1a;只有两个位都是1&#xff0c;结果才是1&#xff1b; …

【VRTK】【VR开发】【Unity】19-VRTK实现旋转运动

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【背景】 在实际开发中,旋转运动也是时常需要模拟的重要运动类型。常见的场景有开关门,方向盘轮胎以及拉动拉杆等等。 旋转运动的实现可以基于物理系…

⭐Unity 将电脑打开的窗口画面显示在程序中

1.效果&#xff1a; 下载资源包地址&#xff1a; Unity中获取桌面窗口 2.下载uWindowCapturev1.1.2.unitypackage 放入Unity工程 3.打开Single Window场景&#xff0c;将组件UwcWindowTexture的PartialWindowTitle进行修改&#xff0c;我以腾讯会议为例 感谢大家的观看&#xf…

C++游戏引擎中的坐标系

一.Direct3D四大变换 <1.世界矩阵变换: 为了模拟3D物体的旋转,缩放,平移等功能,Direct3D将静态模型的顶点坐标x,y,z经过旋转平移矩阵变换以得到新的顶点坐标x1,y1,z1 D3DXMATRIX mTrans ; D3DXMatrixTranslation (&mTrans , 5 , - 3 , 0 ); g_pd3dDevice->SetTr…

Unity 编辑器篇|(六)编辑器拓展EditorGUI类 (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. 前言2. 参数3. 功能3.1 折叠菜单&#xff1a; Foldout3.2 检查 GUI 更改&#xff1a; BeginChangeCheck 、EndChangeCheck 监听值改变3.3 可禁用控件&#xff1a;BeginDisabledGroup 、EndDisabledGroup 是否禁用组中的控件3.4 下拉菜单&#xff1a;DropdownButton3.5 …

Unity之物理系统

专栏的上一篇角色控制器控制角色移动跳崖&#xff0c;这一篇来说说Unity的物理系统。 本篇小编还要带大家做一个碰撞检测效果实例&#xff0c;先放效果图&#xff1a;流星撞击地面产生爆炸效果 一、Rigidbody 我们给胶囊添加了 Rigidbody 组件它才有的重力&#xff0c;我们来…

GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践 - 物理引擎课程笔记汇总

文章目录 0 入门资料1 物理引擎基本概念Actor & shapesRigid body dynamicsCollision DetectionCollision Resolution 应用与实践Character controllerRagdoll 0 入门资料 GAMES104-现代游戏引擎&#xff1a;从入门到实践_课程视频_bilibiliGAMES104官方账号 - 知乎课程主页…

Unity HurricaneVR 插件中的 VRIK 设置

IK&#xff08;反向动力学&#xff09;有利于提升 VR 应用中的沉浸感&#xff0c;比如我们可以通过对手部的追踪&#xff0c;再结合 IK&#xff0c;来模拟 VR 中人物的手臂和手肘的姿态。 Final IK 是 Unity 一款功能强大的 IK 插件&#xff0c;其中拥有适用于 VR 的 IK 功能&…

Unity Mirror VR联机开发 实战篇(二)

一、迁移示例中的联机物体 1、将MirrorExamplesVR工程中的部分文件夹复制到自己的工程中。 1、打开MirrorExamplesVR中的 SceneVR-Common场景。 2、将场景中没用的东西都删掉&#xff0c;只留下面这些&#xff0c;新建一个空物体XR Mirror&#xff0c;将所有剩下的物体拖成XR …

跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)

前置技术&#xff1a; vs属性解释&#xff1a; MSBuild的入门完整教程&#xff08;包学包会&#xff09;-CSDN博客 配置界面&#xff1a; c动态链接和静态链接&#xff1a; 隐藏的细节&#xff1a;编译与链接_哔哩哔哩_bilibili 【底层】动态链接库(dll)是如何工作的&…

unity,ui三种缩放模式

什么是图片大小&#xff1f; 在Unity中&#xff0c;UI元素的大小通常是以像素为单位的。 记住&#xff0c;是像素! 像素&#xff01; 不是物理尺寸&#xff08;厘米、英寸&#xff09; 介绍 在Unity中&#xff0c;UI缩放模式定义了UI元素在屏幕上的缩放方式。Unity提供了三种…

彻底认识Unity ui设计中Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space三种模式

文章目录 简述Screen Space - Overlay优点缺点 Screen Space - Camera优点缺点 World Space优点缺点 简述 用Unity中开发了很久&#xff0c;但是对unity UI管理中Canvas组件的Render Mode有三种主要类型&#xff1a;Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Spa…

unity 点击事件

目录 点击按钮&#xff0c;显示图片功能教程 第1步添加ui button&#xff0c;添加ui RawImage 第2步 添加脚本&#xff1a; 第3步&#xff0c;把脚本拖拽到button&#xff0c;点击button&#xff0c;设置脚本的变量&#xff0c; GameObject添加 Component组件 点击按钮&am…

【100个Cocos实例】仿LOL手游中技能冷却效果

引言 Cocos中技能冷却效果 大家好&#xff0c;在游戏开发中&#xff0c;技能释放后&#xff0c;往往会有一个冷却效果&#xff0c;俗称CD。 主要用来规定玩家使用某个技能的间隔&#xff0c;限制频繁使用。 本文将介绍一下如何在Cocos中实现技能冷却效果。 本文源工程可在…

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity

游戏设计入门 游戏设计文档 Hero Born游戏的单页文档 构建关卡 创建基本图形 在三维中思考 材质 白盒环境 光照基础 创建光源 Light组件的属性 在Unity中制作动画 创建动画片段 记录关键帧 曲线与切线 粒子系统 总结 本文主要来自<<C#实践入门>>哈…

Unity Transform.Find() 和 Gameobject.Find()

文章目录1.Tranform.Find(string name)2.Gameobject.Find(string name)1.Tranform.Find(string name) 非静态方法可通过 名字\相对路径查找在子物体中非递归(不会查找子物体的子物体)查找第一个名 name 的物体可以查找到隐藏的物体若查找的路径上存在隐藏的物体&#xff0c;仍…

Unity 3D 刚体(Rigidbody)|| Unity 3D 刚体实践案例

Unity 3D 中的 Rigidbody 可以为游戏对象赋予物理特性&#xff0c;使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力&#xff0c;从而实现现实世界中的物理学现象。 我们通常把在外力作用下&#xff0c;物体的形状和大小&#xff08;尺寸&#xff09;保持不变&#xff0c;而且内部…

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

文章目录 前言一、顶点漫反射着色器是什么&#xff1f;1. 顶点漫反射着色器的工作原理 二、编写顶点漫反射着色器1. 定义属性2. 创建 SubShader3. 编写着色器程序段4. 完成顶点着色器5. 完成片段着色器 三、效果四、总结 前言 在 Unity 中&#xff0c;Shader 可以用来实现各种…

Unity SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】

目录 一、URP LOD 组件1、LOD Group的使用2、LOD切换原理Cross Fade(淡入淡出)模式Animated Cross-Fading如果未设置Clip&#xff0c;并且Fade Transition Width不为0LOD物体烘培 SpeedTree 模式 二、反射探针1. 获取反射探针数据2. 环境光照明 IBL3. 反射探针&#xff08;Refl…

虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵

回顾Niagara特效基础知识&#xff1a;虚幻UE 特效-Niagara特效初识 其他四篇实战&#xff1a;UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕。 本篇笔记记录了使用空模…

unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、addressables是什么&#xff1f;二、导入Addressables三、创建Addressables Settings 资产包管理四、资源打包五、环境模拟六、查看重复资源七、选择Bundle…

Unity animator 动画实现指定时间开始播放

在我们使用Unity帧动画时&#xff0c;如用到同一个帧动画的部分动画&#xff0c;那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。 如我在场景中创建一个2D帧动画&#xff0c;并创建一个2D对象使用该帧动画。 然后复制该2D对象&#xff0c;并创建一个控制脚本GameController1.cs&a…

BVH动画绑骨蒙皮并在Unity上展示

文章目录 Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入Unity Blender绑定骨骼 先左上角红框进入model模式&#xff0c;选中要绑定的模型&#xff0c;然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐。 &#xff08;选中骨骼&#xff0c;G移动&#xff0c;R旋转&#xff09; 为…

Unity官方本地化插件localization

官方文档地址&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization1.0/manual/QuickStartGuideWithVariants.html 使用流程 安装 PackageManager搜索Localization完成对应插件的安装 配置 PlayerSetting->Localization 创建本地化相关配置 创建之后点…

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统概念介绍 -- 入门(一)

可寻址系统面板概念 -- 入门&#xff08;一&#xff09;一&#xff0c;可寻址系统概念介绍1.1 官方话术1.2 几个概念二&#xff0c;可寻址系统目录介绍2.1 导入工程2.2 目录介绍概述&#xff1a;本片文章带大家了解可寻址系统的相关概念&#xff0c;为大家介绍可寻址系统导入方…

Unity-ROS与激光雷达小车搭建(五)

0. 简介 我们在第三章和第四章中详细介绍了如何使用URDF以及Navigation 2&#xff0c;而第五章开始我们将学习如何将前面所学的结合起来&#xff0c;来形成一个Unity与ROS完整且系统的框架 1. 创建并导入URDF 这一部分作为我们第三讲的内容&#xff0c;我们在之前的基础上通…

Unity Arduino 互动多媒体计划入门

亲爱的读者朋友们,感谢你们一直以来对我的技术博客的支持和喜爱!你们的鼓励是我持续创作的动力。今天,我想与你们分享一个简单的方式,可以帮助我继续创作有价值的内容。 我在淘宝店里提供了一些与我的技术博客相关的产品。这些产品是我精心挑选的,以满足你们在技术…

【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro 控件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro控件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 Font Asset Creator 面板介绍4.2 制作中文字体库五、组件相关扩展使用5.1 软化/扩张 效果5.2 描边效果5.3 投影效果5.4 光照效果5.5 外发光效果💯…

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍

Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍 Camera.ScreenToWorldPoint是Unity中的一个方法&#xff0c;用于将屏幕坐标系中的点转换为世界坐标系中的点。这个方法通常用于将鼠标点击的位置&#xff08;屏幕坐标系&#xff09;转换为游戏世界中的位置&#xff08;世界坐标系&#xff…

unity转微信小游戏数据存储

unity程序转成微信小游戏以后File.WriteAllText和File.ReadAllText由于路径问题不生效。这个时候需要采用微信自己的存储路径来把用户信息保存下来。private void LoadPlayerData(){#if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IOSif (File.Exists(filePath)){playerDataStrin…

Unity 中 Awake 和 Start 时机与 GameObject的关系

Awake和Start很相似&#xff0c;都是在脚本的初始阶段执行 但是有两点重要不同&#xff1a; Awake先执行Awake即便在脚本 disabled &#xff08;即enabled false&#xff09;时&#xff0c;也会执行&#xff0c;但是Start就不会执行了 对一个物体&#xff1a; 当初始没有激…

Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践

Unity中的InitializeOnLoad特性&#xff1a;深入解析与实践 在Unity开发过程中&#xff0c;我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作&#xff0c;例如初始化数据、注册事件等。这时&#xff0c;我们可以使用InitializeOnLoad特性来实现这一需求。本文将详细介…

Unity包围盒

序 比如&#xff0c;目前导入了一个obj文件&#xff0c;想知道它的AABB包围盒是什么。 官方文档 Unity - Scripting API: Bounds (unity3d.com) 可以看到&#xff0c;包围盒有三个类别的&#xff1a; Mesh.bounds Unity - Scripting API: Mesh.bounds (unity3d.com) 不随…

unity 手柄控制按钮切换显示的通用方法

在UI的基类内放入下面的代码 public void BaseUpdate() { if (isGameClick && Manager.isShowGuid) { return; } if (ControllerManager.Instance.GetKeyDown(XboxControllerKey.LUp, 0) || ControllerManager.Insta…

【Unity3D简单项目开发】疯狂点击01

使用Unity3D的内置资源&#xff0c;制作一个简单的游戏项目&#xff0c;通过这个项目&#xff0c;掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。第一步&#xff0c;使用Unity Hub创建一个项目&#xff0c;选择一个Unity版本之后&#xff0c;点击创建即可。注意&#xff0c;在创…

小游戏开发者流量变现指南

2018年微信在其6.6.1版本中宣布支持小游戏&#xff0c;之后的几年&#xff0c;但凡能掀起各大社交平台上病毒式传播的&#xff0c;几乎都是小游戏。 小游戏玩法简单&#xff0c;传播机制简单&#xff0c;套路简单&#xff0c;连赚钱的本质也简单。就拿近期火爆的《羊了个羊》小…

蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列

渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中。要计算总的反射光&#xff0c;每个入射方向的贡献&#xff0c;必须将他们在半球上相加&#xff1a; 为入射光线 与法线 的夹角,为方便计算可以使用法线向量和入射向量&#xff08;单位化&…

Unity串口通信、接受和发送数据、C#

1、串口简介 串行接口&#xff08;串口&#xff09;通常指COM接口&#xff0c;是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位&#xff08;bit&#xff09;发送和接收字节。尽管比按字节&#xff08;byte&#xff09;的并行通信慢&#xff0c;但是串口可以在使用一根线发送数据的同时…

钢铁侠材质制作——2、线条轮廓部分的制作

钢铁侠Unlit光照Shader&#xff0c;三种效果变化返回目录大家好&#xff0c;我是阿赵&#xff0c;这里是钢铁侠材质制作第二部分&#xff0c;线条轮廓部分的制作 为了实现这个效果&#xff0c;可以把细节拆分成以下几个部分&#xff1a; 1、轮廓光 1.效果分析 这是一个很基…

Unity --- 物理引擎 --- 触发器 与 碰撞器详解

碰撞器补充讲解 对第一个条件进行补充 --- 不仅要两者都具有碰撞组件&#xff0c;同时还需要两者的碰撞组件中都没有勾选 Is Trigger属性 1.上一篇文章中说了那么多&#xff0c;其实也可以总结为两个碰撞条件 --- a.两个游戏物体都具有碰撞器组件 &#xff0c;如果没有的话&…

【Unity入门】12.MonoBehaviour事件函数

【Unity入门】MonoBehaviour事件函数 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;常用的事件函数 &#xff08;1&#xff09;start和update方法 之前我们写的脚本&#xff0c;会默认帮助…

Unity API详解——Object类

Object类是Unity中所有对象的基类&#xff0c;例如GameObject、Component、Material、Shader、Texture、Mesh、Font等都是Object的子类。本博客介绍Object类的一些实例方法和静态方法。 一、Object类实例方法 在Object类中&#xff0c;涉及的实例方法主要有GetInstanceID方法…

unity-OnMouseDown如何才能生效

之前一直不知道如何才能让OnMouseDown生效&#xff0c;试来试都没反应&#xff0c;后来才发现需要添加BoxCollider2D控件&#xff08;记得设置Size&#xff0c;否则无效&#xff09;才行&#xff0c;记录一下 public class Test : MonoBehaviour {private void OnMouseDown(){…

UE4/5对背景音乐的调整设置

音乐是一个游戏必不可少的因素。 而在游戏设置中&#xff0c;必不可少的就有对背景音乐的声音大小进行设置&#xff0c;而我们需要的就是如何对背景音乐进行设置&#xff1a; 准备两个蓝图&#xff0c;分别是音效类和音效类混合。 然后打开音效类&#xff0c;我们可以看见下图…

Mirror 常用组件

Mirror 常用组件 Mirror 是 Unity 的一个高性能、轻量级的网络库&#xff0c;它能够帮助开发者快速搭建网络游戏和应用程序。Mirror 提供了多个网络组件&#xff0c;以下是其中五个常用组件的详细介绍。 NetworkManager 介绍 NetworkManager 组件负责管理网络连接&#xff…

移动端GPU性能深度优化分析

对于开发一款游戏&#xff0c;大多数的开发人员仅仅停留在会使用Unity提供的组件来做游戏开发&#xff0c;至于这些组件的底层是什么&#xff1f;渲染队列、深度写入以及Overdraw这些涉及到GPU的名词到底是什么&#xff1f;如何根据GPU性能指标来调优&#xff1f;这些基本上对于…

水 体 渲 染

关于水体渲染的一个简单Demo&#xff0c;大部分资源以及实现都来自Unity官方项目BoatAttack以及GPUI插件。本文主要讲解大致实现思路&#xff0c;想详细了解的同学可以下载工程查看&#xff08;800MB左右&#xff09;。 工程链接&#xff1a;百度网盘 请输入提取码 提取码&…

编辑器在编译Shader时的报错疑问

1&#xff09;编辑器在编译Shader时的报错疑问 ​2&#xff09;关于图片大小和包体大小的疑问 3&#xff09;关于合图和合批是否会降低带宽的疑问 4&#xff09;URP下&#xff0c;如何优化多相机渲染时的Cull耗时 这是第312篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若…

Unity大面积草地渲染——4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置

目录 1、Shader控制一棵草的渲染 2、草地的动态交互 3、使用GPUInstancing渲染大面积的草 4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置 Unity使用GPU Instancing制作大面积草地效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。 这里开始讲大面积草地渲染的第四个部分&#xff0c;对大面积草地…

unity-物体rotation翻转180度后,OnPointerDown失效的问题

问题&#xff1a;今天碰到一个问题&#xff0c;就是把物体A进行水平翻转后&#xff0c;如下图&#xff0c;OnPointerDown 就失效了 》解决方案1&#xff08;使用Scale X来替代Rotation Y&#xff09;&#xff1a; 使用Scale改为-1来翻转&#xff0c;这样 OnPointerDown 就正常…

Unity2019配置JDK、SDK、NDK、Gradle

用Unity开发了一个使用AR Foundation的小项目&#xff0c;导出项目需要在安卓手机上进行测试。在导出时遇到了配置环境的问题&#xff0c;查找了很多方法终于解决。记录一下。 我所使用的unity版本是2019.2.12f。在完成项目需要导出时&#xff0c;在首选项设置中需要设置JDK、…

GeoAO:一种快速的环境光遮蔽方案

【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目&#xff0c;帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果&#xff0c;并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候&#xff0c;我们并不知道自己想要什么&#xff0c;直到某…

二次元卡通渲染——进阶技巧

前言 随着《原神》游戏的盛行&#xff0c;国内对于二次元游戏这块儿领域越来越看重了。二次元项目中本身基于日本的卡通动漫而来&#xff0c;所以最后的本质都是为了尽量还原2D立绘&#xff0c;而并不像PBR追求物理正确&#xff0c;只要好看&#xff0c;还原立绘&#xff0c;那…

Unity版本使用情况统计(更新至2021年11月)

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要&#xff01;自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来&#xff0c;受到开发者们的广泛关注和积极反馈&#xff0c;更便于行业人员参考并做出合理的选择。 今天我们将分享UWA统计的第九期Unity版本使用情况&#xff0c;收集…

Unity-Android 打包报错

目录 报错&#xff1a; 分析&#xff1a; 1.代码剔除等级设置 2.什么方式会被剔除 3.解决办法 报错&#xff1a; FileNotFoundException: Could not load file or assembly XXX or one of its dependencies at System.AppDomain.Load (System.String assemblyString, Sys…

Scratch少儿编程案例-带有敌人的贪吃蛇

专栏分享 点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者

【Unity Shader】入门到惊叹(1)基本概念:什么是网格?材质?Shader?

文章目录 一、什么是网格(Mesh)?二、什么是MeshFilter(网格过滤器)?三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)?四、什么是材质(Material)?五、什么是Shader(着色器)?一、什么是网格(Mesh)? 如图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排…

第一章:unity性能优化之内存优化

目录 前言 unity性能优化之内存的优化 一、unity Analysis工具的使用。 二、内存优化方法 1、设置和压缩图片 2、图片格式 3、动画文件 4、模型 5、RenderTexture&#xff08;RT&#xff09; 6、分辨率 7、资源的重复利用 8、shader优化 9、对bundle进行良好的管…

Unity——四元数

万向节死锁 可以理解为有两个轴重合在了一起&#xff0c;导致只能对物体两个方向进行旋转 实数&#xff1a;有理数和无理数 虚数&#xff1a;I^2 -1 复数:实数虚数 四元数<x,y,z>theta 超复数&#xff1a;&#xff08;x&#xff0c;y&#xff0c;z&#xff0c;w&am…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 创建实例

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Creating instances — Godot Engine (stable) documentation in English 创建实例 在前面的部分中&#xff0c;我们看到场景是以树结构组织的节点集合&#xff0c;以…

unity制作捕鱼达人

文章目录 介绍制作水波特效制作多种ui制作不同种类鱼的动画鱼的多种移动效果制作鱼的生成点多种炮台多种子弹多种网游戏控制器声音控制器游戏存档游戏开始 介绍 水波荡漾的特效 鱼有多种运动轨迹 每隔一段时间自动收集金币 可以切换不同的炮台 升级后有不同的特效 捕捉到普通鱼…

Unity中的ComputeShader

一、简介 和CPU Random MemoryAccesses(随机内存获取)不同&#xff0c;GPU是用平行架构处理大量的并行数据&#xff0c;例如vertex和fragment就是分开计算的。使用GPU并利用这种特性来进行非图形计算被称为GPGPU编程&#xff08;General Purpose GPU Programming&#xff09;。…

【Unity】 计算并绘制模型包围盒

计算并绘制模型包围盒 一、Bounding Box介绍二、计算包围盒1、简单模型直接获取包围盒对象2、复杂模型计算包围盒对象三、绘制包围盒1、绘制包围盒类2、调用类一、Bounding Box介绍 概念描述Bounding Box的定义在Unity中,GameObject的包围盒(Bounding Box)是一个用于包围游戏…

Unity编译器扩展(Advanced Editor Scripting)

Untiy编译器扩展允许我们对编译器的增加自己编写的的功能菜单栏MenuItemContextMenu和ContextMenuItemContextMenuContextMenuItemMenuItem 该属性允许您将菜单项添加到主菜单和检查器窗口上下文菜单。 该属性将任何静态函数转换为菜单命令。只有静态函数可以使用该属性。 Men…

Unity开关layermask

其实就是二进制运算 原理 1与0、1进行或(|)运算 1 0与0、1进行与(&)运算 0 代码 // 打开fx forwardRendererdata.transparentLayerMask | 1 << LayerMask.NameToLayer("FX");// 关闭fx forwardRendererdata.transparentLayerMask & ~(1 << …

【unity每日一记】那些动作基础你还记得吗—移动和旋转相关

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity-c#专题篇】之c#入门篇

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

ue4添加用户界面、UI

添加的是一些静态的&#xff0c;不会动的&#xff0c;固定的写在人物角色里面的。下一篇就是绑定人物的&#xff0c;就是变量了。 要在视口上显示UI还需要添加视口蓝图&#xff08;关卡蓝图&#xff09; 但是切换到另一个地图之后就会消失了&#xff0c;连人物都消失…

ue4开关灯胜利区域、初涉粒子系统

创建一个空Actor 添加一个Plane 平面 然后创建盒体 然后创建一个粒子系统&#xff0c;选择粒子 双击这个粒子模板可以修改粒子&#xff0c;或者从内容资源栏 通过红圈画出来的那个打勾&#xff0c;去掉之后粒子视口中的东西就会消失&#xff0c;通过这个来看每一个发射器都是…

ue4跳

空格键跳起来。 编辑球的蓝图。 空格键蓝图节点。space 我们采取添加冲量&#xff0c;因为设置线性速度会忽略物体的重量&#xff0c;然而小球是有重量的&#xff0c;以后要修改可能比较不方便。

ue4添加鼠标控制蓝图

进入编辑pallball&#xff08;这个球的蓝图编辑器&#xff09; 事件图表&#xff1a; 建立新的节点&#xff1a;鼠标x&#xff08;mouse x&#xff09; 然后把球拉进来 再添加扭矩&#xff08;以弧度计&#xff09; 弹簧臂没有在正中间&#xff0c;导致会有一些抖动。所以还是得…

Unity对象池

Unity对象池创建对象池基类创建宝石对象池创建物体脚本创建对象池控制器在unity的2021版本后&#xff0c;Unity引入了对象池&#xff0c;从这以后就可以用Unity内置的对象池&#xff0c;这次我们就来演示一下Unity内置的对象池。创建对象池基类 using System.Collections; usi…

ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 4.着色器和材质

从 2019.4 开始&#xff0c;只有 Mobile 部分下的内置无光照着色器能够与 Unity 通用渲染管线 (URP) 一起使用。如果你打算使用以移动设备为中心的光照着色器&#xff0c;则应使用 Universal Render Pipeline/Simple Lit 着色器作为基础&#xff0c;因为这是 URP 中更简单、性能…

ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 1, 简介/优化和性能分析

1, 课程简介1.概述欢迎学习《Arm 和 Unity&#xff1a;适用于移动应用程序的 3D 美术优化》课程&#xff01;人们常说&#xff0c;智能手机是我们随身携带的超级计算机。作为创作者&#xff0c;我们努力开发可随时使用的有用工具和沉浸式体验。虽然智能手机确实给我们提供了能够…

【Unity】Time.deltaTime有什么用?看完你就明白

大多数刚开始使用 Unity 的人(包括我),都会对Time.deltaTime感到迷惑。 看完本文,你就会明白Time.deltaTime的定义及作用。 1、deltaTime是什么? 根据定义,Time.deltaTime是每一帧之间的时间间隔(以秒为单位)。 这有助于我们使游戏与帧数无关,也就是说,无论 fps 是…

Unity集成GPT

GPT想必是最近互联网最火的话题了&#xff0c;作为一个Unity开发者&#xff0c;今天来介绍一下如何在Unity中使用GPT。 一、API 密钥 使用GPT的API首先要获得密钥&#xff0c;如下进入OpenAI官网(https://platform.openai.com/account/api-keys)–>选择自己的账号–>查…

详解unity中的PlayerPrefs,保存数据

介绍 PlayerPrefs 是 Unity 中用于存储和访问玩家偏好设置和其他游戏数据的类。PlayerPrefs 的数据会持久化&#xff0c;即使游戏被关闭&#xff0c;数据也会保存在本地硬盘上。因此&#xff0c;它非常适合存储游戏的设置、玩家进度、游戏状态等信息。 方法 PlayerPrefs 类有…

unity编辑器上不穿模,真机Android上会穿模问题定位和解决

问题&#xff1a;项目里有个特殊镜头近距离的技能展示&#xff0c;同一个模型正常场景里是好的&#xff0c; 播放这个特效时用了一个单独的相机的&#xff0c; 真机上出现了穿模的问题&#xff0c; Unity上却没有&#xff1a;原因&#xff1a;深度测试出现问题&#xff0c;查了…

Unity 实现大世界地图的技术原理

在游戏开发中&#xff0c;大世界地图是一种非常重要的场景&#xff0c;它可以让玩家在游戏中自由探索和移动。但是&#xff0c;实现大世界地图也面临着一些技术挑战&#xff0c;比如如何处理大量的地图数据、如何优化地图的加载和渲染等问题。在本文中&#xff0c;我们将介绍Un…

Unity Game FrameWork—模块使用—Download下载

官方说明&#xff1a;提供下载文件的功能&#xff0c;支持断点续传&#xff0c;并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 DownloadComponent中可获取&#xff1a;下载代理总数、可用下载代理数量、工作中下载代理数量、等待下载任务数量、下载速度等…

10. unity预制体、动态创建实体案例

1. 预制体 预制体Prefab就是事先制作好的物体&#xff0c;可以提高开发效率。 1.1 预制体的制作 第一步&#xff1a;在界面编辑器中先创建一个三维模型&#xff0c;比如创建一个正方体&#xff0c;命名为“骰子”&#xff0c;然后给它添加一个材质&#xff0c;再挂载一个旋转…

【Love2d从青铜到王者】第八篇:Love2d之多个文件和作用域范围

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、多个文件(Multiple files )1️⃣.多个文件(Multiple files )&#x1f348;二、作用域范围(Scope)&#x1f349;三、返回值(Returning a value)&#x1f34a;四、什么时候使用局部变量为什么(When and why locals)&#…

【Love2d从青铜到王者】第六篇:Love2d之表格(tables)和for循环(for-loops)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Tables表格1️⃣.Tables表格&#x1f348;二、for循环(for-loops)&#x1f349;三、编辑表格&#xff08;Editing tables&#xff09;&#x1f34a;四、ipairs遍历&#x1f351;五、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1…

物理画线“救救小鸡”,支持自建关卡!技术教程分享

引言&#xff1a;Cocos 微店 12.12 ~ 12.14 双12特惠来袭&#xff0c;5.x 折优惠 店铺公开优惠券&#xff08;每天100张&#xff09;。如果你错过了双11&#xff0c;请不要再错过双12啦&#xff01;今天给大家推荐的是一款抖音爆款“救救狗狗”画线物理游戏“救救小鸡”&#…

Unity之效应器

主要作用&#xff1a;在一个区域内让游戏对象受到力和扭矩力的作用 1、创建一个精灵&#xff08;绿色区域&#xff09; 2、为其添加碰撞器&#xff08;要将Used By Effector和is Trigger打钩&#xff09; 3、添加效应器组件 4、区域效应器参数 Use Collider Mask&#xff1a;…

自写一个滑动屏幕控制物体移动

1.记录鼠标按下第一次,和当前按下的位置 2.计算鼠标按下第一次和当前按下的位置的角度 3.让物体的角度和它一致 4.发出一条射线判断前方是否有物体,没有就让物体移动 二. 检测碰撞,碰到物体与 上一次记录current不一致就触发方法 RaycastHit hit; if (Physics.R…

Games104现代游戏引擎学习笔记09

Animation Blending 两个动画衔接 Math of blending&#xff1a;LERP&#xff1a;线性插值 在两个动画之间取关键帧插值 weight1weight2等于1 两个动画必须都是循环的&#xff0c;归一化之后能一致 Blend Space 在采用空间里的所有动画&#xff08;clips&#xff09;&#xf…

unity打造基于增量断点更新的下载框架与代码实现

Unity是目前最流行的游戏引擎之一&#xff0c;它可以用来制作各种类型的游戏&#xff0c;例如2D和3D游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;我们通常需要使用一些下载框架来帮助我们管理和更新游戏资源。其中&#xff0c;增量断点更新是一种非常重要的技术&#xff0c;它可以大大减…

免费模型资源——精灵之刃

资源特色FBX 格式模型 1 个PNG 纹理图片 3 个Prefab 预制体 3 个Creator 演示场景 1 个下载地址&#xff1a;https://store.cocos.com/app/detail/4361

Unity中RenderDoc的使用

本文分享Unity中RenderDoc的使用 研究过渲染的同学想必对RenderDoc不陌生. RenderDoc是一个查看和分析渲染效果的工具, 可以查看每一帧的渲染信息, 比Unity自带的Frame Debugger更强大. 今天给大家分享在Unity中如何使用RenderDoc, 并附带一些比起其它文章更详细的说明和实际…

给XLua生成Unity Api的EmmyLua代码提示

问题背景 编写Lua代码时使用Unity的Api没有代码提示影响效率&#xff0c;需要一个类型系统和代码提示&#xff0c;下面来解决这个问题 支持类型系统 Lua是动态语言&#xff0c;不支持声明变量类型&#xff0c;需要从语言外入手。有个插件叫EmmyLua&#xff0c;可以使用添加特…

分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

前言 网上有很多有关内存的优秀文章&#xff08;比如《Unity游戏内存分布概览》&#xff09;&#xff0c;看完后收益颇多&#xff0c;总感觉对内存&#xff08;比如PSS的分布&#xff09;已经了如指掌。直到最近遇到游戏中播放奥义导致GfxDriver内存暴涨500MB左右的问题&#x…

适用Unreal的本地资源检测功能发布

UWA本地资源检测是对游戏、VR等项目工程的资源、代码和设置等进行自动检测的插件与服务产品&#xff0c;是项目研发持续集成、持续交付流程中的重要工具&#xff0c;旨在为游戏研发制定资源与代码规范&#xff0c;帮助研发团队快速发现和解决项目中的性能问题与可能出现的异常、…

手机端出现Z-Fighting现象

1&#xff09;手机端出现Z-Fighting现象 ​2&#xff09;不使用Scenes In Build的方式加载场景 3&#xff09;同时打包Vulkan和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗 4&#xff09;MaterialPropertyBlock修改多材质对象的问题 这是第306篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家…

Unity性能优化 — 动画模块

我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解&#xff0c;俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级&#xff0c;UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册&#xff0c;【Unity性…

Hazel游戏引擎(010)预编译头

文中若有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 文章目录 前言如何实现 前言 此节目的 由于项目中的头文件或者cpp文件都包含着c的头文件&#xff0c;有些重复&#xff0c;可以将它们包含的c头文件放在一个头文件内&#xff0c;这样不仅使代码简洁&#xff0c;而且预编译头可以…

Unity-URP 动态设置Camera.Rendering的参数

urp中Camera的Rendering.Renderer里的选项是取决于GraphicsSetting.Scriptabe;RenderPipelineSettings的URPAsset //URP中的摄像机参数基本会使用该API来修改 var camData = Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData(); 一.动态修改项目的Universal Render Pipeline Ass…

工业级研发流水线的战斗力展现

如果有这么一条全自动的流水线&#xff0c;自动资源检测、自动代码Review、自动打包、自动真机安装、自动脚本测试...你&#xff0c;想不想试试&#xff1f; 有别于传统的研发流程&#xff0c;UWA Pipeline将整个团队的研发效率都发挥到了极致。结合这些项目的应用案例&#x…

Unity入门1——窗口布局

文章目录 一、Hierarchy 窗口 二、Scene 窗口 三、工具栏 四、Game 窗口 五、Project 工程窗口 六、Inspector 窗口 七、Console 窗口 一、Hierarchy 窗口 ​ 在这里创建对象、操作对象。 ​ 快捷键&#xff1a;F2&#xff1a;对象改名 ​ CtrlC&#xff1a;复制 ​ CtrlV&…

师傅带徒弟学:Python游戏开发引擎cocos2d-python-关东升-专题视频课程

师傅带徒弟学&#xff1a;Python游戏开发引擎cocos2d-python—299人已学习 课程介绍 Python语言之所以受欢迎&#xff0c;很大的原因是有很多可以使用的库&#xff0c;Python社区也有很多游戏开发库&#xff0c;其中较为优秀有&#xff1a;Cocos2d、Pyglet和Pygame&#xff…

Unity新输入系统

1、导入新输入系统 &#xff08;1&#xff09; 这里改成.NET Framework&#xff0c;下面改成input system package(New) 2、使用新系统 &#xff08;1&#xff09; 在你的player物体上添加Player Input组件&#xff0c;然后CreateAction &#xff08;2&#xff09; 创建出…

URP源码学习(三)UniversalRenderer渲染管线

整体理解 这部分算是URP的核心了&#xff0c;可编程管线&#xff0c;说的就是这个&#xff0c;有能力的项目&#xff0c;可以根据需要&#xff0c;做出更适合项目的管线。 unity提供了两个默认实现&#xff0c;一个是Universal&#xff08;内部封装了forward和deferred&#…

对Shader Variant的研究(概念介绍、生成方式、打包策略)

什么是ShaderVariant 在写shader时&#xff0c;往往会在shader中定义多个宏&#xff0c;并在shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译生成多种组合形式的shader源码。其中每一种组合就是这个shader的一个变体(Variant)。 …

【Unity】 基础入门 编译错误排查与调试方法

基础入门 编译错误排查与调试方法 一、常见编译错误原因1、环境问题2、代码命名问题二、代码调试方法1、基础调试方法2、高级玩法3、unity调试工具插件一、常见编译错误原因 1、环境问题 1、Win11系统不兼容部分unity版本 考虑换系统吧! 2、可能是系统权限问题,访问不到部分…

【Unity Shader】从入门到感慨万千(1)基本概念:什么是网格?什么是材质和Shader?

文章目录 一、什么是网格(Mesh)?二、什么是MeshFilter(网格过滤器)?三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)?四、什么是材质(Material)?五、什么是Shader(着色器)?一、什么是网格(Mesh)? 如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则…

Unity Shader - 深度图基础及应用

可参考&#xff1a; Unity Shader - 深度图基础及应用 - 简书文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...https://www.jianshu.com/p/80a…

【unity细节】—怎么将unity编译时和运行时的功能隔开

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug ⭐怎么将unity编译时和运行时的功能隔开的问题⭐ 文章目录 ⭐怎么将unity编译时和…

unity shader 幽灵材质

先上图&#xff1a; 上shader Shader "test_Ghost" {Properties{_MainTex("Main Tex", 2D) "white" {} //主纹理_MainColor("MainColor",Color) (1,1,1,1) _BumpMap("Bump Map",2D) "bump" {} //法线纹理_…

Unity 使场景整体变暗

Unity 使场景整体变暗在Camera前加一个plane&#xff0c;其材质设置为&#xff1a; 颜色为黑色&#xff0c;通过修改alpha值调整亮度。 参考链接&#xff1a;Most efficient way to darken the screen?

Unity 桌面精灵+鼠标穿透

透明功能shader: Shader "Custom/MakeTransparent" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_TransparentColorKey ("Transparent Color Key", Color) = (0,1,0,1)_TransparencyMargin ("Transparency Margin&qu…

UI 卡牌翻转效果

UI 卡牌翻转效果 鼠标进入显示反面&#xff0c;鼠标离开显示正面。 脚本 using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 鼠标进入&#xff1a;显示反面&#xff1b;鼠标离开&#xff1a;显示正面…

虚幻引擎程序化资源生成框架PCG(Procedural Content Generation Framework) 之 PCG基础

可以和Houdini说拜拜了 文章目录 0. 概述1. 启动插件2. 工作逻辑2.1 添加PCGVolume2.2 创建PCGGraph2.3 编写PCGGraph逻辑 小结 0. 概述 Unreal Engine 5.2全新推出了程序化资源生成框架即Procedural Content Generation Framework下文简称PCG&#xff0c; 开发者可以通过PCG程…

Unity Android启动子进程加载其他SDK

1、导出untiy 安卓工程 添加MyService 2、 在子进程内加载SDK部分

Unity - 创建C#脚本默认编码格式为UTF8

嗨咯大家好&#xff0c;哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈&#xff0c;今儿小黑加班&#xff0c;目的只有一个&#xff0c;解决Unity创建的脚本通过VS打开后编码格式不正确&#xff0c;导致从Unity的Inspector面板与Mac上边的VS看到的中文为乱码&#xff0c;很气&#xff0c;找了很多办法&a…

【Unity 实用插件篇】 | UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 的详细使用方法

前言 【Unity 实用插件篇】 UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 的详细使用方法一、安装Device Simulator包二、使用Device Simulator模拟各种设备三、自定义设备类型信息 总结 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由…

什么是glTF?glTF详解

什么是glTF?glTF详解 一、什么是glTF glTF是一种可以减少3D格式中与渲染无关的冗余数据并且在更加适合OpenGL簇加载的一种3D文件格式。在没有glTF的时候&#xff0c;大家都要花很长的的时间来处理模型的载入。很多的游戏引擎或者工控渲染引擎&#xff0c;都使用的是插件的方…

【Love2d从青铜到王者】第十二篇:Love2d之碰撞检测(Detecting collision)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、图像&#xff08;Images&#xff09;1️⃣.图像&#xff08;Images&#xff09;&#x1f348;二、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、图像&#xff08;Images&#xff09; 1️⃣.图像&#xff08;Images&…

VS2022附加到Unity之后控制台报错乱码,重启unity可以正常运行,但是VS不能附加Unity

错误描述 VS2022附加到Unity之后Unity 报错乱码&#xff0c;但是Unity关闭重新开始运行不会报错。错误信息如下 ϵͳ&#xfffd;Ҳ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ָ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd…

pygame小游戏开发 - 五子棋

版权声明&#xff1a;原创不易&#xff0c;本文禁止抄袭、转载&#xff0c;侵权必究&#xff01; 目录一、开发环境&需求分析二、功能模块三、游戏效果四、完整源码下载五、作者Info一、开发环境&需求分析 开发环境 &#xff1a;Windows10 Python3.6. 第三方库 &#…

【Unity100个实用小技巧】同一个Canvas下的UI顺序通过代码如何修改

☀️博客主页&#xff1a;CSDN博客主页&#x1f4a8;本文由 萌萌的小木屋 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f4a2;&#x1f525;学习专栏推荐&#xff1a;面试汇总❗️游戏框架专栏推荐&#xff1a;游戏实用框架专栏⛅️点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd;&#…

2023-05-29 Unity 2进制5——Excel配置表工具

文章目录 一、Excel 读取操作&#xff08;一&#xff09;打开 Excel 表&#xff08;二&#xff09;获取单元格信息 二、Excel 表配置工具&#xff08;一&#xff09;基础知识&#xff08;二&#xff09;配置工具 一、Excel 读取操作 &#xff08;一&#xff09;打开 Excel 表 …

【Unity Shader】Unity前向渲染

unity前向渲染Pass ForwardBase Pass&#xff08;优先渲染&#xff09;&#xff0c;渲染一个逐像素平行光和所有的顶点/球面调和光&#xff0c;阴影只和平行光有关系&#xff0c;那阴影应该是这个Pass中实现的 ForwardAdd Pass&#xff08;需要和Base配合使用&#xff0c;否则…

C++开源库

本文章转自http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/11/10/2244957.html C在“商业应用”方面&#xff0c;曾经是天下第一的开发语言&#xff0c;但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型&#xff0c;已经从桌面应用迅速转移成Web应 用。当Java横行天下之后…

2023-06-10 Untiy进阶 C#知识补充1——.Net介绍

文章目录 一、.Net 介绍二、.Net 跨语言的实现三、.Net 跨平台的实现&#xff08;一&#xff09;.Net Framework&#xff08;二&#xff09;.Net Core&#xff08;三&#xff09;Mono 四、总结 一、.Net 介绍 ​ 微软的 .Net 既不是编程语言也不是框架&#xff0c;是类似于互联…

基于物理的渲染—HDR Tone Mapping

原文链接https://blog.uwa4d.com/archives/Study_HDRToneMapping.html 在游戏引擎渲染管线中&#xff0c;我们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间&#xff08;或者是[0,255]&#xff09;。其中&#xff0c;0代表没有光亮度&#xff0c;1代表显示器能够显示的…

winform 封装unity web player 用户控件

环境&#xff1a; VS2015Unity 5.3.6f1 (64-bit) 目的&#xff1a; Unity官方提供的UnityWebPlayer控件在嵌入Winform时要求读取的.unity3d文件路径&#xff08;Src&#xff09;必须是绝对路径&#xff0c;如果移动代码到另一台电脑&#xff0c;需要重新修改src。于是考虑使…

Unity——工程与资源

本文将详细介绍Unity工程的文件夹结构&#xff0c;以及动态加载资源的技术要点 一、Unity项目的文件夹结构 1.工程文件夹 在新建工程时&#xff0c;Unity会创建所有必要的文件夹。第一级文件夹有Assets,Library,Logs,Packages,ProjectSettings。 Assets&#xff1a;最主要的文…

【Unity的URP渲染管线下实现扩展后处理Volume组件_TemporalAntiAliasing(TAA)_抗锯齿(附带下载链接)】

【Unity的URP渲染管线下的TAA抗锯齿】 背景:1. Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。展示一个锯齿示例。2. 在75寸大屏电视上跑通展示一个锯齿示例。- 在Camera上配置3. 安装了一个TAA组建,最后打包APK在安卓机上运行报错。- 经过测试排查,发现是没有将后处理的shader…

【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

文章目录 前言介绍一、TileMap简单的使用1、创建Unity工程2、Tilemap的使用2.1、导入素材图片2.2、切割图片2.3、创建画板2.4、创建瓦片2.5、创建网格2.6、在网格上刷瓦片2.7、解决瓦片没有占满格子的问题2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题2.9、擦除瓦片2.10、区域瓦片绘制2.11、瓦…

Unity XR 教程专栏引导

下面对我出过的 Unity XR 开发教程做个分类&#xff1a; XR Interaction Toolkit 系列教程 该专栏介绍了用 OpenXR XR Interaction Toolkit 开发的基础用法&#xff0c;学习后能够对 XR 开发中的手部动画&#xff0c;移动&#xff0c;转向&#xff0c;传送&#xff0c;UI&am…

[Unity] 打包安卓apk 一直卡在 checking android SDK and components

最近用unity编译Android平台的项目&#xff0c;总是在第一次开机的时候&#xff0c;编译遇到“Detecting android sdk”对话框&#xff0c;下面是“checking android SDK and components“&#xff0c;然后就卡那里不会动了。 这个让我颇为费解&#xff0c;几番尝试关闭Unity、…

[Unity] 获取组件

组件都是在某个游戏物体身上挂载的&#xff0c;因此可以通过游戏物体查找获取后使用 首先创建一个游戏物体GameObject01,然后添加一个脚本组件Component1 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Component1 : MonoBeh…

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中初次尝试使用PropertyDrawer属性

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 前段时间一直比较忙&#xff0c;没有时间更新博客&#xff0c;…

unity开发笔记#230821-手搓一个虚拟摇杆

做unity游戏时&#xff0c;如果是做手机端则需要加一个虚拟摇杆以便玩家控制角色移动&#xff08;做pc端则直接获取键值即可较方便&#xff09;。原理就是用Image制作一个大圆圈住一个Image小圆&#xff0c;玩家拖拽小圆控制角色移动。中心思想是&#xff0c;以小圆中心为(0,0)…

【unity实战】制作俯视角射击游戏多种射击效果(一)

文章目录 本期目标前言欣赏开始1. 角色移动和场景搭建2. 绑定枪械2.1 首先将各种枪械的素材添加给人物作为子物体2.2 给枪械也分别添加两个子物体用作标记枪口和弹仓位置 3. 枪械动画4. 切换枪械5. 发射功能5.1 手枪(1) 枪械随着鼠标旋转(2) 射击时间间隔(3) 创建好子弹、弹壳和…

Unity热更新HybridCLR+Addressables

编辑器打包到Addressables using HybridCLR.Editor; using HybridCLR.Editor.Commands; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行r…

Unity - 制作package 插件包

1.将制作的插件包代码放置一个根目录下 2.在跟目录下创建package.json文件 //package.json {"name": "com.unity.customlibrary", //插件包名:com.组织名.包名"displayName": "CustomLibrary", //显示的插件名"v…

Unity实现广告滚动播放、循环播放、鼠标切换的效果

效果&#xff1a; 场景结构&#xff1a; 特殊物体&#xff1a;panel下面用排列组件horizent layout group放置多个需要显示的面板&#xff0c;用mask遮罩好。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine; using Unity…

控制Unity发布的PC包的窗体

大家好&#xff0c;我是阿赵。   用Unity发布PC包接入某些渠道时&#xff0c;有时候会收到一些特殊的需求&#xff0c;比如控制窗口最大化(比如某些情况强制显示窗体)、最小化(比如老板键)、强制规定窗体置顶等。虽然我一直认为这些需求都是流氓软件行为&#xff0c;但作为一…

Unity 之transform.LookAt() 调整一个物体的旋转,使其朝向指定的位置

文章目录 总的介绍补充&#xff08;用于摄像机跟随的场景&#xff09; 总的介绍 transform.LookAt 是 Unity 引擎中 Transform 组件的一个方法&#xff0c;用于调整一个物体的旋转&#xff0c;使其朝向指定的位置。通常情况下&#xff0c;它被用来使一个物体&#xff08;如摄像…

Unity2020 几种常用热更新方案的优劣及XLua实战

了解热更新之前&#xff0c;首先得知道为啥要用热更新&#xff1f; 为了省去用户自行更新客户端的步骤&#xff0c;从而改善用户体验。 Unity热更新方案一、几种常用热更新解决方案的区别二、Lua语法讲解及编辑器下载三、XLua热更新实战1、xLua特性总结2、xlua支持下载&#xf…

[Unity]VSCode无代码提示

查看vscode的output窗口&#xff0c;提示加载 csproj 文件失败 It need be converted to new SDK style to work in C# Dev Kit. 把unity的PackageManager里的 Visual Studio Editor 版本升级到2.0.20或以上&#xff0c;重新生成csproj文件就好了。 参考vscode官方&#xff…

10个免费的游戏开发引擎

游戏开发现在是很火的职业。在开发游戏时&#xff0c;你需要使用一些免费的游戏引擎。它可以简化开发过程&#xff0c;使你可以专注于核心游戏的执行&#xff0c;而不需要做一些无用的工作。以下和大家分享10个免费的游戏开发引擎&#xff0c;它们是目前最流行的&#xff0c;也…

Unity中的数学基础——贝塞尔曲线

一&#xff1a;前言 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点P0到 Pn&#xff0c;n1为线性&#xff0c;n2为二次......第一个和最后一个控制点称为起点和终点&#xff0c;中间的控制点一般不会位于曲线上 获取两个点之间的点就是通过线性插值&#xff08; Mathf.Lerp&#xff09…

游戏开发unity插件DoTween:显示/隐藏物体时触发dotween

参考&#xff1a; DOTween - Pro 总结&#xff1a; 添加DOTween Visual Manager 在OnEnable和OnDisable选择想要触发的Dotween类型 记得把DOTweenAnimation脚本里的AutoKill取消&#xff0c;否则无法再次触发

unity中0GC优化方案《zstring》

文章目录 序言简介GC带来的问题性能瓶颈玩家体验受损 使用方式 序言 游戏开发秉承遇到好东西要分享&#xff0c;下面介绍zstring&#xff0c;感谢作者开源无私奉献 源码地址&#xff1a;https://github.com/871041532/zstring 简介 GC带来的问题 性能瓶颈 GC暂停主线程执行…

Unity添加所有场景到BuildSettings

Unity添加所有场景到BuildSettings using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools : Editor {[MenuItem("Tools/添加所有场景到BuildSettings")]static void CheckSceneSetting(){List<string&…

unity中 canvas下物体的朝向跟随

public Transform target; private Vector3 direction; void Update() { //第一种 //direction target.position - transform.position; //transform.up -direction.normalized; //第二种 if (target ! null ) { …

【unity小技巧】实现没有动画的FPS武器摇摆和摆动效果

文章目录 前言开始完结 前言 添加程序摇摆和摆动是为任何FPS游戏添加一些细节的非常简单的方法。但是并不是所以的模型动画都会配有武器摆动动画效果&#xff0c;在本文中&#xff0c;将实现如何使用一些简单的代码实现武器摇摆和摆动效果&#xff0c;这比设置动画来尝试实现类…

【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity Enum位掩码(BitMask)的运用

Unity Enum位掩码&#xff08;BitMask&#xff09;的运用 前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能 添加并设置脚本运行效果总结 感谢 前言 在Unity游戏开发中&#xff0c;我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况。Enum位掩码是一种有效的方法…

虚幻UE 材质-纹理 1

本篇笔记主要讲两个纹理内的内容&#xff1a;渲染目标和媒体纹理 媒体纹理可以参考之前的笔记&#xff1a;虚幻UE 媒体播放器-视频转成材质-播放视频 所以本篇主要讲两个组件&#xff1a;场景捕获2D、场景捕获立方体 两个纹理&#xff1a;渲染目标、立方体渲染目标 三个功能&am…

【Unity】Timer计时器属性及使用

可以代替协程完成延时操作 可以不用Update进行计时 GitHub开源计时插件 网址&#xff1a;https://github.com/akbiggs/UnityTimer/tree/master 导入&#xff1a;URL&#xff1a;https://github.com/akbiggs/UnityTimer.git 基本功能&#xff1a; 创建计时器&#xff1a; Time…

Unity中打印信息的两种方式

不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息&#xff1a; 使用Debug类的方法&#xff1a; Unity提供了Debug类&#xff0c;其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法&#xff1a; Debug.Log(message)&#xff1a;打印普通信息。Debug.LogWarning(message)&a…

Unity对应SDK和NDK版本的对照表

官网&#xff1a;Unity - Manual: Android environment setup 本人安装的是2022版本长期支持版本2022.3.15f1c1 安装Java的JDK环境就不在这里展开了&#xff0c;就记录下对Android SDK的设置&#xff0c;要与Unity的版本对应&#xff0c;否则会出现很多莫名奇妙的问题。 打开…

跟着cherno手搓游戏引擎【4】窗口抽象、GLFW配置

引入GLFW&#xff1a; 在vendor里创建GLFW文件夹&#xff1a; 在github上下载&#xff0c;把包下载到GLFW包下。 GitHub - TheCherno/glfw: A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input修改SRC/premake5.lua的配置&#xff1a;12、13、15、36…

⭐Unity LeapMotion与手的相关开发

LeapMotion 官方文档中文翻译帮助手册教程 Hand 一个Hand手对象表示了一个跟踪的手&#xff0c;一个手总是包含5个手指以及相关属性如&#xff1a;Direction,PalmPosition,和Basis(orientation). lamPosition :手掌中心到Leap设备原点以毫米测量的距离 PalmVelocity :手掌移…

Unity中URP下实现深度贴花

文章目录 前言一、场景设置二、实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出 深度图中像素的 XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间&#xff0c;把XY作为UV来进行纹理采样 三、URP下实现1、通过深度图求出…

从数据可视化到场景渲染:山海鲸的创新与实践

作为山海鲸的开发者&#xff0c;我们深知可视化模型场景渲染在数据分析和决策支持中的重要作用。因此在保证山海鲸可视化软件免费编辑、分享、部署的同时也在场景渲染方面不断优化&#xff0c;本文将介绍山海鲸在可视化模型场景渲染方面的技术革新与实践探索。 首先&#xff0…

Unity摇杆+键鼠控制位移、旋转

1、位移 首先我们找到两张图片&#xff0c;一个大圆一个小圆&#xff0c;像这样&#xff1a; 结构是这样的&#xff1a; 然后&#xff0c;新建一个场景&#xff0c;用胶囊去做玩家&#xff0c;摄像机在胶囊下&#xff0c;并且在场景中放两个cube作为参照物 像这样搭好后&#…

【Unity】【Pico】【VR开发】为何PICO打包后真机运行闪退

【背景】 设置步骤&#xff0c;项目配置都没问题&#xff0c;Build也成功&#xff0c;Unity版本是符合要求的2022LTS版本&#xff0c;但是一在真机上运行就闪退。 【分析】 由于并没有开版权验证&#xff0c;而且闪退后也并没有弹框说版权问题&#xff0c;所以还是怀疑环境有…

Unity 编辑器篇|(五)编辑器拓展GUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. 前言2. 参数3. 功能3.1 按钮&#xff1a;Button、RepeatButton3.2 文本&#xff1a;Label、TextArea、TextField、PasswordField3.3 工具栏&#xff1a;Toolbar3.4 切换框&#xff1a;Toggle3.5 滚动条&#xff1a;HorizontalScroll 、VerticalScroll3.6 滑条&#xff…

探讨Unity中的动画融合技术(BlendTree)

动画在游戏和虚拟现实应用中扮演着关键的角色&#xff0c;而动画融合技术则是使角色动作更加流畅和逼真的核心。在Unity引擎中&#xff0c;我们可以使用动画混合树&#xff08;Blend Trees&#xff09;来实现这一目标。本篇技术博客将深入讨论动画融合技术的实现原理、在Unity中…

⭐ Unity里 用OpenCv 插件 将图片生成Gcode

现在遇到一个需求&#xff0c;用Unity里用图片生成Gcode 告知硬件让它去画出来 翻阅了一些资料&#xff0c;最后决定用OpenCV去做 下图左侧是生成的Gcode文件 右侧是要画的图片 话不多说直接上代码 using System.IO; using UnityEngine; using OpenCVForUnity.CoreModule; …

Unity中Batching优化的动态合批

文章目录 前言一、动态合批的规则1、材质相同是合批的前提&#xff0c;但是如果是材质实例的话&#xff0c;则一样无法合批。2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个Shader&#xff0c;来测试动态合批1、我们选择模型的 Mesh…

谷歌aab包在Android 14闪退而apk没问题(targetsdk 34)

问题原因 Unity应用(target SDK 34)上线到GooglePlay&#xff0c;有用户反馈fold5设备上&#xff08;Android14系统&#xff09;疯狂闪退&#xff0c;经测试&#xff0c;在小米手机Android14系统的版本复现成功了&#xff0c;奇怪的是apk直接安装没问题&#xff0c;而打包成aa…

虚幻商城 道具汇总

文章目录 载具Vehicle Variety Pack(车辆品种包)Vehicle Variety Pack Volume 2(车辆品种包第 2 卷)家具Free Furniture Pack(免费家具包)Old West - VOL 1 - Interior Furniture(旧西部 - 第1卷 - 家具包)Old West VOL.3 - Travel Supplies and Goods(旧西部 - 第3卷…

Unity中URP下的半透明效果实现

文章目录 前言一、实现半透明的步骤1、修改Blend模式&#xff0c;使之透明2、打开深度写入&#xff0c;防止透明对象穿模3、在Tags中&#xff0c;修改渲染类型和渲染队列为半透明 Transparent 二、对透明效果实现从下到上的透明渐变1、 我们在 Varying 中&#xff0c;定义一个v…

unity C#什么时候用“可空类型”

文章目录 例子1. **声明一个可空类型变量&#xff1a;**2. **给可空类型变量赋值&#xff1a;**3. **检查可空类型变量是否有值&#xff1a;**4. **转换与比较&#xff1a;**5. **使用null合并运算符&#xff1a;** 可空类型的重要意义1. **表示缺失或未知的值&#xff1a;**2.…

unity中Android各版本对应的SDK版本

在unity开发中经常出现兼容性的问题&#xff0c;老是忘记Android各版本对应的SDK版本&#xff0c;这里记录一下&#xff0c;以供自己查阅&#xff0c;如果unity打包生成android api过低&#xff0c;那么可能在最新的机型上无法运行&#xff0c;闪退或者各种异常。 平台版本SDK…

Unity编辑器紫色

紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的shader兼容性导致的&#xff0c;需要动态的去修改shader&#xff0c;主要用到Unity的api : Shader.Find(shaderName); 具体的工具代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…

Unity引擎有哪些优点

Unity引擎是一款跨平台的游戏引擎&#xff0c;拥有很多的优点&#xff0c;如跨平台支持、强大的工具和编辑器、灵活的脚本支持、丰富的资源库和强大的社区生态系统等&#xff0c;让他成为众多开发者选择的游戏开发引擎。下面我简单的介绍一下Unity引擎的优点。 跨平台支持 跨…

【VRTK】【Unity】【游戏开发】项目实践-小游戏

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【背景】 本篇做一个综合实践,应用所学做一个mini VR游戏。不用写一行代码,纯粹理解并使用现有的VRTK脚本。 【导入所需资源】 在之前VRTK项目基础上…

Unity中的协程

定义&#xff1a;协程使得任务的执行可以分配到多个帧中完成&#xff0c;在Unity中&#xff0c;协程从开始执行到第一个yield return 语句后将调用权归还Unity主线程&#xff0c;并在紧随的下一帧继续从上次结束调用的代码上下文位置恢复执行。 常见应用场景&#xff1a;HTTP请…

unity 矩阵探究

public void MatrixTest1(){ ///Matrix4x4 是列矩阵&#xff0c;就是一个vector4表示一列&#xff0c;所以在c#中矩阵和Vector4只能矩阵右乘坐标。但是在shader中是矩阵左乘坐标&#xff0c;所以在shader中是行矩阵 Matrix4x4 moveMatrix1 new Matrix4x4(new Vector4(1,0,0,0)…

unity 利用Graphics.Blit来制作图片效果

c# 的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class GraphicsBlitTest : MonoBehaviour {public Texture2D source;//原纹理public Material material;//效果材质public RawImage rawImage;// Sta…

【GitHub项目推荐--开源2D 游戏引擎】【转载】

microStudio 是一个可在浏览器中运行的游戏引擎&#xff0c;它拥有一套精美、设计精良、全面的工具&#xff0c;可以非常轻松地帮助你创建 2D 游戏。 你可以在浏览器中访问 microStudio.dev 开始搭建你的游戏&#xff0c;当然你可以克隆现有项目或创建新游戏并开始编码&#x…

使用Unity创建VisionPro应用

1、下载特定Unity版本 Unity账号需要是Pro账号,普通账号不行,目前只支持这1个Unity版本,不要下载任何其它版本:unityhub://2022.3.11f1/d00248457e15) 其它条件:使用Mac电脑M系列芯片,XCode15 Beta2及以上 参考资料: 苹果官网:苹果官网 Unity官网:Unity官网 官方教程…

跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性

修改ImGui层架构&#xff1a; 创建&#xff1a; ImGuiBuild.cpp&#xff1a;引入ImGui #include"ytpch.h" #define IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD//opengl的头文件需要的定义&#xff0c;说明使用的是gald #include "backends/imgui_impl_opengl3.cpp" …

Unity制作右键菜单(自适应分辨率)

一、需求 右键触发打开菜单&#xff0c;左键在内部可选择选项&#xff0c;左键单击菜单范围外关闭。难点在于屏幕坐标系&#xff0c;鼠标位置&#xff0c;UI位置之间的关系。 二、理论 前置知识&#xff1a; unity中&#xff0c;用RectTransform对象的position.x和position.y表…

Unity截取UI

注释 unity 对某一矩形UI进行截取 /// <summary>/// 截取UI/// </summary>/// <param name"UIRect">UI&#xff08;中点在最下面&#xff09;</param>/// <param name"mFileName">路径</param>/// <returns>&l…

unity角色触摸转向

1、挂载脚本到角色的父物体A上 2 、以屏幕左边的触摸为移动&#xff0c;右边为转向操作 3、加载角色时&#xff0c;将角色的父物体设置为A&#xff0c;须将角色的位置和角度置0 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin…

Unity3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下&#xff1a;1-3、注意事项1-3、测试效果如下 二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下&#xff1a;2-2、注意事项 三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLo…

【解决】Unity Project 面板资源显示丢失的异常问题处理

开发平台&#xff1a;Unity 2021.3.7f1c1   一、问题描述 在开发过程中&#xff0c;遭遇 Project 面板资源显示丢失、不全的问题。但 Unity Console 并未发出错误提示。   二、解决方案&#xff1a;删除 Library 目录 前往 “工程目录/Library” 删除内部所有文件并重打开该…

初识MySql数据库

​​​​使用MySql数据库的英文打字小游戏: 英文打字小游戏 MySql学习 1&#xff1a;MySql是关系型数据库&#xff0c;跨平台的。Sql Server是微软出的啊。 2&#xff1a;Web服务器端运行原理图。 Web服务器&#xff1a;网页资源的获取 游戏服务器&#xff1a;游戏数据的同步…

Unity解决Udp客户端无法接收数据的问题

Unity解决Udp客户端无法接收数据的问题 在我之前做过的项目中&#xff0c;其中不少涉及Udp客户端的项目。在这些项目中&#xff0c;一般只需要实现客户端向服务器端发送数据的功能就可以了&#xff0c;一般都不用接收服务器端发送的数据&#xff0c;但是也有同学使用了我分享的…

跟着cherno手搓游戏引擎【7】Input轮询

在引擎程序中任何时间&#xff0c;任何位置都能知道按键是否按下、鼠标的位置等等信息。 与事件系统的区别&#xff1a;事件系统是在按下时调用并传递按键状态&#xff1b;轮询是每时每刻都能获取按键状态 创建基类&#xff1a; YOTO/Input.h&#xff1a;名如其意 #pragma …

20240117-【UNITY 学习】增加墙跑功能和跳墙功能

替换脚本PlayerCam_01.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening;public class PlayerCam_02 : MonoBehaviour {// 视觉灵敏度参数public float sensX 400;public float sensY 400;// 视角垂直旋转角度限制publ…

Unity中URP下的SimpleLit片元着色器

文章目录 前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入 和 返回2、GPU实例化部分3、准备 BlinnPhong 光照模型计算需要的 SurfaceData4、准备 BlinnPhong 光照模型计算需要的 InputData5、进行 BlinnPhong 的计算、雾效颜色混合及透明度计算 二、准备SurfaceData1、SurfaceData…

Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

Unity vs Godot &#xff1a;哪个游戏引擎更适合你&#xff1f; 游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来&#xff0c;Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较&#xff0c;以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有…

Unity之射线检测

不知道大家有没有玩过红色警戒 —— 一款即时战略游戏&#xff0c;和罪恶都市一样小编小学的时候就开始玩了&#xff0c;这款游戏控制单位角色移动是通过鼠标的点击来实现。 同样的操作方法还有英雄联盟等很多游戏&#xff0c;那本篇文章小编就通过简单小实例来讲解这种操作在U…

【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】

Unity实现海浪盒效果 背景设置好顶点色参数海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用Shadergraph实现效果。ShaderGraph水体全节点ShaderGraph全节点模块序号ShaderGraph属性ShaderGraph Graph Setting1. GerstnerWave 顶点动画部分,输出的是顶点偏移和NormalOSWaves算法Ge…

Unity 2d碰撞检测

碰撞检测Collider2d 射线检测函数Raycast 与 Cast 函数Overlap 检测函数参数PhysicsScene2D 类检测函数Physics2D 类检测函数MonoBehaviour 类碰撞检测函数Collider2d 射线检测函数 Raycast 与 Cast 函数 Raycast 是发射一条射线 Cast 是把整个碰撞器作为射线投射出去 enabl…

【Unity实战】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(二)

文章目录 前言一、火箭筒1. 编写火箭筒脚本2. 创建火箭弹和新爆炸特效的预制体3. 编写火箭弹脚本4. 设置好火箭弹和火箭筒的脚本和参数5. 运行效果 二、激光枪1. 编写激光枪脚本2. 先运行游戏&#xff0c;看看效果3. 美化射线4. 完善代码5. 再次运行游戏6. 升级URP项目7. 后处理…

求生之路2社区服务器sourcemod安装配置搭建教程centos

求生之路2社区服务器sourcemod安装配置搭建教程centos 大家好我是艾西&#xff0c;通过上文我们已经成功搭建了求生之路2的服务端。但是这个服务端是纯净的服务端&#xff0c;就是那种最纯粹的原版。如果想要实现插件、sm开头的命令等功能&#xff0c;需要安装这个sourcemod。…

【Unity小技巧】unity2d平台制作一根三七调的鱼竿效果(附git源码)

文章目录 前言素材开始源码参考完结 前言 今天我们做一个2d鱼竿的效果&#xff0c;先看一下效果成品效果 素材 鱼竿 开始 首先创建一个2D URP项目 &#xff0c;创建一个空物体作为鱼竿&#xff0c;并创建两个子物体作为开始和结束点 配置层级如下 鱼竿和鱼线加Line Ren…

Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】

Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】 前言项目Unity场景布置代码编写添加并设置脚本运行效果总结 前言 在Unity游戏开发中&#xff0c;数学和统计学的概念常常用于解决各种问题&#xff0c;从资源分配到游戏机制的设计。本文将探讨Poisson分布在Unity游戏开发中的实际应用和作…

【用unity实现100个游戏之6】制作一个战旗自走棋类游戏(附源码)

文章目录 前言导入素材开始1. 设置瓦片间隙2. 放置全图瓦片3. 美化瓦片地图4. 添加树木障碍物5. 设定不同的排序图层6. 瓦片交互6. 瓦片交互优化6. 瓦片是否允许角色7. 添加角色8. 新增游戏管理脚本9. 角色移动范围逻辑10. 角色移动范围可视化11. 角色移动12. 重置瓦片颜色12. …

UE 5 GAS 在项目中处理AttributeSet相关

这一篇文章是个人的实战经验记录&#xff0c;如果对基础性的内容不了解的&#xff0c;可以看我前面一篇文章对基础的概念以及内容的讲解。 设置AttributeSet 使用GAS之前&#xff0c;首先需要设置参数集AS&#xff0c;这个是用于同步的一些参数&#xff0c;至于如何设置GAS&a…

Hazel 引擎学习笔记

目录 Hazel 引擎学习笔记学习方法思考引擎结构创建工程程序入口点日志系统Premake\MD没有 cpp 文件的项目会出错include 到某个库就要包含这个库的路径&#xff0c;注意头文件展开 事件系统 获取和利用派生类信息预编译头文件抽象窗口类和 GLFWgit submodule addpremake 脚本禁…

Unity UI.Image 六边形+流光 Shader

效果图 参考代码 Shader"Custom/HexFlowImage" {Properties{[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) "white" {}_Color ("Tint", Color) (1,1,1,1)_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) 8_Stencil (…

【Unity实战系列】Unity的下载安装以及汉化教程

君兮_的个人主页 即使走的再远&#xff0c;也勿忘启程时的初心 C/C 游戏开发 Hello,米娜桑们&#xff0c;这里是君兮_&#xff0c;怎么说呢&#xff0c;其实这才是我以后真正想写想做的东西&#xff0c;虽然才刚开始&#xff0c;但好歹&#xff0c;我总算是启程了。今天要分享…

Unity中人物控制器

在Unity中控制器是很常见的功能&#xff0c;一般的人物控制器有两种方法&#xff0c;一种是通过代码实现&#xff0c;另外一种就是通过Unity中的API实现。   这里主要介绍第一种方法。 首先对控制器步骤进行分析。 步骤1&#xff1a;通过方向键控制人物移动。 步骤2&#xff…

Unity游戏源码分享-俄罗斯方块unity2017

Unity游戏源码分享-俄罗斯方块unity2017 工程地址&#xff1a; https://download.csdn.net/download/Highning0007/88204011

Unity TreeView 树形菜单

文章目录 1. 参考文章2. 工程地址3. 项目结构4. 主要代码 1. 参考文章 https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/54925472 2. 工程地址 将文件夹放入 unity 中即可查看 作者 github 地址&#xff1a;https://github.com/ccUnity3d/TreeView 本人 gitee 地址(不用…

2023-08-15 Untiy进阶 C#知识补充5——C#6主要功能与语法

文章目录 一、概述二、静态导入三、异常筛选器四、nameof 运算符 ​ 注意&#xff1a;在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性&#xff0c;对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。 一、概述 ​ C#6 的新增功能和语法主要包含&#xff1a; >运算符&#xff08;C#…

unity中导入自定义模型

unity中导入自定义模型 准备软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DS Max中&#xff0c;再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中 准备软件 需要SoildWorks、3DS Max和Unity 3D软件步骤 1从SoildWorks中导出模型为STEP格式 2将STEP格式文件导入到…

【UE】Web Browser内嵌网页在场景中的褪色问题

使用WebBrowser放置在场景中时&#xff0c;网页颜色会出现异常的褪色。 这是因为 Web 浏览器插件以 sRGB 格式输出其颜色数据&#xff0c;而 Widget/3D Widget 需要线性 RGB 格式的数据。 可以通过创建在 3D Widget 中使用的新材质&#xff08;而不是默认的 Widget3DPassthr…

Unity贝塞尔曲线的落地应用-驱动飞行特效

前言 本文教你怎么用贝塞尔曲线驱动一个飞行特效 中间点的准备 开放一些可以给策划配置的变量 startPos flyEffect.transform.position; var right (GetAimPoistion(targetActor) - flyEffect.transform.position).x > 0?1:-1; midPos startPos new Vector3(righ…

Unity记录4.4-存储-系统数据以配置文件保存

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4818.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;处处修改->一处修改的系统配置文件。 思路-2023/08/…

Unity3D 测试总结

windows 平台上导出 exe 文件 在Unity界面中&#xff0c;点击菜单栏的“File”&#xff0c;选择“Build Settings”。 在“Build Settings”窗口中&#xff0c;选择要生成的平台&#xff08;例如Windows&#xff09;。 点击“Player Settings”按钮&#xff0c;进入“Player Se…

Unreal Engine 测试总结

Android 项目打包应选择哪种纹理格式&#xff1f;打包模式区别&#xff1f; 根据官网文档介绍&#xff0c;建议使用 ETC2&#xff1a;所有OpenGL 3.x 类型的设备都支持&#xff0c;并且支持alpha压缩 打包模式包括&#xff1a;内部测试阶段的开发模式&#xff0c;对外发布的发行…

【Unity】UI的一些简单知识

Canvas 新建一个Canvas Render Mode Canvas 中有一个Render Mode&#xff08;渲染模式&#xff09;&#xff0c;有三种渲染模式: Screen Space-Overlay &#xff08;屏幕空间&#xff09;Screen Space-Camara 、 World Space 其中&#xff0c;Space- Overlay是默认显示在…

Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)

文章目录 Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端客户端 Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四) 服务端 服务端结构如下&#xff1a; UserModel using System; using System.Collections.Generic; usin…

Unity 之 Start 与 Awake 的区别

文章目录 在Unity中&#xff0c;Awake和Start都是用于脚本中的生命周期方法&#xff0c;用于控制游戏对象在不同阶段的初始化和行为。它们之间的区别在于调用的时间和用途。 Awake: Awake 是一个在游戏对象被实例化时首先调用的方法。它在对象被加载到场景中但在启用之前调用。…

【Unity】常见的角色移动旋转

在Unity 3D游戏引擎中&#xff0c;可以使用不同的方式对物体进行旋转。以下是几种常见的旋转方式&#xff1a; 欧拉角&#xff08;Euler Angles&#xff09;&#xff1a;欧拉角是一种常用的旋转表示方法&#xff0c;通过绕物体的 X、Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转。在Un…

UE5打完包后,启动程序不能全屏

最近看到ue5的打包程序后不能默认自动全屏&#xff0c;效果如下&#xff0c;发现并不是全屏的&#xff0c;而且就算点击放大也不是全屏 解决办法&#xff1a;设置如下之后在打包就可以了 但是会一直打印错误的日志&#xff0c;不过这个不影响使用

Unity UI与粒子 层级问题Camera depth Sorting Layer Order in Layer RenderQueue

Unity游戏开发中&#xff0c;模型、界面、特效等&#xff0c;需要规划好layer的概念&#xff0c;涉及到摄像机&#xff08;Camera&#xff09;、画布&#xff08;Canvas&#xff09;、Shader等相关内容。 在 Unity 中&#xff0c;渲染顺序是由多个因素共同决定的&#xff0c;大…

unity 之 如何获取父物体与子物体

文章目录 获取父物体获取子物体 获取父物体 在Unity中&#xff0c;你可以使用Transform组件的属性来获取对象的父物体。以下是在C#脚本中如何获取父物体的示例代码&#xff1a; using UnityEngine;public class GetParentExample : MonoBehaviour {void Start(){// 获取当前物…

桌游新篇:3.1 UserCase分析

距离上一次停止更新这个系列有将近9个月了。 工作这么久&#xff0c;学会了一件事&#xff0c;就是想清楚再动手。当然&#xff0c;后续工作已经渐渐展开了&#xff0c;而且当下属于天时地利人和&#xff08;既有当前MR设备带来的硬件buff&#xff0c;又有大语言模型&#xff…

Unity 变量修饰符 之protected ,internal,const , readonly, static

文章目录 protectedinternalconstreadonlystatic protected 当在Unity中使用C#编程时&#xff0c;protected是一种访问修饰符&#xff0c;用于控制类成员&#xff08;字段、方法、属性等&#xff09;的可见性和访问权限。protected修饰的成员可以在当前类内部、派生类&#xf…

【Unity】制作一个简单的菜单栏页面并实现其功能

这是一个简单的菜单页面制作&#xff0c;接下来我们将制作一个完整的菜单页面&#xff0c;并且通过一定的代码去实现它对应的效果。这个主要的功能就是我们在游戏中如果想暂停一下或者重新开始&#xff0c;那么就要用到我们这个功能。接下来我们将实现在游戏中按ESC退出键可以调…

【Unity】坐标转换经纬度方法(应用篇)

【Unity】坐标转换经纬度方法&#xff08;应用篇&#xff09; 解决地图中经纬度坐标转换与unity坐标互转的问题。使用线性变换的方法&#xff0c;理论上可以解决小范围内所以坐标转换的问题。 之前有写过[Unity]坐标转换经纬度方法&#xff08;原理篇),在实际使用中&#xff0c…

Unity实现MQTT服务器

首先下载MqttNet&#xff1a;MqttNet下载地址 解压好后使用vs打开&#xff0c;并生成.dll文件&#xff08;我这里下载的是4.1.2.350版本&#xff09; 然后再/Source/MQTTnet/bin/Debug/net452 文件夹中找到生成的文件 新建unity工程&#xff0c;创建Plugins文件夹&#xff0…

Unity生命周期函数

1、Awake 当对象&#xff08;自己这个类对象&#xff0c;就是这个脚本&#xff09;被创建时 才会调用该生命周期函数 类似构造函数的存在 我们可以在一个类对象创建时进行一些初始化操作 2、OnEnable 失活激活&#xff08;这个勾&#xff09; 想要当一个对象&#xff08;游戏…

【Unity基础】1.项目搭建与视图编辑

【Unity基础】1.项目搭建与视图编辑 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;终于要开始写基础系列的博客了&#xff0c;前两篇的内容基本上与入门系列相同&#xff0c;如果有紧跟入门系列的同学可以直接从第三篇文章开始看 好了话不多说我们开…

Unity中Shader的帧缓存区Clear(color+Z+stencil)

文章目录 前言一、什么是帧缓冲区二、片段运算三、随机扫描显示器&#xff08;可以按照自定义路径绘制帧&#xff09;四、光栅扫描显示器&#xff08;从左到右&#xff0c;从上到下&#xff0c;依次绘制&#xff09;五、缓冲的方式&#xff1a;单缓冲 和 双缓冲1、单缓冲2、双缓…

Unity——脚本序列化

在介绍序列化之前&#xff0c;我们先来了解一下为什么要对数据进行序列化 数据序列化有以下几个主要的应用场景和目的&#xff1a; 1. 持久化存储&#xff1a;序列化可以将对象或数据结构转换为字节序列&#xff0c;使得其可以被存储在磁盘上或数据库中。通过序列化&#xff…

【Unity-Cinemachine相机】Cinemachine Brain属性详解

在Package Manager中下载Cinemachine 创建一个Virtual Camera&#xff0c;然后会发现Main Camera后面多出了个标志&#xff0c;而且属性也不能再修改了 因为绑定了CinemachineBrain&#xff0c;它会读取场景中某个虚拟相机的配置&#xff0c;并以此配置来控制相机的行为&#x…

彻底学会Unity从网上加载资源到场景

使用类WWW 该类实例化的对象可以存储多种多媒体资源&#xff0c;只需要在构造函数中附上可访问的资源链接 Unity 中&#xff0c;WWW 类用于实例化互联网上的资源&#xff0c;如文本、图像、音频和视频等。WWW 实例化的对象可以存储多种多媒体素材。以下是一些常见的例子&…

Unity中Shader的面剔除Cull

文章目录 前言一、Unity中Shader的面是否剔除&#xff0c;是由我们自己决定的二、暴露一个属性来控制 剔除模式三、如何区分正反面 前言 Unity中Shader的面剔除 Cull Off | Back | Front 一、Unity中Shader的面是否剔除&#xff0c;是由我们自己决定的 使用 Cull Off | Back |…

【Unity笔记】TimeLine的详细使用介绍

文章目录 前言素材一、timeline基础介绍1. 打开timeline轨道面板2. 创建TimeLine轨道3. Timeline常用轨道4. 修改Timeline单位5. 锁定界面 二、timeline的通用轨道使用三、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动四、DialogueTrack&#xff1a;自定义的对话轨道(自己编写…

Unity音频基础概念

一、音源与音频侦听器 游戏画面能够被观众看到&#xff0c;是因为有渲染器和摄像机&#xff0c;同样音频能够被听到&#xff0c;也要有声音的发出者与声音的接收者。声音的发出者叫做音源&#xff0c;接收者叫做音频侦听器。Audio Source与Audio Listener都是组件&#xff0c;…

Unity物体查找方式

参考资料 cUnity中使用GameObject.Find、Transform.Find查找GameObject_思月行云的博客-CSDN博客 GameObject.Find 通过名字或路径查找游戏对象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 使用规范: 1.无法查找隐藏…

Unity 之Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别

文章目录 区别代码例子 区别 在Unity中&#xff0c;Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别。 Material 类型&#xff1a; Material 是 Unity 中用来定义渲染属性的资源。它包含了一系列定义了如何绘制一个对象的属性&#xff0c;比如颜色、纹…

深入URP之Shader篇14: GPU Instancing

GPU Instancing 必须是同一个模型&#xff0c;材质也必须相同&#xff0c;但材质的参数可以不同&#xff08;使用MaterialPropertyBlock指定&#xff09;&#xff0c;然后基于一个Instanced Draw Call&#xff0c;一次性绘制多个模型。 参考&#xff1a;https://docs.unity3d.…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️一.让UMA角色动起来

文章目录 🟥 项目基础配置1️⃣UMA_DCS 预制体2️⃣创建 UMA 角色🟧 让UMA动起来1️⃣ 新建空场景,添加UMA_DCS预制体2️⃣配置 vBasicController_Template🟥 项目基础配置 1️⃣UMA_DCS 预制体 将 UMA_DCS 预制体放到场景中 2️⃣创建 UMA 角色 创建空物体,添加 Dy…

Unity 之 使用定时调用与Update 正常帧更新的运行答疑

文章目录 疑惑代码辨析具体解释 疑惑 就是说&#xff0c;当我们在Start 函数里面定义了一个InvokeRepeating 函数&#xff0c;那么我们又在Update 定义了一个基本操作&#xff0c;想联合控制物体一个往返的一个运动时&#xff0c;我们应该怎么办&#xff1f; 就是说系统是怎么…

《入门级-Cocos2dx4.0 塔防游戏开发》---第七课:游戏界面开发(自定义Layer)

目录 一、开发环境 二、开发内容 2.1 添加资源文件 2.2 游戏MenuLayer开发 2.3 GameLayer开发 三、演示效果 四、知识点 4.1 sprite、layer、scene区别 4.2 setAnchorPoint 一、开发环境 操作系统&#xff1a;UOS1060专业版本。 cocos2dx:版本4.0 环境搭建教程&…

【用unity实现100个游戏之10】复刻经典俄罗斯方块游戏

文章目录 前言开始项目网格生成Block方块脚本俄罗斯方块基类&#xff0c;绘制方块形状移动逻辑限制移动自由下落下落后设置对应风格为不可移动类型检查当前方块是否可以向指定方向移动旋转逻辑消除逻辑游戏结束逻辑怪物生成源码参考完结 前言 当今游戏产业中&#xff0c;经典游…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️七.UMA API介绍

文章目录 🟥 UMA Data DNA参数引用位置🟥 UMA API介绍🟥 UMA Data DNA参数引用位置 我们想通过代码去控制如图所示参数,达到捏脸的目的.下面就是可以控制的代码: _dna["headSize"].Set(1); _avatar.BuildCharacter();我们观察发现操控代码类似Material去设置…

Unity 从0开始编写一个技能编辑器_01_分析需求

入职以来一直很想实现一个技能编辑器&#xff0c;在积累了一些经验以后&#xff0c;决定利用ScriptableObject开发一个&#xff0c;在此记录 1.简单的需求分析 在游戏开发中&#xff0c;技能系统是一个至关重要的组成部分。技能决定了游戏角色可以执行的各种动作&#xff0c;例…

Unity渲染管线(Render Pipeline)笔记

Rendering是什么 渲染Rendering可以理解为将拿到的3D数据生成一副2D图像的过程。 这些3D数据包含&#xff1a;3D模型本身的点的信息&#xff0c;三角形面的描述信息&#xff0c;模型应用的材质以及摆放的虚拟相机的信息等。Rendering过程会使用全部的数据&#xff08;物体的几何…

Hazel游戏引擎(004)

本人菜鸟&#xff0c;文中若有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/GameEngineLightWeight&#xff08;中文的注释适合中国人的你&#xff09; 文章目录前言操作步骤讲解GitHubHazel项目此项目定位项目属性修改Sand…

unity 动画系统

Unity动画系统 Unity动画系统是Unity中非常重要的一部分&#xff0c;它提供了一个强大的框架来实现动画。Unity动画系统可以处理几乎所有的动画需求&#xff0c;从简单的2D动画到复杂的3D动画。 Unity动画系统的核心是动画剪辑&#xff08;Animation Clip&#xff09;。动画剪…

Unity shader 实现图片带圆角和边线border

1 前言 基本诉求&#xff1a;想要一张图&#xff0c;显示时有圆角&#xff0c;且还能有boarder。图可以是纯色&#xff0c;也可以是图片。 在android&#xff0c;绘制这样的图非常简单&#xff0c;在xml声明一下就行。 <?xml version"1.0" encoding"utf-…

C++入门教程||C++ 类 对象||C++ 继承

C 类 & 对象 C 类 & 对象 C 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程&#xff0c;C 支持面向对象程序设计。类是 C 的核心特性&#xff0c;通常被称为用户定义的类型。 类用于指定对象的形式&#xff0c;它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为…

【Unity入门】11.脚本控制物体旋转

【Unity入门】脚本控制物体旋转 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;控制物体自转 &#xff08;1&#xff09;创建RotateLogic脚本 上一篇文章我们学习了如何在脚本中获取物体对象…

unity 序列化那些事,支持Dictionary序列化

目录 一、普通类型和UnityEngine空间类型序列化 二、数组、list的序列化 三、自定义类的序列化支持 四、自定义asset 五、在inspector面板中支持Dictionary序列化 1、在MonoBehaviour中实现Dictionary序列化 2、自定义property&#xff0c;让其在inpsector能够显示 3、Mo…

Unity触发检测Trigger踩坑合集

正常状态 绿色方块&#xff1a;刚体碰撞盒检测触发碰撞脚本 蓝色方块&#xff1a;碰撞盒 检测脚本&#xff1a; 正常进出&#xff1a; 踩坑1 绿色方块&#xff1a;刚体碰撞盒检测触发碰撞脚本 蓝色方块&#xff1a;碰撞盒 保持绿色和蓝色方块的接触 对蓝色方块&#xff1a…

跟着cherno手搓游戏引擎【16】Camera和Uniform变量的封装

相机封装&#xff1a; OrthographicCamera.h: #pragma once #include <glm/glm.hpp> namespace YOTO {class OrthographicCamera{public:OrthographicCamera(float left,float right , float bottom,float top);const glm::vec3& GetPosition()const { return m_Pos…

unity(WebGL) 把截图保存下载到本地

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、编写jslib二、c#代码1.引入插件2.测试调用 总结 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a; 尊重原著: 原文链接: https://blog…

【unity小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制

文章目录 射击动画控制换弹动画瞄准动画完结 射击动画控制 换弹动画 调用 瞄准动画 问题&#xff1a;瞄准时&#xff0c;但是动画会卡住&#xff0c;不会播放瞄准的待机动画 修改 调用 动画如果太快可以去修改播放速度 播放速度变慢了&#xff0c;可能导致切换待机动画也…

Unity | 资源热更(YooAsset AB)

目录 一、AssetBundle 1. 插件AssetBundle Browser 打AB包 &#xff08;1&#xff09;Unity&#xff08;我用的版本是2020.3.8&#xff09;导入AssetBundle Browser &#xff08;2&#xff09;设置Prefab &#xff08;3&#xff09;AssetBundleBrowser面板 2. 代码打AB包…

TiledMap 浅谈

Tiled Map Editer 制作TiledMap的工具很多&#xff0c;这里推荐一个免费的工具。 Tiled Map Editer 官网网站&#xff1a;https://doc.mapeditor.org/ 简单的Tiled Map Editer教程 安装Tiled Map Editer&#xff0c;打开。 点击新建地图 块大小建议为32的倍数 地图方向 …

unity 之参数类型之引用类型

文章目录 引用类型引用类型与值类型的差异 引用类型 在Unity中&#xff0c;引用类型是指那些在内存中存储对象引用的数据类型。以下是在Unity中常见的引用类型的介绍&#xff1a; 节点&#xff08;GameObject&#xff09;&#xff1a; 在Unity中&#xff0c;游戏对象&#xff…

Unity 之 方括号[ ] 的用法以及作用

文章目录 在Unity中&#xff0c;方括号 [ ] 通常用于表示属性、特性&#xff08;Attributes&#xff09;或者元数据&#xff08;Metadata&#xff09;。这些标记提供了附加信息&#xff0c;可以用于修改类、方法、字段等的行为或者在编辑器中进行设置。 以下是一些常见的用法&…

[虚幻引擎插件介绍] DTGlobalEvent 蓝图全局事件, Actor, UMG 相互回调,自由回调通知事件函数,支持自定义参数。

本插件可以在虚幻的蓝图 Actor&#xff0c; Obiect&#xff0c;UMG 里面指定绑定和执行消息&#xff0c;可带自定义参数。 参数支持 Bool&#xff0c;Byte&#xff0c;Int&#xff0c;Int64&#xff0c;Float&#xff0c;Name&#xff0c;String&#xff0c;Text&#xff0c;Ve…

Unity中Shader的消融视觉效果优化smoothstep(min,max,x)

文章目录 前言Unity中Shader的消融视觉效果优化 一、在clip(value) 的 基础上 用 smoothstep(min,max,x)&#xff0c;并且增加一个渐变纹理对消融边缘进行视觉上的优化二、进行优化 前言 Unity中Shader的消融视觉效果优化 一、在clip(value) 的 基础上 用 smoothstep(min,max…

【Unity3D赛车游戏优化篇】【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity中Shader的混合模式Blend

文章目录 前言一、混合的作用就是实现各种半透明效果二、混合操作三、在 Shader 中暴露两个属性 来调节 混合的效果 前言 Unity中Shader的混合模式Blend 一、混合的作用就是实现各种半透明效果 这里用PS里的混合作为例子 没选择混合效果前&#xff0c;显示的效果是这样 选择…

Unity控制程序退出

大家好&#xff0c;我是阿赵。   最近把公司的游戏发布到各种PC的游戏大厅&#xff0c;遇到了挺多奇怪的需求。之前介绍了一些Unity发布PC端控制窗口最大最小化、修改exe信息等问题&#xff0c;这次来探讨一下退出游戏的问题。 一、收到奇怪的需求 某游戏大厅要求&#xff0…

Unity之创建第一个2D游戏项目

一 Unity环境配置 1.1 Untity资源官网下载&#xff1a;https://unity.cn/releases 1.2 Unity Hub集成环境&#xff0c;包含工具和项目的管理 1.3 Unity Editor编辑器 1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器 1.5 AndroidSKD&#xff0c;JDK&#xff0c;NDK工具&#xff0c;用于and…

Unity 之 Material (材质)渲染3D对象的重要组件

文章目录 介绍一些代码例子 介绍 在Unity中&#xff0c;Material&#xff08;材质&#xff09;是一种用于渲染3D对象的重要组件。Material定义了对象的外观&#xff0c;包括其颜色、纹理、光照属性和反射等。以下是关于Material的详细介绍&#xff1a; 创建Material&#xff1…

Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass

文章目录 前言一、抓取1、抓取指令2、在使用抓取的屏幕前&#xff0c;需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的 前言 Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass 一、抓取 1、抓取指令 屏幕的抓取需要使用一个Pass GrabPass{} GrabPass{“NAME”} 2、在使用…

Android SDK 上手指南||第十一章 虚拟与物理设备

第十一章 虚拟与物理设备 在之前的文章里&#xff0c;大家已经了解了Android项目当中的基本元素、接触了用户界面的设计以及数据存储方案。接下来&#xff0c;我们将一同探索如何在物理及虚拟设备上运行自己的应用程序并与之互动。在系列文章的下一篇中&#xff0c;我们将分步…

【Overload游戏引擎分析】画场景网格的Shader

Overload引擎地址&#xff1a; GitHub - adriengivry/Overload: 3D Game engine with editor 一、栅格绘制基本原理 Overload Editor启动之后&#xff0c;场景视图中有栅格线&#xff0c;这个在很多软件中都有。刚开始我猜测它应该是通过绘制线实现的。阅读代码发现&#xff0…

TouchDesigner专题_LeapMotion安装(win10系统)

如果你已经走到了其他教程的最后一步&#xff0c;出现报错 Connection failed.Ensure the device is connected and the correct version (4.1) of Leap Motion driver is installed 直接跳到最后一节就能解决 一、LeapMotion硬件 硬件部分很简单&#xff0c;就和手机数据线…

Unity实战(8):设置运行输出分辨率

目录 前言 方法 前言 本文解决自定义unity运行时输出的分辨率的问题 方法 将以下代码修改输出和分辨率后&#xff0c;挂载在空物体上即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ActiveDisplay : MonoBehaviour { …

Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果

文章目录 前言一、屏幕抓取&#xff0c;在上一篇文章已经写了二、实现抓取后的屏幕扭曲实现思路&#xff1a;1、屏幕扭曲要借助传入 UV 贴图进行扭曲2、传入贴图后在顶点着色器的输入参数处&#xff0c;传入一个 float2 uv : TEXCOORD&#xff0c;用于之后对扭曲贴图进行采样3、…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️九.Expressions表情管理与表情插件推荐 (口型同步 / 表情管理)

文章目录 🟥 Expressions文件位置🟧 功能 : 解决嘴巴张开问题🟨 Expressions : 表情面板API讲解🟩 表情插件推荐 : 口型同步 / 表情管理🟥 Expressions文件位置 Expressions也是UMA内置5种实用Recipes之一,位置如下. 使用方法: 如下图所示,将Recipes拖到Additional…

Unity笔记之HTC VIVE COSMOS从开箱到连接SteamVR

前言&#xff1a;越来越懒了&#xff01;&#xff01; 开箱 首先肯定是开箱环节&#xff01; 硬件设备连接电脑完成就可以开始下载软件了。 下载软件 安装程序 安装的时候跟着点就行了。&#xff08;需要注意的是cosmos的定位&#xff0c;我这个cosmos是不带定位器的&…

Unity中Shader使用最简屏幕坐标并且实现屏幕扭曲

文章目录 前言一、在之前写的shader中&#xff0c;用于对屏幕坐标取样的pos是在顶点着色器中完成计算的&#xff0c;然而还有一种更为简洁的方法&#xff0c;就是用顶点着色器中传给片元着色器的pos来给屏幕抓取进行采样原理&#xff1a;在顶点着色器中&#xff0c;o.pos是裁剪…

【Unity】ShaderGraph应用(浮动气泡)

【Unity】ShaderGraph应用(浮动气泡) 实现效果 一、实现的方法 1.使用节点介绍 Position&#xff1a;获取模型的顶点坐标 Simple Noise:简单的噪声&#xff0c;用于计算顶点抖动 Fresnel Effect&#xff1a;菲涅耳效应&#xff0c;用于实现气泡效果 计算用节点 Add&…

unity 使用Photon进行网络同步

Pun使用教程 第一步&#xff1a;请确保使用的 Unity 版本等于或高于 2017.4&#xff08;不建议使用测试版&#xff09;创建一个新项目。 第二步&#xff1a;打开资源商店并找到 PUN 2 资源并下载/安装它。 导入所有资源后&#xff0c;让 Unity 重新编译。 第三步&#xf…

【unity小技巧】Unity 存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用

文章目录 前言PlayerPrefs一、基本介绍二、Demo三、优缺点 JsonUtility一、基本使用二、Demo三、优缺点 Mysql&#xff08;扩展&#xff09;完结 前言 游戏存档不言而喻&#xff0c;是游戏设计中的重要元素&#xff0c;可以提高游戏的可玩性&#xff0c;为玩家提供更多的自由和…

如何看待Unity新的收费模式?

文章目录 背景Unity的论点开发者的担忧如何看待Unity新的收费模式&#xff1f;1. 理解Unity的立场2. 考虑小型开发者3. 探索替代方案4. 对市场变化保持敏感5. 提高游戏质量 结论 &#x1f389; 如何看待Unity新的收费模式&#xff1f; ☆* o(≧▽≦)o *☆嗨~我是IT陈寒&#x1…

【用unity实现100个游戏之13】复刻类泰瑞利亚生存建造游戏——包括建造系统和库存系统

文章目录 前言素材人物瓦片其他 一、建造系统1. 定义物品类2. 绘制地图3. 实现瓦片选中效果4. 限制瓦片选择5. 放置物品功能6. 清除物品7. 生成和拾取物品功能 二、库存系统1. 简单绘制UI2. 零代码控制背包的开启关闭3. 实现物品的拖拽拖拽功能拖拽恢复问题 4. 拖拽放置物品5. …

Unity可视化Shader工具ASE介绍——3、ASE的Shader类型介绍

大家好&#xff0c;我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。   上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。 一、修改Shader类型 之前介绍创建Shader的时候&#xff0c;曾经说过可以选择Shader的类型。 其实这个类型是…

Unity中Shader用到的向量的乘积

文章目录 前言一、向量的乘法1、点积2、差积 二、点积&#xff08;结果是一个标量&#xff09;1、数学表示法2、几何表示法 三、叉积1、向量叉积的结果 与 两个相乘的向量互相垂直2、判断结果正负方向的方法&#xff1a;右手法则 前言 Unity中Shader用到的向量的点积 一、向量…

unity图片变暗

这个涉及到颜色空间转换的问题如果要使用线性空间的颜色&#xff0c;就需要把unity里面图片的srgba去掉勾选。但是我们项目有些图片是运行时候从网络端下载下来的&#xff0c;unity默认就是srgba勾选的。也没有可用的api可以进行改变。所以解决办法就是弄一个shader&#xff0c…

Unity Windows上Inspector界面黑屏无法显示

问题描述&#xff1a;在Windows上Unity 打开工程Inspector显示黑色&#xff0c;不可用。如下图&#xff1a; 可能的问题。 Unity 设置Windows上默认渲染方式显卡不支持。 解决方案&#xff1a; 一、换一个好一点显卡 二、如下图&#xff1a;

Unity中Shader模板测试使用到的二进制

文章目录 前言&#xff08;接上一篇文章&#xff09;一、模板测试公式1、简化版(在ReadMask默认值的情况下)2、完整版 二、二进制的值1、0 和 1组成2、符号3、二进制的与运算4、二进制和十进制转化 三、在Shader中的实际操作 前言&#xff08;接上一篇文章&#xff09; Unity中…

Unity中Shader光强与环境色

文章目录 前言一、实现下图中的小球接受环境光照实现思路&#xff1a;1、在Pass中使用前向渲染模式2、使用系统变量 _LightColor0 获取场景中的主平行灯 二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度)&#xff0c;小球亮度还随之改变的原因三、获取Unity中的环境光的颜色1、Color模式…

凉鞋的 Godot 笔记 106. 第二轮循环2D 场景视图Label

从这一篇开始&#xff0c;我们开始进行第二轮循环。 这次我们至少能够在游戏运行窗口能看到一些东西。 首先还是在场景窗口进行编辑&#xff0c;先创建一个节点: 在弹出的窗口&#xff0c;我们找到 Control/Label &#xff0c;如下所示: 点击创建&#xff0c;然后我们在 2D 的…

[UE虚幻引擎] DTCopyFile 插件说明 – 使用蓝图拷贝复制文件 (Windows)

本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对系统的其他文件进行拷贝复制操作。 1. 节点说明 Async Copy File ​ 异步复制文件 Param Source File : 要复制的源文件的完整路径。Param Target File : 要复制的目标文件的完整路径。Param Force Copy : 如果为true&#xff0c;则如果目标…

Godot2D角色导航教程(角色随鼠标移动)

文章目录 运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色 其他文章 运行结果 2D导航概述 Godot为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器&#xff0c;以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。 说到导航&#xff0c;就得说一下导航网格&#xff0c;导航网格定义…

Unity脚本判断场景内物体是否为Root Prefab的方法

问题 由于如果不是根Prefab&#xff0c;是无法通过PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(gameObject)获得的地址来进行修改后属性的存储的。 所以&#xff0c;如果脚本中需要对修改属性后的Prefabs进行保存&#xff0c;又要避开Prefabs下的part&#xff0c…

Unity 之 利用数组来管理资源

文章目录 在Unity中&#xff0c;资源数组&#xff08;Resource Arrays&#xff09;不是Unity的标准概念。然而&#xff0c;您可能在特定上下文中使用数组来管理资源或游戏对象。我将解释如何在Unity中使用数组来管理资源。 资源管理&#xff1a; 在Unity中&#xff0c;资源通常…

虚幻引擎:如何才能对音波(声音资产)进行逻辑设置和操作

案列&#xff1a;调整背景音乐大小 1.创建一个SoundCue 2.进入创建的SoundCue文件 3. 创建音效类和音效类混合 4.进入SoundCue选择需要的音效类 5.然后音效类混合选择相同的音效类 6.然后蓝图中通过节点进行控制音量大小

安卓:解决AndroidStudio导出Unity的Apk(APP)出现2个显示图标

用AndroidStudio打开该项目 实现只保留1个app图标 AndroidManifest.xml的改法如下&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <manifest xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android" package"com.fru…

【Unity的HDRP渲染管线搭建配置VR交互场景_SteamVR 插件和Pico串流助手_经验分享】

HDRP渲染管线配置VR交互场景 Unity创建场景和相关配置下载导入项目打开PICO串流助手在Pico中的配置:用Steam串流VR_这篇的前置补充 Unity创建场景和相关配置 带HDRP Sample Scene 示例的 下载 SteamVR Unity插件地址02 导入项目

【VR开发】【Unity】0-课程简介和概述

【说明】 这是我录制的一套VR基础开发课程的文字版本&#xff0c;更加便于快速参考。 应大家在后台所提的需求&#xff0c;从今天开始&#xff0c;我计划带给大家一套完整达40课时的VR开发基础课程。 在开始学习前需要注意如下几点&#xff1a; 本教程基于Unity2022.2.1f1版…

Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果

先使用Shader Graph连一个使用模型法线添加雪地的shader&#xff0c;并赋给一个material。 1.1 先拿到模型世界坐标下的顶点法线&#xff0c;简单处理一下&#xff0c;赋给透明度即可。 给场景添加Custom Pass&#xff0c;剔除不需要的层级。 1.在Hierarchy界面中&#xff…

凉鞋的 Godot 笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看

在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了场景与节点的增删改查&#xff0c;如下所示: 在这一篇&#xff0c;我们接着往下学习。 我们知道在场景窗口&#xff0c;可以对节点进行增删改查。 在 Godot 引擎使用过程中&#xff0c;场景窗口的使用频率是非常高的。 但是场景窗口只能编…

UE4和C++ 开发--HUD类

HUD 平视显示器(Head Up Display),简称HUD。在蓝图中是指在屏幕上面绘制的二维物体。 1. 创建HUD 打开蓝图编辑器&#xff0c;创建一个蓝图类&#xff0c;搜索HUD&#xff0c;选择并命名BP_HUD。 2. 开始绘制 打开事件列表&#xff0c;右键搜索 EventReceive Draw HUD。有两…

UE5 虚幻引擎 详解蓝图通信 必备的知识技能之一!!!

目录 0 引言1 直接蓝图通信1.1 在关卡蓝图中直接拖拽Actor1.2 Get Actor of Class/Get All Actors of Class 2 事件分发器2.1 创建事件分发器2.2 绑定事件分发器2.3 调用事件分发器 3 蓝图接口3.1 使用步骤3.2 为什么要使用蓝图接口 4 蓝图转换 0 引言 问题&#xff1a;为什么需…

凉鞋的 Unity 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环

105. 第一个通识&#xff1a;编辑-测试 循环 在这一篇&#xff0c;我们简单聊聊此教程中所涉及的一个非常重要的概念&#xff1a;循环。 我们在做任何事情都离不开某种循环&#xff0c;比如每天的 24 小时循环&#xff0c;一日三餐循环&#xff0c;清醒-睡觉循环。 在学习一…

游戏制作资源推荐

教程 创建僵尸第一人称射击游戏 | 虚幻引擎 5 初学者教程https://www.youtube.com/watch?vqOam3QjGE8g ​​​​​​​ 虚幻商城免费资产 人物资产 各种角色应有尽有 关键词&#xff1a;paragon &#xff1b;推荐程度&#xff1a;三颗星

【ShaderLab 碎片边境美式卡通角色_“ospreycaptain“_角色渲染(第三篇)】

ShaderLab 碎片边境次时代_角色渲染 在Standard着色器下的效果 如图:资源分析模型贴图人物身体贴图如下:贴图的命名 如下OspreyCaptain_RAME 如图:OspreyCaptain_RAME R通道:OspreyCaptain_RAME G通道:OspreyCaptain_RAME B通道:OspreyCaptain_RAME A通道:OspreyCaptain…

Unity DOTween插件常用方法(一)

文章目录 1.1 控制Api1.2 动画Api 1.1 控制Api DOKill DOKill表示停止该物体上所有的Tween动画。DOTween可以同时运行多个Tween&#xff0c;如果需要停止所有正在运行的Tween&#xff0c;可以使用这个方法; 还有一种使用场景&#xff0c;即反复打开某一视图&#xff0c;而该视…

unity 使用数字图片来代替数字0到9显示

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Trackracecomplete : MonoBehaviour { /// /// 数字图片 /// [SerializeField] private Sprite[] sprites; private string _Time “23:57:49”; [Ser…

Unity VFX -- (1)概览

视觉特效&#xff08;Visual Effects&#xff0c;VFX&#xff09;在实时3D项目中能够带来惊艳的效果&#xff0c;其范围很广&#xff0c;比如水花四溅、迷雾、火焰、爆炸效果等。 如果没有VFX&#xff0c;整个环境会让人感到非常呆板无聊。这些特效会让环境生动起来&#xff0c…

Unity 模板方法模式(实例详解)

文章目录 简介示例1&#xff1a;游戏关卡流程示例2&#xff1a;测试试卷类示例3&#xff1a;游戏场景构建流程示例4&#xff1a;游戏动画序列示例5&#xff1a;游戏对象初始化过程 简介 Unity中的模板方法模式是一种行为设计模式&#xff0c;它在父类中定义了一个算法的框架&a…

机器人逆向运动学(IK)入门:问题分析

在游戏开发和机器人开发中进场需要用到的一个场景是&#xff0c;给机器人或者游戏角色末位置的位置和姿态&#xff0c;求解可到达给定位置和姿态的各关节的角度值&#xff0c;这里就需要逆向运动学去求解这个问题&#xff0c;在场景中有着很多的应用&#xff0c;比如说六轴机械…

Unity学习笔记--在Editor下实现一个有下拉菜单的文件路径记忆功能(保姆级教程)

目录前言需求分析知识前提一、下拉菜单的实现二、选取对应文件夹路径三、写入到.txt文件完整代码前言 最近需要在Unity编辑器下实现一个面板&#xff0c;有一个下拉菜单&#xff0c;其他人可以往这个下拉菜单里面添加一些文件夹路径&#xff0c;保证下次进来的时候能够直接通过…

【虚幻引擎】UE4源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine

一、UEngine Engine&#xff0c;因为也是很基础的类&#xff0c;再加上开发过程中会经常访问到该类型&#xff0c;因此UE4引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量&#xff1a;UEngine* GEngine供开发者直接调用。该最基础的类型分化成了两个子类&#xff1a;UGameE…

GDScript 导出变量 (Godot4.0)

概述 导出变量的功能在3.x版本中也是有的&#xff0c;但是4.0版本对其进行了语法上的改进。 导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用&#xff0c;除此之外还用于自定义资源。 本文是&#xff08;Bilibili巽星石&#xff09;在4.0官方文档《GDScr…

Godot4补间动画Tween

目录基础补间并行补间后缀属性基础补间 本补间动画在 2d 层面执行&#xff0c;使用 godot4 版本 新建一个 sprite2d 作为我们的基础角色&#xff0c;创建过程不再赘述 为刚创建的 sprite 挂载如下代码&#xff0c;实现鼠标点击一个位置&#xff0c;sprite 自动移动到该位置 首…

小功能⭐️Unity快捷键、路径及常用特性

文章目录 &#x1f7e5; Unity快捷键&#x1f7e7; Unity路径&#x1f7e8; Unity常用特性 1️⃣ 编辑器模式下运行2️⃣ 运行平台判断3️⃣ 自定义宏定义&#xff0c;允许我们的代码仅在我们自定义的平台运行4️⃣ 变量显示小贴士5️⃣ 显示/隐藏序列化的类6️⃣ 序列化类中的…

Unity云渲染技术

目前&#xff0c;Unity云渲染虽然没有正式发布&#xff0c;但是功能还是满足大部分需求。官方地址&#xff1a;GitHub - Unity-Technologies/UnityRenderStreaming: Streaming server for Unity 我也摸了一段时间了&#xff0c;里面有这些功能发现还是可以用的&#xff1a; 1…

SuperPunch - unity3D拳击小游戏项目源码

SuperPunch是一个完整的项目&#xff0c;准备发布并且适合移动设备。 它包含构建顶头拳击游戏的所有必要内容。 特征&#xff1a; - 移动友好的纹理。 -分层的。包括 SVG 文件。 - 包括.PNG文件。 - 包括 C# 脚本。 - 包括文档。 - 包括6架战斗机。 - 包括战士动画。 &#xf…

Unity VFX 节点 Perlin Noise 3D 和 Perlin curl Noise 3D

1.Perlin Noise 3D noise 叉乘 官网解释&#xff1a;Perlin Noise | Visual Effect Graph | 10.3.2 柏林噪音 菜单路径&#xff1a;运算符 > 噪声 > Perlin 噪声 Perlin Noise Operator 允许您指定坐标以在一维、二维或三维中对指定范围内的噪声值进行采样。Perlin 噪…

【Unityc#专题篇】之c#基础篇

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

unity如何实现砍树功能?以及如何性能优化?

Unity中实现砍树功能 要在Unity中实现砍树功能,您需要遵循以下几个步骤: 创建一个脚本来处理砍树功能。您可以通过在项目窗口中右键单击并选择Create > C# Script来创建一个新脚本。将脚本命名为"TreeChopper"之类的名称。 在TreeChopper脚本中,您需要定义一…

【Unity入门】组件的增加和删除

【Unity入门】组件的增加和删除 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;1&#xff09;删除组件 之前的学习探索过程中&#xff0c;我们也碰到了许多组件&#xff0c;比如记录位置旋转缩放信息的tran…

Unity日记22(携程概念)

目录 学习视频 携程 1异步 2调用方法 3优点 4停止方法 5返回值 实例&#xff1a;每过一秒打印当前运行时间 实例&#xff1a;停止数字打印携程 错误方法&#xff1a;&#xff08;携程只能开一个&#xff09; 参考方法 学习视频 https://www.bilibili.com/video/BV1eu…

Unity中值类型和引用类型及使用时的注意事项

什么是值类型&#xff0c;什么是引用类型&#xff0c;Unity中值类型有哪些&#xff0c;引用类型有哪些&#xff0c;使用时需要注意些什么&#xff1f; 一、值类型和引用类型的概念 A. 值类型 值类型是指变量直接存储其值的数据类型&#xff0c;变量的值被保存在栈中&#xff0…

fc坦克大战游戏完美复刻

文章目录 一、 介绍二、 制作基本物体三、 控制玩家坦克移动、转向四、 子弹脚本、爆炸脚本五、 敌人AI寻路算法六、 坦克生成点脚本七、 用链表实例化地图八、 玩家游戏控制器脚本九、 添加音效十、 资源包 一、 介绍 儿时经典游戏《坦克大战》完整复刻 发射子弹、生成敌人、…

【Unity基础】什么是GameObject

环境&#xff1a; UnityHub3.3.0-c8Unity2021.3.20f1c1 LTSVisual Studio 2022 什么是GameObject 在Unity中&#xff0c;GameObject是游戏中最基本的实体。它可以被看作是游戏场景中所有其他对象的容器。GameObject可以包含许多不同的组件&#xff0c;如Transform、Renderer…

Unity中使用代码将预制加载到场景

Unity中使用代码将预制加载到场景 大家知道, 在日常修改预制的时候很方便, 我们将预制从资源文件夹往场景上"一拖", 然后就可以进行修改, 然后应用保存即可. 但是如果某些需求下, 我们想要使用代码来完成这个操作就比较麻烦. 比如需求为: 查找某个文件夹下所有预制…

MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批

1&#xff09;MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批 ​2&#xff09;关于AssetBundle加密&#xff0c;如何重新实现LoadFromFile接口 3&#xff09;移动端开放世界类型游戏中选择动态阴影技术以及优化方案组合 4&#xff09;Unity导出Gradle工程&#xff0c;如何…

Unity AssetBundles底层原理

Unity AssetBundles 基于一种叫做 AssetBundle Build Pipeline 的技术&#xff0c;其主要流程如下&#xff1a; 扫描项目中的资源&#xff0c;将所有资源建立一个依赖关系图谱。 根据依赖关系图谱&#xff0c;按照用户指定的规则&#xff0c;将资源打包成若干 AssetBundle&…

unity进阶学习笔记:消息框架

1 使用消息框架的目的 对于小型游戏&#xff0c;可能不需要任何框架&#xff0c;而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少&#xff0c;通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂&#xff0c;并且每一个…

unity中,滑动条和滚动条有什么区别?

滑动条和滚动条的区别 在Unity中&#xff0c;滑动条和滚动条都是常用的用户界面元素。虽然它们的外观相似&#xff0c;但它们的主要功能和用途有所不同。 介绍 滑动条通常用于允许用户在两个值之间进行选择&#xff0c;例如音量控制或游戏难度设置。滑动条通常具有一个滑块&…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Label(文本)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中Label组件是最常用的之一。Label 组件是一个用于显示文本的 UI 组件。在本文中&#xff0c;我们将探讨 Label 组件的一些技术方面&#xff0c;包括如何创建、配置和使用它。 目录 一、…

2021年终总结

2021年终总结 年底事情比较多, 心思比较跳跃, 本来想把资源管理部分最后一篇文章更新了, 但是总是沉不下心来写作, 就这么拖着了. 今天是农历年的倒数第二天, 明天就放假了, 趁着这个机会对2021年做一个简单的总结, 回顾下过去, 展望下未来, 这也是今年的最后一篇文章, 算是一…

unity 全局光照

全局光照由两部分组成&#xff1a;直接光照和间接光照。 直接光照由直接光照射到物体上以后直接弹射到人眼接收到的光照。 间接光照为直接光照照射到物体上又弹射到其它物体上面以后多次弹射才被人眼接收的光照&#xff08;两次及以上的光照统称为间接光照&#xff09; 材质光…

Unity 命名行方式启动exe并携带参数信息

准备 Environment.GetCommandLineArgs 方法 作用&#xff1a;获取以命令行方式启动软件时输入的参数 返回值&#xff1a;字符串的第一个元素是可执行文件的路径 其他元素是自定义参数批处理Start命令 Start 文件名.exe 参数1 参数2 … 脚本 using System; using UnityEngine…

Unity中的资源管理-AssetBundle(1)

本文分享Unity中的资源管理-AssetBundle(1) 在上一篇文章中, 我们简单介绍了Unity中的资源和基本的使用, 今天我们详细介绍下使用AssetBundle来管理资源. AssetBundle介绍 AssetBundle, 下面简称Ab, 本身的概念十分的简单, 顾名思义, 就是一系列资材打成的包而已. 相比Reso…

【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制

前两天考完蓝桥杯稍微休息了一下&#xff0c;昨天做了一个动画控制&#xff0c;但是想到写出来可能会字很多&#xff0c;我就搁置到今天来写了&#xff0c;unity learn是一个官方教程平台&#xff0c;里面有unity assert store的配套教程&#xff0c;全是文档&#xff0c;比看视…

UI Toolkit(1)

UI ToolkitUI Toolkit界面画布设置背景制作UI布局UI Toolkit界面 在Unity 2021LTS版本之后UI Toolkit也被内置在Unity中&#xff0c;Unity有意的想让UI Toolkit 成为UI的主要搭建方式&#xff0c;当然与UGUI相比还是有一定的差别。他们各有有点&#xff0c;这次我们就开始介绍…

Unity ShaderVariant 变体收集方案分析

最近遇到一个问题&#xff0c;在editor中场景渲染正确&#xff0c;打包android之后&#xff0c;渲染异常。 经过排查得出原因&#xff1a;工程把所有shader单独打包Assetbundle&#xff0c;editor打包ab包的时候&#xff0c;未收集到正确的shader变体&#xff0c;未将场景中使…

2023-05-27 Unity 2进制4——类对象的序列化与反序列化

文章目录 一、序列化二、反序列化 一、序列化 &#xff08;一&#xff09;声明类对象 ​ 如果要使用 C# 自带的序列化 2 进制方法&#xff0c;申明类时需要添加[System.Serializable]特性。 [System.Serializable] public class Person {public int age 1;public string na…

模板测试(Stencil Test)的基础知识

本文分享模板测试(Stencil Test)的基础知识 在渲染管线中, 模板测试发生在片元着色器处理和透明度测试之后, 深度测试之前. 模板测试最常见的应用就是各种遮罩, 特别是有形状的遮罩, 如Unity中的Mask组件, 这些遮罩的特点就是可以按照某种形状(可以是非矩形的)来渲染片元. 比如…

Unity 事件系统

简介&#xff1a; EventSystem提供了一种向游戏物体发送消息的途径&#xff0c;这些物体通常是输入信息&#xff0c;包括键盘、鼠标、触摸和自定义输入事件。它包含了一系列组件&#xff0c;它们互相配合&#xff0c;以达到管理和触发器事件的功能。 如果查看物体的EventSyst…

计算机图形学笔记十三:Ray Tracing3(辐射度量学,渲染方程)

辐射度量学&#xff0c;渲染方程1.辐射度量学&#xff08;Basic Radiometry&#xff09;1.1基本属性1.2辐射强度&#xff08;Radiant Intensity&#xff09;1.3辐射照度&#xff08;Irradiance&#xff09;1.4辐射亮度&#xff08;Radiance&#xff09;2.渲染方程2.1双向反射分…

Unity MVC实现背包系统(2)

在上一篇中&#xff0c;我们写了背包系统的伪代码&#xff0c;也说了mvc的设计思路&#xff0c;那么这一篇的任务就是将伪代码补全。 首先制作一个背包面板&#xff0c;我这里比较简单&#xff0c;就是一个滚动视图&#xff0c;还有一个提示文本&#xff0c;外加两个按钮&…

本地资源检测功能更新 — “自动修复”上线

UWA本地资源检测功能迎来一波双管齐下的大更新 — Unity版 本地资源检测自动修复功能、Unreal版 本地资源检测上新。 针对Unity版的本地资源检测结果&#xff0c;在项目工程内直接根据问题资源进行自动修复&#xff0c;真正打通本地资源检测“开发-检测-修复”的自动化循环&…

使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问

1&#xff09;使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问 ​2&#xff09;TCP网络传输大端/小端疑问 3&#xff09;Texture Compression&#xff0c;Default和Override有什么关系 4&#xff09;如何快速清除Log 这是第299篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了…

Unity --- 枪类与子弹类的设计初探 与 Physics Material

1.类的设计方法 --- 首先将不同的对象相同的行为和方法做到一个类A中&#xff0c;然后再给每个对象各创建一个类&#xff0c;并且都继承大类A&#xff0c;同时在自己的类中创建自己独有的方法或者属性 1.一般子弹的射击都是用射线检测的方式去做的 --- 用碰撞器会出现我们不想要…

【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件

【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件 AssetDatabase 类提供的 LoadAssetAtPath 方法和 CreateAsset 方法只能读写Assets、Packages文件夹中的资产&#xff0c;如果想要读写其他文件夹&#xff08;ProjectSettings、UserSettings、Library等&am…

Unity——2D组件

Collider2D Material&#xff1a;物理材质 Used by effect、Used by Composite&#xff1a;用于效应器 Rigidbody 2D Simulated&#xff1a;是否计算重力 Sleeping Mode&#xff1a;休眠的模式 Never Sleep&#xff1a;从不休眠 Start Awake&#xff1a;开始即激活 Start Asl…

【unity学习记录-场景绘制+物体碰撞,场景物体的层级关系】跟着Unity2D官方入门教程 Ruby‘ Adventure

文章目录 创建tilemap编辑一下资源&#xff0c;瓦片调色对于瓦片没有填满的情况&#xff0c;调整每片瓦片的像素 添加点小树或其他&#xff0c;调整层级给树木增加一些碰撞的效果&#xff0c;调整碰撞范围&#xff0c;角色也要添加刚体人物倒着走路的解决方法&#xff08;解决角…

【Unity小知识】Editor编写常用方法汇总

汇总一些Unity Editor开发的常用方法和实现方式&#xff0c;会持续更新。 添加自定义菜单栏方法 using UnityEngine; using UnityEditor;public class EditorTools : EditorWindow {[MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法")]public static void CustomEditroFu…

Unity内存与资源管理

内存管理是程序开发的核心问题&#xff0c;而资源的使用又与内存息息相关&#xff0c;因此本章想要梳理整个开发流程中Unity对于内存与资源的管理方式。 一、内存基础 1.1 基础概念 内存是暂时存放CPU中的运算数据&#xff0c;与硬盘等外部存储器交换的数据。在操作系统中&a…

2d俯视视角游戏,可以切换多种枪械

文章目录 一、 介绍二、 人物移动、鼠标控制转向三、子弹脚本四、子弹随机抛壳五、 爆炸特效六、 发射子弹七、 子弹、弹壳对象池八、 散弹枪九、 火箭弹、发射火箭十、 下载工程文件 一、 介绍 2d俯视视角游戏。 人物视角跟随鼠标移动 多种枪械 抛壳效果 多种设计效果 对象池…

UnityShader——Compute Shader

Compute Shader是基于DX11&#xff08;SM4.5&#xff09;的在GPU上运行的程序&#xff0c;通过Compute Shader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源&#xff0c;Unity 5.6版本提供的 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 接口可以非常方便的配合ComputeSh…

Unity Shader实时阴影计算

一些必需的声明 需要声明LightMode定义宏#pragma multi_compile_fwdbase包含库函数"AutoLight.cginc"需要ShadowCaster&#xff0c;写Fallback "Diffuse"可以自动补全阴影一般作用于漫反射 &#xff08;直接漫反射和简介漫反射&#xff09; half diff_ter…

Unity打包 打Android包慢(离线安装)

如果是国外的版本 离线安装的UNity2020.3 先安装好Unity android包 复制对应的SDK。。。 先用hub安装cn特供版 复制cn特供版的NDK SDK OpenJDK到 注意有android对应平台的SDK Unity默认设置就行

Application. targetFrameRate设置帧率慢

1&#xff09;Application. targetFrameRate设置帧率慢 ​2&#xff09;URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash 3&#xff09;Unity 2021出Profiler包长时间黑屏问题 4&#xff09;在Android设备上&#xff0c;是否可以同时预览前后摄像头 这是第334篇UWA技术知识分享的推送…

ue4关卡切换

要是人的大小和地图的大小不太匹配&#xff0c;所以就的改变一下人的大小和胶囊体的大小。 输入那个要穿梭的关卡的名字 同样的&#xff0c;要穿梭回来就一样把那个蓝图拿出来&#xff0c;直接放在沙漠地图&#xff0c;然后哦在外面改一下穿梭到的关卡就行了。一定要设…

ue4导出动画

没啥好说的&#xff0c;点进去之后就是选择分辨率&#xff0c;导出到的文件夹&#xff0c;是否压缩。

游戏开发之Unity2021智能导航地图烘焙

单独调整移动某一颗树或者其它东西的时候可以按住Ctrlshift&#xff0c;可以帮助我们自动吸附到某一个表面上 调出智能导航的面板&#xff0c;选择窗口&#xff0c;选择AI&#xff0c;选择导航 将地面设置为静态的&#xff0c;否则就不能进行烘焙&#xff0c;在导航中选择对象&…

Unity三种方法实现延迟执行

1.计时器 1.定义一个float 的变量 2.然后逐帧减去Time.DeltaTime 的值&#xff0c;直到最后小于0using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;class Test : MonoBehaviour{private float timer 2f;void Update(){if(timer < 0){//Doi…

UnityVR--ResourceManager--资源管理

目录 简介 加载资源的几种方式 资源加载的管理器Resload.cs ResLoad类的应用举例 简介 这里记录一个资源管理工具集&#xff0c;提供一些方法将一些Object、Prefab直接从Assets文件夹中加载到场景中。 加载资源的几种方式 在项目中我们经常需要使用一些随时取用的东西&…

Unity中使用另一个遮罩方案解决Mask组件的锯齿现象

本文分享Unity中使用另一个遮罩方案解决Mask组件的锯齿现象 动机 在上一篇文章中, 细心的同学可能看到了, 放大头像后可以看到明显的锯齿, 如图: 这是因为模板测试是按照像素来测试, 要么通过, 要么不通过, 不通过就不给渲染, 那些过渡的地方因为不透明度比较高, 混合的效果与…

unity制作一款塔防游戏

文章目录 介绍寻路系统怪物生成器制作3种初级炮台、3种升级炮台设置炮台属性选择炮台&#xff0c;添加监听事件炮弹追踪攻击敌人拖动鼠标实现相机视角转换鼠标光标放在cube上变色文字动画 介绍 关键技术&#xff1a; 寻路系统 生成怪物算法 粒子系统 line renderer制作追踪射线…

Unity中使用模板测试模拟Mask组件效果

本文分享Unity中使用模板测试模拟Mask组件效果 在上一篇文章中, 我们分享了模板测试的基础知识, 在今天的分享中, 我们会尝试使用模板测试来模拟遮罩效果. Unity中使用模板测试模拟Mask组件效果 准备工作 首先, 我们需要准备两张图片, 一张圆形的半透图片当做遮罩, 一张头像…

凉鞋的 Godot 笔记 108. 第二个通识:增删改查

在这一篇&#xff0c;我们来学习此教程的第二个通识&#xff0c;即&#xff1a;增删改查。 增删改查我们不只是一次接触到了。 在最先接触的场景窗口中&#xff0c;我们是对 Node 进行增删改查。 在文件系统窗口中&#xff0c;我们是对文件&文件夹进行增删改查&#xff1…

Unity基础课程之物理引擎3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上

业务逻辑&#x1f4bc;&#xff1a; 这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中&#xff0c;玩家需要吃到金币来增加分数&#xff0c;而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。 程序逻辑&#x1f4bb;&#xff1a; 1️⃣首先&#xff0c;在脚本的开始…

unity操作_Camera c#

观察场景中Main Camera 的清除背景Clear Flags 第一种&#xff1a;Skybox天空盒渲染 制作3D游戏使用 第二种&#xff1a;Solid Color 制作2D游戏 第三种&#xff1a;Depth only 多个摄像机叠加渲染 相对重点学会多个摄像机设置Depth only使…

【Unity】VR开发基础1-工具准备-下载Unity

用VR开发&#xff0c;首选Unity。 所以我们先从下载Unity开始。 前往unity.com/download&#xff0c;大家的系统基本都是Windows&#xff0c;我也是&#xff0c;所以下载Windows版本。 安装完成后打开UnityHub&#xff0c;点击安装选项卡&#xff0c;点击安装编辑器。 选择…

Godot2D角色导航-自动寻路教程(Godot实现角色随鼠标移动)

文章目录 运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色 其他文章 运行结果 2D导航概述 Godot为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器&#xff0c;以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。 说到导航&#xff0c;就得说一下导航网格&#xff0c;导航网格定义…

记录“在Unity动画播放协程内等待动画播放完成时回调”遇到的坑

情景是在动画播放完成时触发事件。 刚开始采用给动画绑定AnimationEvent来实现功能&#xff0c;后来出了问题&#xff1a;部分动画需要倒播&#xff0c;导致播放完成事件在播放开始时触发。 然后在动画播放协程内监测动画播放时间 Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).no…

【Unity】Unity坑的集锦之RenderTexture打包黑屏

问题&#xff1a;Camera Output Texture设置RenderTexture后&#xff0c;打包用来Save PNG&#xff0c;黑屏 如果你打AB 包&#xff0c;然后是相机的OutputTexture是拖拽的话&#xff0c;记得将包一起打入 或者你可以代码赋值 Camera.targetTexture await Loader.LoadAsset&l…

Unity关键词语音识别

一、背景 最近使用unity开发语音交互内容的时候&#xff0c;遇到了这样的需求&#xff0c;就是需要使用语音关键字来唤醒应用程序&#xff0c;然后再和程序做交互&#xff0c;有点像智能音箱的意思。具体的技术方案方面&#xff0c;也找了一些第三方的服务&#xff0c;比如百度…

Unity Shader顶点数据疑问

1&#xff09;Unity Shader顶点数据疑问 2&#xff09;Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3&#xff09;安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&#xff0c;涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知…

Unity中Shader的深度缓冲区

文章目录 前言一、什么是深度缓冲区深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区在这里插入图片描述 二、什么是深度信息三、深度缓冲区的作用 前言 Unity中的深度缓冲区 一、什么是深度缓冲区 深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区 深度缓冲区&a…

Godot C# 扩展方法持续更新

前言 为了简化Godot 的编写&#xff0c;我会将我的扩展方法写在这里面。 更新日期(2023年10月15日) Nuget 包安装 扩展方法 public static class GD_Extension{/// <summary>/// 假数据生成&#xff0c;详情请看Bogus官方文档/// </summary>public static Faker…

Godot C#连接信号不能像GDScirpt一样自动添加代码

前言 我网上找了好久&#xff0c;发现Godot 对于C# 的支持还有待增强 使用c#脚本有办法像gds那样连接节点自带信号时自动生成信号吗&#xff1f; 百度贴吧 Godot C# How To, Episode 9. Signals With Parameters | Godot Mono 解决方案 把信号拉长&#xff0c;看他的属性 修…

【Unity实战】从零手戳一个库存背包系统

文章目录 前言素材开始一、绘制背包UI二、背包开启关闭三、初始化背包网格四、 添加物品五、 拖拽交换功能物品六、 物品拆分七、 物品堆叠八、 拖拽还原九、 引入字典存储数据十、 拾取物品十一、 丢弃物品 最终效果源码完结 前言 库存背包系统是大多数游戏的关键部分&#x…

Unity中UI组件对Shader调色

文章目录 前言一、原理在Shader中直接暴露的Color属性&#xff0c;不会与UI的Image组件中的Color形成属性绑定。因为UI的Image组件中更改的颜色是顶点颜色&#xff0c;如果需要在修改组件中的颜色时&#xff0c;使Shader中的颜色也同时改变。那么就需要在应用程序阶段传入到顶点…

Unity之ShaderGraph如何实现上下溶解

前言 我们经常在电影中见到的一个物体或者人物&#xff0c;从头上到脚下&#xff0c;慢慢消失的效果&#xff0c;我么今天就来体验一下这个上下溶解。 主要节点 Position节点&#xff1a;提供对网格顶点或片段的Position 的访问 Step节点&#xff1a;如果输入In的值大于或等…

Unity中Shader通道ColorMask

文章目录 [TOC](文章目录) 前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和 Unity UI 中的 Shader 一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的 UI Shader 前言 Unity中Shader通道ColorMask 一、ColorMask是用来干什么的 ColorMask RGB | A | 0 | R、G、B、…

Unity fbx动画压缩自动化

应用场景&#xff1a;Unity WebGl项目&#xff0c;原先的动画压缩后也有20到30M&#xff0c;导致用户进入网页加载太慢。需求是在不对动画精确度造成影响的前提下&#xff0c;影响尽可能地压缩动画。&#xff08;使用的是Maya导出的人体骨骼动画&#xff0c;在动画压缩方式选择…

Unity的AB包相关

1、打包 在这个界面左边右键&#xff0c;CreateNewBundle 将要打包的模型制作成预设体 在下面勾选 选好平台路径&#xff0c;点击Build 2、加载AB包 public class ABTest : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//加载AB包AssetB…

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform组件拓展,快速复制、粘贴、复原【非常实用】

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中&#xff0c;常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转…

Unity DOTS Component概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据&#xff0c;而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组…

Unity编辑器拓展-Odin

1.相比于原生Unity的优势 Unity不支持泛型类型序列化&#xff0c;例如字典原生Unity不支持序列化&#xff0c;而Odin可以继承序列化的Mono实现功能强大且使用简单&#xff0c;原生Unity想实现一些常见的功能需要额外自己编写Unity扩展的编码&#xff0c;实现功能只需要加一个特…

[游戏开发][Unity]读取Assetbundle报错Decompressing this format (49)

报错&#xff1a; Decompressing this format (49) is not supported on this platform. Unable to read header from archive file: D:/UnityProject/SeacostStory/SeacoastStory/Assets/StreamingAssets/c0db063e4f87039a5251af6a17e253ae.unity3d 原因

Unity SRP 管线【第二讲:Draw Call】

参考&#xff1a; https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1309/0?isPreview0 文章目录 参考&#xff1a;一、Shader1.HLSL引入2.获取Unity提供的标准输入3.Unity提供的运算库SpaceTransform库的宏对应补充&#xff1a; 4.标准库Common.hlsl5.SpaceTransforms库引入Commo…

Unity 查找资源全局引用

Unity 查找资源全局引用 将脚本放到Editor文件夹下 public static class ReferenceFinder {[MenuItem("Assets/Find References In Project", false, 25)]static private void FindreAssetFerencesMenu(){EditorSettings.serializationMode SerializationMode.Forc…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——8、UI类型的特效Shader编写

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录 Unity的UGUI图片特效角色闪卡效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的使用。这次讲一下UI类特效Shader的写法。 一、例子说明 这次编写一个Shader&#xff0c;给一张UGUI里面的图片增加一个闪卡…

Unity插件-Cinemachine

1.Virtual Camera 相机控制 创建Virtual Camera&#xff1a;鼠标右键&#xff08;或点击上方的GameObject&#xff09;-> Cinemachine -> Virtual Camera&#xff0c;创建完Virtual Camera后会发现场景原相机上会自动添加一个CinemachineBrain的组件 CinemachineBrain是…

[Unity开发小技巧]快速切换打包平台

如果大家有什么需要实现的功能,可以加入我的知识星球向我提问,我会尽量实现并提供解答,也可以加入我的开发交流群进行交流 视频地址:Unity快速切换平台的解决方案知识星球地址:[Unity开发小技巧]快速切换打包平台 今天给大家分享的是一个开发小技巧,在开发多个端的项目…

Unity中Shader的深度偏移Offset

文章目录 前言一、深度偏移一般用于什么时候1、深度偏移一般用于两个模型 重合在同一平面时&#xff0c;在其中一个模型上使用深度偏移后&#xff0c;就能区别出两个模型的深度&#xff0c;从而消除闪动2、虽然&#xff0c;可以让两个模型在深度上错开一点点&#xff0c;来解决…

【Godot引擎开发】简单基础,外加一个小游戏DEMO

博主&#xff1a;_LJaXi 专栏&#xff1a; Godot | 横版游戏开发 Godot 物体规律移动内置虚函数浮点计算浮点数计算数组APIInput单例与自定义单例节点NodeSprite2DArea2DCollisionShape2DKinematicBody2DRigidBody2D Pong游戏场景安排玩家1玩家2小球记分系统文件概要 下面是介绍…

开源游戏引擎和模拟器的项目合集 | 开源专题 No.38

yuzu-emu/yuzu Stars: 26.2k License: GPL-3.0 yuzu是一款全球最受欢迎的开源Nintendo Switch模拟器&#xff0c;由Citra创建者编写。它采用C语言编写&#xff0c;并具有可移植性&#xff0c;在Windows和Linux上进行积极维护。该模拟器能够全速运行大多数商业游戏&#xff0c…

Unity 动画性能和优化

1. 未设置控制器的 Animator 不会花时间执行处理。 2. 播放没有混合的单个动画剪辑会使 Unity 的速度比旧版动画系统更慢。当前系统布局已针对动画混合和更复杂设置进行优化。 3. 动画化缩放曲线比动画化移动和旋转曲线的成本更高。为了改善性能&#xff0c;请避免使用缩放动…

Unity(四) 基于关键帧的动画与骨骼动画

Unity中有两种类型的动画&#xff1a;基于关键帧的动画和骨骼动画 基于关键帧的动画是最常见的动画形式&#xff0c;也称为帧动画。它将每一帧的动画存储为一个离散的关键帧&#xff0c;然后通过计算每一帧之间的差异来创建动画。这种类型的动画适用于不需要太多交互或程序控制…

凉鞋的 Godot 笔记 001. 概述

大家好&#xff0c;我是凉鞋。 由于笔者家里电脑性能比较老旧带不动两个庞大的游戏引擎怪兽&#xff0c;所以笔者一直在主业之余关注比较轻量级的游戏引擎。 在比较轻量级的游戏引擎中&#xff0c;笔者接触了 GameMaker Studio 和 Godot 引擎。 目前这两款引擎笔者都在用&am…

Unity Meta Quest 一体机开发:前期准备和环境配置(2023 版,Oculus Integration v57)

​ 文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;思维导图概括&#x1f4d5;开发者模式&#x1f4d5;可下载的软件⭐Oculus 电脑客户端⭐SideQuest⭐Meta Quest Developer Hub⭐Unity Hub &#x1f4d5;安装 Unity 时需要添加的模块&#x1f4d5;设置 Unity 的 Build Settings…

【OpenGL】五、光照

OpenGL Lighting 文章目录 OpenGL Lighting一、 冯氏光照模型(Phong Lighting Model)环境光&#xff08;Ambient lighting&#xff09;漫反射光照&#xff08;Diffuse lighting&#xff09;漫反射光照&#xff08;Specular Lighting&#xff09; 二、 材质(Materials)光照贴图(…

Android手机连接电脑弹出资源管理器

如图所示&#xff0c;很讨厌 关闭方法&#xff1a;

Unity OnGUI调试工具

背景 在产品开发过程中调试数据是必不可少的过程之一&#xff0c;那么涉及到频繁的设置数据、运行unity等一系列繁琐的操作&#xff0c;有没有更好的办法呢&#xff1f;答案是肯定有更好的办法。这里我所用到的是unity自带的OnGUI相关的工具可以实时的更改数据调试。 代码 usi…

Unity 通过jar包形式接入讯飞星火SDK

最近工作上遇到了要接入gpt相关内容的需求&#xff0c;简单实现了一个安卓端接入讯飞星火的UnitySDK。 或者也可以接入WebSocket接口的。本文只讲安卓实现 我使用的Unity版本为2021.3.27f1c2 Android版本为4.2.2 1.下载SDK 登陆讯飞开放平台下载如图所示SDK 2.新建安卓工程…

[游戏开发][Unity] Xlua生成wrap文件报错、打AB包Wrap报错

Xlua生成wrap文件&#xff0c;自带添加了ref字段报错 例如Material生成MaterialWrap时&#xff0c;EnableKeyword(in LocalKeyword keyword);带着in关键字&#xff0c;所以在Wrap文件中会自动在参数前生成ref关键字导致编译不过 解决办法&#xff1a; 换Xlua版本就好了&#…

凉鞋的 Unity 笔记 101. Hello Unity

101. Hello Unity 学习任何一门技术&#xff0c;第一件事就是先完成 Hello World&#xff01;的输出 所以我们来完成 Unity 的 Hello World。 我们所使用的 Unity 版本是 2023.x 版本。 安装的过程就不给大家展示了。 我们从新建项目开始。 新建项目 打开 Unity Hub 后&…

unity save load系统 快速搭建

我的最终目标是快读建立一个关卡数据自动读入储存功能&#xff1a; 1. 每个关卡有自己的编号&#xff0c;如果没有自定义该关卡&#xff0c;则读取默认编号的初始布局&#xff0c;如果有自定义该关卡&#xff0c;则读取新定义的关卡。 2.在游戏中如果对布局做出了更改&#x…

【软考系统架构设计师】2022年系统架构师综合知识真题及解析

本篇文章主要讲解2022年系统架构师综合知识真题及解析 【01】云计算服务体系结构如下图所示&#xff0c;图中①、②、③分别与SaaS、PaaS、Iaas相对应&#xff0c;图中①、②、③应为( )。 解析&#xff1a;答案选择B 从上到下&#xff0c;依次是应用层——平台层——基础设施…

使用Unity旧版本使用hotReload在开始的时候提示 PlayerSettings.suppressCommonWarnings; 找不到

Unity Hot Reload 旧版本的报错 使用Unity旧版本使用hotReload在开始的时候提示 PlayerSettings.suppressCommonWarnings; 找不到按照下面的方式修改完毕后可以正常使用 在添加热更新之前请备份。 代码片段&#xff1a; public async Task Sync() {await ThreadUtility.Switc…

UE4和C++ 开发-编程基础记录(UE4+代码基础知识)

1、UE4基础元素 ①Actor 我们又见面了Actor&#xff0c;Actor是在一个关卡中持续存在的&#xff0c;通常他包含几个Actor组件。支持网络复制和多人游戏。   Actor不包含位置&#xff0c;方向。这些东西在Root Component中存储。对于UE3 中的Pawn也由PlayerCharacter继承了…

Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏进阶架构

Character Movement Replication 角色位移同步 玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截&#xff0c;并且滞后的 interpolation&#xff1a;内插值&#xff0c;在两个旧的但已知的状态计算 extrapolation&#xff1a;外插值&#xff0c;本质是预测 内插值&#xff1a;但网络随着…

Unity中Shader的模型网格阴影

文章目录 前言一、网格阴影原理1、在世界空间下&#xff0c;把角色模型在Y轴上压缩成一个面片&#xff0c;把修改成像影子的颜色2、把压缩后的面片&#xff0c;移动到合适的位置&#xff0c;把模型和阴影面片错开3、实现距离脚进的阴影偏移少&#xff0c;距离脚远的阴影偏移多 …

【UE】Rider编辑器错误 .NET SDK 的版本 6.0300 至少需要 MBuild 的 17.00 版本,当前可用的 MSuld 版本

异常&#xff1a;.NET SDK 的版本 6.0300 至少需要 MBuild 的 17.00 版本&#xff0c;当前可用的 MSuld 版本为 16.1.2.50704请在 global.json 中指定的 .NET SDK 更为需要当前可用的 MSBuld 版本的版本 解决 切换当前使用的MBuild版本 File->Settings…打开设置窗口 找到…

方舟生存进化ARK个人服务器搭建教程保姆级

方舟生存进化ARK个人服务器搭建教程保姆级 大家好我是艾西&#xff0c;在很久之前我有给大家分享过方舟生存进化的搭建架设教程&#xff0c;但时间久远且以前的教程我现在回头看去在某些地方说的并不是那么清楚。最近也是闲暇无事打算重新巩固下方舟生存进化的搭建架设教程&…

【Unity程序技巧】事件管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Blueprints - 虚幻中的行为树(Behavior Tree)

一些以前的学习笔记归档&#xff1b; 简单的说&#xff0c;行为树可以让agent&#xff08;代理&#xff0c;指可以自主活动的游戏角色等&#xff09;做出决定&#xff0c;可以理解为AI的大脑&#xff1b; 行为树自上而下的从树的根节点&#xff08;Root节点&#xff09;开始读…

【Overload游戏引擎细节分析】PBR材质Shader

PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果&#xff0c;其Shader值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识&#xff0c;不适合不会OpenGL的朋友。 一、PBR理论 PBR指基于物理的渲染&#xff0c;其理论较多&#xff0c;需要的基础知识也较多&#xff0c;我在这就不再写一遍了&…

虚幻中的网络概述一

前置&#xff1a;在学习完turbo强大佬的多人fps之后发觉自己在虚幻网络方面还有许多基础知识不太清楚&#xff0c;结合安宁Ken大佬与虚幻官方文档进行补足。 补充&#xff1a;官方文档中的描述挺好的&#xff0c;自己只算是搬运和将两者结合加强理解。 学习虚幻中的网络先从虚…

Unity把余弦值转成弧度和角度

Vector3 RoleForwardV MainRole.transform.forward; Vector3 RoleToMonsterV Monster.transform.position - MainRole.transform.position; float DotResult Vector3.Dot(RoleForwardV, RoleToMonsterV.normalized);//点乘两个单位向量 Mathf.Acos(DotResult); //--它计…

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候&#xff0c;编写某个功能可能需要某个entity的一些组件&#xff0c;如果我们一个个组件的查询出来&#xff0c;可能…

【Unity精华一记】特殊文件夹

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity小技巧】如何在 Unity 中使用我们的Cinemachine虚拟相机跟踪多个目标

文章目录 每篇一句前言安装虚拟相机跟随多个目标和间隙占比代码控制添加主角目标代码控制添加敌人目标扩展代码如何实现虚拟相机跟随玩家呢&#xff1f;我们来实现一下修改虚拟相机的视野修改虚拟相机的位置和角度 推荐完结 每篇一句 岂不闻天无绝人之路&#xff0c;只要我想走…

Animator中Has Exit Time,融合时间

写这篇文章的原因是&#xff0c;发现有时候SetTrigger后动画没有切换&#xff0c;做实验找到了原因。 一、勾选了Has Exit Time 动画一定会在设定的时间才可能会切换到下个动画片段。 NormalAttack1-->NormalAttack2,结束时间设置0.5 NormalAttack1-->NormalAttack3,结…

【Unity小技巧】可靠的相机抖动及如何同时处理多个震动(附项目源码)

文章目录 每篇一句前言安装虚拟相机虚拟相机震动测试代码控制震动清除震动控制震动的幅度和时间 两个不同的强弱震动同时发生源码完结 每篇一句 围在城里的人想逃出来&#xff0c;站在城外的人想冲进去&#xff0c;婚姻也罢&#xff0c;事业也罢&#xff0c;人生的欲望大都如此…

Unity 粒子特效-第四集-光球闪烁特效

一、特效预览 二、制作原理 光球素材资源 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1XzWpQU2zX_wupMXSW7RxwA?pwdvu5r 提取码&#xff1a;vu5r 1.素材介绍 仔细看&#xff0c;我们的粒子贴图是&#xff08;如下&#xff09;&#xff0c;一颗球球 2.步骤介绍 1.光球动画的…

〔001〕虚幻 UE5 发送 get、post 请求、读取 json 文件

✨ 目录 🎈 安装 varest 扩展🎈 开启 varest 扩展🎈 发送 get 请求🎈 发送 post 请求🎈 读取 json 文件🎈 安装 varest 扩展 打开 虚幻商城,搜索 varest 关键字进行检索, varest 是一个 api 调用插件,支持 http/https 请求,也支持 json 文件的读取,最关键是该…

Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构

前言 前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎&#xff0c;提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。而Entity-Component-System&#xff08;ECS&#xff09;架构则是一种面向数据的设计模式&#xff0c;它将游戏对象&#xff08;Entity&#xff09;分解为…

Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前介绍了使用动态法线贴图混合的方式模拟轨迹的凹凸感&#xff0c;这次来讲一下更真实的凹凸感制作。不过在说这个内容之前&#xff0c;这一篇先要介绍一下曲面细分着色器(Tessellation Shader)的用法。 一、为什么要做曲面细分 之前通过法…

【unity小技巧】实现由滑动条控制音量的大小

文章目录 前言开始1.配置BGM2.滑动条3.文本组件4.新增音量控制脚本 完结 前言 这期来一个比较基础的课程&#xff0c;也是比较常用的&#xff0c;unity使用滑动条控制音量的大小 开始 1.配置BGM 2.滑动条 3.文本组件 4.新增音量控制脚本 public class VolumeController : M…

虚幻引擎:RPC:远端调用

1.如何区当前是服务器还是在客服端 2.如何修改一个actor的所有权 修改所有权必须 在服务器上进行修改,不允许在客户端进行修改

Unity中Shader的GI的间接光实现

文章目录 前言一、GI中 间接光照的实现1、看Unity的源码可知&#xff0c;在计算GI的间接光照时&#xff0c;最主要的实现是在UnityGI_Base函数中 二、分析 UnityGI_Base 中实现的功能1、ResetUnityGI的作用2、第一个#if中实现的功能&#xff1a;计算在Distance Shadowmask 中实…

Cocos 进度条物体跟随效果

话不多说上代码&#xff0c;记录一下初学cocos解决的问题&#xff0c;实用小功能。 import { _decorator, Button, Component, Node, ProgressBarComponent, Sprite, UITransform, Vec3 } from cc; const { ccclass, property } _decorator;ccclass(game_scene1) export clas…

【Unity之UI编程】在Unity中如何打图集,来降低DrowCall

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity 3D 调整cube的颜色

1.选中Assets后&#xff0c;右键->Create->Material 2.调整Material的颜色&#xff0c;然后将Material拖到对应的cube上

Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下

Unity 实例化物体并赋予父物体操作如下&#xff1a; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; // 引用预制体 public Transform parentTran; // 引用父物体的 Transform void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //…

unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(三)

警告&#xff1a; spriteatlasmanager.atlasrequested wasn’t listened to while 条件一&#xff1a;图片打图集里面去了 条件二&#xff1a;然后图集打成AB包了 条件三&#xff1a;UI预制体也打到AB包里面去了 步骤一&#xff1a;先加载了图集 步骤二&#xff1a;再加载UI预…

unity 接收和发送Udp消息

因为需要用到unity和其他的程序交互&#xff0c;其他程序可以提供Udp消息&#xff0c;因此找了合适的相互连接方法。这里直接上代码。 工具类&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; u…

【Unity细节】Json序列化时出现:An item with the same key has already been added. Key:

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity 获取桌面路径的方法

在Unity中&#xff0c;当我们碰到以下一些情况时&#xff0c;可能需要桌面的路径。 1、文件操作&#xff1a;如果我们想在游戏中保存或读取文件到桌面&#xff0c;就可以使用桌面路径来指定文件的位置。 2、调试信息&#xff1a;在开发过程中&#xff0c;我们往往会将一些调试…

Unity中全局光照GI的总结

文章目录 前言一、在编写Shader时&#xff0c;有一些隐蔽的Bug不会直接报错&#xff0c;我们需要编译一下让它显示出来&#xff0c;方便修改我们选择我们的Shader&#xff0c;点击编译并且展示编译后的Shader后的内容&#xff0c;隐蔽的Bug就会暴露出来了。 二、我们大概回顾一…

Unity Inspector编辑器扩展,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容

记录&#xff01;Unity Inspector面板编辑器扩展&#xff0c;枚举显示中文&#xff0c;枚举值自定义显示内容&#xff0c;显示部分选项。效果如下&#xff1a; 枚举类代码&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public…

Unity 2022 LTS版本的稳定性

1&#xff09;Unity 2022 LTS版本的稳定性 2&#xff09;多个小资源包合并为大资源包的疑问 3&#xff09;启动Unity导入变动的资源时&#xff0c;Singleton ScriptableObject 加载不到 这是第362篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&#xff0c;涵盖了…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——10、ASE实现曲面细分

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录   大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前介绍地面交互的时候&#xff0c;介绍了曲面细分着色器的使用。这个过程&#xff0c;在ASE里面也是可以实现的。关于曲面细分的具体作用&#xff0c;这里就不再重复&#xff0c;如果有兴趣了解…

【Cocos新手进阶】通过cocos实现可控制的动态加载更新的日志界面效果

本篇文章主要讲解&#xff0c;通过cocos实现可控制的动态加载更新的日志界面效果。 日期&#xff1a;2023年11月15日 作者&#xff1a;任聪聪 效果演示&#xff1a; 效果说明&#xff1a;在一个界面可以动态输出for循环的结果并更新到界面中进行不断加载的日志页面效果&#x…

Unity UI 完全解决方案

Unity UI 完全解决方案 在我学习开发 unity 游戏尝试进行 UI 的构建的过程中&#xff0c;尝试寻找当前 Unity 最为推荐的 UI 构建方式&#xff0c;或者说最优的框架方案。 在中文网里寻找了半天&#xff0c;总感觉很多文章和教程给了方案&#xff0c;但又说不清楚为啥用这个方…

虚幻C++ day5

角色状态的常见机制 创建角色状态设置到UI上 在MainPlayer.h中新建血量&#xff0c;最大血量&#xff0c;耐力&#xff0c;最大耐力&#xff0c;金币变量&#xff0c;作为角色的状态 //主角状态UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category "Playe Stats&…

Dread Hunger恐惧饥荒服务器宣布关服

Dread Hunger恐惧饥荒服务器宣布关服 大家好我是艾西&#xff0c;如果不是被逼无奈 谁不喜欢在自己的舒适圈待着呢.从2022年年初到2023年下半年有太多的记忆了从最开始的当狼激动开心到后面慢慢的变成了一种恐惧&#xff0c;从最开始的变态花活变成了只要赢就行逐渐麻木了 作为…

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)

文章目录 先看本次实现的最终效果前言把敌人和炮塔全部配置成预制体炮塔商店打开商店放置炮塔升级炮塔出售显示炮塔攻击范围显示玩家金额和血量关闭升级面板和商店功能源码完结 先看本次实现的最终效果 前言 本期紧接着上一篇&#xff0c;本期主要内容是实现商店、购买、出售、…

Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理

Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理 目录 Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理 一、简单介绍 二、问题现象 三、解决方法 四、解决后的显示效果 五、注意事项 一、简单介绍 Unity 在开发中&#xff0c;记录一些报错问题…

Untiy 使用RotateAround()方法实现物体围绕某个点或者某个物体旋转

Untiy 实现物体围绕指定点或者某个物体旋转&#xff0c;可使用RotateAround()方法。 语法&#xff1a; public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); 其中&#xff0c;point:旋转中心点位置&#xff1b; axis:要围绕的轴&#xff0c;如x,y,z angel…

Unity基础 异步加载场景

异步加载场景的基本概念 在Unity中&#xff0c;异步加载场景是指在游戏运行时&#xff0c;将场景中的资源分批次加载到内存中&#xff0c;以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下&#xff0c;加载场景的过程会在主线程中执行&#xff0c;而异步加载场景可以在后台线程中执行…

[Games104笔记]3/21 基础架构1 『引擎架构分层,整体Pipeline』

笔记结合了游戏引擎架构 Game Engine Architecture by Jason Gregory 第二版 仅为个人学习整理, 目录 平台层 核心层 资源层 功能层 工具层 工具层 功能层 资源层 核心层 core 平台层 platform 功能调用基本上是自上而下(上层调用下层) "如同所有软件系统&#…

Unity2020 AR传送门开发(ARFoundation)

Unity版本&#xff1a;2020.3.0 先看看成品效果 AR传送门(一)目录一、AR环境搭建二、AR传送门原理1、制作传送门2、AR平面检测&#xff0c;生成传送门三、代码控制AR的状态检测、开启及关闭1、如何判断设备是否满足AR硬件需求2、如何主动开启、关闭AR功能四、项目下载链接一、…

快速了解unity的IL2CPP

概述 看字面意思就是中间语言转换到c 工作流程 1 csharp代码编译成.net的Dll&#xff0c;经过剪裁之后转换成中间语言 2 中间语言转换成c 3 使用指定平台的编译器把c代码和运行时一起编译成DLL或者可执行文件 IL2CPP VM的代码属于运行时代码 上图 更多说明 IL2CPP调试 要…

Unity实时反射相关优化

一&#xff0e;优化最终效果及消耗 8人同屏&#xff0c;最高画质&#xff0c;耗时1.1ms&#xff08;高通 骁龙710&#xff09;。因为项目未上线原因&#xff0c;只能用测试图进行相关说明。 二、原反射脚本源码 1. 源码 using UnityEngine; using System.Collections;[Execute…

[游戏开发][Unity] Xlua与C#互相调用规则

第一部分&#xff1a;Xlua调用C# --Lua获取C#类 local GameObjectClass CS.UnityEngine.GameObject--使用C#类New新对象 local newGameObj GameObjectClass(helloworld) print(GameObjectClass, newGameObj)--调用C#类的静态方法 local FindObj GameObject.Find(helloworld…

常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)

前言 在Unity中实现拖拽的方法有多种&#xff0c;以下是几种常见的方法和它们的优缺点&#xff1a; Input.GetMouseButtonDown Input.GetMouseButtonDown 方法可以监测用户鼠标按键的点击事件&#xff0c;通过检测鼠标按钮的状态来实现拖拽效果。用户通过鼠标进行拖拽操作。…

cocos creator 鼠标画笔|画线

cocos creator 版本使用 至少适配版本2.3.2以上 案例: 简要思路:MOUSE_MOVE事件和Graphics组件实现 前端也可以通过canvas和mousemove事件实现&#xff0c;原理一致 具体步骤如下&#xff1a; 1.添加节点Node 2.在Node节点上绑定组件Graphics 3.添加下方脚本drawcontroll.ts…

【Love2d从青铜到王者】第十三篇:Love2d之游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、游戏:射击敌人&#xff08;Game: Shoot the enemy&#xff09;&#x1f348;二、任务:创建一个移动的熊猫&#xff08;Task: Create a moving panda&#xff09;&#x1f351;三、任务:创造一个移动的蛇&#xff08;Tas…

【Love2d从青铜到王者】第十一篇:Love2d之图像(Images)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、图像&#xff08;Images&#xff09;1️⃣.图像&#xff08;Images&#xff09;&#x1f348;二、draw()参数1️⃣.draw()参数2️⃣.图像(image)3️⃣.x轴和y轴4️⃣.旋转角度rotate5️⃣.x-scale方向大小 and y-scale方…

【Love2d从青铜到王者】第七篇:Love2d之对象

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Tables表格1️⃣.Tables表格&#x1f348;二、再来一次(One more time)&#x1f349;三、函数(Functions)&#x1f351;四、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、Tables表格 1️⃣.Tables表格 在上一篇文章中…

unity 使用Image的RectTransform来进行判断是否点击到

public RectTransform LeftTouchArea;public RectTransform RightTouchArea;private void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//获取鼠标的位置Vector2 mousePos Input.mousePosition;//判断Image的坐标是否包含点击的坐标if (RectTransformUtility.RectangleContain…

unity C#设置文件为不可见

unity C#设置文件为不可见 /// ///设置文件为隐藏// /// using UnityEngine; using System.IO;public class SetFolderInvisible : MonoBehaviour {private void Start(){string folderPath "Qi/Video";// 将文件夹属性设置为隐藏和系统SetFolderAttributes(folder…

移动端之Unity嵌入Android项目开发

目录 前言1 搭建开发环境2 创建Unity项目 2.1 新建项目2.2 Unity构建配置2.3 Android环境相关配置2.4 导出Unity库文件3 创建Android项目 3.1 新建Android项目3.2 Android环境相关配置3.2 导入Unity相关的库3.3 Android中跳转到Unity视图4 进阶扩展 4.1 包体积优化 4.1.1 mono…

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;可以用于开发各种类型的游戏&#xff0c;包括多人联机网络游戏。然而&#xff0c;在开发多人联机网络游戏时&#xff0c;有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区&#xff0c;并提供技术解决方案和代码实现。 对惹&…

Unity编辑器扩展之自定义Inspector面板

首先找到的是这个[CustomEditor(typeof(Class), true)]&#xff0c;这个东西能够自己绘制在Inspector视图的显示规则&#xff0c;但是&#xff01;如果这个类被另一个类持有&#xff0c;他就没作用了&#xff0c; 效果图&#xff1a; 1.对CustomClass类编辑自定义面板 2. 对M…

Games 103 作业二

Games 103 作业二 作业二其实就是要使用隐式积分和PBD两种方式来实现布料求解。难度相对于作业一来说要简单一些&#xff0c;在文档中基本把步骤都写清楚了。主要逻辑首先参考Lecture 05 PPT的第18页&#xff1a; 然后我们按照文档的步骤一步一步地来。注意0号顶点和20号顶点是…

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)

文章目录 先看看最终效果前言生成走廊生成房间修复死胡同增加走廊宽度获取走廊位置信息集合方法一方法二 源码完结 先看看最终效果 前言 上期已经实现了房间的生成&#xff0c;本期紧跟着上期内容&#xff0c;生成走廊并结合上期内容生成连通的房间。 生成走廊 修改Procedur…

Unity 控制物体透明度变化

1.需求 给物体绑定一个脚本&#xff0c;这个脚本实现物体的透明度渐变变化&#xff0c;并且可以重置回原来的颜色。物体为Unity自带的材质Shader为Standard。 2.代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Transpare…

[Unity] 个人编码规范与命名准则参考

Unity C# 在写的过程中, 和纯 C# 是有很大出入的. 甚至说, Unity C# 就是邪教. 例如它的命名规范与 C# 是不一致的, 而且由于游戏引擎的介入, 编写时的习惯相较于 C# 来讲, 也需要有所改变. 通用编码规范 常见的一些编码规范就不需要过多提及了, 这里只做简单列举. 添加合适…

Unity 多图片(带透明通道)合成

取个巧&#xff0c;利用Camera和Render Texture 多个2d图片组合成型 每个Square都单独设置一个层级 相机设置 RenderTexture设置&#xff0c;然后将RenderTexture放在一个RawImage上 以下是生成图片的代码 using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.…

【Unity】接入MAX聚合广告SDK Applovin + GoogleAdmob

版本&#xff1a; Unity&#xff1a;2019.4.35f1gradle plugin: 4.2.0 &#xff08;实际要7.0 对应build_tools:34.0.0) gradle: 6.7.1 &#xff08;实际要7.0 对应build_tools:34.0.0) jdk: 1.8.0_241build_tools: 34.0.0 ndk: android-ndk-r19 文档&#xff1a; 6.0.1(Andro…

cocos游戏引擎制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法

本篇文章主要讲解&#xff0c;使用cocos creator 来解决在我们日常滚动框开发中&#xff0c;滚动和触摸存在冲突的情况&#xff0c;导致的误触行为的解决办法。 日期&#xff1a;2023年11月25日 具体事项 说明&#xff1a;在我们滚动滚动框时&#xff0c;会出现误点的情况&…

【Love2d从青铜到王者】第二篇:Love2d详细介绍以及官网安装

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Love2d介绍1️⃣.Love2d介绍2️⃣.摘要3️⃣.我们会学到什么&#x1f348;二、Love2d的安装1️⃣.Love2️⃣.ZeroBrane Studio编辑器3️⃣.还有几件事4️⃣.下面几种可以替代文本编辑器&#x1f349;四、验证Visual Stu…

延迟渲染G-buffer所占显存带宽计算(解决移动端和抗锯齿的若干疑问)

延迟渲染需要在前面阶段&#xff0c;将计算的内容保留在N张G-buffer中&#xff0c;但是网上的文章只是提及了G-buffer应该压缩&#xff0c;并且尽量少用&#xff0c;没有说明G-buffer所占带宽应该是多少&#xff0c;我将在下面介绍G-buffer所占显存带宽的详细计算方法 G-buffe…

unity前端架构之事件系统完整代码实现

目录 前言&#xff1a; 一、定义事件基础类 二、定义事件资源类 三、定义事件管理类 四、事件使用实例 前言&#xff1a; 在Unity游戏开发中&#xff0c;事件系统非常重要&#xff0c;主要原因有以下几点&#xff1a; 松耦合&#xff1a;通过事件系统&#xff0c;我们可以…

AssetBundle异步加载被中断的问题

1&#xff09;AssetBundle异步加载被中断的问题 ​2&#xff09;LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题 3&#xff09;法线在手机渲染时出现的错误问题 4&#xff09;UNITY_MATRIX_I_V 和Camera.main.worldToCameraMatrix.inverse区别 这是第272篇UWA技术知识分享的推送。今天我们…

Unreal 5 实现丧尸伤害和死亡

这一篇主要是实现玩家攻击丧尸可以造成伤害和自身血量为零时&#xff0c;丧尸可以死亡。丧尸也可以对玩家造成伤害&#xff0c;有攻击范围的判定。 这一篇的功能实现有四个功能&#xff1a; 丧尸被攻击掉血丧尸死亡处理玩家被攻击掉血玩家死亡处理 丧尸被攻击掉血 子弹的修改…

Unity API ——Time

//加载脚本的时候调用void Awake(){Debug.Log("Awake");}//对象处于活动状态的时候会启用private void OnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}//当玩家暂停游戏的时候会启用private void OnApplicationPause(bool pause){Debug.Log("OnApplicationPause…

Unity之使用Photon PUN开发多人游戏教程

前言 Photon是一个网络引擎和多人游戏平台,可以处理其服务器上的所有请求,我们可以在 Unity(或其他游戏引擎)中使用它,并快速把游戏接入Photon的网络中,而我们就可以专注于在项目中添加逻辑,专注于游戏玩法和功能了。 PUN(Photon Unity Networking)是一种开箱即用的解…

Unity的IL2CPP

​ 目录 背景 概念 AOT编译器 运行时库 对比 Mono IL2CPP IL2CPP打包注意事项 类型裁剪 泛型实例 泛型方法 背景 在Unity4.6.1 p5以后版本中&#xff0c;在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项&#xff0c;它们是Un…

unity鼠标滚轮实现镜头拉近拉远

float fieldView Camera, main. fieldOfView:fieldView - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*5f:fieldView Mathf.Clamp(fieldView,50.80):Camera.main.fieldOfView fieldView:将以上代码放在Updata里面即可实现&#xff0c;调整数值也可以实现速度不同运行。

Unity HDRP怎么设置天空盒

一、 在Unity HDRP中&#xff0c;设置天空盒需要执行以下步骤&#xff1a; 1、创建一个新的天空系统&#xff1a; 在Unity编辑器中&#xff0c;选择"Window"&#xff08;窗口&#xff09;菜单&#xff0c;然后选择"Rendering"&#xff08;渲染&#xff0…

URP源码学习(七)一些细节和理解

RT理解 RT是什么&#xff0c;用在哪 首先rt是一张特殊贴图&#xff0c;这张贴图对应的是GPU上的FrameBuffer&#xff0c;一般用到的是颜色和深度&#xff0c;从这张图取数据用于计算&#xff0c;或是直接对这张图进行修改&#xff0c;以得到想要的效果。 FrameBuffer就是gpu里…

黑产科普丨揭秘游戏黑灰产业链

自今年起&#xff0c;游戏版号已恢复常态化发放&#xff0c;游戏行业在官方发文肯定、重获资本青睐、AI降本增效等多方助力下持续回暖。暑期档将至&#xff0c;游戏厂商为了抢占更多的市场份额&#xff0c;占据更多的玩家视野&#xff0c;将有大量的游戏选择在这个时间上线。 …

Unity中Shader的烘培分支的判断

文章目录 前言一、上一篇文章中所需要的 lightmapUV 只有在烘焙时才会使用1、查看帮助文档后&#xff0c;Unity中判断烘培是否开启&#xff0c;使用的是LIGHTMAP_ON2、我们在 appdata 和 v2f 中&#xff0c;定义第二套UV 前言 Unity中Shader的烘培分支的判断&#xff0c;基于上…

Unity中Shader的GI的直接光实现

文章目录 前言一、在上一篇文章中&#xff0c;得到GI相关数据后&#xff0c;需要对其进行Lambert光照模型计算二、在准备好上面步骤后&#xff0c;我们需要准备缺少的数据1、准备上图中的 s.Normal2、准备上图中的 s.Albedo 前言 Unity中Shader的GI的直接光实现&#xff0c;基…

unity中移动方案--物理渲染分层

一、三种基本移动方案 unity中的移动分为Transform和Rigidbody以及CharacterController&#xff0c;其中CharacterController已经考虑了穿墙&#xff0c;贴墙走等情况。 1.使用transform,直接修改位置&#xff0c;无视碰撞 1.transform.position 2.transform.Translate 2.使用…

Unity如何保存场景,如何导出工程文件/如何查看保存位置?【各版本通用】

如何保存场景&#xff1f; 在unity中CtrlS 或者File—>Save 输入你要保存的场景名【建议保存在Scenes文件夹下】 下图&#xff0c;保存场景不在Scenes文件夹下&#xff1a; 下图&#xff0c;保存在Scenes文件夹下&#xff1a; 下图&#xff0c;保存完成 如何导出工程文…

锅鸡unity和unityHub泼姐

链接在下面 支持pj所有国际版本的Unity和UnityHub。 自从 Unity2022.2.0 及以上版本重构了License逻辑&#xff0c;目前无法pj。问题跳转&#xff1a;#78 下载地址 Unity国际版 官方下载地址&#xff08;需要配置代理&#xff0c;代理没配置好可能会下载的国内版&#xff09…

Unity 注释的方法

1、单行注释&#xff1a;使用双斜线&#xff08;//&#xff09;开始注释&#xff0c;后面跟注释内容。通常注释一个属性或者方法&#xff0c;如&#xff1a; //速度 public float Speed;//打印输出 private void DoSomething() {Debug.Log("运行了我"); } …

【UGUI】Unity教程:实现物品的拖拽功能

大家好&#xff0c;今天&#xff0c;我们将一起学习如何在Unity中实现物品的拖拽功能。这是一个非常实用的技能&#xff0c;无论你是在制作RPG游戏的背包系统&#xff0c;还是在制作策略游戏的建筑放置功能&#xff0c;都会用到这个技能。那么&#xff0c;让我们开始吧&#xf…

Unity随笔1 - 安卓打包JDK not found

今天遇到一个很奇怪的事情&#xff0c;之前可以正常打安卓包&#xff0c;但是突然报错如下&#xff1a; 提示很明显&#xff0c;找不到JDK了。可是我在下载Unity的时候明明安装了所有需要的组件&#xff0c;为什么今天突然不行。 看了眼Unity hub里面&#xff0c;没问题。 那就…

UniTask异步解决方案

是一个高性能&#xff0c;0GC的async/await异步方案 协程缺点&#xff1a; 依赖monobehaviour 不能进行异常处理 方法返回值获取困难 c#原生Task&#xff1a; 优点&#xff1a; 不依赖monobehaviour 可以处理异常 缺点&#xff1a; Task消耗大&#xff0c;设计跨线程操作 uniTa…

Unity 性能优化的手段【更新中】

目录 对象池 减少Draw Calls 批处理 合并网格 贴图集 LOD 基本原理 应用 优点 挑战 LightMap 基本概念 如何工作 优点 缺点 对象池 使用对象池&#xff1a;频繁地创建和销毁对象会导致性能下降和内存碎片化。对象池可以预先创建一些对象&#xff0c;然后在需要时…

【Unity记录】EDM4U(External Dependency Manager)使用说明

GitHub - googlesamples/unity-jar-resolver: Unity plugin which resolves Android & iOS dependencies and performs version management 引入谷歌包时发现有这个玩意&#xff0c;主要用途是自动搜索工程内任意文件夹下的Editor/*Dependencies.xml文件 <dependencie…

【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity中游戏物体的查找与获取 这里写自定义目录标题 获取当前物体的基本属性查找其它物体- 通过名称查找其它物体- 通过标签查找- 通过类…

【UGUI】sprite精灵的创建与编辑

如何切图&#xff08;sprite editor&#xff09; 有时候一张图可能包含了很多张子图&#xff0c;就需要在Unity 临时处理一下&#xff0c;切开&#xff0c;比如动画序列帧图集 虽然我们可以在PS里面逐个切成一样的尺寸导出多张&#xff0c;再放回Unity&#xff0c;但是不需要这…

是不是要学习unity了?

一、unity介绍 Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏开发引擎。它可以用来创建2D和3D游戏&#xff0c;支持多种平台包括Windows、Mac、Android、iOS和主流的游戏主机&#xff0c;如PlayStation和Xbox。 Unity提供了丰富的工具和资源&#xff0c;包括可视化的编辑…

Unity优化——脚本优化策略4

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;今天这期是脚本优化的最后一期了。下期的主题是批处理的优势&#xff0c;感兴趣的小伙伴们可以收藏本专题&#xff0c;七七会持续更新。 话不多说&#xff0c;开始今天的内容。 目录 一、最小化反序列化行为 1.1减小序列化对象 1…

Unity-Shader - 2DSprite描边效果

实现一个简单的2D精灵图描边效果&#xff0c;效果如下 实现思路&#xff1a; 可以通过判断该像素周围是否有透明度为 0的值&#xff0c;如果有&#xff0c;则说明该像素位于边缘。 所以我们需要打开alpha blend&#xff0c;即&#xff1a; Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha&am…

Unity资源路径与读取

Unity资源路径有&#xff1a; 1、StreamingAssets&#xff1a;只读&#xff0c;一般用于存放应用程序运行时需要加载的资源文件&#xff0c;可以通过Application.streamingAssetsPath来获取。 2、PersistentDataPath&#xff1a;可读写&#xff0c;一般用于存放应用程序运行时…

unity旋转选中效果

代码和预制体 函数PlayAnim&#xff08;&#xff09;中的角度要根据按钮数量手动填好 using System; using DG.Tweening; using DG.Tweening.Core; using DG.Tweening.Plugins.Options; using UnityEngine;// Token: 0x0200001B RID: 27 public class BtnParentScript : Base…

Unity 关于transform.parent与transform.root

在Unity中我们要访问上层对象&#xff0c;他有两个属性&#xff1a;transform.parent和transform.root。 不过它们是有区别的。 transform.parent属性返回的是对象的父级Transform组件&#xff0c;父级就是它的上一级。假如游戏对象没有父对象&#xff0c;那么返回null。 而…

QT+Unity3D 超详细(将unity3D与QT进行连接,并实现信息传递)

QTUnity3D连接 在QT中连接unity3D&#xff0c;首先要有一个unity.exe执行文件。在这里不提供unity执行文件的编写&#xff0c;只提供QT这边与unity3D连接和信息传递。 创建项目 创建一个新的项目&#xff0c;我创建的项目名称如下。 下图是我建立新项目的文件。APP文件就是…

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

文章目录 最终效果前言绘制开始场景素材开始放置旋转物体扩展优化1. 绘制地图边界&#xff0c;确保放置物品在指定区域内工作2. 让模型所占面积大小更加准确3. 隐藏白色瓦片指示区域 最终效果其他源码参考完结 最终效果 前言 其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了&#xff…

Unity 场景切换

Unity场景切换可使用以下方法&#xff1a; 1、SceneManager.LoadScene()方法&#xff1a; using UnityEngine.SceneManagement;// 切换到Scene2场景 SceneManager.LoadScene("Scene2"); 2、使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法异步加载场景&#xff0c;异步加载…

Unity-链接MySql8.0

链接MySql8.0 1.准备dll 一、找到l18N相关的dll 这里给出一个参考地址 D:\Unity\2020.3.48f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit在里面找到如下图的四个dll 二、下载数据库链接dll https://downloads.mysql.com/archives/c-net/在这里搜索历史版本(Archiv…

Unity 打印每次代码保存耗时

unity每次编辑代码的时候&#xff0c;都需要保存&#xff0c;unity右下角的小圆圈总是转个不停&#xff0c;那么每次编辑代码后&#xff0c;unity到底需要多久时间呢&#xff0c;下面就有代码可以获取 保存时间。 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Com…

Unity中Shader的BRDF解析(二)

文章目录 前言一、回顾一下上一篇的结尾在这里插入图片描述 二、我们来解析一下 UNITY_PBS_USE_BRDF1&#xff08;高配&#xff09;1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数&#xff1a;perceptualRoughness&#xff08;感性的粗糙度&#xff09;4、参数&#xff1a;hal…

AI - Crowd Simulation(集群模拟)

类似鱼群&#xff0c;鸟群这种群体运动模拟。 是Microscopic Models 微观模型&#xff0c;定义每一个个体的行为&#xff0c;然后合在一起。 主要是根据一定范围内族群其他对象的运动状态决定自己的运动状态 Cohesion 保证个体不会脱离群体 求物体一定半径范围内的其他临近物…

Unity EventSystem的一些理解和使用

Unity的EventSystem是用于处理用户输入和交互的系统。它是Unity UI系统的核心组件之一&#xff0c;可以用于捕捉和分发各种事件&#xff0c;例如点击、拖拽、按键、射线等。 常用的属性和方法有以下这些&#xff1a; 属性&#xff1a; current: 获取当前的EventSystem实例。…

AI - Steering behaviors(转向系统)

游戏AI角色的转向系统&#xff08;Steering behaviors&#xff09;实现 一些向量的接口是cocos2dx的。但从名字上应该能理解做了什么向量操作 Seek&#xff1a; 获取当前位置指向目标点的向量&#xff0c;转化为单位向量后再乘以速度值&#xff0c;即为所需速度desired velo…

Unity 后期特效用到的一些方法:OnRenderImage Blit

1.OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) 当这个函数被调用时&#xff0c;所有的渲染已经完成&#xff0c;渲染结果以参数source传入到函数中。它允许你对最终的显示图像进行处理。所以说是后期特效。 处理的最终结果会输入到destination中。如果…

Unity 关于生命周期函数的一些认识

Unity 生命周期函数主要有以下一些&#xff1a; Awake(): 在脚本被加载时调用。用于初始化对象的状态和引用。 OnEnable(): 在脚本组件被启用时调用。在脚本组件被激活时执行一次&#xff0c;以及在脚本组件被重新激活时执行。 Reset(): 在脚本组件被重置时调用。用于重置脚本…

【VRTK】【VR开发】【Unity】9-瞬移

课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【移动的种类】 瞬移只是VR中移动的一种种类,其它还有连续移动,物理移动,摔臂移动等等。 瞬移自身也有多个分类,本篇介绍: 即时瞬移冲刺瞬移定点瞬移【瞬…

Unity中的资源——Asset

Unity中的资源——Asset 文章目录 Unity中的资源——Asset什么是Asset什么是ObjectsUnity文件、文件引用、Meta详解Meta文件详解——Unity GUID/ FileID/ InstanceID系统总结参考文章 什么是Asset Asset理解为Unity能够识别的文件。即Projects窗口里看到的单个文件&#xff08…

Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计&#xff0c;统计周期为2023年5月至2023年10月&#xff0c;数据来源于UWA网站&#xff08;www.uwa4d.com&#xff09;性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势&#xff0c;了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更…

Unity Instantiate的用法

之前总结Unity实例化物体的文章&#xff1a;Unity 实例化物体以及赋予到父物体之下-CSDN博客 现在回头看来&#xff0c;感觉总结得不够全面&#xff0c;尤其关于Instantiate的用法&#xff0c;过于简陋了。 关于Instantiate&#xff0c;它实际上有10个语法&#xff1a; Obje…

Unity Mirror学习(三)ClientRpc特性使用

ClientRpc特性 1&#xff0c;从服务端任意一网络对象发送到客户端 2&#xff0c;修饰方法的&#xff0c;在服务器上调用此方法&#xff0c;它将在所有客户端执行&#xff08;我的理解:服务端广播消息&#xff0c;消息方法&#xff09; 3&#xff0c;此方法不会在本地执行 它和…

Unity游戏开发基础之数据结构部分

设计模式 含义&#xff1a;帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码&#xff0c;让代码更容易被其他人所理解&#xff0c;保证代码可靠性&#xff0c;使代码编制真正工程化&#xff0c;这是软件工程的基石。 分类&#xff1a; 创建…

Cocos Creator Node 旋转角度实现的几种方法

rotation 需要四元数进行旋转&#xff0c;具体旋转方法本博主直接绕开了&#xff0c;因为没给案例不太了解,知道的欢迎评论 1.在Cocos Creator v3.6中&#xff0c;要使用setRotation方法将节点旋转90度&#xff0c;可以使用以下代码&#xff1a; // 获取节点 var node this.n…

URP管线理解(一)宏观入口

&#xff08;1&#xff09;对于URP的渲染管线&#xff0c;之前看过其它大佬的分析&#xff0c; 尤其是在catlikecoding教程的跟着教程一步一步从0到1抄写理解的过程非常nice,感觉收获良多&#xff0c;加深了对管线的流程和理解 &#xff08;2&#xff09;本篇理解只是单纯的说…

Cocos Star Meetings 成都站!虣虣、马赛克、wing、林园长

本周六&#xff08;12月17日&#xff09;下午14:00&#xff0c;Cocos Star Meetings「成都站」将以线上直播的形式与大家见面&#xff01;点击下方立即「预约」吧 ↓↓↓本次成都站&#xff0c;刀锋游戏开发工程师虣虣&#xff0c;活跃在社区论坛的研发大佬马赛克、wing 将分享…

多套免费超棒的 CC0 3D 模型UI!

最近 Cocos 社区有好几位热心的开发者&#xff0c;整理了一些 CC0 协议的游戏资源分享到 Cocos Store&#xff01;这里晓衡也现学现卖&#xff0c;说一下什么是 CC0&#xff0c;还是直接看这张图&#xff1a;有几点比较重要&#xff1a;作者放弃著作权&#xff0c;将作品贡献至…

Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系

本文分享Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系 作为一个程序员, 在Unity中开发, 我们接触最多的对象之里一定有MonoBehaviour, 所以作为Unity基础知识学习, 总结和回顾的一部分, MonoBehaviour是怎么也绕不过去的一个重点部分. 在讨论MonoBehaviour之前, 我们需要先…

Unity中SmoothStep介绍和应用: 溶解特效优化

Unity中SmoothStep介绍和应用: 溶解特效优化 上一篇文章使用RampTex来给溶解特效附加了一个差强人意的边缘颜色变化, 这一篇文章我们来做进一步优化, 并对相应的原理做一些简单的分析. 今天主要的内容如下: 差值函数介绍: smoothstep使用差值函数来改善溶解特效实现方案的进…

Unity中RampTex介绍和应用: 溶解特效优化

Unity中RampTex介绍和应用: 溶解特效优化 上一篇文章介绍了溶解特效和其基本的原理, 接下来的两篇文章在此基础上增加了优化的内容. 今天主要的内容如下: 介绍RampTex使用RampTex来优化溶解特效的边缘 我们先来看看最终的效果: 再来之前的效果做对比: 可以看到, 优化过后的…

Unity中的UGUI源码解析之图形对象(Graphic)(2)-ICanvasElement

Unity中的UGUI源码解析之图形对象(Graphic)(2)-ICanvasElement 在上一篇文章中, 我们对整个Graphic部分做了概述, 这篇文章我们介绍ICanvasElement和CanvasUpdateRegistry. ICanvasElement是一个接口(Interface). 抽象了能够在画布上显示的元素行为. 文件所在为: UnityEngine…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(9)-输入模块(下)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(9)-输入模块(下) 接上一篇文章, 继续介绍输入模块. StandaloneInputModule类是上一篇文章介绍的抽象类PointerInputModule的具体实现类, 事件系统的主要处理部分就在这个类. TouchInputModule类本来是单独处理触摸指针事件的触摸事件部分, …

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(8)-输入模块(中)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(8)-输入模块(中) 接上一篇文章, 继续介绍输入模块. Unity中主要处理的是指针事件, 也就是在2d平面上跟踪指针设备输入坐标的的事件, 这一类事件有鼠标事件, 触摸事件等. PointerInputModule Unity将使用抽象类PointerInputModule定义指针输…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上)

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上) 从今天开始&#xff0c;我们进入事件系统的的最后一部分: 输入模块(InputModules). 输入模块是事件系统的核心, 是真正使用检测和调用回调的地方. 输入模块主要有几个角色, 分别为: BaseInput: UIBehavior类, 对Input模块…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(3)-EventData

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(3)-EventData 为了在事件系统中传递数据, Unity提供了EventData相关的类来封装这一类数据. 了解这些结构有助于我们对后面模块的学习. EventData相关的类有几个, 下面一一介绍. AbstractEventData: 事件数据的抽象基类BaseEventData : Abst…

Unity中的资源管理-使用Profile分析内存使用情况

本文分享Unity中的资源管理-使用Profile分析内存使用情况 在上一篇文章中, 我们介绍了Ab的加载和使用, 并简单列举了其内存分布情况. 今天我们继续探索Ab的内存, 观察和实验其在各种阶段的分布情况. Profile性能分析工具 在一切开始之前, 我们先简单介绍下Unity提供的性能分…

Unity中的资源管理-AssetBundle(2)

本文分享Unity中的资源管理-AssetBundle(2) 在上一篇文章中, 我们介绍了Ab的基础知识, 并了解到如何构建Ab, 最后还给出了几种不同的Ab管理方案. 今天我们接着聊聊Ab的加载和卸载. Ab的使用总的来说比较简单, 前提是我们不操心加载好的Ab和从Ab中加载出来的资材, 但整个资源…

Unity中的资源管理-对象池技术(3)

本文分享Unity中的资源管理-对象池技术(3) 在上两篇文章中, 我们一起学习了普通类的两种对象池实现, 今天接着介绍Unity中GameObject(主要是预制实例化对象)的对象池. GameObjectPool的必要性 我们知道在游戏前端的开发中, 大部分情况下并不会像服务器开发一样会涉及到特别大…

基于兰伯特漫反射的色散(Dispersion)效果解析

本文分享基于兰伯特漫反射的色散(Dispersion)效果解析 我们知道, 兰伯特漫反射可以表现渐变的明暗效果, 而这种明暗效果可以结合一些手段来实现很多有意思的效果, 今天就给大家介绍其中一种. 先看看最终效果: 效果解析 可以看到, 颜色分布由暗到明, 分别是: 黑色->蓝色-&…

Unity 使用LineRender画物体的立方体框

使用LineRender组件画物体的包围盒线框 转载&#xff1a;Unity学习——LineRender画物体的立方体框_Alxes_七局的博客-CSDN博客 public Material Mater;public Material Mater1;private LineRenderer line;//8个顶点#region MyRegion//private Vector3 v1 new Vector3(-0.5f, …

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风&#xff0c;所以只能向网页借力&#xff0c;用网页原生的navigator.getUserMedia录音&#xff0c;然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。 还有一点非常重要&#xff1a;能有同事借力就直接问&#xff0c;厚着脸皮上&#xff0c;我自己闷…

史上最全Plastic SCM - Unity版本控制工具使用经验分享

Plastic SCM 教程 - Unity版本控制工具 使用经验 分享 最近公司使用了Unity版本控制工具 Plastic&#xff0c;遇到了很多坑&#xff0c;总结一下使用方法、注意事项以及可能出现的问题。强烈建议准备使用的朋友们先大致浏览一遍再安装&#xff0c;防止踩坑。 文章目录效果截图一…

【Love2d从青铜到王者】第十六篇:Love2d之动画(Animation)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Love2d动画&#xff08;Animation&#xff09;1️⃣.框架2️⃣.四角型&#xff08;Quads&#xff09;3️⃣.多行&#xff08;Multiple rows&#xff09;4️⃣.出血的&#xff08;Bleeding&#xff09;5️⃣.总结&#x…

Lua热补丁方案(HotFix)

文章目录一、lua基础之热更新二、hotfix 实现了Lua热更新&#xff0c;仅对函数作替换&#xff0c;保留旧数据三、热更新介绍1.原理2.要点分析3.Lua热更新的实现4._ENV 环境变量5.上值 upvalue6.热更新函数Lua的require函数7.热更新函数Lua的setenv函数8.热更新函数Lua的debug库…

【Love2d从青铜到王者】第十五篇:Love2d之角度和距离(Angles and distance)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、角度&#xff08;Angle&#xff09;&#x1f34a;二、正弦和余弦&#xff08;Sine and cosine&#xff09;&#x1f351;三、距离&#xff08;Distance&#xff09;&#x1f348;四、图像&#xff08;Image&#xff09;…

【Love2d从青铜到王者】第十四篇:Love2d之分享你的游戏(Distributing your game)

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、分享你的游戏&#xff08;Distributing your game&#xff09;&#x1f34a;二、castle&#x1f34c;三、总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、分享你的游戏&#xff08;Distributing your game&#xff09; 我…

Unity——后期处理举例

Post Processing&#xff08;后期处理&#xff09;并不属于特效&#xff0c;但现代的特效表现离不开后期处理的支持。本文以眩光&#xff08;Bloom&#xff09;为例&#xff0c;展示一种明亮的激光的制作方法 1、安装后期处理扩展包 较新的Unity版本已经内置了新版的后期处理扩…

【Love2d从青铜到王者】第一篇:Love2d入门以及安装教程

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Love2d是什么&#x1f348;二、Love2d的安装1️⃣.Love2d安装教程2️⃣.Love2d环境变量的配置&#x1f349;三、Love2d编辑器安装&#x1f34a;四、验证Visual Studio Code配置&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、…

【无标题】cocos2d-x 3.17 创建项目及相关问题解决

开发环境&#xff1a; MacOS 环境配置 下载cocos2dx&#xff0c;我下载的是 cocos2d-x-3.17.2命令行切换到 cocos2d-x-3.17.2 目录&#xff0c;执行 ./setup.py之后&#xff0c;需要执行source命令&#xff0c;让配置生效。如果用的bash&#xff0c;需要在~目录下执行 sourc…

Unity常见框架探索-ET框架探索

简介 ET框架是类ECS的一个Unity前后端框架 论坛地址为&#xff1a;https://et-framework.cn Git地址为&#xff1a;https://github.com/egametang/ET 预备知识 Unity程序集的使用 接入流程 本文将会以7.2版本进行分析。所以直接clone github上的仓库&#xff0c;将工程导…

unity实现角色体力功能【体力条+体力计算】

导读&#xff1a;实现功能 1、角色体力计算 2、角色疲劳动画 3、体力条制作、跟随 默认做好角色的idle/run/walk动画、切换和玩家输入&#xff0c;我使用的是新输入系统&#xff0c;动画时单变量混合树&#xff0c;参数Sports。 【每一部分功能根据自己需求观看哦】 1、角色体…

Unity实现异步加载场景

一&#xff1a;创建UGUI 首先我们在LoginCanvas登入面板下面创建一个Panel,取名为LoadScreen,再在loadScreen下面创建一个Image组件&#xff0c;放置背景图片&#xff0c;然后我们再在lpadScreen下面继续创建一个Slider,这个是用来加载进度条的&#xff0c;我们改名为LoadSlid…

Unity 人物连招(三段连击)

一&#xff1a; 连招思路 首先人物角色上有三个攻击实例对象 Damage,每一个damage定义了攻击的伤害值&#xff0c;攻击距离&#xff0c;触发器名称&#xff0c;伤害的发起者&#xff0c;攻击持续时间&#xff0c;攻击重置时间&#xff0c;伤害的碰撞框大小等字段&#xff1a; …

实现窗户特效的Unity Shader解析

本文将详细介绍一种使用Unity Shader实现窗户特效的方法。通过分析代码&#xff0c;我们将解释每个关键部分的作用&#xff0c;以及如何将其组合在一起以实现逼真的窗户效果。希望本文能为Shader编程初学者和Unity开发者提供一些有用的指导。 引言&#xff1a; 在游戏和虚拟现实…

2023-08-15 Untiy进阶 C#知识补充6——C#7主要功能与语法

文章目录 一、字面值改进二、out 内部声明 / 弃元三、ref 返回值四、本地函数五、抛出表达式六、元组七、模式匹配 ​ 注意&#xff1a;在此仅提及 Unity 开发中会用到的一些功能和特性&#xff0c;对于不适合在 Unity 中使用的内容会忽略。 ​ C# 7 对应 Unity 版本&#xff1…

Unity引擎使用InteriorCubeMap采样制作假室内效果

Unity引擎制作假室内效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。   这次来介绍一种使用CubeMap做假室内效果的方式。这种技术名叫InteriorCubeMap&#xff0c;是UE引擎自带的节点效果。我这里是在Unity引擎里面的实现。 一、效果展示 这个假室内效果&#xff0c;要动态看才能看出效…

虚幻C++基础 day4

虚幻中的UI 虚幻中的比较常用的UI&#xff1a;Widget Blueprint又称UMG虚幻中的两种布局&#xff1a; 网格布局锚布局 创建Widget Blueprint 网格布局 有点类似Qt中的网格布局&#xff0c;将UI面板进行行列切分Horizontal Box&#xff1a;水平分布Vertical Box&#xff1a;…

同一个Unity项目打开两个Unity Editor实例

特殊情况下&#xff0c;同一个项目需要同时打开两个编辑器做测试&#xff0c;如多人在线游戏&#xff0c;或者有通信功能的时候就有这样的需求。同时也为了方便调试和观察日志。并且修改的是同一份代码。 命令介绍&#xff1a; 实现思路&#xff1a; 使用 mklink 命令 分别创建…

【Unity之UI编程】玩法面板的实现

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity中Shader的雾效

文章目录 前言一、Unity中的雾效在哪开启二、Unity中不同种类雾的区别1、线性雾2、指数雾1&#xff08;推荐用这个&#xff0c;兼具效果和性能&#xff09;3、指数雾2&#xff08;效果更真实&#xff0c;性能消耗多&#xff09; 三、在我们自己的Shader中实现判断&#xff0c;是…

Unity 场景优化策略

Unity 场景优化策略 GPU instancing 使用GPU Instancing可以将多个网格相同、材质相同、材质属性可以不同的物体合并为一个批次&#xff0c;从而减少Draw Calls的次数。这可以提高性能和渲染效率。 GPU instancing可用于绘制在场景中多次出现的几何体&#xff0c;例如树木或…

Unity中Shader编译目标级别

文章目录 前言一、Shader Model二、Shader编译目标级别法1&#xff1a; #pragma target 3.0法2&#xff1a;#pragma require integers geometry 三、测试代码 前言 针对不同平台的特性&#xff0c;所做的一些功能 一、Shader Model ShaderModel 由微软提出&#xff0c;要求显…

Unity 使用INI文件存储数据或配置参数预设

法1&#xff1a;调用外部Capi库 具体使用&#xff1a; public class Ini{//读取INI文件需要调用C的APP[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, st…

Unity中Batching优化的静态合批

文章目录 前言一、静态合批的规则1、模型使用同一个材质2、勾选静态合批3、对于静态合批后的Mesh顶点总数&#xff0c;不超过2^16^即可以使用同一批次&#xff0c;超过则会开启一个新的批次4、对与使用同一材质的不同模型间&#xff0c;纹理贴图的问题&#xff0c;我们可以通过…

Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题

大家好&#xff0c;我是阿赵。   有时候用Unity引擎做项目的时候&#xff0c;会遇到这样的需求&#xff0c;美术做了一些模型或者特效&#xff0c;然后策划想在游戏运行的时候&#xff0c;读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。   这个需求实现起来很简单&am…

Unity 资源管理之StreamingAssets

StreamingAssets也是Unity中特殊的文件夹&#xff0c;用于存放运行时可以直接访问的资源。StreamingAssets一般存放数据或配置文件、图片、视频资源等。 StreamingAssets的文件路径可以通过Application.streamingAssetsPath来获取。 加载或访问使用WWW类或UnityWebRequest类。…

【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实现远程画面

【项目资源下载】 本篇配套直接打开可用的项目包地址&#xff0c;欢迎下载&#xff1a; https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88612084 【背景】 想要在Unity中实现实时远程桌面&#xff0c;找到了Render Streaming这个手段&#xff0c;本篇介绍相应的使用方…

Unity 加载本地图片的方法

Unity加载本地图片有不少方法&#xff0c;一般使用以下这些&#xff1a; 1、使用System.IO下的File.ReadAllBytes方法&#xff1a; //方法一void LoadTextureFromFile1(string filePath){// 创建一个Texture2DTexture2D texture new Texture2D(1, 1);// 加载图片数据byte[] i…

使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题

1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序&#xff0c;场景中锯齿问题&#xff0c;设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本&#xff0c;都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题&#xff0c;通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾…

【Unity动画】状态机中层的融合原理与用法详解

1. 状态机概念介绍 在Unity中&#xff0c;动画状态机&#xff08;Animator State Machine&#xff09;是一种强大的工具&#xff0c;用于控制游戏对象的动画行为。动画状态机由多个动画状态Animation和过渡条件Transition、层组成&#xff01;而层&#xff08;Layers&#xff…

unity的多语言配置工具

demo下载:https://github.com/JSumC/LanguageExcel using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using OfficeOpenXml; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace LanguageExcel {public class LETool : MonoBehaviour{…

【Unity动画】什么是动画蒙版(Avatar Mask)

Avatar Mask&#xff08;骨骼蒙版&#xff09;是Unity中用于限制动画系统作用范围的一种机制。它允许你选择性地启用或禁用动画系统对模型骨骼的影响&#xff0c;从而实现更精细的动画控制。 以下是Avatar Mask的一些关键概念&#xff1a; 骨骼蒙版&#xff08;Bone Mask&…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 记录分数(十二)

1、创建文本 右键->create->ui->leagcy->text 2、设置字体 3、设置默认值和数字 4、当切换分辨率&#xff0c;分数不见问题 拖拽这里调整 调整到如下图 5、编写得分脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; …

【VRTK】【VR开发】【Unity】13-攀爬

课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【概述】 VRTK提供两个预制件实现攀爬 Climbing Controller,用于控制Player的物理义体Climbable Interactable,用于设置可攀爬对象【设置Climbing Controller…

Unity中Batching优化的GPU实例化(1)

文章目录 前言一、GPU实例化的规则1、网格一样&#xff0c;材质一样&#xff0c;但是材质属性不一样2、单个合批最大上限为511个对象3、只有OpenGL es 3.0及以上才支持&#xff08;3.0及以上有部分硬件可能也不支持&#xff09; 二、GPU实例化的应用场景1、公开几个成员属性&am…

Unity 资源管理之Resources

Resources是一个特殊的文件夹&#xff0c;用于存放运行时加载的资源。 Resources文件夹中可以放置各种类型的资源文件&#xff0c;如纹理、模型、音频、预制体等&#xff0c;一般用来存储预制体和纹理信息。 通过API可以加载和访问该文件夹及其子文件夹中的资源。 当我们打包…

【unity实战】一个通用的FPS枪支不同武器射击控制脚本

文章目录 前言模型素材文章用到的粒子火光特效射击效果换弹瞄准开枪抖动效果设置显示文本最终代码不同武器射击效果1. 手枪2. 机枪3. 狙击枪4. 霰弹枪5. 加特林 其他感谢完结 前言 实现FPS枪支不同武器效果&#xff0c;比如手枪&#xff0c;喷子&#xff0c;狙击枪&#xff0c…

Unity中Shader黑白阀值后处理效果

文章目录 前言一、我们先来PS看一下黑白阀值的效果二、使用step(a,b)函数实现效果三、实现脚本控制黑白阀值1、在Shader属性面板定义控制阀值变量2、把step的a改为_Value3、在后处理脚本设置公共成员变量,并且设置范围为&#xff08;0&#xff0c;1&#xff09;4、在Graphics.B…

Unity中结构体定义的成员如何显示在窗口中

在Unity中&#xff0c;有时候我们在处理数据的时候会用到结构体定义一些Unity组件相关的数据成员&#xff0c;并且需要在编辑器中拉取对象赋值。比如&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;publ…

【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】

双层流光效果 ShinyFlowFlowClipping.SubGraph具体的节点截图TargetAxis.SubGraph具体的节点截图UVFlow.SubGraph具体的节点截图BodyClipping.SubGraph具体的节点截图最终效果展示:ShinyFlow 在Shadergraph中的三个SubGraphFlowClipping.SubGraph:物体表面的扫光,UVFlow.Sub…

Unity之卡牌选中3D效果

一、效果 二、脚本及原理 1.卡牌控制脚本 主要负责射线检测卡牌&#xff0c;调用执行当前选择卡牌的进入、持续、离开后的一些功能操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSyste…

【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

前言 【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案&#xff0c;官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换一、多语言本地化插件 Localization1.1 介绍1.2 效果展示1.3 使用说明 二、 插件导入并配置2.1 安装 Localization2.2 全局配置 三、多语言映射表3.1 创建多语言文本配…

在接触新的游戏引擎的时候,如何能快速地熟悉并开发出一款新游戏?

引言 大家好&#xff0c;今天分享点个人经验。 有一定编程经验或者游戏开发经验的小伙伴&#xff0c;在接触新的游戏引擎的时候&#xff0c;如何能快速地熟悉并开发出一款新游戏&#xff1f; 利用现成开发框架。 1.什么是开发框架&#xff1f; 开发框架&#xff0c;顾名思…

Unity中实现ShaderToy卡通火(总结篇)

文章目录 前言一、把卡通火修改为后处理效果1、在Shader属性面板定义属性接收帧缓存纹理2、在片元着色器对其纹理采样后&#xff0c;与卡通火相加输出请添加图片描述 二、我们自定义卡通火1、修改 _CUTOFF 使卡通火显示在屏幕两侧2、使火附近屏幕偏红色 前言 在之前的文章中&a…

mixamo根动画导入UE5问题:滑铲

最近想做一个跑酷游戏&#xff0c;从mixamo下载滑铲动作后&#xff0c;出了很多动画的问题。花了两周时间&#xff0c;终于是把所有的问题基本上都解决了。 常见问题&#xff1a; 1.【动画序列】人物不移动。 2.【动画序列】人物移动朝向错误。 3.【蒙太奇】人物移动后会被拉回…

Unity中Shader URP 简介

文章目录 前言一、URP&#xff08;Universal Render Pipeline&#xff09;由名字可知&#xff0c;这是一个 通用的 渲染管线1、Universal&#xff08;通用性&#xff09;2、URP的由来 二、Build-in Render Pipeline&#xff08;内置渲染管线&#xff09;1、LWRP&#xff08;Lig…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 死亡闪烁特效(十三)

一、c#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Bling : MonoBehaviour {public Texture img;public float speed;public static bool changeWhite false;private float alpha0f;// Start is called before the fi…

UE虚幻引擎中程序无需运行也可调试

首先先新建一个蓝图类&#xff0c;在蓝图类中创建一个Custom event 事件&#xff0c;然后在右侧细节面板中搜索call in editor&#xff0c;编译保存之后&#xff0c;将该蓝图类拖拽到关卡场景中&#xff0c;在细节面板中即可看到该事件的按钮。

Unity | AVpro的最基础使用方法(视频播放插件)

一、 AVpro的使用方法 (一)准备播放器MediaPlayer 1. AVpro的播放器是MediaPlayer&#xff0c;在Heirarchy面板里创建 2.播放器里放视频 a.把视频放到StreamingAssets文件夹下 b.你就可以在MediaPlayer里面找到这个视频 c.选中以后&#xff0c;就会变成 这里点击播放可以播放…

Unity3D 如何读取策划给定的Excel表格详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;它可以帮助开发者快速构建游戏并进行测试和发布。在游戏开发过程中&#xff0c;策划经常会提供一些Excel表格&#xff0c;这些表格包含了游戏中的各种数据&#xff0c;如角色属性、技能效果等等。那么&#xff0c;如何在…

Unity检测AssetBundle是否循环依赖

原理&#xff1a;bundle的依赖关系构建一个二维的矩阵图&#xff0c;如果对角线相互依赖&#xff08;用1标记&#xff09;则表示循环依赖。 using PlasticGui; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public cl…

【Unity】简单实现生成式电子围栏

【Unity】简单实现生成式电子围栏 三维电子围栏是一种通过使用三维技术和电子设备来建立虚拟围栏&#xff0c;用于监控和控制特定区域的系统。它可以通过使用传感器和摄像头来检测任何越界行为&#xff0c;并及时发出警报。这种技术可以应用于安防领域以及其他需要对特定区域进…

Unity中URP Shader 的 SRP Batcher

文章目录 前言一、SRP Batcher是什么二、SRP Batcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP 设置中 Use SRP Batcher开启4、使 SRP Batcher 代码路径能够渲染对象5、使着色器与 SRP Batcher 兼容&#xff1a; 三、不同合批之间的区别BuildIn Render Pipeline下…

【Unity动画】综合案例完结-控制角色动作播放+声音配套

这个案例实现的动作并不复杂&#xff0c;主要包含一个 跳跃动作、攻击动作、还有一个包含三个动画状态的动画混合树。然后设置三个参数来控制切换。 状态机结构如下&#xff1a; 完整代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;pu…

Unity中 URP Shader 常量缓冲区CBUFFER

文章目录 前言一、常量缓冲区CBUFFER 使用步骤1、在属性面版定义我们需要使用的属性2、在Pass中&#xff0c;使用前需要提前声明3、使用时&#xff0c;直接使用即可 二、使用 常量缓冲区CBUFFER 的好处三、ShaderGraph属性 和 对应Shader的功能1、我们创建一个颜色属性2、使用&…

【golang/g3n】3D游戏引擎G3N的windows安装与测试

目录 说在前面安装测试 说在前面 操作系统&#xff1a;win 11go version&#xff1a;go1.21.5 windows/amd64g3n版本&#xff1a;github.com/g3n/engine v0.2.0其他&#xff1a;找了下golang 3d相关的库&#xff0c;目前好像就这个比较活跃 安装 按照官方教程所说&#xff0c;…

【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源

AssetDatabase是Unity编辑器环境下的一种API&#xff0c;主要用于在代码中对项目中的资源进行管理和操作。注意&#xff1a;AssetDatabase的这些方法只能在Unity编辑器环境下运行&#xff0c;不能在构建后的游戏中使用。在游戏运行时&#xff0c;你需要使用其他资源加载方法&am…

Unity | Shader基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、语法结构 1 复习 2 理论知识 3 Shader里声明的写法 4 Properties和SubShader毕竟不是一家人 三、 片元着色器中使用资源 四、代码实现 五、全部代码 六、下集介绍 相关阅读 Unity - Manual: Writing Surface Shaders…

【ET8】2.ET8入门-ET框架解析

菜单栏相关&#xff1a;ENABLE_DLL选项 ET->ChangeDefine->ADD_ENABLE_DLL/REMOVE_ENABLE_DLL 一般在开发阶段使用Editor时需要关闭ENABLE_DLL选项。该选项关闭时&#xff0c;修改脚本之后&#xff0c;会直接重新编译所有的代码&#xff0c;Editor在运行时会直接使用最…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 场景延续(八)

1、新建c#脚本如下 代码&#xff0c;在前方生成生成自身图片并3s后销毁自身&#xff0c;在碰撞物体后小鸟死亡后不删除自身 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CopyScene : MonoBehaviour { //要复制的对象public…

【Unity自动寻路】使用Navigation系统实现物体自动寻路绕开障碍物

知识点流程图 自动导航Navigation系统 我们在游戏场景中经常会有一些障碍物、墙壁、树木等等&#xff0c;如果我想要让角色或者怪物去墙的另一边&#xff0c;我直接在墙另一边点击左键&#xff0c;我希望角色自动跑过去&#xff0c;但是他不能直接穿透墙&#xff0c;他需要“智…

Unity 关于刚体模拟爆炸效果使用的方法

Unity刚体要模拟爆炸效果&#xff0c;可以使用AddExplosionForce方法。 它有3个语法&#xff1a; public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius); //默认upwardsModifie0.0f,ForceMode.Force模式public void AddE…

【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题

文章目录 前言第一种解决思路第二种方法总结感谢完结 前言 当我们开发FPS游戏时&#xff08;其实3d游戏基本都会遇到这样的问题&#xff09;&#xff0c;如果我们不做处理&#xff0c;肯定会出现人物或者枪的穿墙穿模问题&#xff0c;这是是一个常见的挑战。 这种问题会破坏…

【转载】【Unity】WebSocket通信

1 前言 Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例&#xff0c;包含客户端、服务器&#xff0c;实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能。实现上没有使用Unity相关插件&#xff0c;使用的就是…

Unity 使用AddRelativeTorque 方法给刚体施加力矩详解

Unity 除了使用AddTorque方法&#xff08;Unity 使用AddTorque方法给刚体施加力矩详解-CSDN博客&#xff09;给刚体施加力矩&#xff0c;还可以使用AddRelativeTorque方法。 AddTorque方法和AddRelativeTorque在功能上是相似的&#xff0c;都用于在刚体上施加扭矩力。它们的区别…

Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(shader)

系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作shader2-2、shader代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6 、实现代码2-7、设置Quad到脚本2-8、路径设置如下 三、说明四、运行程序总结 前言 大家好&#xff0c;我是心疼你…

Unity 通过鼠标控制模拟人物移动和旋转视角

要通过鼠标控制并模拟人物移动和转换视角&#xff0c;将会使用射线检测、鼠标点击和鼠标水平移动&#xff0c;配合物体旋转和移动方法共同实现。 首先搭建个由一个Plane地板和若干cube组成的简单场景&#xff1a; 其次创建一个Capsule作为移动物体&#xff0c;并把摄像头拉到该…

【unity】如何用Unity获取Windows桌面

【背景】 默认的Unity可实现的屏幕共享仅仅针对Unity编辑器的编辑窗口中的Camera展现的内容。本篇研究如何实现用Unity实时反映Windows桌面窗口画面。 【准备插件】 下载地址&#xff1a; https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623496 将解压后的文件夹直…

Unity中Shader URP的安装与设置

文章目录 前言一、URP安装1、Window -> Project Manager -> 搜索 Render 二、URP设置1、创建一个URP配置文件2、渲染管线的修改&#xff08;当为空时&#xff0c;使用的是 BuildIn Render Pipeline&#xff09;3、这时我们新建一个对象。使用的材质球默认使用 URP 默认Sh…

Unity | Shader基础知识(第二集:shader语言的格式)

一、本节介绍 上一集&#xff0c;我们学到&#xff0c;空的shader是玫红色的,英文里叫pink&#xff08;我实在不想承认它是粉红色&#xff09;&#xff0c;这一集&#xff0c;我们要学习第二简单的shader案例&#xff0c;简单对shader的颜色进行干预。 但在学习案例之前&…

虚幻商城 蓝图汇总

文章目录 程序化Procedural Road Generator(程序化道路生成器)Procedural City Creator Tools(程序化城市创建者工具)战斗系统Basic Melee Combat System(基本近战战斗系统)Basic Multiplayer Melee Combat System(基本的多人近战战斗系统)Advanced Locomotion System …

Arrays.asList()方法:陷阱与解决之道

在Java编程中&#xff0c;Arrays类提供了一系列用于操作数组的实用方法。其中&#xff0c;​Arrays.asList()​方法是一个常用的方法&#xff0c;用于快速将数组转换为List集合。然而&#xff0c;这个方法存在一些潜在的陷阱&#xff0c;可能导致出现意外的行为。本文将介绍​A…

Unity 使用AddTorque方法给刚体施加力矩详解

给刚体施加力&#xff0c;除了使用AddForce方法&#xff0c;我们还可以使用AddTorque方法。该方法是通过施加力矩给刚体以力。AddTorque方法从形式上跟AddForce差不多&#xff0c;它也有4个重载方法&#xff1a; 1、AddTorque(Vector3 torque)&#xff1b;使用Vector3类型参数…

【Unity】如何让Unity程序一打开就运行命令行命令

【背景】 Unity程序有时依赖于某些服务去实现一些功能,此时可能需要类似打开程序就自动运行Windows命令行命令的功能。 【方法】 using UnityEngine; using System.Diagnostics; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using System.Text

Unity触摸 射线穿透UI解决

unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 命名空间 &#xff1a;UnityEngine.EventSystems 官方描述&#xff1a; public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId); //触摸屏时需要的参数&#xff…

unity物体移动至指定位置

物体坐标与物体移动 世界坐标与局部坐标之间的转换物体移动至指定位置需求思路注意 世界坐标与局部坐标之间的转换 在Unity中&#xff0c;物体的坐标分为局部坐标和世界坐标。 局部坐标是相对于物体的父对象的坐标系&#xff0c;而世界坐标是相对于场景的整体坐标系。 使用tr…

【Unity每日一记】资源加载相关你掌握多少?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

记录Unity Endless Runner要点

1. Array.IndexOf()查找数组中指定项的索引&#xff0c;如果没找到&#xff0c;就返回-1 2. 如果粒子不是循环播放的&#xff0c;则在粒子播放完毕之后销毁它 if (!m_ParticleSpawned.main.loop)Destroy(m_ParticleSpawned.gameObject, m_ParticleSpawned.main.duration); 3. 检…

UE4/5动画系列(1.模板制作)

目录 动画模板制作 同步模板组制作 有模板做什么都方便&#xff0c;所以这里我们做一个动画蓝图的模板&#xff08;动物专用&#xff09; 动画模板制作 第一步创建一个动画蓝图的模板 然后找到第三人称的模板&#xff0c;将其模板的蓝图改名&#xff1a; 在动画蓝图的模板里…

UE4/5动画系列(3.通过后期处理动画蓝图的头部朝向Actor,两种方法:1.通过动画层接口的look at方法。2.通过control rig的方法)

目录 蓝图 点积dot Yaw判断 后期处理动画蓝图 动画层接口 ControlRig: 蓝图 首先我们创建一个actor类&#xff0c;这个actor类是我们要看的东西&#xff0c;actor在哪&#xff0c;我们的动物就要看到哪里&#xff08;同样&#xff0c;这个我们也是做一个父类&#xff0…

unity拓展 unity自带的类(Tranform为例)

因为我们使用了ILRuntime热更&#xff0c;unity 打出的WebGL包&#xff0c;运行就会报找不到DoTween里面的方法&#xff0c;所以吧DoTween拓展到tranform类里面&#xff0c;这样就不会报错了&#xff0c;下面是示例 using DG.Tweening; using System.Collections; using Syste…

模型跟随 鼠标移动

预备 OnMouseDown 鼠标 点击碰撞体 触发该函数OnMouseDrag 点击碰撞体 并 仍按住鼠标时&#xff0c;一直 调用该函数WorldToScreenPoint 世界坐标转屏幕坐标ScreenToWorldPoint 屏幕坐标转世界坐标模型使用 “中心点” 做为自己的坐标向量的知识 一个坐标A减去另一个坐标B 向量…

Unity——DOTween插件使用方法简介

缓动动画既是一种编程技术&#xff0c;也是一种动画的设计思路。从设计角度来看&#xff0c;可以有以下描述 事先设计很多基本的动画样式&#xff0c;如移动、缩放、旋转、变色和弹跳等。但这些动画都以抽象方式表示&#xff0c;一般封装为程序函数动画的参数可以在使用时指定&…

【unity】RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)

【unity】RenderFeature的应用&#xff08;生成水平面的网格线&#xff09; 在URP里RenderFeature是用于后处理效果上的&#xff0c;也还可以实现一些特殊的效果&#xff0c;比如生成网格线。我们可以使用 CommandBuffer来创建地面网格&#xff0c;这样的话可以通过调整 Comman…

Unity 之 Start 与Update 方法的区别

文章目录 当谈论Unity中的 Start和 Update方法时&#xff0c;我们实际上是在讨论MonoBehaviour类中的两个常用方法&#xff0c;用于编写游戏逻辑。这两个方法在不同的时机被调用&#xff0c;因此您可以根据需要选择在哪个方法中编写特定的代码。 Start 方法&#xff1a; Start…

unity + python socket通信,自定义数据包

unity和python相互之间通过socket通信来发送自定义数据包是一个利用unity构建场景和通过python来做数据处理的方式&#xff0c;能够有效的利用两种不同语言的优势。 我已经将对应的操作封装为对应的一个模块&#xff0c;SocketTools.cs&#xff0c;我们先来看一下具体的代码用…

【Unity3D赛车游戏】【四】在Unity中添加阿克曼转向,下压力,质心会让汽车更稳定

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Python pyglet 自制3D引擎入门(二) -- 绘制立体心形,动画和相机控制

Python作为目前较广泛的编程语言, 用于制作3D游戏可谓得心应手。本文讲解使用Python pyglet库自制简易3D引擎的方法技巧。 上篇&#xff1a;Python pyglet 自制3D引擎入门(一) – 绘制几何体、创建3D场景 目录导入pyglet及初始化相机控制3D图形绘制用计时器实现动画效果主程序…

Unity 之利用 localEulerAngle与EulerAngle 控制物体旋转

文章目录 概念讲解localEulerAngle与EulerAngle的区别 概念讲解 欧拉角&#xff08;Euler Angles&#xff09;是一种常用于描述物体在三维空间中旋转的方法。它使用三个角度来表示旋转&#xff0c;分别绕物体的三个坐标轴&#xff08;通常是X、Y和Z轴&#xff09;进行旋转。这…

【Unity的HDRP渲染管线下用Steam VR串流结合使用遇到的各种问题_SteamVR 插件和Pico串流助手】

用Steam串流VR 背景:1.项目准备:相关文档和社区资源需要下载的工具2.梳理工程渲染设置和场景烘培正确:几个概念的一些说明:1. SteamVR:2. SteamVR插件:3. OpenVR和OpenXR:4. XRI:5. Pico串流助手:6. "Mock Runtime"选项含义SteamVR插件导入配置好SteamVR Came…

Unity Meta Quest MR 开发教程:(二)自定义透视 Passthrough【透视功能进阶】

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;动态开启和关闭透视⭐方法一&#xff1a;OVRManager.instance.isInsightPassthroughEnabled⭐方法二&#xff1a;OVRPassthroughLayer 脚本中的 hidden 变量 &#x1f4d5;透视风格 Passthrough Styling⭐Inspector 面板控制⭐代码…

Unity字符串性能问题

前言 分享一些通过书籍和网络学到的知识 每次动态创建一个string&#xff0c;C#都会在堆内存分配一个内存用来分配字符串&#xff0c;因为C#没有对字符串的缓存机制&#xff0c;会导致每次连接、切割、组合的时候都会申请新的内存&#xff0c;并且抛弃原来的内存&#xff0c;等…

CocosCreator3.8研究笔记(一)windows环境安装配置

一、安装Cocos 编辑器 &#xff08;1&#xff09;、下载Cocos Dashboard安装文件 Cocos 官方网站Cocos Dashboard下载地址 &#xff1a; https://www.cocos.com/creator-download9下载完成后会得到CocosDashboard-v2.0.1-win-082215.exe 安装文件&#xff0c;双击安装即可。 …

Exploring Unreal Engine New Free Archviz Explorer Project 视频笔记

链接&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1Q34y1Z7he/ 场景中没有太阳&#xff0c;也没有定向光 该蓝图用来控制光线的显示 删除这个蓝图 添加这个蓝图 顶部会出现时间滑块 该项目还有扩展插件&#xff0c;用户可以自由下载 它是由一个8k的卫星图做的地形底图 …

【Unity小技巧】手戳一个简单易用的游戏UI框架(附源码)

文章目录 前言整套框架分为三大部分框架代码调用源码参考完结 前言 开发一款游戏美术成本是极其高昂的&#xff0c;以我们常见的宣传片CG为例&#xff0c;动辄就要成百上千万的价格&#xff0c;因此这种美术物料一般只会放在核心剧情节点&#xff0c;引爆舆论&#xff0c;做高…

UE4/5用GeneratedDynamicMeshActor网格细分静态网格体【用的是ue5建模模式的box,其他的没有作用】

目录 制作 逻辑&#xff1a; 效果&#xff1a; ​编辑 代码&#xff1a; 制作 前面和之前的流程一样&#xff0c;打开插件和继承GeneratedDynamicMeshActor创建一个蓝图&#xff1a; 逻辑&#xff1a; 两个函数对应了两种细分方法 上面的细分模式是&#xff1a;Loop细…

Cocos独立游戏开发框架中的Socket网络模块

引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》&#xff0c;欢迎大家关注分享收藏订阅。 Socket模块是Cocos游戏开发框架中的重要组成部分之一。通过Socket模块&#xff0c;开发者可以轻松实现游戏中的网络通信功能&#xff0c;使得玩家可以与其他玩家进行实时交互…

控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题

NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题&#xff0c;做过UI的各位应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。 由于UI与特效等都是以transparent方式渲染&#xff0c;而Unity与NGUI在管理同是透明物体的render queue时实际上互相没有感知&#xff0…

Unity引擎修改模型顶点色的工具

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整&#xff0c;所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色&#xff0c;将会方便很多。于是…

Unity Android Bugly 报错地址查询

借助Android NDK arm-linux-androideabi-addr2line.exe 对报错的地址转换成对应代码行。 一、报错信息&#xff0c;例如来自Firebase 报错如下&#xff1a; Fatal Exception: Tombstone: Version 2020.3.33f1 (915a7af8b0d5), Build type Release, Scripting Backend il2cpp,…

Unity 之 参数类型之值类型参数的用法

文章目录 基本数据类型结构体结构体的进一步补充 总结&#xff1a; 当谈论值类型参数时&#xff0c;我们可以从基本数据类型和结构体两个方面详细解释。值类型参数指的是以值的形式传递给函数或方法的数据&#xff0c;而不是引用。 基本数据类型 基本数据类型的值类型参数&…

【Unity每日一记】WheelColider组件汽车游戏的关键

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity——脚本与序列化

在介绍序列化之前&#xff0c;我们先来了解一下为什么要对数据进行序列化 数据序列化有以下几个主要的应用场景和目的&#xff1a; 1. 持久化存储&#xff1a;序列化可以将对象或数据结构转换为字节序列&#xff0c;使得其可以被存储在磁盘上或数据库中。通过序列化&#xff…

Unity网络请求队列

引子 最近的一个项目中由于某个需求&#xff0c;需要多次请求后台接口数据&#xff0c;就自己封装了一下网络请求的队列&#xff1b;刚刚好给大家分享一下&#xff0c;互相交流学习 简述 Unity 的网络请求队列是由 UnityWebRequestQueue 类实现的。这个类继承自 MonoBehaviou…

Unity中Shader的遮罩的实现

文章目录 前言一、遮罩效果的实现主要是使用对应的纹理实现的&#xff0c;在属性中暴露对应的遮罩纹理&#xff0c;对其进行采样后&#xff0c;最后相乘输出即可二、如果需要像和主要纹理一样流动&#xff0c;则需要使用和_Time篇一样的方法实现流动即可 前言 Unity中Shader的…

Unity制作下雨中的地面效果

Unity引擎制作下雨效果 大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前介绍了Unity引擎里面通过UV偏移做序列帧动画的做法&#xff0c;这里再介绍一个进阶的用法&#xff0c;模拟地面下雨的雨点效果。 一、原理 最基本的原理&#xff0c;还是基于这个序列帧动画的做法。不过这里做一点…

Unity项目包体优化经验方法论(Android平台)

前言 本篇文章主要讲解对于Unity Android平台也就是APK包体的优化经验&#xff0c;使用哪些工具能够更加便利的定位资源重灾区。本篇讲解的方法中对于Unity资源使用的AssetBundle的方式&#xff0c;如果使用addressable或其他资源管理方式&#xff0c;我还不是很清楚是否适用&…

2023-08-17 Untiy进阶 C#知识补充8——C#中的日期与时间

文章目录 一、名词概念二、DateTime三、TimeSpan 一、名词概念 &#xff08;一&#xff09;格里高利历 ​ 格里高利历一般指公元&#xff0c;即公历纪年法。目前我们所说公历&#xff0c;就是格里高利历。 ​ 比如 2022 年就是从公元元年开始算起的两千二十二年。 &#xf…

[Unity] 基础的编程思想, 组件式开发

熟悉 C# 开发的朋友, 在刚进入 Unity 开发时, 不可避免的会有一些迷惑, 例如不清楚 Unity 自己的思想, 如何设计与架构一个应用程序之类的. 本篇文章简要的介绍一下 Unity 的基础编程思想. 独立 Unity 很少使用 C# 的标准库, 例如 C# 的网络, 事件驱动, 对象模型, 这些概念在 …

【Unity每日一记】Physics.Raycast 相关_Unity中的“X光射线”

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

unity 之Transform组件(汇总)

文章目录 理论指导结合例子 理论指导 当在Unity中处理3D场景中的游戏对象时&#xff0c;Transform 组件是至关重要的组件之一。它管理了游戏对象的位置、旋转和缩放&#xff0c;并提供了许多方法来操纵和操作这些属性。以下是关于Transform 组件的详细介绍&#xff1a; 位置&a…

【Unity】自带的录屏插件Recorder

目录 Recorder简介Recorder导入Recorder使用 Recorder简介 Recorder是Unity官方的录屏插件&#xff0c;可以直接录制Game窗口&#xff0c;还可以录制不同相机的视图。不仅可以直接生成视频、帧动画图、还可以制作gif和animation。 Recorder导入 菜单栏Windows→Package Mana…

【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用

文章目录 前言不使用对象池使用官方内置对象池应用 自制对象池总结源码参考完结 前言 对象池&#xff08;Object Pool&#xff09;是一种软件设计模式&#xff0c;用于管理和重用已创建的对象。在对象池中&#xff0c;一组预先创建的对象被维护在一个池中&#xff0c;并在需要时…

[虚幻引擎] DTGlobalVariable 插件说明,蓝图全局变量访问,设置, Get, Set。

本插件可以在蓝图或者UMG中直接访问指定的全局变量值&#xff0c;方便编写。 支持Bool&#xff0c;Byte&#xff0c;Int&#xff0c;Int64&#xff0c;Float&#xff0c;Name&#xff0c;String&#xff0c;Text&#xff0c;Vector&#xff0c;Rotator&#xff0c;Transform&am…

Unity——各种特效的基本使用方法

特效是游戏制作不可或缺的一环&#xff0c;作为游戏开发者最重要的工作就是将特效添加到游戏中&#xff0c;并在合适的时机、合适的位置将特效播放出来&#xff0c;同时还要注意特效的管理和销毁。 某些种类的特效&#xff0c;如动效、贴花&#xff0c;还要编写脚本代码以实现…

Unity中实现获取InputField选中的文字

一&#xff1a;前言 获取到选中的文字&#xff1a;哈哈 二&#xff1a;实现 UGUI的InputField提供了selectionAnchorPosition和selectionFocusPosition&#xff0c;开始选择时的光标下标和当前光标下标 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngin…

Unity解决:3D开发模式第三人称视角 WASD控制角色移动旋转 使用InputSystem

Unity版本&#xff1a;2019.2.3f1 目录 安装InputSystem 1&#xff1a;创建InputHander.cs脚本 挂载到Player物体上 获取键盘输入WADS 2.创建PlayerLocomotion.cs挂载到Player物体上&#xff0c;控制物体移动转向 安装InputSystem 菜单栏/Window/Package Manager/Input Syst…

Unity之用Transform 数组加多个空物体-->简单地控制物体按照指定路线自动行驶

文章目录 **原理解释**&#xff1a;**带注释的代码**&#xff1a;实际运用 当你需要实现物体按照指定路线行驶时&#xff0c;你可以通过以下步骤来实现&#xff1a; 原理解释&#xff1a; 路径点&#xff1a;你需要定义一系列路径点&#xff0c;这些点将构成物体行驶的路线。每…

HoloLens2与Unity的Socket通信踩坑日记

最近想让Hololens中获取电脑中更新的数据&#xff0c;打算使用套接字的方式进行通信&#xff0c;明明在unity中模拟测试可以进行正常通信&#xff0c;但是将软件部署到HoloLens上通信总是失败&#xff0c;找了很久的原因&#xff0c;找了很久的原因&#xff0c;终于能够正常通信…

Unity使用Cscore录制Window麦克风声音

资料 Github cscore 注意 笔记本可直接使用麦克风&#xff0c;台式电脑可能需要耳机辅助 测试脚本 using UnityEngine; using CSCore.SoundIn; using CSCore.Codecs.WAV; public class Recorder : MonoBehaviour {private WasapiCapture capture;private WaveWriter write…

Unity - 特殊文件夹

地址记录&#xff1a;https://www.cnblogs.com/zouqiang/p/6841399.html Assets Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 Resources Unity允许你按需动态加载游戏资源到场景中…

1.4 Unity协程

一、先说接口 接口是不能实例化的&#xff0c;想实例化接口&#xff0c;只能实例化继承了接口的类。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace InterfaceTest {interface IMyInterfa…

Unity中裁剪空间推导(使用FOV来调节)

文章目录 前言一、使用FOV代替之前使用的Size&#xff08;h&#xff09;1、我们可以把矩阵中使用到 h(高) 和 w(宽) 的部分使用比值替换掉。2、替换后 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们控制透视相机使用的是SIze。但是&#xff0c;在透视相机中&#xff0c;我们使用的是FO…

【Unity入门】热更新框架之xLua

目录 一、xLua概述1.1xLua简介1.2xLua安装 二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader 三、xLua文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表 四、Lua与C#交互4.1 C#访问Lua4.1.1 获取一个全局基本数据类型4.1.2 访问一个全局的table4.1.3 访问一个全局的functio…

Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家相关——基础移动旋转摄像机跟随等

游戏——主玩家相关——基础移动旋转摄像机跟随等 先创建一个玩家类 控制玩家的移动 然后在父类再抽象一个炮台 控制炮台旋转 控制开火 重写死亡 重写受伤 摄像机跟随 将摄像机拖拽至炮台下让其成为炮台的子对象&#xff0c;并调整其参数即可 直到当前PlayerObj的代码为&#…

NGUI基础-三大基础组件之Panel组件

目录 Panel组件 Panel的作用&#xff1a; 注意&#xff1a; 相关关键参数讲解&#xff1a; Alpha&#xff08;透明度值&#xff09;&#xff1a; Depth&#xff08;深度&#xff09;&#xff1a; Clippinng&#xff08;裁剪&#xff09;&#xff1a; ​编辑 None Tex…

Unity 新版 Meta XR SDK 无法导入解决方法

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;新版 SDK 说明&#x1f4d5;从 Meta 官网导入开发包⭐依赖包⭐如何导入⭐导入后包存放在哪里了&#xff1f;⭐场景样例文件去哪了&#xff1f; 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Spatia…

Unity 如何通过2D Sprite切割一张图为多张

1、理解 在一些2D游戏开发中&#xff0c;我们常常使用2D Sprite把一张大图切割成多个小图使用。 这样做有不少好处&#xff0c;首先&#xff0c;通过精准使用小图&#xff0c;能够一定程度上节省内存&#xff0c;提高渲染性能。 其次把同类的小图做成一张大图在切割使用会更…

DJI ONBOARD SDK—— 基础控制功能 Joystick的讲解,使用和扩展

DJI ONBOARD SDK/DJI OSDK ROS—— 基础控制功能 Joystick的使用 概述 使用OSDK/OSDK_ROS 的无人机飞行控制功能&#xff0c;能够设置并获取无人机各项基础参数&#xff0c;控制无人机执行基础飞行动作&#xff0c;通过Joystick 功能控制无人机执行复杂的飞行动作。 Joystic…

Unity | Shader基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、什么是漫反射材质球 三、 漫反射进化史 1 三种算法结果的区别 2 具体算法 2.1 兰伯特逐顶点算法 a.本小节使用的unity自带结构体。 b.兰伯特逐顶点算法公式 c.代码实现——兰伯特逐顶点算法 2.2 代码实现——兰伯特逐…

Unity闪屏Logo去除

1.新建一个C#脚本&#xff0c;命名为 “SkipSplashScreen” &#xff08;代码如下&#xff09;。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;#if !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEn…

Unity中Shader平移矩阵

文章目录 前言方式一&#xff1a;对顶点本地空间下的坐标进行相加平移1、在属性面板定义一个四维变量记录在 xyz 上平移多少。2、在常量缓冲区进行申明3、在顶点着色器中&#xff0c;在进行其他坐标转化之前&#xff0c;对模型顶点本地空间下的坐标进行转化4、我们来看看效果 方…

Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

文章目录 前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中&#xff0c;给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果 二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时 的 事件监听的函数3、在Start中&#xff0c;给…

Unity自带的NavMesh寻路组件

最近看了一下Unity自带的NavMesh寻路组件&#xff0c;先说一下基本的使用&#xff1a; 首先先把AI Navgation的package包给安装上。 给场景地图添加上NavMeshSurface组件&#xff0c;然后进行烘焙&#xff0c;烘焙出对应的场景地图文件。 给移动物体添加对应的Nav MeshAgent组…

⭐Unity 读取本地图片再区域裁剪

现在需求是将本地的图片读取之后再区域截图成新的图片 话不多说直接上代码 using UnityEngine; using System.IO;public class LocalRegionCapture : MonoBehaviour {public string fullScreenImagePath "Assets/SavedImages/fullScreenScreenshot.png";public str…

【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端)

文章目录 概述问题概述1. 代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤2. 缺乏文档3. 缺乏推荐的最佳实践4. 性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎&#xff0c;开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。同时&#xff0c;Coco…

PhysX——源码编译

从git下载源码 git主页 https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysXclone地址 https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX.git源码编译 运行PhysX需要两个编译器的支持&#xff0c;CMake 3.12 或以上版本以及Python 2.7.6 版本 进入工程的 physx 目录&#xff0c;运行generate…

Unity Text文字实现描边效果

在Unity中&#xff0c;要给文字添加描边效果&#xff08;图一&#xff09;&#xff0c;使用组件相关设置即可实现。 图一 1、传统的Text组件&#xff1a; 在Inspector面板&#xff0c;点击Text组件下的【Add Component】-【UI】- 【Effects】-【Outline】&#xff0c;添加Out…

步兵 cocos2dx 加密和混淆

文章目录 摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤 总结参考资料 摘要 本篇博客介绍了针对 iOS 应用中的 Lua 代码进行加密和混淆的相关技术。通过对 Lua 代码进行加密处理&#xff0c;可以确保应用代码的安全性&#xff0c;同时提高性…

【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本

文章目录 摘要引言正文1. 准备工作2. 使用ipaguard处理Lua文件3. 运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤4. IPA重签名与发布 总结 摘要 本文将介绍如何使用ipagurd工具对Cocos2d-x中的Lua脚本进行打包与混淆&#xff0c;以及在iOS应用开发中的…

【Unity基础】9.地形系统Terrain

【Unity基础】9.地形系统Terrain 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;地形编辑器Terrain &#xff08;1&#xff09;创建地形 游戏场景中大多数的山川河流地表地貌都是基…

【Unity热更新1】学会AssetsBundle打包、加载

AssetBundles 简介 什么是AssetBundles? AssetBundles是Unity中一种用于打包和存储资源(如模型、纹理、声音等)的文件格式。它允许你将游戏或应用程序中的资源以可独立加载的方式打包,使其在运行时动态加载而不是静态内置在应用中。这种动态加载的方式让你能够优化资源使…

Unity检测地面坡度丨人物上坡检测

Unity检测地面坡度 前言使用 代码 前言 此功能为&#xff0c;人物在爬坡等功能时可以检测地面坡度从而完成向某个方向给力或者完成其他操作 使用 其中我们创建了脚本GradeCalculation&#xff0c;把脚本挂载到人物上即可&#xff0c;或者有其他的使用方式&#xff0c;可自行…

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎&#xff0c;它提供了丰富的工具和功能&#xff0c;可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中&#xff0c;关卡编辑器是一个非常重要的工具&#xff0c;它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一…

跟cherno手搓游戏引擎【1】:配置与入口点

环境配置&#xff1a; 编译环境&#xff1a;VS2019 创建两个项目&#xff1a; 设置Sandbox为启动项&#xff1a; 设置sandbox的配置属性-常规-输出目录\中间目录为如下&#xff1a; 预处理定义&#xff1a;为了配置一些只有windows才能用的函数。 设置YOTOEngin&#xff08;我…

虚幻UE 材质-Decal延迟贴花

2023年最后一篇文章&#xff0c;提前祝贺大家2024平安顺利&#xff01; 这篇是关于延迟贴花的参数讲解 文章目录 一、延迟贴花二、延迟贴花参数1、延迟贴花的使用2、延迟贴花材质实例参数 三、法线、视差遮挡映射、置换 一、延迟贴花 延迟贴花&#xff08;Deferred Decal&…

Unity 程序运行后的日志信息路径

Unity 游戏程序运行后&#xff0c;在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。 当运行程序发生错误时&#xff0c;我们可以通过查用该日志&#xff0c;获取相关有用信息&#xff0c;对我们处理Bug会有很大帮助。 在Windows平台上&#xff0c;该路径是&#xff1a; C:\Users\&…

【Unity入门】NGUI和UGUI比较

目录 NGUI组件比较多&#xff0c;比较常用的有UGUI组件比较少&#xff0c;比较常用的有NGUI和UGUI比较 现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI&#xff0c;那么到底选哪个&#xff0c;我们先来做个比较 图集处理功能比较 NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。 UGUI开发期间可以直…

Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)

简单角色对话UI脚本的编写 新建UI&#xff0c;里边有两个文本组件一个按钮组件&#xff0c;一个展示名称&#xff0c;一个展示对话内容&#xff0c;按钮组件负责展示下一句对话。 public class DialogueUI : MonoBehaviour {private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的T…

unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、打包到HoloLens二、Vuforia相关1.配置识别框2.制作一个半透明识别框&#xff1a;3.设置如下4.问题 四 HoloLens2 问题总结 前言 我使用的utniy 版本&#xff1a;Unity 2021.3…

【Unity地形】使用地形工具创建场景环境-Terrain

如上图Unity的地形工具可以让我们实现创建复杂、丰富的3D室外环境。 我们创建地形很简单&#xff0c;在层级面板中右键-3Dobject-Terrain 就可以创建一个默认的地形模型&#xff01;这个模型是Unity内置的。 接下来的地形编辑功能全部集中在这个地形的组件上 主要功能如下&…

【Unity+AI】SentisAI大模型植入Unity

相关教程 把AI模型放入Unity-手写数字识别【UnitySentis入门-1】_哔哩哔哩_bilibili Unity官方文档创建引擎以运行模型 |森蒂斯 |1.2.0-exp.2 (unity3d.com) 教程转载自&#xff1a;AI Tools for Game Dev 游戏开发人工智能工具/UnitySentis/01-Unity Sentis 入门.md chut…

Lua的垃圾回收机制详解

Lua 是一种轻量级的编程语言&#xff0c;广泛用于嵌入到其他应用程序中&#xff0c;尤其是在游戏开发领域。Lua 的内存管理机制采用了自动垃圾收集&#xff08;Garbage Collection&#xff09;的方法。以下是Lua内存管理的一些关键方面&#xff1a; 垃圾收集原理概述 Lua 使用…

Unity预设体

目录 预设体是什么&#xff1f; 如何创建预设体&#xff1f; 如何修改预设体&#xff1f; 如何删除预设体&#xff1f; 预设体是什么&#xff1f; Unity中的预设体&#xff08;Prefab&#xff09;是一种可重复使用的游戏对象模板。它允许开发者创建一个或多个游戏对象&…

Unity SnapScrollRect 滚动 匹配 列表 整页

展示效果 原理: 当停止滑动时 判断Contet的horizontalNormalizedPosition 与子Item的缓存值 相减,并得到最小值&#xff0c;然后将Content horizontalNormalizedPosition滚动过去 使用方式&#xff1a; 直接将脚本挂到ScrollRect上 注意&#xff1a;在创建Content子物体时…

Unity 渲染顺序受哪些影响(相机depth、SortingLayer、Render Queue、透明)

目录 相机深度&#xff08;Camera Depth&#xff09; Clear Flags 多相机渲染不同部分 SortingLayer 先后顺序 Render Queue Render Queue的作用 Render Queue的分类 GeometryLast&#xff08;值为2500&#xff09; 渲染顺序总结 相机深度&#xff08;Camera Depth&am…

Unity 如何获取当前日期的中文星期几

要获取当前日期是星期几可以使用DateTime下的DayOfWeek方法。 首先我们在脚本中添加System引用&#xff1a; using System; 然后我们再调用DateTime下的DayOfWeek方法&#xff1a; DayOfWeek dayOfWeek DateTime.Now.DayOfWeek; //获取当前是星期几 由于返回的是英文&…

unity项目《样板间展示》开发:火焰和UI设计

第二章&#xff1a;火焰和UI设计 前言一、火焰模型管理灶台火焰壁炉火焰 二、电视机播放三、UI设计结语 前言 这次带大家从0到1做一个unity项目&#xff1a;《样板间展示》。 顾名思义&#xff0c;项目内容是展示样板间&#xff0c;即玩家可以与房间中的物体、家具进行交互。 至…

【推荐100个unity插件】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录 前言地址介绍使用例子完结 前言 关于3D描边&#xff0c;其实之前有用shader弄过一个&#xff1a;【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果 但是很遗憾的是他不支持URP项目&#xff0c;所以现在推荐这款插件&#xff0c;他能很好的支持URP&#xff0c;…

Unity 组合模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;Unity中的图形界面元素组合示例2&#xff1a;Unity中的游戏对象层级组合示例3&#xff1a;Unity中的场景图节点组合示例4&#xff1a;Unity中的场景管理组合示例5&#xff1a;Unity中的角色技能树组合 在Unity中&#xff0c;组合模式&#xff08;Com…

【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载

GPU骨骼动画视频介绍&#xff1a; GPU顶点动画和GPU骨骼动画实现原理及优缺点对比 性能优化 GPU动画是实现万人同屏的前置条件&#xff0c;在之前的文章中已介绍过GPU顶点动画的实现方法&#xff1a;【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance_skinmeshren…

Unity Text组件宽度自适应文本长度的方法

在某些应用场景&#xff0c;我们可能需要把不同的文本按照某种格式排序&#xff0c;并且使用同一个格式的预制体复制出来赋值。但是这样会存在组件宽度一样&#xff0c;但是文本长度不一样&#xff0c;导致文本堆叠的情况&#xff0c;如下图&#xff1a; 此时就需要文本自动由文…

Unity 旋转跟随

Unity 使用任意一个局部轴指向目标 效果&#xff1a; 主要用于在编辑器中可视化对象的朝向&#xff0c;同时提供了选择不同轴向的功能。在运行时&#xff0c;物体将根据所选择的轴向朝向目标&#xff0c;并在 Scene 视图中绘制一个带箭头的圆环。 定义轴向枚举&#xff1a;…

Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

把LitJson的代码库放入到项目中&#xff0c;如图所示:JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术&#xff0c;把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码&#xff0c;序列化成JSON文本&#xff0c;传输或存储, 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象&#xff…

Unity应该如何学

Unity是目前最主流的游戏开发引擎&#xff0c;AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的&#xff0c;所以Unity引擎的前景也是非常好的&#xff0c;同时很多AR,VR也是基于Unity的&#xff0c;所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢…

写一个工具类能够让所有的建筑物体检测地面并且吸附地面

直接上代码 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.IO; using OHGame; using Unity.VisualScripting;public class OHEditorTool : Editor {[MenuItem("OHGame/Tools/行动区域点落地")]private static void GetObj…

Unity | NGO网络框架

目录 一、相关属性及变量 1.ServerRpc属性 2.ClientRpc属性 3.NetworkVariable变量 二、相关组件 1.NetworkManager 2.Unity Transport 3.Network Object 4.NetworkBehaviour&#xff1a; 5.NetworkTransform Syncing(Synchronizing) Thresholds Interpolation 三…

UnityShader(八)Unity中的基础光照(上)

目录 前言 光源&#xff08;light source&#xff09; 辐照度&#xff08;irradiance&#xff09; 散射和吸收&#xff08;scattering and absorption&#xff09; 着色&#xff08;Shading&#xff09; BRDF光照模型 前言 渲染时如何决定一个像素的颜色呢&#xff1f;从…

Unity中Shader序列帧动画(总结篇)

文章目录 前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、SubShader中3、在片元着色器(可选)3、根据纹理情况自己调节 二、适配Build In Render Pipeline三、最终代码 前言 在前几篇文章中&#xff0c;我们依次解决了实现Shader序列帧动画所遇到的问题。 Unity中Shader序列图动画…

Apple Unity Plugins 接入GameCenter 崩溃解决方案

目录 问题问题原因解决方案可直接使用的UnityPlugins 问题 调用 GKLocalPlayer.Local.FetchItems() 程序崩溃&#xff0c;报错&#xff1a;Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code257, address0x8000000000000002) 启动崩溃&#xff0c;报错&#xff1a;Library not loaded: rpath/Ap…

Unity坦克大战开发全流程——开始场景——排行榜数据逻辑

开始场景——排行榜数据逻辑 排行榜单条数据 排行榜列表 然后在数据管理类中声明一个对应的字段 初始化数据 然后再在上一节课所编写的UpdatePanelInfo函数中处理数据更新的逻辑 时间换算算法 然后再在数据管理类中编写一个在排行榜中添加数据的方法以提供给外部 直到当前RankI…

Unity 一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法

在Unity中&#xff0c;很多组件都带有事件&#xff0c;比如: Button组件&#xff1a;onClick() Toggle组件&#xff1a;On Value Changed(Boolean) Dropdown组件&#xff1a;On Value Changed(Int32) InputField组件&#xff1a;On Value Changed(String)、On End Edit(Stri…

Unity SRP 管线【第五讲:自定义烘培光照】

文章目录 一、自定义烘培光照1. 烘培光照贴图2. 获取光照贴图3. 获取物体在光照贴图上的UV坐标4. 采样光照贴图 二、自定义光照探针三、 Light Probe Proxy Volumes&#xff08;LPPV&#xff09;四、Meta Pass五、 自发光烘培 一、自定义烘培光照 细节内容详见catlikecoding.c…

Unity中Shader序列帧动画(U、V方向的走格)

文章目录 前言一、U方向的走格1、 要实现移动的效果&#xff0c;我们就会想到使用_Time2、使用floor向下取整3、把x、y缩小为原函数的 Column倍4、使用_Sequence的z控制帧动画U方向上的速度 二、U方向的走格三、最终效果1、亚丝娜2、小蓝帽3、火4、最终代码 前言 在上一篇文章…

Unity文字转语音(使用RT-Voice PRO [2023.1.0])

参考文章Unity插件——文字转朗读语音RtVioce插件功能/用法/下载_rtvoice-CSDN博客 一、使用步骤 1.导入进Unity&#xff08;插件形式为 .unitypackage&#xff09; https://download.csdn.net/download/luckydog1120446388/88717512 2.添加所需Prefab 1&#xff09;.右键可…

cocos creator 如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上&#xff0c;今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单&#xff0c;模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件…

Unity | Shader基础知识(第九集:shader常用单词基础知识速成)

目录 一、顶点&#xff08;Vertex&#xff09;和法线(Normal) 二、UV信息 三、 基础数据种类 1 基础数据种类 2 基础数据数组 3 基础数据数组的赋值 4 对数据数组的调用 四、 基础矩阵 1 基础矩阵种类 2 对矩阵数组的调用 2.1对一个数据的调用 2.2对多个数据的调用 2…

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎&#xff0c;可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中&#xff0c;语音聊天是一个非常重要的功能&#xff0c;可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天&#xff0c;并给出技术详解以及代码实…

Unity 刚体其它一些常用方法和属性

Unity刚体除了AddForce、AddTorque、AddRelativeForce、AddForceAtPosition、AddExplosionForce、AddForceAtPosition方法&#xff0c;还有其它一些常见的方法和属性&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;Rigidbody.MovePosition(Vector3 position) 该方法用于移动刚体到某…

脚本编程游戏引擎会遇到哪些问题

在游戏开发中&#xff0c;脚本编程已经成为了一种非常常见的方式&#xff0c;用来实现游戏逻辑和功能。但是脚本编程游戏引擎也可能会面临一些挑战和问题。下面简单的探讨一下都会遇到哪些问题&#xff0c;并且该如果做。 性能问题 脚本语言通常需要运行时解释执行&#xff0…

unity C#中使用ref、out区别和使用案例

文章目录 ref 关键字out 关键字 在Unity&#xff08;以及C#编程语言中&#xff09;&#xff0c; ref 和 out 都是用来传递参数的引用&#xff0c;这意味着它们允许函数修改实参变量&#xff0c;并且这些修改会反映到调用函数的地方。但它们之间确实存在一些关键区别和使用场景…

【Unity】空引用处理方法总结

在 Unity 中&#xff0c;空处理&#xff08;Null Handling&#xff09;指的是在处理对象引用时&#xff0c;考虑到可能为空&#xff08;null&#xff09;的情况&#xff0c;并采取适当的措施来避免潜在的错误或异常。下面是一些处理空引用的常见方法&#xff1a; 空引用检查&am…

Unity Hololens2开发|(二)MRTK3导入和配置

目录 1.从 MRTK3 模板项目开始2.从新项目开始2.1 创建新的 Unity 项目2.2 使用混合现实功能工具导入所需的依赖项和 MRTK3 包2.3 打开 Unity 项目2.4 在导入后配置 MRTK 配置文件2.5 配置 OpenXR 相关设置2.6 使用模板项目资源 1.从 MRTK3 模板项目开始 获取并试用 MRTK3 最简…

Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法

问题描述 使用HTC vive 头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试&#xff0c;发现头显场景无法跳转到运行场景&#xff08;Unity 项目可以运行&#xff0c;仅出现警告&#xff09;。 具体如下&#xff1a; [SteamVR] Not Initialized (109) [SteamVR] Initialization failed…

Unity组件开发--AB包打包工具

1.项目工程路径下创建文件夹&#xff1a;ABundles 2.AB包打包脚本&#xff1a; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;public class AssetBundle…

Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用

文章目录 前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏 二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列&#xff0c;关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述 三、测试代码 前言 我们在这篇文章中看一下&#xff0c;URP下怎么开启抓屏。 一、抓屏…

Unity组件开发--短连接HTTP

1.网络请求管理器 using LitJson; using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Events;using System.Web; using System.Text; using Sy…

Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

在Unity中&#xff0c;如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件&#xff0c;可以使用EventSystems下的方法。 具体实现如下&#xff1a; 新建一个脚本&#xff0c;DragController.cs: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; …

【VRTK】【Unity】【游戏开发】更多技巧

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【概述】 本篇将较为零散但常用的VRTK开发技巧集合在一起,主要内容: 创建物理手震动反馈高亮互动对象【创建物理手】 非物理手状态下,你的手会直接…

Unity组件开发--长连接webSocket

1.下载安装UnityWebSocket 插件 https://gitee.com/cambright/UnityWebSocket/ 引入unity项目&#xff1a; 2.定义消息体结构&#xff1a;ExternalMessage和包结构Package&#xff1a; using ProtoBuf; using System; using System.Collections; using System.Collections.Ge…

Unity Urp 渲染管线 创建透明材质球

按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球 Tips&#xff1a;Blending mode &#xff1a; alpha 和 Blending mode &#xff1a; additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道

unity C#什么是线程锁,以及使用案例

文章目录 原理1. **互斥**&#xff08;Mutual Exclusion&#xff09;:2. **缓存一致性与内存屏障**&#xff1a;3. **操作系统的支持**&#xff1a;4. **编程语言级别的实现**&#xff1a;5. **避免死锁**&#xff1a;图示 实例1实例2 原理 线程锁的原理主要是为了在多线程环境…

Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件

问题描述 使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件&#xff0c;例如&#xff1a; func _on_hud_sig_save():$FileDlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)$FileDlg.popup_centered_ratio(0.33)await $FileDlg.file_selectedvar filename $FileDlg.get_cu…

Unity中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)

文章目录 前言一、性能优化1、尽可能减少纹理采样次数2、 尽量把 max函数 换成 saturate函数,可以减少一次GPU指令3、尽可能的把计算移到顶点着色器4、变体优化5、变量放入 常量缓冲区二、BuideIn Render Pipeline适配1、C#脚本开启摄像机深度图2、CG语言适配三、最终效果和代…

4.Unity中向量相关

向量 //三维向量 - Vector3 //Vector3有两种几何意义 //1.位置 -- 代表一个点 print(this.transform.position);//2.方向 -- 代表一个方向 print(this.transform.forward); print(this.transform.up); 两点决定一个向量 //A和B此时 几何意义 是两个点Vector3 A new Vector3(…

跟着cherno手搓游戏引擎【6】ImGui和ImGui事件

导入ImGui&#xff1a; 下载链接&#xff1a; GitHub - TheCherno/imgui: Dear ImGui: Bloat-free Immediate Mode Graphical User interface for C with minimal dependencies 新建文件夹&#xff0c;把下载好的文件放入对应路径&#xff1a; SRC下的premake5.lua文件&#…

Nsis打包Unity Exe文件(通用)

Nsi 脚本 !include "MUI2.nsh"#使用现代UI Unicode true #使用Unicode !define EXENAME "exeName" #定义常量 exe名称 !define SHORTCUT "快捷方式名称" #定义桌面快捷方式的中文名称Name ${EXENAME} #安装程序的title OutFile "${EXENAME…

BigeMap在Unity3d中的应用,助力数字孪生

1. 首先需要用到3个软件&#xff0c;unity&#xff0c;gis office 和 bigemap离线服务器 Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要 Unity 2021.3.2f1之后的版本) Gis office下载地址:点击前往下载页面 Bigemap离线服务器 下载地址: 点击前往下载页面 Unity用于数字孪生项…

HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(游戏引擎源码)

国内知名游戏公司开发的游戏引擎&#xff0c;简洁高效&#xff0c;代码值得参考。包含了这几部分&#xff1a;HR3DHRAuidoHRUIHR3D_Plugins HR3DHRAuidoHRUIHR3D_Plugins&#xff08;游戏引擎源码&#xff09; 下载地址&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1…

【rust/bevy】使用points构造ConvexMesh

目录 说在前面问题提出Rapier具体实现参考 说在前面 操作系统&#xff1a;win11rust版本&#xff1a;rustc 1.77.0-nightlybevy版本&#xff1a;0.12 问题提出 在three.js中&#xff0c;可以通过使用ConvexGeometry从给定的三维点集合生成凸包(Convex Hull) import { ConvexGeo…

Unity文字游戏开发日志(2)——存档与读档

存档与读档较为简单的实现 今天学习了如何存读档。 采用了Unity自带的方式PlayerPrefs 写了一个示例代码 功能是&#xff1a;建立一个名字的新档&#xff0c;每次打开游戏名字都会变。 PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据&#…

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- HybridCLR(华佗)+Addressable实现资源脚本全热更 -- 实战(二)

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- HybridCLRAddressable实现资源脚本全热更 -- 实战 前言实现原理一&#xff0c;HybridCLR相关操作1.1 安装HybridCLR1.2 打包程序集1.2 设置面板1.3 补充元数据1.4 代码加载流程 二&#xff0c;Addressable资源管理2.1 生成热更代码资源2.2 创…

跟着cherno手搓游戏引擎【11】静态库、警告消除(渲染预热)

premake修改&#xff1a; SRC下的premake workspace "YOTOEngine" -- sln文件名architecture "x64" configurations{"Debug","Release","Dist"} startproject "Sandbox" -- https://github.com/premake/premak…

跟着cherno手搓游戏引擎【19】抽象纹理

引入&#xff1a; 导入stb_image: GitHub - nothings/stb: stb single-file public domain libraries for C/C 下载复制stb_image.h的内容&#xff08;8000多行&#xff09;&#xff0c;然后粘到如图位置 stb_image.cpp: #include"ytpch.h" #define STB_IMAGE_IM…

Unity游戏开发架构设计指南

前言 在Unity游戏开发中&#xff0c;合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码&#xff0c;便于团队协作&#xff0c;同时也能够应对项目需求的变化。 初步理解游戏架构 游戏架构是指在游戏开发过程中&#xff0…

Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息

1 效果预览 游戏中角色的名字和血条是非常重要的元素&#xff0c;它们可以帮助玩家了解角色的身份和状态。在 Unity 中&#xff0c;可以使用 UGUI 来实现这些功能 2 实现方案 1 画布 (Canvas) 画布 (Canvas) 组件表示进行 UI 布局和渲染的抽象空间。所有 UI 元素都必须是附加…

【Unity】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧

更新日期&#xff1a;2024年1月3日。 Github源码&#xff1a;[点我获取源码] Gitee源码&#xff1a;[点我获取源码] 索引 日志中使用超链接超链接-网络地址超链接-本地地址超链接-项目资源文件超链接-脚本对象 日志中使用超链接 在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的&…

☀️将大华摄像头画面接入Unity 【2】配置Unity接监控画面

一、前言 上一篇咱们将大华摄像头接入到电脑上了&#xff0c;接下来准备接入到unity画面。 接入到监控就涉及到各种视频流的格式rtsp、rtmp、m3u8。 Unity里有一些播放视频流的插件&#xff0c;主要的就是AVPro Video 和 UMP等&#xff0c;这次我用的是UMP 最好使用2.0.3版本…

Unity实现帧序列

一、目的 1.想实现序列帧效果 自己使用Animation一直无法实现动画播放效果 二、参考 1. Unity序列帧动画——Sprite图片集制作UI动画_unity 序列帧动画图集-CSDN博客 结果&#xff1a;很好用&#xff0c;能实现效果 三、实操 新建Image&#xff0c;增加Animator组件&#x…

unity导航网格无法烘培到台阶和斜坡

如图是我在b站学Unity导航网格时建的一个示例场景&#xff0c;本场景使用的为棱长1m的立方体&#xff0c;读者可以以此为参照度量其他物体大小。 可见导航网格根本无法烘焙到斜坡和台阶上&#xff0c;为解决问题我做了不少尝试&#xff0c;调整最大坡度和步高都没办法解决问题…

unity使用Registry类将指定内容写入注册表

遇到一个新需求&#xff0c;在exe执行初期把指定内容写入注册表&#xff0c;Playerprefs固然可以写入&#xff0c;但是小白不知道怎么利用Playerprefs写入DWORD类型的数据&#xff0c;因此使用了Registry类 一. 对注册表中键的访问 注册表中共可分为五类 一般在操作时&#…

unity中Canvas下射线检测

rayPos Input.touchCount > 0 ? mCamera.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position)&#xff1a;mCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); mHitInfo Physics2D.Raycast(rayPos, -Vector2.up, 0.001f); 检测所有物体 rayPos Input.touchCount…

Unity RectTransform·屏幕坐标转换

RectTransform转屏幕坐标 分两种情况 Canvas渲染模式为Overlay时&#xff0c;使用此方式 public Rect GetScreenCoordinatesOfCorners(RectTransform rt) {var worldCorners new Vector3[4];rt.GetWorldCorners(worldCorners);var result new Rect(worldCorners[0].x,world…

【【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏(附项目源码)

最终效果 文章目录 最终效果前言导入AI导航系统导航烘培添加羊添加捕食者动画控制随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第24篇中,…

Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP

HDRP和URP无法平滑切换&#xff0c;因为属性、功能差异巨大。 本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。 自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。 操作步骤 使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包&#xff0c;没有请到p…

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(下篇)

接着上一篇深入了解Unity的Physics类(上篇)&#xff0c;我们继续把Physics类剩余的属性和方法进行讲解 碰撞检测和忽略: (这些方法和属性涉及查询和处理物体之间的碰撞) Physics.CheckBox: 检查给定位置的盒子是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。 Physics.CheckCapsu…

Unity项目如何上传Gitee仓库

前言 最近Unity项目比较多&#xff0c;我都是把Unity项目上传到Gitee中去&#xff0c;GitHub的话我用的少&#xff0c;可能我还是更喜欢Gitee吧&#xff0c;毕竟Gitee仓库用起来更加方便&#xff0c;注意Unity项目上传时最佳的方式是把 Asste ProjectSetting 两个文件夹上传上…

Unity 3D之 利用Vector3 计算移动方向,以及实现位移多少

文章目录 先分析代码&#xff0c;从代码中了解Vector3 moveDirection new Vector3(10f, 0f, 100f);合法吗Vector3 moveDirection new Vector3 (xf,yf,zf)不是用来表示三维坐标的怎么表示在某个方向的位移 先分析代码&#xff0c;从代码中了解 这段代码是一个在游戏开发中常见…

Unity调用摄像头并截图

首先界面是这样的,很简易,脚本上挂了三个按钮 直接上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class WebCamera : MonoBehaviour {WebCamTexture camTexture;private WebCamDevice[] devices;/// <summary>/// 摄像头设备名/// </summary>string d…

[虚幻引擎 UE5] EditableText(可编辑文本) 限制只能输入数字并且设置最小值和最大值

本蓝图函数可以格式化 EditableText 控件输入的数据&#xff0c;让其只能输入一定范围内的整数。 蓝图函数 调用方法 下载蓝图&#xff08;5.2.1版本&#xff09;https://dt.cq.cn/archives/618

【Unity 工程化】unity一些资源路径用途

Resources Resources 目录用于存放可以通过 Unity 的 Resources.Load 函数进行加载的资源。这些资源会在构建时被打包为一个单独的资源包&#xff0c;因此它们必须满足一些 Unity 所要求的命名和文件夹结构规则。由于这些资源被打包在一起&#xff0c;因此在构建后的游戏中可以…

【Unity3D赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity中Shader的扭曲(不是UV的扭曲)

文章目录 前言一、扭曲的分类1、特效中常见的扭曲效果&#xff08;热扭曲&#xff09;2、水体的特殊表现 二、实现思路1、扭曲材质赋于面片2、抓取当前一帧的图片内容3、获取屏幕坐标4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样5、再采样张扰动贴图做扭曲 前言 Unity中Shader的扭曲 注意…

Unity ProBuilder(自己创建斜面、拐角)

目录 基础操作 下载 打开面板 新增对象 材质保存 1.斜面实例 2.拐角实例 3.切割实例 4.单独面赋值 基础操作 下载 打开面板 新增对象 选中想创建的块体后&#xff0c;在编辑器见面拉出块体 材质保存 打开材质编辑器后&#xff0c;将材质赋值&#xff0c;之后&am…

Unity之创建第一个游戏

一 Unity环境配置 1.1 Untity资源官网下载&#xff1a;https://unity.cn/releases 1.2 Unity Hub集成环境&#xff0c;包含工具和项目的管理 1.3 Unity Editor编辑器 1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器 1.5 AndroidSKD&#xff0c;JDK&#xff0c;NDK工具&#xff0c;用于and…

Unity之创建第一个游戏项目

一 Unity环境配置 1.1 Untity资源官网下载&#xff1a;https://unity.cn/releases 1.2 Unity Hub集成环境&#xff0c;包含工具和项目的管理 1.3 Unity Editor编辑器 1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器 1.5 AndroidSKD&#xff0c;JDK&#xff0c;NDK工具&#xff0c;用于and…

Unity中Shader的屏幕坐标

文章目录 前言一、屏幕坐标1、屏幕像素的坐标2、屏幕坐标归一化 二、在Unity中获取 当前屏幕像素 和 总像素1、获取屏幕总像素,使用_ScreenParams参数2、获取当前片段上的像素怎么使用:在片元着色器传入参数时使用 前言 Unity中Shader的屏幕坐标 一、屏幕坐标 1、屏幕像素的坐…

Unity 之利用Audio Source(音频源)组件用于播放声音

文章目录 Unity中的Audio Source&#xff08;音频源&#xff09;是一个用于播放声音的组件&#xff0c;通常附加到游戏对象上&#xff0c;以便在游戏中播放音频效果、音乐或对话。以下是Audio Source的详细介绍&#xff1a; 添加Audio Source&#xff1a; 要在Unity中使用Audio…

Unity——脚本与导航系统(上)

Unity内置了一个比较完善的导航系统&#xff0c;一般称为Nav Mesh&#xff08;导航网格&#xff09;&#xff0c;用它可以满足大多数游戏中角色自动导航的需求。 一、导航系统相关组件 Unity的导航系统由以下几个部分组成&#xff1a; Nav Mesh。Nav Mesh与具体的场景关联&…

【用unity实现100个游戏之9】使用Unity制作类八方旅人、饥荒风格的俯视角2.5D游戏

前言 2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容&#xff0c;但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。 在2.5D游戏中&#xff0c;角色和环境通常是以平面的形式呈现&#xff0c;但可以在垂直方向上移动。这意味着玩家可以在一个相对较薄…

unity scene场景调整好后让game窗口的视角与scene相同

调整scene中场景视角 选中相机 然后 如果要实现相反的功能 即scene的视角与game的一样则 选中相机

【Unity编辑器扩展】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem

前言【Unity编辑器扩展】 | 顶部菜单栏扩展 MenuItem一、创建多级菜单二、创建可使用快捷键的菜单项三、调节菜单显示顺序和可选择性四、创建可被勾选的菜单项五、右键菜单扩展5.1 Hierarchy 右键菜单5.2 Project 右键菜单5.3 Inspector 组件右键菜单六、AddComponentMenu 特性…

Unity的UI管理器

1、代码 public class UIManager {private static UIManager instance new UIManager();public static UIManager Instance > instance;//存储显示着的面板脚本&#xff08;不是面板Gameobject&#xff09;&#xff0c;每显示一个面板就存入字典//隐藏的时候获取字典中对…

【元宇宙】临界质量,元宇宙的关键要素

考虑到电气化和移动技术的普及过程&#xff0c;我们可以自信地说&#xff0c;元宇宙不会突然到来。同时&#xff0c;也不会有明确的“元宇宙之前”( beforeMetaverse &#xff09;和“元宇宙之后”( afterMetaverse &#xff09;阶段一它们只是对应着生活发生改变的历史时期。一…

Unity——导航系统补充说明

一、导航系统补充说明 1、导航与动画 我们可以通过设置动画状态机的变量&#xff0c;让动画匹配由玩家直接控制的角色的移动。那么自动导航的角色如何与动画系统结合呢&#xff1f; 有两个常用的属性可以获得导航代理当前的状态&#xff1a; 一是agent.velocity&#xff0c;…

【Unity基础】2.网格材质贴图与资源打包

【Unity基础】2.网格材质贴图与资源打包 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;网格材质纹理 第一次接触3D物体的话&#xff0c;会觉得好神奇啊&#xff0c;这个物体究竟是由什么组…

在UE4虚幻引擎中加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家

UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录前言一、用到的知识点二、问题原因 前言 最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题&#xff0c;加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片 一、用到的知识点 1.行为树&#xff1a;控制并显示AI的决…

Unity之Android项目的打包

一 Unity里面配置Android运行环境 1.1 首先unity需要集成android编译环境&#xff0c;点击FIle->Build Settings 1.2 没是否有Android模块&#xff0c;没的话先下载Android模块 1.3 如果没有Android模块&#xff0c;按下面的操作&#xff0c;下载Android支持&#xff0c;SD…

【元宇宙】5个视角,重新看待区块链和元宇宙

我认为&#xff0c;在元宇宙的背景下&#xff0c;以及在整个社会中&#xff0c;有5种视角可用于思考区块链的意义。 5种视角&#xff0c;赋能区块链的创新理解 第一&#xff0c;它是一种因为炒作和人们一时的狂热而流行起来的技术&#xff0c;且会导致大量的浪费&#xff0c;…

【Unity】 2D 游戏 库存模块实现

库存模块主要参考了 youtube 上的视频 BMo 的 Flexible INVENTORY SYSTEM in Unity with Events and Scriptable Objects 和 Simple Inventory UI in Unity With Grid Layouts 这两个视频是一个系列 还是一个视频也是 BMo的 How To INTERACT with Game Objects using UNITY E…

Unity Asset Bundle Browser 工具

Unity Asset Bundle Browser 工具 您可以在 Unity 项目中使用 Asset Bundle Browser 工具能够查看和编辑资源包的配置。 有关更多信息&#xff0c;请参阅 Unity Asset Bundle Browser 文档。 注意&#xff1a;此工具是不受支持的实用程序。查看极大的资源包可能会导致性能下…

unity实现Perlin噪声

Perlin噪声目的是为了生成连续变化的随机值。这里推荐一个使用unity实现的perlin噪声插件&#xff0c;包含源码&#xff0c;源码下载地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/hulinhulin/88323641https://download.csdn.net/download/hulinhulin/88323641 插件界面…

【Unity编辑器扩展】| Inspector监视器面板扩展

前言【Unity编辑器扩展】| Inspector监视器面板扩展一、ContextMenu和ContextMenuItem二、Custom Editors 自定义编辑器三、Property Drawer 属性绘制器总结前言 前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介绍。后面…

Unity 鼠标拖拽旋转平面内2D物体 解决方案

比如音响的音量旋钮 具体逻辑&#xff1a;鼠标按下时期间每帧记录鼠标位置&#xff0c;算出由2D物体中心到鼠标的向量角度&#xff0c;根据角度变化相等地调节2D物体的旋转。 缺点&#xff1a;无法记录拖拽转了几圈 代码&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEngine…

unity 实现多个物体或单个物体 让其单击物体让其显示再次单击让其隐藏

unity 实现单击物体让其显示或隐藏&#xff0c;再次单击显示或隐藏 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Burst.CompilerServices; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ToggleObjects : MonoBehaviour {…

MLAgents (0) Unity 安装及运行

1、下载ML-Agents 下载地址 GitHub - Unity-Technologies/ml-agents: The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents using deep reinfo…

unity生成模型预览图并导出图片

1、首先将模型打成预制体.prefab对象 2、放入指定文件夹 3、打开工具 4、不好使就多点一次 这样就会批量生成预制体图片了 Demo参见&#xff1a;GetbadEarlyup/unityPicDemo: 在unity中生成可导出缩略图的Demo工程 (github.com)https://github.com/GetbadEarlyup/unityPicDemo…

基于虚幻引擎的AI训练合成数据生成

推荐&#xff1a;用 NSDT编辑器 快速搭建可编程3D场景 近年来&#xff0c;合成数据生成&#xff08;Synthetic Data Generation&#xff09;已成为手动收集和注释数据集的替代方法。 数据合成器的优点主要有两个。 首先&#xff0c;它使获取数据的成本几乎为零&#xff0c;同时…

Unity中Commpont类获取子物体的示例

// 本脚本用于演示Component类 方法 //任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取&#xff0c;一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Component…

如何一键把你的Unity脚本从GB2312编码格式改成UTF8编码格式

一、GB2312和UTF8简介 GB2312&#xff08;全称&#xff1a;中国国家标准GB2312-80字符集&#xff09;和UTF-8&#xff08;全称&#xff1a;Unicode Transformation Format 8-bit&#xff09;是两种常见的字符编码方案。它们分别用于对文本进行编码&#xff0c;以在计算机系统和…

【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】

实现好用的模糊效果_Blur HDRP渲染管线下搭建场景创建RenderTextureRenderTexture 与相机的配置:UI层 Canvas的不同Render Mode:Canvas 在Screen Space - Overlay 模式下:UI旋转Y轴,没有透视。切换到Screen Space - Camera 模式下:UI层跑到物体后面去了,将Plane Distance…

Unity Game FrameWork—模块使用—资源热更新

工程选项配置​ json文件解析不要用默认的unity解析方式&#xff0c;unity解析有问题&#xff0c;使用StarForce.LitJsonHelper​ ​ 资源模式改为热更新模式​ ​ 配置文件配置​ BuiltinDataComponent自定义组件引用率了Buildinfo.txt配置文件&#xff0c;该文件配置了热更…

unity 限制 相机移动 区域(无需碰撞检测)

限制功能原著地址&#xff1a;unity限制相机可移动区域&#xff08;box collider&#xff09;_unity限制相机移动区域_manson-liao的博客-CSDN博客 一、创建限制区域 创建一个Cube&#xff0c;Scale大小1&#xff0c;添加组件&#xff1a;BoxCollder&#xff0c;调整BoxColld…

Unity自动导出包

public class GenerateUnityPackage : MonoBehaviour{static private int count 1; #if UNITY_EDITOR[MenuItem("Framework/1.自动导出Framework包 %E")]private static void GenerateUnityPackageName(){string strAssetFileFolder "Assets/Framework";s…

Cocos Creator 3.x 角色残影效果实现

1.前言 当我们玩游戏时&#xff0c;经常会注意到一种神奇的效果&#xff1a;游戏中的角色快速移动或者进行动作时&#xff0c;会留下一道闪烁的残影。这个效果非常酷&#xff0c;给游戏增加了动感和视觉吸引力。 那么&#xff0c;这个酷炫的效果是如何实现的呢&#xff1f;在…

凉鞋的 Godot 笔记 101. Hello Godot!

101. Hello Godot 学习任何一门技术&#xff0c;第一件事就是先完成 Hello World&#xff01;的输出 所以我们也来先完成 Godot 的 Hello World。 我们所使用的 Godot 版本是 4.x 版本。 安装的过程就不给大家展示了&#xff0c;笔者更推荐初学者用 Steam 版本的 Godot&…

【VR】【unity】如何在VR中实现远程投屏功能?

【背景】 目前主流的VD应用,用于娱乐很棒,但是用于工作还是无法效率地操作键鼠。用虚拟键盘工作则显然是不现实的。为了让自己的头显能够起到小面积代替多显示屏的作用,自己动手开发投屏VR应用。 【思路】 先实现C#的投屏应用。研究如何将C#投屏应用用Unity 3D项目转写。…

Unity 项目规范系列教程-简介

本系列教程前端是借助Unity开发&#xff0c;后端使用Golang语言。开发一套游戏&#xff1a;包含登录&#xff0c;玩家移动同步等。 在本系类教程中会重点关注一些项目规范。比如&#xff1a; 文件夹目录结构等。开发UI时创建图集&#xff0c;图集的作用和注意事项导入贴图时图…

【ShaderLab PBR 嗜血边缘角色_美式朋克风格_“Niohoggr“_角色渲染(第一篇)】

嗜血边缘角色Cyberpunk style Unity 渲染 《嗜血边缘》截取其中的片段如下:资源分析其中Guitar贴图4张模型:人物细节图:人物模型 Inspector面板这里做一个区域区分:Body贴图1_BC贴图1_BC属性:Body贴图2_NBody贴图3_CMBody贴图4_SRMBody贴图4_RGBReflection Probe第一版Sha…

记录:Unity脚本的编写2.0

目录 前言控制方法键盘控制鼠标控制虚拟控制器控制 平移和旋转 前言 前面记录了一些简单的unity脚本用来控制unity中对象模型的移动&#xff08;或者不能叫控制&#xff0c;毕竟它是开启之后自己在跑的&#xff09;&#xff0c;那么让模型可以根据用户的操作来进行变化的方法自…

凉鞋的 Unity 笔记 104. 测试所涉及的窗口

104. 测试所涉及的窗口 在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了检视器窗口&#xff0c;如图所示&#xff1a; 我们接着介绍上图中的最后一个部分内容&#xff0c;测试部分。 测试部分我们只做了一件非常简单的操作&#xff0c;就是点击了一下运行按钮&#xff0c;查看结果&#…

【Unity2022】Unity实现在两个物体之间连出一条线

文章目录 Line Renderer组件添加Line Renderer组件重要属性Positions&#xff08;位置&#xff09;Width &#xff08;宽度&#xff09;Material&#xff08;材质&#xff09;其他属性 使用脚本绘制直线绳子运行结果其他文章 Line Renderer组件 我们可以使用LineRenderer组件来…

unity脚本_Input鼠标键盘 c#

获取鼠标坐标 检测鼠标输入 如果在运行游戏场景中点击一下鼠标左键 检测鼠标抬起 选中即可 检测键盘按下 当前屏幕分辨率 注意&#xff1a;获取的是显示器的分辨率 获取设备屏幕宽高 屏幕休眠模式 窗口/全屏模式 移动设备屏幕转向

凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer

106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer 从这一篇开始&#xff0c;我们开始进行第二轮循环。 这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。 首先还是在场景层次窗口进行编辑&#xff0c;先创建一个 Sprite&#xff0c;操作如下: 创建后&#xff0c;会在 Scene …

【Godot】时间线(技能)节点

4.1 游戏中一般都会有各种各样的技能&#xff0c;或者其他需要按一定的时间顺序去执行的功能。 这里我写出了一个时间线节点&#xff0c;就像是在播放动画一样&#xff0c;按一定的阶段去执行某些功能 # # Timeline # # - author: zhangxuetu # - datetime: 2023-09-24 23…

Unity官方文档中关于内存管理的翻译(2021.3)

原文:Memory in Unity - Unity 手册 Unity内存管理 为了确保您的应用程序运行时没有性能问题&#xff0c;了解Unity如何使用和分配内存非常重要。本文档的这一部分解释了Unity中内存是如何工作的&#xff0c;适用于希望了解如何提高应用程序内存性能的读者。 Unity使用三个内…

unity脚本_MonoBehaviour c#

在MonoBehaviour里可以获取&#xff1a; 自己物体身上的属性 和 位置 及 其他类物体身上的属性 和 位置 this.gameObject.属性 this.transform.position this.transform.eulerAngles this.transform.lossyScale 如果是其他类 需要创建一个类对象 然后用类对象去 点 另外…

【Unity C#_菜单Window开发系列_Inspector Component UnityEditor开发】

GUI系列操作 1.枚举菜单实现文件1&#xff1a;Assets/MyScript/Test1.cs代码如下&#xff1a; 文件2&#xff1a;Assets/MyScript/Editor/Test1Editor.cs代码如下&#xff1a; 测试一下新建一个场景&#xff0c;新建一个Empty 节点&#xff0c;用来测试枚举组件将文件1&#xf…

Godot2D角色导航-自动寻路教程(角色随鼠标移动)

文章目录 运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色 其他文章 运行结果 2D导航概述 Godot为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器&#xff0c;以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。 说到导航&#xff0c;就得说一下导航网格&#xff0c;导航网格定义…

如何看待Unity新的收费模式?(InsCode AI 创作助手)

Unity引擎是目前全球最受欢迎的3D游戏和应用开发引擎之一&#xff0c;按照Unity公司自己的说法&#xff0c;全球1000款畅销移动游戏中70%以上都使用了Unity引擎。如果统计全平台&#xff08;包括PC、主机和移动设备&#xff09;的情况&#xff0c;非官方数据是&#xff0c;超过…

如何在虚幻引擎中渲染动画?

大家好&#xff0c;今天我将展示如何在虚幻引擎中渲染动画&#xff0c;以及虚幻引擎渲染动画怎么设置的方法步骤。 需要提前了解&#xff1a; 虚幻引擎本地运行慢、渲染慢、本地配置不够&#xff0c;如何解决&#xff1f; 渲云云渲染支持虚幻引擎离线渲染&#xff0c;可批量…

记录:Unity脚本的编写3.0

目录 前言前置控制方法查看效果移动方式 前言 前面记录了一些通过脚本控制对象模型移动和通过用户的操作对模型进行变化的方法&#xff0c;那么为了让我们创造的不论是地形还是模型都拥有真实的物理引擎&#xff08;大雾&#xff09;&#xff0c;那么这次就使用脚本控制模型感…

【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)

【Unity】RenderFeature应用&#xff08;简单场景扫描效果&#xff09; RenderFeature 是一个用于渲染图形的概念&#xff0c;通常在图形引擎或游戏引擎中使用。它是一个模块化的组件&#xff0c;负责处理特定的渲染功能&#xff0c;例如阴影、光照、粒子效果等。 点击地面生成…

【Unity3D赛车游戏制作】开始场景搭建——UGUI复合控件Button

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

关于:未同意隐私政策,应用获取ANDROID ID问题

一、环境 Unity2018 4.21f1、Android Studio、Windows10 二、问题描述 我在提交华为应用时&#xff0c;总是提示【未同意隐私政策&#xff0c;应用获取ANDROID ID个人信息】&#xff0c;但是我已经全部去掉了&#xff0c;后面问了人工客服&#xff0c;反馈了如下信息 调用堆…

使用js原生customElements.define()API 实现类似godot游戏引擎的colorRect类

一共有两个方案&#xff0c;一个是基于div和css的dom渲染&#xff0c;一个是基于canvas的硬件绘图 基于软件渲染原理的代码 class ColorRect extends HTMLElement {constructor(){super()}connectedCallback(){// 请修改参数this.style.display "inline-block"this…

Unity MRTK Hololens2眼动交互

/** ** UnityVersion : 2021.3.6f1* Description : 眼部交互基类* Author: * CreateTime : 2023-10-11 09:43:20* Version : V1.0.0* * */using System.Collections.Generic; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using UnityEngine;namespace MRTKExtend.EyeTrackin…

Unity基础课程之物理引擎5-射线的使用方法总结

在实际游戏开发时&#xff0c;不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏&#xff0c;也很可能要用到射线检测机制。换句话说&#xff0c;射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛&#xff0c;超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。 &#xff0…

Unity引擎:收费模式和服务升级,为游戏开发带来更多可能性

Unity 引擎的收费模式和配套服务升级已经引起了广泛的关注和讨论。自 2024 年 1 月 1 日起&#xff0c;Unity 将根据游戏的安装量对开发者进行收费。这将会影响到很多游戏开发者和玩家。本文将探讨 Unity 引擎的收费模式和配套服务更新&#xff0c;以及对游戏开发者和玩家的影响…

凉鞋的 Unity 笔记 108. 第二个通识:增删改查

在这一篇&#xff0c;我们来学习此教程的第二个通识&#xff0c;即&#xff1a;增删改查。 增删改查我们不只是一次接触到了。 在最先接触的场景层次窗口中&#xff0c;我们是对 GameObject 进行增删改查。 在 Project 文件窗口中&#xff0c;我们是对文件&文件夹进行增删…

unity面试八股文 - 基础篇

委托是什么? event 关键字有什么用&#xff1f; 委托&#xff1a; 委托是一种特殊类型的对象&#xff0c;它包含了对一个方法的引用。简单来说&#xff0c;委托就像是一个安全的函数指针。它允许我们创建可在运行时动态更改其引用方法的变量&#xff0c;并且可以指向类中定义…

【在Unity中实现像《 Batman:Arkham Series(蝙蝠侠:阿卡姆系列)》中行云流水的打斗程序_内附源工程】【转载搬运】

流畅的智能打斗程序【转载搬运】 简介步骤项目创建首先在HDRP下创建一个新项目角色控制器组件MovementInput源代码加注解敌方监测导入Input SystemInput System:EnemyDetection的完整的代码玩家移动(DOTTween)同时在这个功能中Mixamo动画添加攻击动画:冲击粒子下面是核心功…

碰撞检测算法——分离轴算法在Unity中实现(二)

一、介绍 分离轴算法&#xff08;简称SAT&#xff09;通常用于检查两个简单多边形&#xff08;凸边形&#xff09;之间或多边形与圆之间的碰撞。本质上&#xff0c;如果您能够绘制一条线来分隔两个多边形&#xff0c;则它们不会发生碰撞&#xff0c;如果找不到一条线来分割两个…

【Overload游戏引擎细节分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装

overoad代码中包含一段有意思的代码&#xff0c;可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体&#xff0c;本文来分析一下原理 一、平面的方程 视锥体是用平面来表示的&#xff0c;所以先看看平面的数学表达。 平面方程可以由其法线N&#xff08;A, B, C&#xff09;和一个点Q(x0,…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式

大家好&#xff0c;我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子&#xff0c;来看看这些节点是怎样连接使用的。   这篇的内容可能会比较长&#xff0c;最终是做了一个遮挡X光的效果&#xff0c;不过把这…

Unity基础课程之物理引擎6-关于物理材质的使用和理解

每个物体都有着不同的摩擦力。光滑的冰面摩擦力很小&#xff0c;而地毯表面的摩擦力则很大。另外每种材料也有着不同的弹性&#xff0c;橡皮表面的弹性大&#xff0c;硬质地面的弹性小。在Unity中这些现象都符合日常的理念。虽然从原理上讲&#xff0c;物体的摩擦力和弹性有着更…

AVPro Movie Capture☀️三、Unity录屏:录制摄像机指定区域

文章目录 🟥 录屏效果展示🟨 插件使用方法1️⃣ 导入插件2️⃣ 测试3️⃣ 移植到你的项目🟥 录屏效果展示 本插件是博主基于 “AVPro Movie Capture” 自制插件,该插件实现了: 录制摄像机指定区域画面的功能只有开始录制和停止录制两个API,简单不复杂其余功能完全基于…

【UnityUGUI】复合控件详解,你还记得多少

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

Unity实现简易坦克移动打炮

功能&#xff1a;坦克可以前后移动、左右旋转、打炮 动态演示效果 静态展示图片 核心代码 1、Bullet.cs挂载在Bullet预设体上 using UnityEngine;public class Bullet : MonoBehaviour {// 移动方向private Vector3 moveDir;// 移动速度private float moveSpeed 2;/// <…

【VR】【Unity】白马VR课堂系列-VR开发核心基础03-项目准备-VR项目设置

【内容】 详细说明 在设置Camera Rig前,我们需要针对VR游戏做一些特别的Project设置。 点击Edit菜单,Project Settings,选中最下方的XR Plugin Management,在右边面板点击Install。 安装完成后,我们需要选中相应安卓平台下的Pico VR套件,关于怎么安装PICO VR插件,请参…

Unity 3D基础——计算两个物体之间的距离

1.在场景中新建两个 Cube 立方体&#xff0c;在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 Distance.cs&#xff08;写完记得保存&#xff09; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Distance : MonoBehav…

虚幻引擎:如何实现骨骼重定向

前言&#xff1a; 为什么需要做骨骼重定向&#xff0c;因为当前角色素材没有对应的动画&#xff0c;这时候我们可以找个身高体型差不多的带有动画素材的另一个角色来做重定向&#xff0c;这样我们就可以得到我们需要的动画素材了。 1.首先创建两个骨骼的IK绑定 2.然后给两个骨骼…

Unity中Camera类实现坐标系转换的示例

1. 用于将世界坐标系转换为屏幕坐标系 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Camer_Class_WorldTo : MonoBehaviour {// 用于将世界坐标系转换为屏幕坐标系//本脚本将完成一个案例实现 小球从远处过来Transform Sta…

UGUI不规则响应区域(例如多个按钮重叠,避免点击错误)

1、UI的默认响应区域是UI元素所在的矩形框线内的区域。这也就意味着&#xff0c;当UI的图形为不规则形状时&#xff0c;点击图形的外部也可能会触发事件。 2、但其实Unity自带了一种不规则区域点击策略。要想使用它&#xff0c;我们首先要将精灵的「Read/Write」属性设置为开启…

Unity SRP 管线【第一讲:自定义渲染管线】

来源&#xff1a; https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1308/0?isPreviewfalse 文章目录 来源&#xff1a;自定义渲染管线前置工作渲染管线资产渲染管线实例 正式渲染CommandBuffer清除渲染目标剔除&#xff08;Culling&#xff09;绘制绘制集合体 透明和不透明物体分开…

【Unity HDRP渲染管线下的WorleyUtilities文件,“Hash”函数】

Unity HDRP内置文件WorleyUtilities WorleyUtilities文件路径如下:文件代码如下然后转译到ShaderLab中:存档:WorleyUtilities文件路径如下: D:…\Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@14.0.8\Runtime\Lighting\VolumetricClouds\WorleyUtili…

凉鞋的 Unity 笔记 201. 第三轮循环:引入变量

201. 第三轮循环&#xff1a;引入变量 在这一篇&#xff0c;我们进行第三轮 编辑-测试 循环。 在之前我们编写了 输出 Hello Unity 的脚本&#xff0c;如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class FirstGameObject …

Unity中Shader需要了解的点与向量

文章目录 前言一、点和向量的区别二、向量加法减法1、向量加法2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法) 三、向量的模四、标量![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/03df81df3cdf47989a11605d5f5e7da5.png)1、向量与标量的乘法 前言 Unity中Shader了解使用的…

Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方

Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方 通过脚本修改Shader 再VR里有时候要把3D的UI显示到相机最前方&#xff0c;加个UI相机会坏事&#xff0c;可以通过修改unity_GUIZTestMode来解决。 测试用例 测试用例如下&#xff1a; 场景包含一个红色的盒子&#xff0c;一个UI…

UNITY—2D游戏制作入门!

Unity作为当今最流行的游戏引擎之一&#xff0c;受到各大厂商的喜爱。 像是炉石传说&#xff0c;以及逃离塔克夫&#xff0c;都是由unity引擎开发制作。 作为初学者的我们&#xff0c;虽然无法直接做出完成度那么高的作品&#xff0c;但每一个伟大的目标&#xff0c;都有一个…

Unity中Shader的前向渲染路径ForwardRenderingPath

文章目录 前言一、前向渲染路径的特点二、渲染方式1、逐像素(效果最好)2、逐顶点(效果次之)3、SH球谐(效果最差) 三、Unity中对灯光设置 后&#xff0c;自动选择对应的渲染方式1、ForwardBase仅用于一个逐像素的平行灯&#xff0c;以及所有的逐顶点与SH2、ForwardAdd用于其他所…

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程

前言 最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01; 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料…

Unity中Shader的Pass的复用

文章目录 前言一、怎么实现Pass的复用1、给需要引用的Pass给定特定的名字2、在需要引用 Pass 的Shader中&#xff0c;在Pass的平行位置使用 UsePass "ShaderPath PassName" 二、实现一个没被遮挡的部分显示模型原本的样子&#xff0c;遮挡部分显示模型的XRay效果1、…

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎&#xff0c;可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片&#xff0c;并提供代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#…

Unity中Shader实现UI流光效果

文章目录 前言一、实现思路1&#xff1a;1、采集两张贴图&#xff0c;一张是主纹理&#xff0c;一张是扫光纹理2、在 v2f 定义一个二维变量 “uv2” 来存放 uv 偏移后的值3、在顶点着色器中&#xff0c;仿照之前的 uv 流动效果,与 _Time相乘后存放于 uv2 中4、最后&#xff0c;…

Unity Animation--动画剪辑(动画游戏对象)

保存新的动画剪辑后&#xff0c;就可以开始添加关键帧了。 可以使用两种不同的方法为GameObject设置动画。 Unity“动画”窗口&#xff1a;“记录模式”和“预览模式”。 记录模式下的动画窗口 在记录模式下&#xff0c;当您移动&#xff0c;旋转或以其他方式修改动画GameOb…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——9、整理节点让复杂的Shader条理更清晰

阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录 大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。上一篇介绍UI特效Shader的时候&#xff0c;连接了一个Shader 这个shader不是很复杂&#xff0c;但看起来也有点乱七八糟的。接下来通过对这个shader的节点连…

【Overload游戏引擎细节分析】鼠标键盘控制摄像机原理

在上文中分析了摄像机类的实现&#xff0c;在计算投影视图矩阵时需要给摄像机输入其位置及转动四元数。这两个量一般通过鼠标键盘来控制&#xff0c;从而达到控制摄像机的目的。本文分析一下其控制原理。 Overload的摄像机控制实现在类CameraController中&#xff0c;其有三个个…

凉鞋的 Unity 笔记 203. 变量的常用类型

203. 变量的常用类型 在上一篇&#xff0c;我们对变量进行了概述和简介&#xff0c;知识地图如下&#xff1a; 我们已经接触了变量的字符串类型&#xff0c;以及一些功能。 在这一篇&#xff0c;我们尝试多接触一些变量的类型。 首先是整数类型。 整数类型 整数类型一般是…

Unity中Shader阴影的投射

文章目录 前言一、我们急需使用之前 Offset 中的Shader作为测试二、生成阴影1、添加"LightMode" "ShadowCaster"的Pass.2、appdata中声明float4 vertex:POSITION;和half3 normal:NORMAL;这是生成阴影所需要的语义.3、v2f中添加V2F_SHADOW_CASTER;用于声明…

【Overload游戏引擎细节分析】standard材质Shader

提示&#xff1a;Shader属于GPU编程&#xff0c;难写难调试&#xff0c;阅读本文需有一定的OpenGL基础&#xff0c;可以写简单的Shader&#xff0c;不适合不会OpenGL的朋友 一、Blinn-Phong光照模型 Blinn-Phong光照模型&#xff0c;又称为Blinn-phong反射模型&#xff08;Bli…

【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用

文章目录 每篇一句前言素材开始切换头型添加更改颜色随机控制头型和颜色新增眼睛同样的方法配置人物的其他部位设置相同颜色部位全部部位随机绘制UI并添加点击事件通过代码控制点击事件添加颜色修改的事件其他部位效果UI切换添加随机按钮保存角色变更数据跳转场景显示角色数据 …

Unity Shader当用户靠近的时候会出现吃鸡一样的光墙

效果图片 靠近墙壁 远离墙壁 材质球的设置 两张图片 使用方式 把这个脚本放到墙上&#xff0c;将player赋值给"_player"&#xff0c;然后运行&#xff0c;用户靠近就会根据距离显示光墙。 using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {pr…

Unity URP14.0 自定义后处理框架

目录 碎碎念一些基础CustomPostProcessing.csCustomPostProcessingFeature.csCustomPostProcessingPass.cs例子&#xff1a;BSC后处理shader&#xff08;BSC&#xff09;后处理cs脚本(BSC) 例子&#xff1a;ColorBlitPostProcessing.hlslColorBlit2.shaderColorBlit.cs文件 其他…

【Unity程序技巧】Input管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

前言 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候&#xff0c;编写某个功能可能需要某个entity的一些组件&#xff0c;如果我们一个个组件的查询出来&#xff0…

Unity 动态切换图片

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;/// <summary>切换对象显示</summary> public class SwitchObject : MonoBehaviour {public GameObject[] goList;public Button nextButton;public Button…

Unity 下载Zip压缩文件并且解压缩

1、Unity下载Zip压缩文件主要使用UnityWebRequest类。 可以参考以下方法&#xff1a; webRequest UnityWebRequest.Get(Path1); //压缩文件路径webRequest.timeout 60;webRequest.downloadHandler new DownloadHandlerBuffer();long fileSize GetLocalFileSize(Path2); …

Unity中Shader的全局照明简介

文章目录 前言一、什么是全局照明GI1、全局照明&#xff08;Global Illumination&#xff09;&#xff0c;简称GI2、指既考虑场景中直接光源的光照&#xff08;Direct Light&#xff09;又考虑经过场景中其他物体反射后的光照&#xff08;Indirect Light&#xff09;的一种渲染…

Unity 粒子特效-第三集-星星闪烁特效

一、特效预览 二、制作原理 星星素材资源 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/17D-9sC-ErtqmUxl81Ln1Mw?pwdndm9 提取码&#xff1a;ndm9 1.素材介绍 仔细看&#xff0c;我们的粒子贴图是&#xff08;如下&#xff09;&#xff0c;一颗星星 2.步骤介绍 1.星星动画的…

unity性能优化__Statistic状态分析

在Unity的Game视图右上角&#xff0c;我们会看到有Stats选项&#xff0c;点击会出现这样的信息 我使用的Unity版本是2019.4.16 一、Audio&#xff0c;顾名思义是声音信息 1&#xff1a;Level:-74.8dB 声音的相对强度或音量。通常&#xff0c;音量级别以分贝&#xff08;dB&a…

【Unity编辑器扩展】艺术字/自定义图片字体生成工具

艺术字在游戏中很常用&#xff0c;由于普通字体样式过于平淡&#xff0c;制作花里胡哨的文字图片作为游戏字体使用&#xff0c;这就是艺术字。 不依赖第三方工具&#xff0c;仅使用Unity自带的Custom Font 一张艺术字图集就能实现这个功能&#xff0c;但是为了便于使用&#…

Unity热更新

1&#xff0c;热更新的概念与作用 app更新通常分为两类&#xff0c;一种是整包更新&#xff08;换包&#xff09;&#xff0c;一种是热更新&#xff08;不换包&#xff0c;通过网络下载&#xff0c;动态更新资源等&#xff09;。 整包更新&#xff0c;是指在需要更新时&#x…

Unity 粒子特效-第六集-圆圈循环UI特效

一、特效预览 二、制作原理 1.素材介绍 我们停下来看一下这个球&#xff0c;是有无数个小圆圈形成的。 小圆圈素材资源 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1cNMOgYQJnzWJ_uOuqhTpnQ?pwd48y5 提取码&#xff1a;48y5 2.步骤介绍 1.小球动画的时间大概在1秒 2.小球…

Unity中Shader法线贴图(上)

文章目录 前言一、法线纹理的作用二、为什么法线贴图长这样&#xff1f;&#xff08;蓝色&#xff09;三、法线贴图能使纹理采样时&#xff0c;进行偏移采样四、在Shader中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明 _NormalTex3、在片元着色器中&am…

Unity Meta Quest 一体机开发(七):配置玩家 Hand Grab 功能

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;玩家物体配置 Hand Grab Interactor⭐添加 Hand Grab Interactor 物体⭐激活 Hand Grab Visual 和 Hand Grab Glow⭐更新 Best Hover Interactor Group &#x1f4d5;配置可抓取物体&#xff08;无抓取手势&#xff09;⭐刚体和碰撞…

Unity AssetBundle批量打包、加载(场景、Prefab)完整流程

目录 1、文章介绍 2、具体思路和写法 &#xff08;1&#xff09;AB包的打包 &#xff08;2&#xff09;AB包的加载 &#xff08;3&#xff09;AB包卸载 3、结语 1、文章介绍 本篇博客主要起记录和学习作用&#xff0c;简单的介绍一下AB包批量的打包和加载AB包的方式&…

【Unity实战】最全面的库存系统(三)

文章目录 先来看看最终效果前言新增脚本获取唯一ID保存和加载保存地面物品将玩家快捷栏和背包合并快捷栏物品显示完结先来看看最终效果 前言 本期紧跟着上期,继续来完善我们的库存系统,实现物品背包仓库数据的存储和加载功能 新增脚本获取唯一ID 新增脚本,自定义控制只读…

Unity在Project右键点击物体之后获取到点击物体的名称

Unity在Project右键点击物体之后获取到点击物体的名称 描述&#xff1a; 在Unity的Project右键点击物体之后选择对应的菜单选项点击之后打印出物体的名称 注意事项 如果获取到文件或者预制体需要传递objcet类型&#xff0c;然后使用 GameObject.Instantiate((GameObject)se…

【UI小图标带UIShiny流光效果,永远在3D物体最前面渲染,UI层级显示在最上层】

UI小图标带UIShiny流光效果,永远在3D物体最前面渲染,UI层级显示在最上层 需求描述1. 实现UI流光下载链接如下:如下图:UI-Front-Shiny.shader代码如下:文字层级在最上层的Shader代码如下:最终效果如下:需求描述 UI层,实现流光效果。UI层级在最上层,在场景任何3D物体前…

unity 使用TriLib插件动态读取外部模型

最近在做动态加载读取外部模型的功能使用了triLib插件&#xff0c;废话不多说直接干货。 第一步下载导入插件&#xff0c;直接分享主打白嫖共享&#xff0c;不搞花里胡哨的。 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1DK474wSrIZ0R6i0EBh5V8A 提取码&#xff1a;tado 导入后第…

Unity Animator cpu性能测试

测试案例&#xff1a; 场景中共有4000个物体&#xff0c;挂在40个animtor 上&#xff0c;每个Animator控制100个物体的动画。 使用工具&#xff1a; Unity Profiler. Unity 版本&#xff1a; unity 2019.4.40f1 测试环境&#xff1a; 手机 测试过程&#xff1a; 没有挂…

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收&#xff0c;非托管需要我们手动来做相关内存管…

【Unity基础】7.动画状态参数

【Unity基础】7.动画状态参数 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;创建动画状态 (1) 创建动画状态 不好意思各位~最近工作比较忙&#xff0c;稍微耽误了这两周的博客。话…

unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(二)

第二步&#xff1a;加载AB包的资源&#xff0c;用于显示 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.U2D; using UnityEngine.UI;public class GameLaunch : MonoBe…

【unity实战】实现类似英雄联盟的buff系统(附项目源码)

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失&#xff0c;升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失&#xff0c;升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF&#xff0c;类似被动BUFF4. 负面BUFF&#xff0c;根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值&#xff0c…

Cocos 距离判断和小兵的攻击判定

最近在学习cocos 和ts 遇到的问题和如何解决问题都会发表博客记录一下。 距离判断 let j new Vec2(this.target.position.x - this.node.position.x, this.target.position.y - this.node.position.y); let dis Math.sqrt(j.x * j.x j.y * j.y) 枚举的外部类型定义&#xff…

2311d游戏引擎适配ios

原文 通过遵循arsd:simpledisplay(v11.0.0之前)上的一些旧代码,Apple的文档和Jacob的这一惊人贡献桥, 我已从金属绑定中删除了所有extern(Objective-C)代码,现在,所有Objective-C桥接代码都是使用D的反射生成的. 因此,给定此例代码: import core.attribute : selector; extern…

【Unity细节】VS不能附加到Unity程序中解决方法大全

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity meta的一些常见属性

Unity会项目文件夹中的每个文件分配一个同名后缀为.meta的文件。 我们可以将meta文件理解不同文件之间的桥梁&#xff0c;通过它引擎可以管理不同文件之间的依赖关系。 使用TXT文本文件打开之后&#xff0c;大致属性如下&#xff1a; 其中常用的属性有guid、 assetBundleName以…

Unity中Shader再议ATTENUATION

文章目录 前言一、实现实时阴影的投射1、直接复制之前实现投射阴影的Pass 二、实现实时阴影的接受&#xff0c;同时实现光照衰减1、在 v2f 中使用这个2、在 顶点着色器 中使用这个3、在 片元着色器 中使用这个 前言 在之前文章中&#xff0c;实现了 Global Illumination 的直接…

Unity 判断两个UI是否相交

今天碰到要判断两个UI是否相交的交互。 尝试了下&#xff0c;发现有两个方法都成功了。 1、使用Collider2D组件 分别创建两个Image组件&#xff0c;并且添加Collider2D组件&#xff0c;其中一个还要添加Rigidbody2D组件&#xff0c;如下图&#xff1a; 然后创建个判断脚本“…

Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹

大家好&#xff0c;我是阿赵。   上一篇介绍了曲面细分着色器的基本用法和思路&#xff0c;这一篇在曲面细分的基础上&#xff0c;制作地面凹陷的轨迹效果。 一、思路分析 这次需要达到的效果是这样的&#xff1a; 从效果上看&#xff0c;这个凹陷在地面下的轨迹&#xff0…

Unity Input System最简单使用

开始学的是 Input Manager 比较好理解&#xff0c;Input System却不好理解&#xff0c;教程也找了很多&#xff0c;感觉都讲的不清楚&#xff0c;我这里做一个最简单的用 Input System 添加鼠标左键和右键的效果。 1. 安装 Input System 包 首先这个功能不是内置的&#xff0…

Unity-FSM有限状态机

我们在进行开发时&#xff0c;到了一定程度上&#xff0c;会遇到数十种状态&#xff0c;继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool&#xff0c;float类型的变量&#xff0c;而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩…

Unity中Shader光照探针的支持

文章目录 前言一、光照探针用在哪怎么用1、光照探针的应用场景2、我们按照以上条件&#xff0c;在Unity中搭建一个相同的环境3、创建光照探针 二、在我们自己的Shader中&#xff0c;实现支持光照探针1、使用常用的 cginc2、在 v2f 中&#xff0c;准备如下变量3、在顶点着色器中…

创建一个自定义关卡资源(二)

接上一篇文章&#xff0c;做加载 再做加载之前&#xff0c;提一下 关于上一篇文章中的扩展编辑器&#xff0c;会有点小问题&#xff0c;会有重置的现象&#xff0c;现在有点忙&#xff0c;暂时不研究。 如果研究的话&#xff0c;我会出一篇&#xff08;三&#xff09; 否则就没…

Unity地面交互效果——5、角色足迹的制作

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前几篇文章&#xff0c;已经介绍了地面交互的轨迹做法。包括了法线、曲面细分还有顶点偏移。Shader方面的内容已经说完了&#xff0c;不过之前都是用一个球来模拟轨迹&#xff0c;这次来介绍一下&#xff0c;怎样和角色动作结合&#xff0c…

Unity Mirror学习(一) SyncVars特性使用

官网中所说的网络对象&#xff0c;指的是挂了 NetworkIdentity组件的对象 官网中所说的玩家对象&#xff0c;指的是NetworkManager脚本上的PlayerPrefab预制体 这个概念对阅读官网文档很重要&#xff0c;我刚开始并不理解&#xff0c;走了歪路 SyncVars&#xff08;同步变量&a…

【Unity程序小技巧】如何消除多次Destory带来的性能消耗

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity中Shader的间接光的产生Meta Pass

文章目录 前言Unity中Shader的间接光的产生Meta Pass&#xff0c;这也是属于全局光照 GI 的内容。主要实现像现实生活中&#xff0c;光线照到有颜色的物体后&#xff0c;该物体有反射出该颜色的光的效果。 一、我们先使用Unity自带的Shader看看间接光效果1、先按照如下设置搭建…

如何提高网站安全防护?

网站的安全问题一直是很多运维人员的心头大患&#xff0c;一个网站的安全性如果出现问题&#xff0c;那么后续的一系列潜在危害都会起到连锁反应。就好像网站被挂马&#xff0c;容易遭受恶意请求呀&#xff0c;数据泄露等等都会成为杀死网站的凶手。 高防CDN不仅可以有效抵御各…

【Unity插件】分享几个完全免费的2D角色动画生成器(推荐收藏)

文章目录 前言一、lpc-character-generator二、Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator三、UP主开发的2D人物换装系统四、Character Editor: Megapack完结 前言 你可能游戏开发能力很强&#xff0c;但是正愁于2D角色动画&#xff0c;那么这篇文章就是为你而准备的&…

Unity Editor 遍历指定文件夹下的所有prefab

适用场景&#xff1a; 查找指定文件夹下所有的prefab并找到所有引用的图片及路径。 步骤分析&#xff1a; 1、通过guid获取资源路径 2、获取文件夹中包含后缀为.prefab的路径 3、编辑器下加载该资源&#xff08;如果对资源有编辑的话需要在资源加载前加上 开始资源编辑AssetDa…

虚幻C++基础 day3

常见的游戏机制 Actor机关门 创建一个Actor类&#xff0c;添加两个静态网格与一个触发器 UBoxComponentUStaticMeshComponent 头文件&#xff1a; #include “Components/BoxComponent.h”#include “Components/StaticMeshComponent.h” TriggerDoor.h // Fill out your …

unity line renderer绘制的颜色不是想要的红色

线条不是暗红色的&#xff0c;用的是默认的红色 将材质选则为如下即可

HotReload for unity支持的代码修改

HotReload for unity支持的代码修改 HotReload的版本:1.2.4 Unity版本:2020,2021,2023 创作日期:2023.10.25 总结一下 支持在运行的时候修改异步&#xff0c;同步&#xff0c;重命名方法&#xff0c;修改方法参数&#xff0c;返回值&#xff0c;out&#xff0c;ref&#xff…

【OpenGL】八、帧缓冲

这哥们写的挺好的&#xff0c;不重复造轮子了。 帧缓冲教程 LearnOpenGL

Unity ShaderGraph 必会,实用的渐变滑条

常用来做一下区分不同区间部位的区别 G 对应的是 UV 的垂直轴Y R 对应的是 UV 的水平轴X 举个例子&#xff1a; 是不是层次感立马就不一样了呀&#xff0c;嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻 加了渐变的&#xff1a; 没有加渐变的&#xff1a;

【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 &#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xf…

Unity Shader Graph 风格化熔岩

Unity ShaderGraph 合集_哔哩哔哩_bilibili

Unity shader语法

前文&#xff1a;TA Shader基础 shader语法 ShaderLabCG Unity定义常用的基于顶点的数据盒子 以下盒子默认数据如下&#xff0c;可以自己灵活改变&#xff0c;装载任意数据类型&#xff08;float,float2,float3,float4&#xff09;&#xff1a; POSITION&#xff1a;位置 N…

Unity Hub无法登陆的两种终极解决办法

最近换了个电脑&#xff0c;需要重装Unity&#xff0c; 然后unity hub 怎么都无法登陆&#xff0c;登陆不了就不能激活personal license。试了很多次&#xff0c;包括unity hub 2.5.8 和unity hub 3.3都不行&#xff0c;真的是很崩溃。因为是公司的电脑&#xff0c;限制比较多&…

Visuial Studio 打开 Unity 脚本时,脚本继承MonoBehaviour暂时失效为白色的解决方法

问题描述&#xff1a; u3d2020.3.47f1c1 vs2019 之前C#脚本A好好的&#xff0c;今天改了一行代码&#xff0c;在储存&#xff0c;就出现这个问题了&#xff0c;变白之后&#xff0c;新增的一行代码不生效&#xff0c;之前的代码照常运行。 如下办法都不能解决我的问题&…

【unity】常用属性特征

编辑器功能 AddComponentMenu-添加组件菜单 将脚本添加到Unity编辑器的菜单中&#xff0c;方便开发者在编辑器中快速添加组件。 示例 using UnityEngine; [AddComponentMenu("添加组件/FollowTransform")] public class FollowTransform : MonoBehaviour { }效果 …

【游戏开发算法每日一记】使用随机prime算法生成错综复杂效果的迷宫(C#,C++和Unity版)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity--互动组件(Toggle)

1.组件的可交互 2.组件的过渡状态 3.组件的导航 4.Toggle的属性和参数设置 Toggle 切换控制是一个复选框&#xff0c;允许用户打开或关闭的一个选项&#xff1b; ”Toggle的属性和参数&#xff1a;“” Is on&#xff1a;&#xff08;开启&#xff09; 拨动开关是否从一开…

Unity中Shader纹理的环绕方式

文章目录 前言一、修改环绕方式前的设置准备二、在纹理的设置面板可以修改环绕方式三、在Shader中&#xff0c;实现纹理的环绕方式切换1、在属性面板定义一个和纹理面板一样的纹理环绕方式下拉框2、在Pass中&#xff0c;定义枚举对应的变体3、在片元着色器中&#xff0c;纹理采…

cocos3.4.2 2d射线检测 和 animation动画

2D的射线检测 ,注:目标必须有2d刚体和2d碰撞器 ,且项目设置内必须是这个物理系统 //起点位置let objs new Vec2(this.node.getWorldPosition().x, this.node.getWorldPosition().y);// 终点 let obje new Vec2(objs.x 100, objs.y);// 射线检测let results PhysicsSystem2…

Unity——URP相机详解

2021版本URP项目下的相机&#xff0c;一般新建一个相机有如下组件 1:Render Type(渲染类型) 有Base和Overlay两种选项&#xff0c;默认是Base选项 Base:主相机使用该种渲染方式&#xff0c;负责渲染场景中的主要图形元素 Overlay&#xff08;叠加&#xff09;:使用了Oveylay的…

高防IP是什么,高防IP有什么作用?

什么是高防IP&#xff1f; 高防IP是一款专业解决大流量攻击的安全防护产品&#xff0c;支持网站和非网站类业务的DDoS、CC防护&#xff0c;用户通过配置转发规则&#xff0c;将攻击流量引至高防IP并清洗&#xff0c;保障业务稳定可用&#xff0c;具有灾备能力&#xff0c;线路…

【Unity小技巧】图片使用的一些常见问题

文章目录 前言Button不规则按钮点击空白区域不响应点击事件1. 设置资源参数2. 代码设置按钮Image的alphaHitTestMinimumThreshold3. 解释&#xff1a;4. 效果 Unity Image 原图比例控制方法一 Preserve Aspect1. 设置勾选Preserve Aspect&#xff08;保持长宽比&#xff09;&am…

unity教程

前言 伴随游戏行业的兴起&#xff0c;unity引擎的使用越来越普遍&#xff0c;本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。12 一、认识unity引擎&#xff1f; 1、Unity相关信息&#xff1a; Unity的诞生&#xff1a;https://www.jianshu.com/p/550…

Unity中Shader的PBR的基础知识与理论

文章目录 前言一、什么是PBR二、什么是PBS在这里插入图片描述 三、PBS的核心理论1、物质的光学特性&#xff08;Substance Optical Properties&#xff09;2、微平面理论&#xff08;Microfacet Theory&#xff09;3、能量守恒&#xff08;Energy Conservation&#xff09;4、菲…

Unity UI设计 软件构造实验报告

实验1: 仿真系统的UI主界面设计 1.实验目的 &#xff08;1&#xff09;熟悉Unity中UI界面的设计与编写&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;熟悉UI界面中场景转换,UI与场景内容相互关联的方式。 &#xff08;3&#xff09;熟悉Unity中MySQL数据库的操作 2.实验内容 新建…

Unity中Shader双向反射分布函数BRDF

文章目录 前言一、渲染方程二、什么是BxDF1、BSSRDF2、BRDF3、BTDF4、BSDF 三、迪士尼原则的BRDF四、迪士尼原则的BRDF的参数五、在Unity中看一下默认Shader的这些参数六、在这里记录一下使用 Blender 和 SubstancePainter 的流程1、在Blender中导出模型为 .obj 格式2、在Subst…

【Unity入门】鼠标输入和键盘输入

Unity的Input类提供了许多监听用户输入的方法&#xff0c;比如我们常见的鼠标&#xff0c;键盘&#xff0c;手柄等。我们可以用Input类的接口来获取用户的输入信息 一、监听鼠标输入 GetMouseButtonUp 、GetMouseButtonDown、GetMouseButton input.GetMouseButtonDown和 inp…

【Unity细节】为什么按下移动键之后,物体还是会滑行一段距离(阻力都无穷大了)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity UGUI的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件

Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0 1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件&#xff1f; HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件&#xff0c;用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小&#xff0c;使它…

Unity Android FireBase bugly报错查询

报错如下图&#xff0c;注意&#xff0c;标红的三处 使用的il2cpp和架构是arm64-v8a 那我们就可以根据这些去找对应的符号表&#xff0c;在unity安装目录下 Unity2020.3.33f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\arm64-v8a 找到l…

Unity-类-Vector

Vector矢量 是一个基本的数学概念,它允许你描述方向和大小。在游戏和应用中,矢量通常用于描述一些基本属性,如角色的位置、物体移动的速度或两个物体之间的距离。 矢量算术是计算机编程很多方面(如图形、物理和动画)的基础,深入了解这一主题对于充分发挥 Unity 的功能很有…

Unity UGUI的自动布局-LayoutGroup(水平布局)组件

Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0 1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件&#xff1f; HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件&#xff0c;用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小&#xff0c;使它们…

Unity 自带的一些可以操控时间的属性或方法。

今天来总结下Unity自带的一些可以操控时间的方法。 1、Time.time。比较常用计算运行时间而触发特定事件。 public class Controller : MonoBehaviour {public float eventTime 5f; // 触发事件的时间private float startTime; // 游戏开始的时间private void Start(){startT…

⭐ Unity 开发bug —— 打包后shader失效或者bug (我这里用Shader做两张图片的合并发现了问题)

1.这里我代码没啥问题~~~编辑器里也没毛病 void Start(){// 加载底图和上层图片string backgroundImagePath Application.streamingAssetsPath "/background.jpg";Texture2D backgroundTexture new Texture2D(2, 2);byte[] backgroundImageData System.IO.File.R…

_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0 为当前平行光的方向&#xff0c;方向是从光源到照射的方向。 因此&#xff0c;如果要算发现和平行光之间的夹角&#xff0c; 则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。 也就是&#xff1a; fixed3 reflectdirnormalize…

【Unity入门】声音组件AudioSource简介及实现声音的近大远小

AudioSource组件 将需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件&#xff0c;实现声音的播放 AudioSource组件属性 &#xff08;1&#xff09;AudioClip&#xff08;音频剪辑&#xff09;&#xff1a;指定播放的音频文件。 &#xff08;2&#xff09;Output&#xff08;音频输…

Unity Alembic 在打包后报错:failed to load alembic at C://***.abc

ABC动画打Windows包后&#xff0c;加载时报错&#xff1f;找不到.abc文件。 你可能在用Unity做Windows 平台的项目时&#xff0c;遇到过使用Alembic动画的需求。 在资源管理方面&#xff0c;如果你的工作流是&#xff1a;所有ABC动画制作成预制&#xff0c;并且在项目打包时&a…

【Unity动画】为一个动画片段添加事件Events

动画不管播放到那一帧&#xff0c;我们都可以在这里“埋伏”一个事件&#xff08;调用一个函数并且给函数传递一个参数&#xff0c;参数在外部设置&#xff0c;甚至传递一个物体&#xff09;&#xff01; 嗨&#xff0c;亲爱的Unity小伙伴们&#xff01;你是否曾想过为你的动画…

关于Unity中字典在Inspector的显示

字典在Inspector的显示 方法一&#xff1a;实现ISerializationCallbackReceiver接口 《unity3D游戏开发第二版》记录 在编辑面板中可以利用序列化监听接口特性对字典进行序列化。 主要继承ISerializationCallbackReceiver接口 实现OnAfterDeserialize() OnBeforeSerialize() …

Unity中C#如何访问并修改Shader材质

文章目录 前言一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值1、在渲染GUI时&#xff0c;绘制一个按钮2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象3、最后给绘制的按钮点击增加逻辑即可 二、测试使用的代码1、Shader代码&#xff1a;2、C#脚本 前言 我们写好Shade…

Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录前言最终效果一、UI事件显示文字1-1 ui事件需要引用命名空间using UnityEngine.EventSystems;1-2 IPointerEnterHandler 接口1-3 IPointerExitHandler 接口1-4 IPointerMoveHandler 接口 二、场景搭建2-1 实现如下 三、代码实现3…

【Unity动画】Unity 2D动画创建流程

本文以2D为案例&#xff0c;讲解Unity 播放动画的流程 准备和导入2D动画资源 外部导入序列帧生成的 Unity内部制作的 外部导入的3D动画 2.创建动画过程 打开时间轴Ctrl6 选中场景中的一个未来需要播放动画的物体 回到时间轴点击Create一个新动画片段 拖动2D动画资源放入…

Unity中Batching优化的GPU实例化(2)

文章目录 前言一、GPU实例化的Shader准备步骤1、在Pass中声明实例化需要的变体2、UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID 在顶点着色器的输入(appdata)和输出(v2f可选)中添加(uint instanceID : SV_InstanceID). 前言 在上篇文章中&#xff0c;我们做了一些GPU实例化的前置准备&…

Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距

Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐&#xff0c;调整子物体间距 效果 介绍 GridLayoutGroup3D 脚本是一个用于在 Unity 3D 编辑器中创建 3D 网格布局的实用工具。主要用于在 Unity 编辑器中提供一种可视化的方式来设置和调整子物体的位置&#xff0c;同时支持删除脚本时…

Unity优化——批处理的优势

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;前段时间在忙一些事情&#xff0c;最近终于有空来更新优化篇了。本文本打算分为上下两篇&#xff0c;但为了看更方便&#xff0c;就多花了几天写成一文发布&#xff0c;具体是介绍了图形优化中批处理的具体效果&#xff0c;虽然本文篇…

Hazel引擎学习(十二)

我自己维护引擎的github地址在这里&#xff0c;里面加了不少注释&#xff0c;有需要的可以看看 参考视频链接在这里 Scene类重构 参考&#xff1a;《InsideUE4》GamePlay架构&#xff08;二&#xff09;Level和World 目前我的Scene类基本只是给entt的封装&#xff0c;提供了…

【Unity3D】Android打包报错AAPT2:xxx Linkxxx

Gradle Plugin 与Gradle版本不匹配问题 或 相关依赖库下载不完全问题&#xff1b; 使用镜像即可解决 也可以离线&#xff08;离线过于复杂 你能找到方法那最好是离线Maven) 仓库服务 找最新可用的镜像url&#xff0c;替换google()和jcenter()&#xff0c; 可以直接使用publ…

ogre3d 资料

官网 https://www.ogre3d.org/ 主页 https://wiki.ogre3d.org/Home Manual https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/manual.html#SEC_Contents API https://www.ogre3d.org/docs/api/1.9/ https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/ SDK http://www.ogre3d.org/dow…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致&#xff0c;不然等下写完脚本后&#xff0c;镜头一开始会移动一下 4、将多边形触…

记录:Unity脚本的编写10.0

目录 前言实验1: 仿真系统的UI主界面设计1.实验目的2.实验内容3.实验步骤 实验2&#xff1a;仿真系统功能实现1.实验目的2.实验内容3.实验步骤 前言 之前内容的集大成者&#xff0c;一个游戏小demo&#xff0c;虽然很简陋但是还是有一些东西的 实验1: 仿真系统的UI主界面设计…

游戏中小地图的制作__unity基础开发教程

小地图的制作 Icon标识制作制作摄像机映射创建地图UI效果“不一样的效果” 在游戏中经常可以看到地图视角的存在&#xff0c;那么地图视角是如何让实现的呢&#xff1f; 这一期教大家制作一个简易的小地图。 &#x1f496;点关注&#xff0c;不迷路。 老样子&#xff0c;我们还…

unity 3分钟 制作粒子爆炸效果 可以用在三消消除等

思路就是&#xff1a; 有一个对象池&#xff0c;管理各种特效。 当需要播放特效时&#xff0c;触发如下代码&#xff1a; blocker为粒子生成的位置 var particles gamePools.iceParticlesPool.GetObject(); if (particles ! null) {particles.transform.position blocker…

unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、面板参数详解说明二、使用方法总结 前言 有时候想对模型优化一下&#xff0c;奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对&#xff0c;但是不影响我们优化顶点数嘛。 Me…

Unity 射线检测(Raycast)检测图层(LayerMask)的设置

目录 主要内容 拓展&#xff1a; 主要内容 Raycast函数有很多重载(函数的重载根据函数的参数来决定) 这里只涉及这个重载,其余重载可以很方便得在Visual Studio中看源码获取&#xff1b; public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hit…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 死亡 显示GameOver(十四)

1、添加Img create->ui->img 把图片拖进去 2、和分数一样、调整位置 3、修改角色脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour {//获取小鸟&#xff08;刚体&#xff09;private Rigidbod…

Unity 跑酷游戏全部脚本(完结)

脚本1 触发器脚本 这个脚本是主角身上的脚本&#xff0c;用于检测是否碰到其他触发器&#xff0c;并做出对应的行为 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColliidisonTrigger : MonoBehaviour { //触发检测 …

Unity | 渡鸦避难所-2 | 搭建场景并添加碰撞器

1 规范项目结构 上期中在导入一系列的商店资源包后&#xff0c;Assets 目录已经变的混乱不堪 开发过程中&#xff0c;随着资源不断更新&#xff0c;遵循一定的项目结构和设计规范是非常必要的。这可以增加项目的可读性、维护性、扩展性以及提高团队协作效率 这里先做下简单的…

Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph

shadertoy上有各种神奇的效果&#xff0c;以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。 不过不会做至少可以先会用。 这篇文章抓取一个shadertoy的示例以制作一个测试效果。 参考这篇shadertoy&#xff0c;使用自定义节点装填hlsl的noise代码 Shader - Shadertoy BETA 首先使…

unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、插件RuntimePreviewGenerator&#xff08;方案一&#xff09;二、unity 官方提供的接口&#xff08;方案二&#xff09;三、方法三&#xff0c;可以处理单个模型&#xff0c;也…

Unity_ET-TimerComponent

Unity_ET-TimerComponent 源码&#xff1a; namespace ETModel {public struct Timer{public long Id { get; set; }public long Time { get; set; }public TaskCompletionSource<bool> tcs;}[ObjectSystem]public class TimerComponentUpdateSystem : UpdateSystem<…

Unity 使用Input.GetAxis(“Horizontal/Vertical“)移动鼠标没反应的原因

在Unity中&#xff0c;当我们使用Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")通过鼠标移动的返回数值以控制物体移动或其它操作时&#xff0c;却没有反应&#xff0c;令人费解。 首先我们获取返回数值并打印&#xff1a; float horizontal …

Unity 使用AddRelativeForce方法给刚体施加力详解

之前我们总结过使用AddForce方法给刚体施加力&#xff1a;Unity 使用AddForce方法给刚体施加力详解-CSDN博客 本文总结另外一个方法AddRelativeForce&#xff0c;本质上它们区别不大&#xff0c;都是给刚体施加一个持续的力&#xff0c;唯一区别就是施加力时候使用的坐标系不一…

【unity】如何让Unity应用在退出时关闭某些服务

【背景】 上一篇讲了如何实现运行Unity程序开启某项服务的需求,那么退出Unity时自然就有需求关闭此服务。 【方法】 假设服务是通过某个exe驱动的,在某个Game Object上追加如下代码: using UnityEngine; using System.Diagnostics;public class ExitWithCMDCommand : Mo…

Unity SRP 管线【第四讲:URP 阴影】

URP 全文源码解析参照 引入 在UniversalRenderer.cs/ line 505行处 此处已经准备好了所有渲染数据&#xff08;所有数据全部存储在了renderingData中&#xff09; 我们只用renderingData中的数据初设置mainLightShadows bool mainLightShadows m_MainLightShadowCasterPass…

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;但是在处理大文件传输时&#xff0c;往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…

Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介

文章目录 前言一、锚点1、锚点快捷修改位置2、使用Anchor Presets快捷修改3、Anchor Presets界面按下 Shift 可以快捷修改锚点和中心点位置4、Anchor Presets界面按下 Alt 可以快捷修改锚点位置、UI对象位置 和 长宽大小 二、Canvas画布1、UGUI中 Transform 变成了 Rect Transf…

游戏引擎?

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具&#xff0c;其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台&#xff0c;如Linux、…

Unity--解析ET6接入ILRuntime实现热更

前言 1.介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台&#xff08;例如Unity&#xff09;提供了一个纯C#实现&#xff0c;快速、方便且可靠的IL运行时&#xff0c;使得能够在不支持JIT的硬件环境&#xff08;如iOS&#xff09;能够实现代码的热更新。学习交流聚集地 介绍 — ILRuntime …

Unity 在刚体指定位置施加力的方法

在Unity中&#xff0c;要在刚体指定位置施加力的方法&#xff0c;可以使用Rigidbody.AddForceAtPosition方法。 该方法有两个语法&#xff1a; public void AddForceAtPosition(Vector3 force, Vector3 position); //默认ForceMode mode ForceMode.Force public void AddFor…

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter01:C#入门

Unity学习笔记&#xff08;零基础到就业&#xff09;&#xff5c;Chapter01:C#入门 前言一、控制台输入输出语句二、初识变量1.一些好用的tips2.变量声明的固定写法3.变量类型 三、变量的本质1.变量的存储空间2.变量的本质&#xff1a;2进制 四、变量的命名规范1.必须遵守的规则…

分析Unity崩溃日志(Android)

Unity版本&#xff1a; 这里Unity版本是Unity 2019.4.30f1 崩溃信息&#xff1a; 错误信息如下&#xff1a; Exception Appversion: versionName 1.0.1 versionCode 1 Process: sg.atla.f.c PID: 22716 UID: 10749 Flags: 0x3088be44 Package: sg.atla.f.c v1 (1.0.1) Fo…

Unity中ShaderGraph下获取主灯

文章目录 前言一、ShaderGraph获取主灯1、创建ShaderGraph2、创建一个自定义方法&#xff08;Custom Function&#xff09;节点3、新建两个 Vector3 类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为 string 类型5、编写程序体6、我们输出主光方向看看效果7、我们输出主光颜色看看效果…

Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】

本节&#xff0c;我们将跟随数据流向讲解UEP管线中的烘培光照。 文章目录 一、URP烘培光照1. 搭建场景2. 烘培光照参数设置MixedLight光照设置&#xff1a;直观感受 Lightmapping Settings参数设置&#xff1a; 3. 我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码&#…

C#hybridCLR热更新方案初探

前言 暂时处于初步研究状态&#xff0c;目前的框架使用还是尚少&#xff0c;本篇文章旨在同步给大家大概的使用流程和使用心得&#xff0c;在初步建立新项目时可以适当考虑。 介绍 热更新 与强制更新相对应&#xff0c;移动平台上App的可执行程序没有发生变化&#xff0c;仅…

Unity_使用Image和脚本生成虚线段

生成如图样式的虚线段 原理&#xff1a;使用Image做一条线段&#xff0c;这个方法的原理就是给固定的片元长度&#xff0c;对Image进行分割&#xff0c;把片元添加到一个列表中&#xff0c;然后循环对列表中的偶数位进行隐藏&#xff0c;也可以调整线段的宽度 缺陷&#xff1…

Unity内置的四种渲染管线简介

Unity的渲染管线&#xff08;Rendering Pipeline&#xff09;负责将游戏场景转化为可以在屏幕上显示的像素。 Unity 提供以下渲染管线&#xff08;官方文档的介绍&#xff09;&#xff1a; 内置渲染管线是 Unity 的默认渲染管线。这是通用的渲染管线&#xff0c;其自定义选项…

用 Unity 实现的3D横板格斗游戏(BeatEmUp)源码+可执行文件

项目详情 介绍 用 Unity 实现的3D横板格斗游戏 软件版本 Unity 2019.4.28f1c1 (64-bit) Visual Studio 2019 游戏角色 提供了两个游戏角色供玩家进行选择 两个角色在攻击、速度以及弹跳属性数值上存在差异 游戏控制 &#x1f81c; &#x1f809; &#x1f81e; &…

Unity 爱心血量效果

这里写自定义目录标题 1.准备爱心血条2.HeartUI 代码3.在Inspector窗口中绑定好对象4.在血量减少的地方&#xff0c;调用更新方法5.效果展示 1.准备爱心血条 准备好红色爱心和灰色爱心的图片 2.HeartUI 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; u…

【Unity入门】RequireComponent的使用

RequireComponent的作用 RequireComponent 属性自动将所需的组件添加为依赖项。 当某个脚本必须依赖其他脚本或者组件共同使用时&#xff0c;为了避免人为添加过程的操作失误&#xff0c;可以在代码中使用RequireComponent&#xff0c;它的作用就是添加该脚本时&#xff0c;会…

Unity中Shader 齐次坐标

文章目录 前言一、什么是齐次坐标二、齐次坐标增加分量 w 的意义1、当 w ≠ \neq  0时&#xff1a;2、当 w 0时&#xff1a;3、用方程组&#xff0c;直观的看一下w的意义 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们进行了正交相机视图空间转化到裁剪空间的推导。 Unity中Shade…

跟着cherno手搓游戏引擎【2】:日志系统spdlog和premake的使用

配置&#xff1a; 日志库文件github&#xff1a; GitHub - gabime/spdlog: Fast C logging library. 新建vendor文件夹 将下载好的spdlog放入 配置YOTOEngine的附加包含目录&#xff1a; 配置Sandbox的附加包含目录&#xff1a; 包装spdlog&#xff1a; 在YOTO文件夹下创建…

Unity | 渡鸦避难所-5 | 角色和摄像机之间的遮挡物半透明

1 前言 角色在地图上移动到岩石后面时&#xff0c;完全被岩石遮挡&#xff0c;玩家只能看到岩石。这逻辑看起来没问题&#xff0c;但并不是玩家想要看到的画面&#xff0c;玩家更希望关注角色的状态 为了避免角色被遮挡&#xff0c;可以使用 Cinemachine Collider 功能&#x…

Unity常见错误合集

前言 在Unity开发中&#xff0c;会出现一些报错&#xff0c;这次总结一下本人在开发中的常见错误&#xff0c;并跟随其解决方案&#xff0c;以便之后好进行回顾。 编译错误 1.1 错误信息&#xff1a;“The type or namespace name ‘XXX’ could not be found (are you miss…

NGUI基础-图集制作(保姆级教程)

目录 图集是什么 如何打开图集制作工具 制作步骤 图集的三个关键配置 相关参数介绍 Atlas Material Texture Padding Tim Alpha PMA shader Unity Packer TrueColor Auto-upgrade Force Square Pre-processor 图集是什么 Unity图集&#xff08;Sprite Atlas&…

〔005〕虚幻 UE5 像素流多用户部署

✨ 目录 ▷ 为什么要部署多用户▷ 开启分发服务器▷ 配置启动多个信令服务器▷配置启动客户端▷多用户启动整体流程和预览▷注意事项▷ 为什么要部署多用户 之前的像素流部署,属于单用户,是有很大的弊端的打开多个窗口访问,可以看到当一个用户操作界面的时候,另一个界面也会…

Unity 欧盟UMP用户隐私协议Android接入指南

Unity 欧盟UMP用户协议Android接入指南 官方文档链接开始接入mainTemplate.gradle 中引入CustomUnityPlayerActivity 导入UMP相关的包java类中新增字段初始化UMPSDK方法调用![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d882171b068c46a1b956e80425f3a9cf.png)测…

开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56

godotengine/godot Stars: 62.6k License: MIT Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎&#xff0c;可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具&#xff0c;让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上&#xff0c;包…

Unity DOTS中的baking(二)Baker的触发

Unity DOTS中的baking&#xff08;二&#xff09;Baker的触发 我们知道&#xff0c;当传入Baker的authoring component的值发生变化时&#xff0c;就会触发baking。不过在有些情况下&#xff0c;component所引用的对象没有变化&#xff0c;而是对象自身内部的一些属性发生了变化…

unity C# 中通俗易懂LINQ使用案例

文章目录 1. 从数组或列表中查询元素**&#xff1a;2. **排序与分组**&#xff1a;3. **连接多个数据源**&#xff1a;4. **聚合操作**&#xff1a;5. **分页查询**&#xff1a;6. **多条件查询**&#xff1a;7. **转换和投影&#xff08;Select&#xff09;**&#xff1a;8. *…

Unity之摄像机

一、摄像机类型 1.1 透视摄像机 透视摄像机有近大远小的效果&#xff0c;与我们在现实中看到的效果相同。所以当两个同样大小的物体到摄像机的距离不同时我们看到的大小也会不同。Unity的3D项目中默认使用的就是透视摄像机。 1.2 正交摄像机 正交摄像机没有近大远小的效果&am…

Unity ShaderGraph 技能冷却转圈效果

Unity ShaderGraph 技能冷却转圈效果 前言项目场景布置代码编写ShaderGraph 连线总结 参考 前言 遇到一个需求&#xff0c;要展示技能冷却的圆形遮罩效果。 项目 场景布置 代码编写 Shader核心的就两句 // 将uv坐标系的原点移到纹理中心 float2 uv i.uv - float2(0.5, 0…

Unity中Shader的_Time精度问题

文章目录 前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述 三、最终代码1、效果2、Shader 前言 在Unity的Shader中&#xff0c;使用了_Time来达到UV的流动效果&#xff0c;普遍会出现一个问题。我们的UV值会随着时间一直增加&#xff08;uv值增加了&#xff0c;但是因为…

Unity中Shader面片一直面向摄像机

文章目录 前言一、实现思路1、 我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转&#xff0c;那么就需要用到旋转矩阵2、确定 原坐标系 和 目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量 二、确定旋转后 坐标系基向量 在 原坐标系 下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量 和 世界空间下 的Y轴方向一致…

【Unity】云的渲染

简述&#xff1a; 大佬总结的方法很多&#xff0c;不重复造轮子和搬运&#xff0c;所参考的链接&#xff0c;和测试的demo在Gitee里。 基于Mesh顶点偏移的云海效果&#xff08;Done&#xff09;基于面片和噪声的云效果&#xff08;Done&#xff09;基于模型的体积云&#xff…

解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录 问题&#xff1a; 尝试 问题得到解决 我的解释 问题&#xff1a; 最近游戏要上线&#xff0c;发现一个现象&#xff0c;部分机型在启动的时候闪退或者黑屏&#xff0c;概率是5%左右&#xff0c;通过Bugly只有个别机型才有这个现象&#xff0c;其实真实情况比这严重的多…

Unity Shader 滚动进度条效果

Unity Shader 滚动进度条效果 前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度 ASE连线 前言 UI要实现一个滚动进度&#xff0c;于是使用Shader制作一个。 项目 场景布置 导入图片 修改一下导入图片的格式&#xff0c;这样才能循环起来 WrapMode改为Repea…

Unity组件开发--相机跟随角色和旋转

1.相机跟随组件&#xff0c;节点&#xff1a; 2.相机跟随组件脚本&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Burst.Intrinsics; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class CameraFollow : Singleton&…

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果

最终效果 文章目录 最终效果前言相机偏移震动相机震动脚本换弹节点震动 武器射击后退效果武器后坐力效果完结 前言 关于后坐力之前其实已经分享了一个&#xff1a;FPS游戏后坐力制作思路 但是实现起来比较复杂&#xff0c;如果你只是想要简单的实现&#xff0c;可以看看这个&…

Unity 利用UGUI之Scrollbar制作进度条

在Unity中除了用Slider、Image做进度条&#xff0c;其实用Scrollbar也可以做进度条。 首先&#xff0c;在场景中新建一个Scrollbar组件和一个Text组件&#xff1a; 其次&#xff0c;创建模拟进度的一个脚本&#xff0c;Scrollbar_Progressbar.cs: using System.Collections; …

游戏引擎支持脚本编程有啥好处

很多游戏引擎都支持脚本编程。Unity、Unreal Engine、CryEngine等大型游戏引擎都支持使用脚本编写游戏逻辑和功能。脚本编程通常使用C#、Lua或Python等编程语言&#xff0c;并且可以与游戏引擎的API进行交互来控制游戏对象、设置变量、执行行为等。使用脚本编程&#xff0c;游戏…

【VRTK】【Unity】【VR开发】Linear Drives

课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【概述】 前面一篇讨论了角度运动机制,本篇讨论线性运动机制。和角度运动机制类似,线性运动机制提供了更为仿真的互动机制。也分为基于物理的和不基于…

Unity中BRP下的深度图

文章目录 前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中 二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们实现了URP下的深度图使用。 Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图 在这篇文章中&#xff0c;我们来看一下BRP下深度…

1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs

Unity中的三种数据存储&#xff1a;数据存储也称为数据持久化 一、PlayerPrefs PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类&#xff0c;以键值对的形式将数据保存在文件中&#xff0c;然后程序可以根据关键字提取数值。 PlayerPrefs类支持3种数据类…

【unity】精灵图集(Sprite Atlas)快速上手

Sprite Atlas&#xff08;精灵图集&#xff09;是一种将多个小图&#xff08;精灵&#xff09;打包成一个大图的技术。它的主要目的是优化游戏或应用程序的性能&#xff0c;减少内存占用和渲染开销。 创建&#xff1a; 右键直接创建&#xff1b;存放精灵的文件夹拖入 使用&…

Unity Delaunay三角剖分算法 动态生成

Unity Delaunay三角剖分算法 动态生成 Delaunay三角剖分Delaunay三角剖分 定义Delaunay 边Delaunay 空圆特性 Delaunay 三角形Delaunay 最大化最小角特性 Delaunay 三角形特征Delaunay 算法Delaunay Lawson算法Delaunay Bowyer-Watson算法 Unity Delaunay三角剖分 应用Unity 工…

Unity Meta Quest 一体机开发(十三):【手势追踪】自定义交互事件 EventWrapper

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;交互事件概述&#x1f4d5;自定义交互逻辑⭐方法一&#xff1a;Inspector 面板赋值⭐方法二&#xff1a;纯代码处理 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量…

Unity敌人的自动巡逻脚本

敌人的自动巡逻脚本 此脚本可实现敌人的自动巡逻&#xff0c;随机方向&#xff0c;随机距离。 public enum EnemyState //枚举不同的状态{NormalState,FightingState,MovingState,RestingState}private NavMeshAgent enemyAgent;private EnemyState stateEnemyState.NormalSta…

Unity Mono加密解决方案

Unity Mono 是 Unity 引擎默认的脚本运行时环境&#xff0c;在游戏开发中扮演着重要的角色。Mono 由跨平台的开源 .NET 框架实现&#xff0c;它允许开发者使用 C# 等编程语言编写游戏逻辑。凭借简单易用的开发环境和高效的脚本编译速度&#xff0c;得到了众多游戏的青睐。 在 …

【ET8框架入门】0.ET框架介绍

ET8 新特性 多线程多进程架构,架构更加灵活强大&#xff0c;多线程设计详细内容请看多线程设计课程抽象出纤程(Fiber)的概念&#xff0c;类似erlang的进程&#xff0c;非常轻松的创建多个纤程&#xff0c;利用多核&#xff0c;仍然是单线程开发的体验纤程调度: 主线程&#xf…

街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[0]工具

街机hack&#xff0c;从早期的街霸-降龙版 到后期对各种街机的各种改动版本 这些成果&#xff0c;就是对街机游戏的代码进行逆向分析的结果。对于大部份街机游戏&#xff0c;是基于摩托罗拉68000的CPU&#xff0c;使用的是一套特别的汇编指令集。 一、MAME下载 我们想要对游戏…

虚幻引擎nDisplay教程:如何同步nDisplay节点与Switchboard + Helix Core

对于使用大型LED屏幕进行拍摄的虚拟制作团队来说&#xff0c;虚幻&#xff08;Unreal&#xff09;的nDisplay是一个重要的工具。但是&#xff0c;在nDisplay中将正确版本的文件发送到每个节点会非常耗时。立即阅读本文&#xff0c;您将了解到如何使用Perforce Helix Core版本控…

跟着cherno手搓游戏引擎【4】窗口抽象、GLFW配置、窗口事件

引入GLFW&#xff1a; 在vendor里创建GLFW文件夹&#xff1a; 在github上下载&#xff0c;把包下载到GLFW包下。 GitHub - TheCherno/glfw: A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input修改SRC/premake5.lua的配置&#xff1a;12、13、15、36…

Unity填坑-CullingGroup的运用

Unity填坑-CullingGroup的运用 可以使用CullingGroup动态剔除一些对性能有极大影响的脚本、及渲染的进行。 提示&#xff1a;写完文章后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 Unity填坑-CullingGroup的运用前言二、示例代码如下总结…

Unity插件开发笔记IMGUI-持续记录中

插件特点&#xff0c;无需运行可进行编译。 分为3大类插件&#xff1a;菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。 一.菜单项相关操作的插件分为4种&#xff1a;包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、Require…

OpenGL DIR

Mesa简介-CSDN博客 Mesa, also called Mesa3D and The Mesa 3D Graphics Library, is an open source software implementation of OpenGL, Vulkan, and other graphics API specifications. Mesa translates these specifications to vendor-specific graphics ha…

跟着cherno手搓游戏引擎【8】按键和鼠标的KeyCode

自定义KeyCode 先把glfw3.h里的KeyCode的定义抄到咱这里来。 在YOTO下创建KeyCode.h: #pragma once#ifdef YT_PLATFORM_WINDOWS///从glfw3中拿的 #define YT_KEY_SPACE 32 #define YT_KEY_APOSTROPHE 39 /* */ #define YT_KEY_COMMA 44…

unity SqLite读取行和列

项目文件 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1BabHvQ-y0kX_w15r7UvIGQ 提取码&#xff1a;emsg –来自百度网盘超级会员V6的分享 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Mono.Data.Sqlite; using System; using Syste…

Unity 编辑器篇|(十)Handles (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. 前言2 参数总览3 Handles两种使用方式3.1 基于Editor类的OnSceneGUI3.2 基于EditorWindow 4 Handles绘制4.1 Draw&#xff1a;绘制元几何体(点、线、面)4.1.1 抗锯齿&#xff1a; DrawAAPolyLine 、 DrawAAConvexPolygon4.1.2 绘制实线: DrawLine 、 DrawLines 、DrawP…

虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天

回顾Niagara特效基础知识&#xff1a;虚幻UE 特效-Niagara特效初识 其他两篇实战&#xff1a;虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉 本篇笔记我们再来实战雨天&#xff0c;雨天主要用到了特效中的事件。 文章目录 一、雨天1、创建雨…

Unity出AAB包资源加载过慢

1&#xff09;Unity出AAB包资源加载过慢 2&#xff09;Unity IL2CPP打包&#xff0c;libil2cpp.so库中没有Mono接口 3&#xff09;如何在URP中正确打出Shader变体 4&#xff09;XLua打包Lua文件粒度问题 这是第370篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UWA社区的热门话题&…

【Unity3D日常开发】Unity3D中设置Text行首不出现标点符号

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中会遇到Text的文本内容行首出现标点符号的情况&#xf…

【UE插件DTRabbitMQ】 虚幻引擎蓝图连接RabbitMQ服务器使用插件说明

本插件可以使用蓝图连接 RabbitMQ服务器&#xff0c;并推送或者监听消息。 下载地址在文章最后。 1. 节点说明 Create RabbitMQ Client - 创建RabbitMQ客户端对象 创建一个RabbitMQ客户端对象&#xff0c;返回的对象需要提升为变量&#xff0c;以后就是用这个对象去操作。 Con…

Unity 解释器模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;基础解释器结构示例2&#xff1a;小于表达式&#xff08;LessThanExpression&#xff09;示例3&#xff1a;逻辑或表达式&#xff08;OrExpression&#xff09;示例4&#xff1a;逻辑非表达式&#xff08;NotExpression&#xff09;示例5&#xff1a…

用AI辅助生活,解决人类难题,智能未来,未来已来

ChatGPT不仅可以用来聊天、写作、创作&#xff0c;还可以用来解决各种业务问题&#xff1a;通过把AI爆炸性提升的生产力&#xff0c;转化为重新定义市场、创造竞争优势的清晰思路和行动计划&#xff0c;真正帮助你提升业务实战能力。 所有类别问答 根据现有知识回答问题。语法…

Unity中URP下额外灯角度衰减

文章目录 前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数&#xff1a;spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数&#xff1a;lightDirection4、参数&#xff1a;distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation 三、A…

Xlua分析:Lua调用C#

在之前的博客Lua与C#交互初析-CSDN博客中讲了有关lua和c#交互的比较浅层的概念&#xff0c;即C#侧注册[LuaCallCSharp]和[CSharpCallLua]的标签后&#xff0c;即可实现双侧沟通。但是还是没有讲明白里面的一些具体内容包括参数传递、xlua栈调用&#xff0c;甚至是C#如何调用lua…

Unity应用在车机上启动有概率黑屏的解决方案

问题描述 最近将游戏适配到车机上&#xff08;Android系统&#xff09;&#xff0c;碰到了一个严重bug&#xff0c;启动的时候有概率会遇到黑屏&#xff0c;表现就是全黑&#xff0c;无法进入Unity的场景。 经过查看LogCat日志&#xff0c;也没有任何报错&#xff0c;也没有任…

【Vuforia+Unity】AR06-空间环境识别功能(AreaTargets)

Vuforia原理&#xff1a;把被识别的物体转成图、立体图、柱形图&#xff0c;3D模型、环境模型&#xff0c;然后模型生成Vuforia数据库-导入Unity-参考模型位置开始摆放数字内容&#xff0c;然后参考模型自动隐藏-发布APP-识别生活中实物-数字内容叠加上去&#xff01; 不论你是…

Unity编辑器内工程文件重命名|Project视图文件名修改

Unity编辑器内文件重命名 前言大项内容一使用方法代码展示 总结 前言 本文代码可以一键更改Project视图的文件名字 在当前文件名的状态下增加一段字符区分文件。 大项内容一 功能是因为在给其他人导入项目资源时有重复的资源的时候&#xff0c;资源会产生覆盖的问题。所以直…

Unity导出Android studio项目遇到的aar无法打包问题

Android Studio 接入现有aar 前因,开发过程中,发现Unity打包出来的android包,带有aar,随着android studio打包的过程中,发现要么提示aar要从网络下载,下载不到,要么提示当前aar不能直接在本地引入(玄学,之前一直不会),会导致损坏。 原因,Android studio版本高,An…

【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统(附项目源码)

配置连接点 材质 连接器控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Connector : MonoBehaviour {[Header("连接器位置")]public ConnectorPosition connectorPosition;[Header("连接器所属建筑类型&qu…

【Vuforia+Unity】AR03-圆柱体物体识别(Cylinder Targets)

1.创建数据库模型 这个是让我们把生活中类似圆柱体和圆锥体的物体进行AR识别所选择的模型 Bottom Diameter:底部直径 Top Diameter:顶部直径 Side Length:圆柱侧面长度 请注意&#xff0c;您不必上传所有三个部分的图片&#xff0c;但您需要先为侧面曲面关联一个图像&#…

【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现(ModelTarget )

不管是什么类型的识别Vuforia的步骤基本都是&#xff1a; 把被识别的物体转成图、立体图、柱形图&#xff0c;3D模型、环境模型&#xff0c;然后模型生成Vuforia数据库-导入Unity-参考模型位置开始摆放数字内容&#xff0c;然后参考模型自动隐藏-发布APP-识别生活中实物-数字内…

Unity之闪电侠大战蓝毒兽(简陋的战斗系统)

目录 &#x1f3a8;一、创建地形 &#x1f3ae;二、创建角色 &#x1f3c3;2.1 动画 &#x1f3c3;2.2 拖尾 &#x1f3c3;2.3 角色控制 ​&#x1f3c3;2.4 技能释放 &#x1f3c3;2.5 准星 &#x1f4f1;三、创建敌人 &#x1f432;3.1 选择模型 &#x1f432;3.…

什么是沙盒游戏?

什么是沙盒游戏&#xff1f;简单来说&#xff0c;沙盒游戏其实就是一个虚拟的沙盒&#xff0c;玩家可以在里面自由探索和创造&#xff0c;掌控游戏世界和规则。和传统的线性游戏不同&#xff0c;沙盒游戏更加开放&#xff0c;具有极高的自由度&#xff0c;重视玩家的想象力和创…

Unity 获取文件夹引用并读取文件夹路径

准备 编辑器中的文件夹属于DefaultAssets类型的资源EditorGUILayout.ObjectField 可以获取对象的引用AssetDatabase.GetAssetPath可通过对象的示例id获取资源路径DirectoryInfo 可获取目录内文件信息Path.GetFileNameWithoutExtension 可获取无后缀的文件名 示例1 弹出窗口 …

Unity3D 实现基于物理引擎的绳子关节解析详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;有时候我们需要实现绳子关节效果&#xff0c;比如在射击游戏中射击绳子&#xff0c;或者在平衡游戏中使用绳子作为支撑。本文将详细介绍如何使用Unity3D的物理引擎实现绳子关节效果。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希…

Unity资源加密解决方案

据统计&#xff0c;全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成&#xff0c;作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者&#xff0c;Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。 全球游戏引擎市场占有率 由于体量庞大&#xff0c;Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区&#xff0c;因游…

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二):边缘光、扰动火焰

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二)&#xff1a;边缘光、扰动火焰 文章目录 Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二)&#xff1a;边缘光、扰动火焰边缘光效果展示&#xff1a;代码与思路&#xff1a; 扰动火焰效果展示&#xff1a;代码与思路&#xff1a; 边缘光 效果展…

unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透

是的&#xff0c;这个问题在3D建模和动画领域通常被称为“穿模”&#xff08;Clipping&#xff09;或“穿透”&#xff08;Penetration&#xff09;。更具体 用unity驱动3d模特跳舞&#xff0c;手会穿过衣服 当使用Unity驱动3D模特跳舞时&#xff0c;手部穿过衣服的问题通常是…

Unity(第四部)新手组件

暴力解释就是官方给你的功能&#xff1b;作用的对象上面如&#xff1a; 创建一个球体&#xff0c;给这个球体加上重力 所有物体都是一个空物体&#xff0c;加上一些组件才形成了所需要的GameObject。 这是一个空物体&#xff0c;在Scene场景中没有任何外在表现&#xff0c;因为…

Unity中URP实现水体效果(泡沫)

文章目录 前言一、给水上色1、我们在属性面板定义两个颜色2、在常量缓冲区申明这两个颜色3、在片元着色器中&#xff0c;使用深度图对这两个颜色进行线性插值&#xff0c;实现渐变的效果 二、实现泡沫效果1、采样 泡沫使用的噪波纹理2、控制噪波效果强弱3、定义_FoamRange来控制…

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能(Ground Plane Target)

不论你是否曾有过相关经验,只要跟随本文的步骤,你就可以成功地创建你自己的AR应用。 官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library 这个功能很棒,但是要求也很不友好,只能支持部分移动设备,具体清单如下: 01.Vuforia的地面识别功能仅支持的设备清单: Recommended…

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展5 —— Selection

文章目录 1 常用静态成员2 常用静态方法 ​ Selection 主要用来获取当前 Unity 编辑器中选择的对象&#xff0c;只能用于编辑器开发中。 1 常用静态成员 静态成员说明Selection.activeObject获取当前在面板上选择的游戏物体 Object&#xff0c;未选择则返回 Null。选择多个则返…

从Unity到Three.js(shader创建)

本文介绍three.js 中shader的创建和应用到模型&#xff0c;具体shader的语法和函数应用&#xff0c;已经有很多大佬总结过了。 three.js shader详解 import * as THREE from three;const scene new THREE.Scene();//创建场景 scene.backgroundnew THREE.Color(0,0.1,0.2,1);/…

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event

文章目录 1 Event 介绍2 重要 API3 代码示例 1 Event 介绍 ​ Event 提供许多属性和方法&#xff0c;允许检查和处理用户输入&#xff0c;主要用于 Unity 编辑器拓展开发。 ​ Input 相关内容需要在运行时才能监听输入&#xff0c;而 Event 专门提供给编辑模式下使用&#xf…

从Unity到Three.js(outline 模型描边功能)

指定模型高亮功能&#xff0c;附带设置背景颜色&#xff0c;获取随机数方法。 百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息&#xff0c;如果可以这样&#xff0c;那就完全可以在blender中配置好材质导出了&#xff0c;也就不需要像在unity中调整参数了。 import * as THRE…

Unity3D UnlitShader模板详解

前言 Unity3D UnlitShader模板是一种非常基础的着色器模板&#xff0c;它不考虑光照和阴影等效果&#xff0c;只关注物体的颜色和纹理。在一些简单的游戏或者特效中&#xff0c;使用UnlitShader可以提高渲染效率&#xff0c;同时也能够实现一些特殊的效果&#xff0c;比如描边、…

Unity中的浮点数

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity float f 0.1f 为什么 $“{f}” 输出的时候会是 0.100000001 C# 中的 $"{}" 是一个字符串插补&#xff08;String Interpolation&#xff09;的语法糖&#xff0c;用于方便地创建和修改字符串…

Unity中URP实现水体(水下的扭曲)

文章目录 前言一、使用一张法线纹理&#xff0c;作为水下扭曲的纹理1、在属性面板定义一个纹理&#xff0c;用于传入法线贴图2、在Pass中&#xff0c;定义对应的纹理和采样器3、在常量缓冲区&#xff0c;申明修改 Tilling 和 Offset 的ST4、在顶点着色器&#xff0c;计算得到 应…

【GameFramework框架内置模块】4、内置模块之调试器(Debugger)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群&#xff1a;398291828 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a;…

记录一下 Unity团结引擎开发OpenHarmony Next 应用 环境搭建流程

原视频链接 记录环境搭建过程~&#xff0c;本文是图文版本 一、打开团结引擎官网下载对应的 团结引擎版本 官网地址&#xff1a;https://unity.cn/tuanjie/releases 根据各自的开发环境下载对应的软件版本&#xff0c;我是 windwos 环境&#xff0c;我就下载 windows 环境 …

Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总

Unity零基础到进阶 ☀️| RectTransformUtility 方法整理汇总一、RectTransformUtility 官方文档1.1 RectTransformUtility.CalculateRelativeRectTransformBounds&#xff08;重&#xff09;1.2 RectTransformUtility.FlipLayoutAxes1.3 RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxi…

跟着cherno手搓游戏引擎【26】Profile和Profile网页可视化

封装Profile&#xff1a; Sandbox2D.h:ProfileResult结构体和ProfileResult容器&#xff0c;存储相应的信息 #pragma once #include "YOTO.h" class Sandbox2D :public YOTO::Layer {public:Sandbox2D();virtual ~Sandbox2D() default;virtual void OnAttach()ove…

如果我有一台服务器的话

如果我拥有一台服务器&#xff0c;我可以设想几种不同且具有创新价值的用途&#xff0c;每种用途都充分利用了服务器的计算能力和网络连接优势。 1. 部署个人创意项目 机器学习/数据分析平台&#xff1a; 我可能会选择搭建一个基于服务器的机器学习服务平台&#xff0c;用于训…

unity-unity2d基础操作笔记(二)0.5.101

unity2d基础操作笔记 五十一、canvas中的必须熟悉的属性五十二、如何调整canvas与游戏人物大小近似大小五十三、canvas中的canvas scaler介绍【概念】五十四、ui scale mode介绍【概念】五十五、为什么创建image后,canvas的范围要要远远大于游戏世界?五十六、图片常用操作【技…

Unity中URP下实现水体(水面反射)

文章目录 前言一、原理1、法一&#xff1a;使用立方体纹理 CubeMap&#xff0c;作为反射纹理使用2、法二&#xff1a;使用反射探针生成环境反射图&#xff0c;所谓反射的采样纹理 二、实现水面反射1、定义和申明CubeMap2、反射向量需要什么3、计算 N ⃗ \vec{N} N 4、计算 V ⃗…

Unity3D 光照计算方向与法线贴图详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;光照计算方向与法线贴图是实现高质量光照效果的重要技术之一。本文将详细介绍光照计算方向与法线贴图的原理和实现方法&#xff0c;并给出相应的代码示例。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流…

(M)unity受伤反弹以及死亡动画

受伤反弹 1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0&#xff0c;并添加一个反弹的力 在刷新移动时&#xff0c;需要在没有受伤的状态 public bool isHurt; public float hurtForce; private void FixedUpdate() {if(!isHurt)Move(); }public void GetHurt(Transform attacker) …

Unity UGUI Selectable部分源码浅析

private readonly List<CanvasGroup> m_CanvasGroupCache new List<CanvasGroup>();protected override void OnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互var groupAllowInteraction true;Transform t transform;while (t ! null){t.GetComponents(m_Ca…

Unity3D正则表达式的使用

系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下 二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下 三、Regex类3-1、Match&#xff08;&#xff09;3-2、Matches()3-3、IsMatch&#xff08;&#xff09; 四、定义正则表达式…

跟着cherno手搓游戏引擎【27】升级2DRenderer(添加旋转)

水节&#xff0c;添加了旋转的DrawQuad&#xff1a; Renderer2D.h: #pragma once #include "OrthographicCamera.h" #include"Texture.h" namespace YOTO {class Renderer2D{public://为什么渲染器是静态的&#xff1a;static void Init();static void …

Unity(第十七部)Unity自带的角色控制器

组件Character Controller 中文角色控制器 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour {private CharacterController player;void Start(){player GetComponent<CharacterController>();}v…

【Unity】导入IAP插件后依赖冲突问题 com.android.billingclient冲突

【Unity】Attribute meta-data#com.google.android.play.billingclient.version 多版本库冲突_unity billingclient-CSDN博客 打开mainTemplate.gradle 找到dependencies { } 在里面末尾加上如下&#xff1a; configurations.all {exclude group: com.android.billingclien…

Unity(第二十部)效果 粒子、线条和拖尾

1、粒子系统 粒子系统介绍 Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象&#xff0c;如火焰、烟雾、雨滴等&#xff0c;也可以用于创建特效&#xff0c;如魔法光芒、爆炸效果等。 粒子系统组成 在 Unity 中&#xff0c;粒子系统由发射…

【Unity】在Unity中导出WebGL并读取Excel数据的实现方法

在游戏开发中&#xff0c;数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据&#xff0c;包括将游戏导出为WebGL应用&#xff0c;并读取外部数据文件&#xff0c;比如Excel表格。本文将介绍如何在Uni…

Unity 预制体与变体

预制体作用&#xff1a; 更改预制体&#xff0c;则更改全部的以预制体复制出的模型。 生成预制体&#xff1a; 当你建立好了一个模型&#xff0c;从层级拖动到项目中即可生成预制体。 预制体复制模型&#xff1a; 将项目中的预制体拖动到层级中即可复制。或者选择物体复制粘贴。…

Cocos Creator 3.8.x 后效处理(前向渲染)

关于怎么开启后效效果我这里不再赘述&#xff0c;可以前往Cocos官方文档查看具体细节&#xff1a;后效处理官网 下面讲一下怎么自己定义一个后处理效果&#xff0c;想添加自己的后效处理的话只需要在postProcess节点下添加一个BlitScreen 组件即可&#xff0c;然后自己去添加自…

【Unity实战】UGUI和Z轴排序那点事儿

如果读者是从Unity 4.x时代过来的&#xff0c;可能都用过NGUI这个插件&#xff08;后来也是土匪成了正规军&#xff09;&#xff0c;NGUI一大特点是可以靠transform位移的Z值进行遮挡排序&#xff0c;然而这个事情在UGUI成了难题&#xff08;Sorting Layer、Inspector顺序等因素…

Unity(第八部)Vector3的三维向量和旋转(坐标和缩放也简单讲了一下)

对了&#xff0c;Unity的生命周期自行百度吧&#xff1b;我这边整理的都不是很满意 Vector 是结构体 Vector2是指里面有两个变量 Vector3是指里面有三个变量 Vector4是指里面有四个变量 Vector3常用的变量就是x y z,所以&#xff0c;它可以代表坐标、旋转、缩放、三维向量 创…

Unity--自动版面(Horizontal Layout Croup)||Unity--自动版面(Vertical Layout Group)

Unity--自动版面&#xff08;Horizontal Layout Croup&#xff09; Horizontal Layout Croup&#xff1a; “水平布局组”组件将其子布局元素并排放置。它们的宽度由各自的最小&#xff0c;首选和灵活的宽度决定&#xff0c;具体取决于以下模型&#xff1a; 所有子布局元素的…

unity-1

创建游戏对象&#xff08;游戏物体&#xff09; 可通过unity中的菜单栏中的Gameobject创建&#xff1b;也可在Hierarchy&#xff08;层级&#xff09;中创建&#xff0c; 双击即可居中看到。 在Hierarchy空白处右键即可看到&#xff0c;能创建游戏对象。 在Scene框中&#x…

Unity UGUI之Scrollbar基本了解

Unity的Scrollbar组件是用于在UI中创建滚动条的组件之一。滚动条通常与其他可滚动的UI元素&#xff08;如滚动视图或列表&#xff09;一起使用&#xff0c;以便用户可以在内容超出可见区域时滚动内容。 以下是Scrollbar的基本信息和用法: 1、创建 在Unity的Hierarchy视图中右…

游戏引擎分层简介

游戏引擎分层架构&#xff08;自上而下&#xff09; 工具层&#xff08;Tool Layer&#xff09; 在一个现代游戏引擎中&#xff0c;我们最先看到的可能不是复杂的代码&#xff0c;而是各种各样的编辑器&#xff0c;利用这些编辑器&#xff0c;我们可以制作设计关卡、角色、动画…

Unity 常见的图像压缩格式优缺点

在Unity中&#xff0c;将图像压缩至更小的大小&#xff0c;既可以加快加载速度&#xff0c;也可以减少内存的占用。根据不同的目标平台&#xff0c;Unity提供了以下几种常见的图像压缩格式&#xff1a; 1. RGBA Compressed: 是一种通过压缩的方式来存储RGBA&#xff08;红色、…

Unity MonoBehaviour 单例和标准单例的区别

共同特点 单一实例&#xff1a;无论是 MonoBehaviour 单例还是标准单例模式&#xff0c;它们都保证类只有一个实例存在。 全局访问点&#xff1a;两种单例模式都提供一个全局访问点&#xff0c;允许从应用程序的任何地方访问单例实例。这通常是通过一个公共的静态方法或属性实…

Cocos creator 动作系统

动作系统简介 是用于控制物体运动的一套系统&#xff0c;完全依赖代码进行实现&#xff0c;动态调节节点的移动。 移动 cc.moveTo 移动到某个坐标&#xff08;x,y&#xff09; //1秒时间内&#xff0c;移动到0,0let action1 cc.moveTo(1,0,0)this.node.runAction(action1)c…

Unity之做一个最简单的FPS游戏demo

目录 &#x1f60b;FPS游戏Demo &#x1f4a4;1.新建FPS模板项目 ⚒️2.装备枪 &#x1f4a3;3.设置射击功能 &#x1f4fa;4.制造一个子弹预制体 &#x1f3ae;5.发射子弹 说起来小编学Unity差不多一个月了&#xff0c;都是利用上班摸鱼时间学的&#xff08;doge.jpg&…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏5(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言修改鼠标光标和中心提示图鼠标光标素材修改默认鼠标光标修改中心提示图 拾取提示弹窗简单绘制UI拾取弹窗功能 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使…

Unity之第一人称角色控制

目录 第一人称角色控制 &#x1f634;1、准备工作 &#x1f4fa;2、鼠标控制摄像机视角 &#x1f3ae;3、角色控制 &#x1f603;4.杂谈 第一人称角色控制 专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器&#xff0c;是第三人称视角的&#xff0c;以小编…

【GameFramework框架】一、框架介绍

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog…

【Unity3D小功能】Unity3D中Text使用超链接并绑定点击事件

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中遇到了要给Text加超链接的需求&#xff0c;研究了实现…

比较以下Unity AStar Pathfinding, NavMesh, Recast Navigation 寻路算法的优点与缺点

一、AStar Pathfinding AStar Pathfinding是一种基于图搜索的寻路算法&#xff0c;它使用启发式搜索来找到最短路径。AStar Pathfinding的优点包括&#xff1a; 高效性&#xff1a;AStar Pathfinding是一种高效的寻路算法&#xff0c;因为它使用启发式搜索来找到最短路径&…

Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)

unity不同版本的升级URP的方式不一样&#xff0c;但是大体流程是相似的 首先是加载URP包 Windows -> package manager,在unity registry中找到Universal RP 2023版本&#xff1a; 更早的版本&#xff1a; 创建URP资源和渲染器​​ 有些版本在加载时会自动创建&#…

Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup

文章目录 前言使用TargetGroup追随多个模型1. 创建二个游戏物体2. 创建TargetGroup相机3. 设置相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机&#xff0c;这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3…

Visual Studio 和Clion配置Cocos2d-x环境

Visual Studio 和Clion配置Cocos2d-x环境 我就不贴图片的&#xff0c;懒得上传图床。懒。开发环境: ​ 系统: Window11 ​ 编译器: CMake MSVC ​ 开发工具&#xff1a;Clion or Visual Studio ​ 请自行配置好&#xff0c;Python2.7&#xff0c;和Cmake ​ Cocos2d-x下载…

Unity 开发注意事项

1. 空Unity消息 Unity消息被运行时事件调用&#xff0c;即使消息体为空也会被调用。因此&#xff0c;删除空消息避免不必要的处理。 例如&#xff1a; using UnityEngine;class Camera : MonoBehaviour {private void FixedUpdate(){}private void Foo(){} } 应该删除未使用…

Unity3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)

系列文章目录 unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下&#xff1a; 二、次数限制2-1、 在Unity项目中需要对注册表进行操作&#xff0c;还需要设置一下API兼容级别设置成 .NET Framework2-2、设置如下图 Player里面2-3、代码如下&#xff1a; 三、同时…

Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析

文章目录 前言一、片元半兰伯特着色器是什么&#xff1f;1. 片元漫反射着色器的工作原理2. 片元半兰伯特着色器的优缺点优点&#xff1a;缺点&#xff1a; 3. 公式 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数…

跟着cherno手搓游戏引擎【22】CameraController

前置&#xff1a; YOTO.h: #pragma once//用于YOTO APP#include "YOTO/Application.h" #include"YOTO/Layer.h" #include "YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h" #include"YOTO/KeyCod…

Unity学习笔记之【IK反向动力学操作】

反向动力学Inverse Kinematics 反向动力学&#xff0c;简称IK。相较于正向动力学&#xff0c;反向动力学旨在子级对父级产生的影响。 使用IK&#xff0c;可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节&#xff08;骨骼&#xff09;链&#xff0c;以使角色的末端&#xff…

Unity——VContainer的依赖注入

一、IOC控制反转和DI依赖倒置 1、IOC框架核心原理是依赖倒置原则 C#设计模式的六大原则 使用这种思想方式&#xff0c;可以让我们无需关心对象的生成方式&#xff0c;只需要告诉容器我需要的对象即可&#xff0c;而告诉容器我需要对象的方式就叫做DI&#xff08;依赖注入&…

Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)

文章目录 前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明 纹理 和 采样器3、在顶点着色器&#xff0c;应用 Tilling 和 Offset4、在片元着色器&#xff0c;纹理采样后&#xff0c;与之前的结果相乘输出 二、能量罩流光1、在顶点着色器&#xff0c;记录原uv值2、在片…

Unity 面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1.什么是热更新&#xff1f;2.主流的代码热更方案有哪些&#xff1f;3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包&#xff1f;依赖项列表如何生成&#xff1f;9.如何解析版本文件…

【Unity】Attribute meta-data#com.google.android.play.billingclient.version 多版本库冲突

文章目录 一、背景二、问题描述三、解决方案 一、背景 1、Unity 2021.3.9f1 2、Max由6.0.1至最新版本6.1.0 二、问题描述 错误信息 Attribute meta-data#com.google.android.play.billingclient.versionvalue value(6.1.0) from [com.android.billingclient:billing:6.1.0] An…

Unity类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill_Controller.cs using System.Collections; using System.Colle…

【Cocos入门】物理系统(物理碰撞)

物理碰撞 物理引擎默认是关闭状态以节省资源开销。开启方法和之前的普通碰撞类似&#xff1a;cc.director.getPhysicsManager().enabled true但有一个区别&#xff0c;物理引擎的开启必须放在onLoad函数内运行&#xff0c;否则不生效。 物理碰撞组件也同样具有碰撞回调函数。…

Unity3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解

前言 在Unity3D游戏开发中&#xff0c;经常需要判断不同几何形状之间的位置关系&#xff0c;以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开…

unreal engine5.1中设置convex decomposition凸包分解

UE5系列文章目录 文章目录 UE5系列文章目录前言一、convex decomposition是什么&#xff1f;二、convex decomposition属性设置 前言 今天使用ue5根据网上教程制作可操控直升机&#xff0c;找属性convex decomposition凸包分解&#xff0c;默认的碰撞如下图 如果想使用精细化…

Unity中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)

这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果 一、元素自动排版功能 1、首先要往我们的unity项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,这两个脚本文件代码如下所示。 1-1、介绍UIScrollEventListener脚本写法。 using System.Coll…

Unity编辑器扩展之Text组件中字体替换工具

想要批量化替换项目预制体资源中Text组件引用的Font字体文件&#xff0c;可以采用以下步骤。 1、在项目的Editor文件中&#xff0c;新建一个名为FontToolEditor的C#脚本文件&#xff0c;然后把以下代码复制粘贴到新建的FontToolEditor的C#脚本文件中。 using System.Collect…

安卓游戏开发之物理引擎优劣分析

一、引言 在安卓游戏开发中&#xff0c;物理引擎是模拟现实世界中物理现象和技术的核心组件&#xff0c;它能够使得游戏中的物体和行为更加真实。物理引擎通常能够处理碰撞检测、动力学模拟、刚体、软体、关节、碰撞响应、摩擦力和更多物理效应。 不同的物理引擎有不同的特性和…

Unity—JSON

每日一句&#xff1a;手简素中&#xff0c;感生活恬淡&#xff0c;心有所期&#xff0c;忙而不茫 目录 服务器 常见的服务器语言 Unity的开发语言 JSON 功能&#xff1a; JSON最简单的格式 JSON工具 支持的数据结构&#xff08;C#对于JSON&#xff09; 字符含义 JSON…

Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制

在Unity中&#xff0c;状态机是一种非常重要的设计模式&#xff0c;它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中&#xff0c;我们将详细解答基于状态机的逻辑控制&#xff0c;帮助Unity架构师进阶。 1. 什么是状态机&#xff1f; 状态机是一种用于描述对象在不同状…

Unity红点系统的架构与设计

在游戏开发中&#xff0c;红点系统是一种常见的功能&#xff0c;用于提示玩家有未读消息或待处理任务。在Unity引擎中&#xff0c;我们可以使用脚本来实现红点系统&#xff0c;下面我将介绍一种基于Unity的红点系统的架构与设计&#xff0c;并给出对应的代码实现。 红点系统的代…

[游戏开发][虚幻5]新建项目注意事项

鼠标右键点击Client.uproject文件&#xff0c;可以看到三个比较关键的选项&#xff0c; 启动游戏&#xff0c;生成sln解决方案&#xff0c;切换引擎版本 断点调试 C代码重要步骤 如果你想断点调试C代码&#xff0c;则必须使用使用代码编译启动引擎&#xff0c;你需要做几个操作…

Unity单元测试

Unity单元测试是一个专门用于嵌入式单元测试的库, 现在简单讲下移植以及代码结构. 源码地址: GitHub - ThrowTheSwitch/Unity: Simple Unit Testing for C 1.我们只需要移植三个文件即可: unity.c, unity.h, unity_internals.h 2.然后添加需要测试的函数. 3.在main.c中添加…

【杭州游戏业:创业热土,政策先行】

在前面的文章中&#xff0c;我们探讨了上海、北京、广州、深圳等城市的游戏产业现状。现在&#xff0c;我们切换视角&#xff0c;来看看另一个游戏创业热土——杭州的发展情况 最近第19届亚运会在杭州举办&#xff0c;本次亚运会上&#xff0c;电子竞技首次获准列为正式比赛项…

Unity接入讯飞的大数据模型

原&#xff1a;基于C#WPF编写的调用讯飞星火大模型工具_c#xf$xccx-CSDN博客 记录一下以防以后用到。 using Newtonsoft.Json; using System.Collections.Generic;public class JsonResponse {[JsonProperty("header")]public ResponseHeader Header { get; set; }[…

Unity报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed

目录 什么是il2cpp il2cpp换mono Unity打包报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed 什么是il2cpp Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中&#xff0c;我们将探索如何制作…

跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(shader)

创建着色器类&#xff1a; shader.h:初始化、绑定和解绑方法&#xff1a; #pragma once #include <string> namespace YOTO {class Shader {public:Shader(const std::string& vertexSrc, const std::string& fragmentSrc);~Shader();void Bind()const;void Un…

游戏引擎在进化,下一代3D创建引擎#a16z

这是一篇发表在a16z的文章&#xff0c;文中的观点非常值得我们学习。我花了点时间对原文进行梳理&#xff0c;挑选/补充了一些信息&#xff0c;分享给大家。 a16z.com/unbundling-the-game-engine 解开游戏引擎&#xff1a;下一代3D创作引擎的崛起 作者&#xff1a;Troy Kirwin…

关于如何将Win幻兽帕鲁服务端存档转化为单人本地存档的一种方法(无损转移)

本文转自博主的个人博客&#xff1a;https://blog.zhumengmeng.work,欢迎大家前往查看。 原文链接&#xff1a;点我访问 **起因&#xff1a;**最近大火的开放世界缝合体游戏幻兽帕鲁的大火也是引起了博主的注意&#xff0c;然后博主和周边小伙伴纷纷入手&#xff0c;博主也是利…

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

文章目录 前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1. 创建一个游戏物体2. 创建FreeLook相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机&#xff0c;这次我们来使用一下FreeLook 一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 游戏物体比较…

在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质怎么解决

在Mixamo网站上&#xff0c;下载的模型导入unity后没有材质 1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了 1.导入的模型没有材质 2.解决方法 选中导入的模型 > 选择提取纹理>选择你要提取到的文件夹(默认是当前文件夹)>点击 fix now 3.提取后就有材质了

Unity 状态模式(实例详解)

文章目录 简介示例1&#xff1a;基础角色状态切换示例2&#xff1a;添加更多角色状态示例3&#xff1a;战斗状态示例4&#xff1a;动画同步状态示例5&#xff1a;状态机管理器示例6&#xff1a;状态间转换的条件触发示例7&#xff1a;多态行为与上下文类 简介 Unity 中的状态模…

Unity xLua开发环境搭建与基础进阶

Unity是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;而xLua是一个为Unity开发者提供的Lua框架&#xff0c;可以让开发者使用Lua语言来进行游戏开发。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何搭建Unity xLua开发环境&#xff0c;并进行基础进阶的学习。 环境搭建 首先&#xff0c;我们需…

Unity_Visual Effect Graph2

Unity_Visual Effect Graph2 目录 Unity_Visual Effect Graph2 他人言: 官方: Visual Effect Gra

【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

【奇淫巧计】Unity 如何对齐父容器

给你个parent你敢对齐吗&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f; 下面是我多年实战总结出的技巧&#xff0c;一般人我都不告诉&#xff0c;不墨迹&#xff0c;直接上代码 var parentRect parent.GetComponent<RectTransform>();this.rectTransform.pivot parentRect.piv…

Unity类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Enemy.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; …

Unity C#进阶案例 “泛型编程”

文章目录 泛型基础示例1&#xff1a;泛型类与方法示例2&#xff1a;泛型方法示例3&#xff1a;泛型约束示例4&#xff1a;泛型委托与事件示例5&#xff1a;泛型单例模式&#xff08;Unity&#xff09; 在Unity中&#xff0c;C#的泛型编程是一种强大的工具&#xff0c;它允许你编…

Unity接入GVoice腾讯实时语音

Unity接入GVoice腾讯实时语音 一、介绍二、注册GVoice创建项目语音服务1.创建项目2.申请语音权限3.项目管理查看SDK初始化的一些参数和基本信息4.GVoice检测 三、SDK下载SDK是分为两种类型&#xff1a;独立版集成板 SDK放入Unity工程中 四、语音代码写法五、GVoice踩坑语音权限…

【Unity】Assets/Plugins/Android(/res、/assets等)文件夹作用

Assets/Plugins/Android&#xff1a;包含 Android 平台的插件文件&#xff0c;如 jar、aar、so 等。 Asets/Plugins/Android/assets&#xff1a;包含 Android 平台的资源文件&#xff0c;如图片、音频等。 相当于src/main/assets文件夹 Assets/Plugins/Android/res&#xff1a;…

Unity类银河恶魔城学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerManager.cs using System.Collections; using System.Collections.G…

unity——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】

一、相关简介 1.ScriptableObject是什么&#xff1a;Unity提供的一个数据存储基类 2.ScriptableObject的好处有哪些&#xff1a;文件配置、数据复用、更好的处理数据带来的多态性为 二、ScriptableObject的创建 1.自定义ScriptableOject数据容器 继承ScriptableObject类 在…

跟着cherno手搓游戏引擎【22】CameraController、Resize

前置&#xff1a; YOTO.h: #pragma once//用于YOTO APP#include "YOTO/Application.h" #include"YOTO/Layer.h" #include "YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h" #include"YOTO/KeyCod…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏15(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言实现树倒下的效果拾取圆木砍树消耗卡路里斧头手臂穿模问题处理源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中&…

Unity入门学习

目录 Unity环境搭建Unity引擎是什么软件下载和安装工程文件夹 Unity界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系 Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出 Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspecto…

【Unity】重力场中的路径预测方法

前言 笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam游戏开发比赛。这次比赛的主题是“探索”&#xff0c;笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏&#xff08;游戏名一开始叫做《星际拾荒者》&#xff0c;但这不重要&#xff09;。 在开发过程中&#xff0c;笔者遇到了一些问…

从Unity到Three.js(计时器、Transform)

计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用 对应unity中的一些常用功能 import * as THREE from three;const scene new THREE.Scene(); const camera new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);const renderer new THREE.WebG…

Unity基础 -- 更新中(2.15)

Unity基础 文章目录 Unity基础3D数学 -- 基础一些方法插值运算三角函数坐标系 3D数学 -- 向量理解常用函数线性插值 3D数学 -- 四元数看向四元数计算 延迟函数协同程序 3D数学 – 基础 一些方法 float value01 Mathf.PI; // Π int value03 Mathf.Abs(-2); // 绝对值 int v…

Unity 2D Spine 外发光实现思路

Unity 2D Spine 外发光实现思路 前言 对于3D骨骼&#xff0c;要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。 但是对于2D骨骼&#xff0c;各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性&#xff0c;那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢&#xff1f; 理论基础 我们要知道&a…

Unity类银河恶魔城学习记录7-6 P72 Bouncy sword源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill_Controller.cs using System.Collections; using System.Colle…

Unity之角色控制器

PS:公司终于给我派任务了&#xff0c;最近几天都没学Unity&#x1f927;。 一、角色控制器的实现方式 目前小编知道的角色控制器实现方式有三种&#xff1a; 应用商店的角色控制系统Unity自己的角色控制器通过物理系统去做角色控制器 本篇介绍的是第二种Unity自己的角色控制…

Unity插件开发笔记

插件特点&#xff0c;无需运行可进行编译。 分为3大类插件&#xff1a;菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。 一.菜单项相关操作的插件分为4种&#xff1a;包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、Require…

unity urp 视差卡牌

总体效果大概四层&#xff0c;从后往前排序为&#xff1a;卡背、背景、画像、边框 首先卡背比较简单&#xff0c;只要判断如果网格的背面就直接采样卡背图片展示即可 资源准备&#xff1a; 然后是背景&#xff0c;网上找到一张这样的图。 但他还不符合要求&#xff0c;我们的…

Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. 前言2. PropertyDrawer2.1 参数总览2.2 两种用途2.3 注意事项2.4 代码样例 3. PropertyDrawer与PropertyAttribute结合使用 1. 前言 在Unity中&#xff0c;PropertyDrawer和PropertyAttribute是两个重要的工具&#xff0c;它们主要用于自定义属性的显示和行为。Proper…

【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作

Joystick Pack ​ 简介&#xff1a;一款Unity摇杆插件&#xff0c;非常轻量化 ​ 摇杆移动类型&#xff1a;圆形、横向、竖向 ​ 摇杆类型&#xff1a; Joystick描述Fixed固定位置Floating浮动操纵杆从用户触碰的地方开始&#xff0c;一直固定到触碰被释放。Dynamic动态操纵…

unity C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例

文章目录 封装 (Encapsulation)继承 (Inheritance)多态 (Polymorphism) C#中的封装、继承和多态是面向对象编程&#xff08;OOP&#xff09;的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释&#xff0c;并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。 封装 (Encapsulation) 实例…

Unity求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转

前言&#xff1a;如题&#xff0c;我在已知一个平面L和物体A&#xff0c;我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。 效果&#xff1a; 推导&#xff1a; 首先我们需要知道物体的对称坐标A&#xff0c;我们现在能已知A坐标以及平面L的法线&#xff0c;如果我们能得到B的坐标&…

Unity3D 九宫格地图加载逻辑详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;拥有丰富的功能和工具&#xff0c;可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。在游戏开发中&#xff0c;地图加载是一个非常重要的环节&#xff0c;九宫格地图加载是一种常用的地图加载方式&#xff0c;可以有效地提高游戏性能…

【深圳游戏业:腾讯引领小型公司创新求发展】

深圳游戏业&#xff1a; 腾讯引领小型公司创新求发展 一 深圳游戏公司主要类型 腾讯集团 作为中国最大的游戏公司&#xff0c;腾讯在游戏领域可以说是第一强者。2022年&#xff0c;腾讯的游戏业务营收高达1707亿元&#xff0c;约占了中国整个游戏市场总收入的64%。 刚开始时&…

Unity数据持久化之PlayerPrefs

PlayerPrefs概述 什么是数据持久化 数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型&#xff0c;以及将存储模型转换为内存中的数据模型的统称。即将游戏数据存储到硬盘&#xff0c;硬盘中数据读取到游戏中&#xff0c;也就是传统意义上的存盘。 基本方法 PlayerPrefs是什么…

Unity中的Lerp插值的使用

Unity中的Lerp插值使用 前言Lerp是什么如何使用Lerp 前言 平时在做项目中插值的使用避免不了&#xff0c;之前一直在插值中使用存在误区&#xff0c;在这里浅浅记录一下。之前看的博客或者教程还多都存在一个“永远到达不了&#xff0c;只能无限接近”的一个概念。可能是之前脑…

【开发战斗系统很难?这几个重要的技术点千万不能忽视!】

作为网游中最重要的MMO类游戏的前身&#xff0c;ARPG游戏是一种非常经典且流行的游戏类型&#xff0c;其诞生的经典之作如&#xff1a;《魂系》、《暗黑破坏神系列》、《塞尔达传说系列》等&#xff0c;大家也是耳熟能详。 可以说ARPG游戏无论从体量还是技术含量都是游戏开发领…

Unity两行代码控制前后左右,并解决倒车反向问题

前进后退 一直往本地坐标系的正方向加&#xff08;0&#xff0c;0&#xff0c;1&#xff09;即可。 this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed,Space.Self);左右旋转 如果在倒车的时候按住左键&#xf…

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

文章目录 前言一、Mesh组成二、使用步骤三、效果四、总结 前言 Mesh&#xff08;网格&#xff09;是一种常用的3D图形表示方法&#xff0c;它由顶点&#xff0c;法线&#xff0c;UV 坐标&#xff0c;和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格&#xff0c;也可…

Unity摄像机跟随

Unity摄像机跟随 方法一&#xff1a;摄像机子物体 将摄像机直接拖拽到被跟随的目标下面即可&#xff0c;这样摄像机永远在目标的后面 缺点&#xff1a; 屏幕旋转太平滑了目标物体在屏幕上的位置永远不变目标物体被销毁时总不能把摄像机也销毁了吧 方法二&#xff1a;子物体…

如何修改unity的背景颜色

要在Unity中将背景颜色设为黑色&#xff0c;可以按照以下步骤进行&#xff1a; 1、在Unity编辑器中&#xff0c;选择你想要修改背景颜色的摄像机对象&#xff08;一般是Main Camera&#xff09;。 2、在Inspector面板中&#xff0c;找到"Clear Flags"&#xff08;清…

Unity坦克炮台永远看向鼠标

Unity坦克炮台永远看向鼠标 原理&#xff1a;射线检测 从屏幕上鼠标的位置&#xff0c;垂直向内发射一条射线&#xff0c;得到射线交互点的坐标&#xff0c;炮台一直看向交互点即可。 代码 public GameObject 炮台; private Ray MouseRay; private RaycastHit MouseRaycast…

unity打包apk运行于google手机

第一次打包apk运行于Pixel 7 Pro 一直提示安装包无法安装 untiy版本2020.1.0f1 有两点需要注意 第一 Scrpting Backend 需要选择 IL2CPP 勾选 ARM64 第二 勾选 Custom Main Mainfest 在Assets -> Plugins -> Android文件夹下 AndroidMainfest 中增加android:export…

【Unity】双击txt文件以记事本形式(文本文档)打开

在Unity工程任意Editor文件夹下创建C#脚本&#xff1a;CustomAssetHandler using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks;public class CustomAssetHandler {[OnOpenAssetAttribute(1)]public static bool step1(int instanceID, int line){string pat…

【Unity】【VR开发】Unity云同步功能使用心得

【背景】 有时出差,旅行等等也带着电脑,晚上想要继续编辑项目,就需要用到云同步功能。目前实践下来,发现有些内容可以同步,有些内容则是不可以同步的,总结如下。 【如何云同步一个本地项目】 UnityHub的项目面板中有两个选项卡:项目和云端项目。 鼠标挪动到想要云同步…

性能优化篇(四) GPU Instancing

使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体&#xff0c;从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 启用GPU Instancing&#xff0c;我们可以选中一个材质&#xff0c;然后在Inspector窗口…

Unity3D 阴影的计算原理详解

前言 阴影是游戏中的重要特效之一&#xff0c;可以增加游戏的真实感和立体感。在Unity3D中&#xff0c;阴影的计算原理主要包括阴影的产生、投影和渲染。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01; 首…

Unity Physics类中的方法

//将Player层过滤int layer 1 << LayerMask.NameToLayer("Player");//检查是否有任何碰撞体与世界空间中的球体/盒体/胶囊体体积重叠//Debug.Log(Physics.CheckSphere(transform.position, 0.5f,~layer));Debug.Log(Physics.CheckBox(transform.position,Vect…

Unity 入门精要00---Unity提供的基础变量和宏以及一些基础知识

头文件引入&#xff1a; XXPROGRAM ... #include "UnityCG.cginc"; ... ENDXX 常用的结构体&#xff08;在UnityCg.cginc文件中&#xff09;&#xff1a;在顶点着色器输入和输出时十分好用 。 关于如何使用这些结构体&#xff0c;可在Unity安装文件目录/Editor…

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-前六章API,细节,BUG总结小结

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity游戏制作 ⭐mango的冒险前六章总结⭐ 文章目录⭐mango的冒险前六章总结⭐&#x1f468;‍&a…

GDScript 导出变量 (4.0)

概述 导出变量的功能在3.x版本中也是有的&#xff0c;但是4.0版本对其进行了语法上的改进。 导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用&#xff0c;除此之外还用于自定义资源。 本文是&#xff08;Bilibili巽星石&#xff09;在4.0官方文档《GDScr…

Unity使用NatML的NatDevice功能调用外部摄像机

Unity使用NatML的NatDevice功能调用外部摄像机NatCamNatDevice广泛和轻量级在Unity中使用NatDevice导入NatDevice指定访问密钥运行摄像头预览示例测试结果NatCam 最开始在Unity中使用WebCamTexture获取外部摄像机的画面。后来发现WebCamTexture的功能过于简单&#xff0c;外部…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Widget(对齐)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的Widget组件用于UI布局和调整&#xff0c;可以通过调整Widget组件来实现UI元素的自适应和排版。 目录 一、组件介绍 二、组件属性 三、组件使用 四、脚本示例 一、组件介绍 在Coc…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | EditBox(文本输入)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的EditBox组件是一种用于实现用户输入交互的重要组件。它可以让用户在游戏中输入文字、数字等内容&#xff0c;并且可以对输入内容进行格式校验和处理。 目录 一、组件介绍 二、组件…

【100个 Unity实用技能】 | Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线

Unity 小科普 老规矩&#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识&#xff1a; Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者&#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案&#xff…

unity ADAS 障碍物经过时出现报警以及安全提示 马路虚化Shader

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelControl : MonoBehaviour {//障碍物 public List m_obstacle; //右报警线 public GameObject objWarningRight; //实例化 public static ModelControl instance; private …

Unity中关于继承ScriptableObject的类

在游戏中我们会经常看到一些.asset的配置文件&#xff0c;而这些文件就是用一个自定义的类去继承ScriptableObject来生成的。比如当前有一些零散特效需要预加载&#xff0c;这个时候我们可以声明一个类去保存这些零散特效对象的信息&#xff0c;然后统一读取加载。 代码&#…

Unity性能优化篇(四) GPU Instancing

使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体&#xff0c;从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档&#xff1a;https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 启用GPU Instancing&#xff0c;我们可以选中一个材质&#xff0c;然后在Inspector窗口…

三维GIS仿真技术发展的几点思考

随着近几年三维GIS的快速发展&#xff0c;三维GIS可视化在数字孪生、元宇宙等热点方向起着重要技术支撑&#xff0c;结合这几年三维GIS技术进展,其出现的进展与问题&#xff0c;有以下几点思考&#xff0c;供读者参考&#xff1a; 1.关于国内GIS三维仿真技术处于什么水平&#…

unity学习(34)——角色选取界面(跨场景坑多)

先把SelectMenu中的camera的audio listener去掉。 现在还是平面&#xff0c;直接在camera下面添加两个panel即可&#xff0c;应该是用不到canvas了&#xff0c;都是2D的UI。 加完以后问题来了&#xff0c;角色选择界面的按钮跑到主界面上边了&#xff0c;而且现在账号密码都输…

Unity Meta XR SDK 快捷配置开发工具【Building Block/Quick Action/OVRCameraRigInteraction】

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;Building Block&#x1f4d5;Quick Action&#x1f4d5;OVRCameraRigInteraction 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 社区&#xff0c;博主目前在内…

Unity中.Net与Mono的关系

什么是.NET .NET是一个开发框架&#xff0c;它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定&#xff0c; CIL标准为一种编译标准&#xff1a;将不同编程语言&#xff08;C#, JS, VB等&#xff09;使用各自的编译器&#xff0c;按照统…

Unity类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili SkillManager.cs using System.Collections; using System.Collections.G…

使用cocos2d-console初始化一个项目

先下载好cocos2d-x的源码包 地址 https://www.cocos.com/cocos2dx-download 这里使用的版本是 自己的电脑要先装好python27 用python安装cocos2d-console 看到项目中有个setup.py的一个文件 python setup.py 用上面的命令执行一下。 如果执行正常的话回出现上面的图 然后…

从Unity到Three.js(画线组件line)

JavaScript 0基础&#xff0c;只是照着官方文档临摹了下&#xff0c;之后有时间再进行细节学习和功能封装。 import * as THREE from three; //引入threejsconst renderer new THREE.WebGLRenderer();//创建渲染器 //设置渲染范围&#xff0c;当前撑满全屏,屏幕左上角是&…

从零开始做一款Unity3D游戏<二>——移动,相机控制与碰撞

移动玩家 玩家对象的创建 理解向量 获取玩家输入 相机跟随 使用Unity的物理系统 刚体运动 碰撞体和碰撞 使用碰撞体触发器 总结 本文主要来自<<C#实践入门>>哈里森.费隆 著&#xff0c;仅用为做笔记。 当玩家开始玩一款新的游戏时&#xff0c;要做的第一…

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中&#xff0c;我们将…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)

本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇…

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱2(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言拖放、交换物品绘制拖拽物品插槽UI修改Inventory&#xff0c;控制拖放功能 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中&#xf…

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 p93 Major stats and defensive stats源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili CharacterStats.cs using System.Collections; using System.Collections…

[Unity]Mesh.uv赋值报错“Mesh.uv is out of bounds“

一、原因 顶点的数量和UV的数量不同&#xff0c;Mesh不会复制数组中数据&#xff0c;其实只是函数调用先后顺序的问题&#xff0c;类使用C的include有先后顺序。 二、解决 先赋值顶点&#xff0c;再赋值UV即可

游戏引擎中网络游戏的基础

一、前言 网络游戏所面临的挑战&#xff1a; 一致性&#xff1a;如何在所有的主机内都保持一样的表现可靠性&#xff1a;网络传输有可能出现丢包安全性&#xff1a;反作弊&#xff0c;反信息泄漏。多样性&#xff1a;不同设备之间链接&#xff0c;比如手机&#xff0c;ipad&a…

Unity中的ScriptableObject

定义 ScriptableObject是一种与Monobehaviour相似并能够进行序列化以及生成.asset文件的对象类型&#xff0c;但是ScriptableObject类型对象无法像组件一样进行挂载&#xff0c;只能通过CreateInstance方法创建实例&#xff0c;还可以通过CreateAsset特性为指定的ScriptableObj…

Unity中的UI系统之GUI

目录 概述工作原理和主要作用基础控件重要参数及文本和按钮多选框和单选框输入框和拖动条图片绘制和框 复合控件工具栏和选择网络滚动视图和分组窗口 自定义整体样式自定义皮肤样式 概述 什么是UI系统 UI是User Interface&#xff08;用户界面&#xff09;的简称&#xff0c;用…

蓝禾,三七互娱,顺丰,康冠科技,金证科技24春招内推

蓝禾&#xff0c;三七互娱&#xff0c;顺丰&#xff0c;康冠科技&#xff0c;金证科技24春招内推 ①蓝禾 【岗位】运营类、设计类、研发类&#xff0c;供应链类&#xff0c;职能等 【一键内推】https://lanhevip.jobs.feishu.cn/index/m/?external_referral_codeT1KYX4B ②三七…

Unity(第二十一部)动画的基础了解(感觉不了解其实也行)

1、动画组件老的是Animations 动画视频Play Automatically 是否自动播放Animate Physics 驱动方式&#xff0c;勾选后是物理驱动Culling Type 剔除方式 默认总是动画化就会一直执行下去&#xff0c;第二个是基于渲染播放&#xff08;离开镜头后不执行&#xff09;&#xff0c; …

Unity之街机捕鱼

目录 &#x1f62a;炮台系统 &#x1f3b6;炮口方向跟随鼠标 &#x1f3b6;切换炮台 &#x1f62a;战斗系统 &#x1f3ae;概述 &#x1f3ae;单例模式 &#x1f3ae;开炮 &#x1f3ae;子弹脚本 &#x1f3ae;渔网脚本 &#x1f3ae;鱼属性信息的脚本 &#x1f6…

Unity 角色控制(初版)

角色控制器组件&#xff0c;当然是将组件放在角色上了。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c1 : MonoBehaviour {// 获取角色控制器private CharacterController player;void Start(){// 加载角色控制器player …

性能优化篇(七) UI优化注意事项以及使用Sprite Atlas打包精灵图集

UI优化注意事项 1.尽量避免使用IMGUI(OnGUI)来做游戏时的UI&#xff0c;因为IMGUI的开销比较大。 2.如果一个UGUI的控件不需要进行射线检测&#xff0c;则可以取消勾选Raycast Target 3.尽量避免使用完全透明的图片和UI控件。因为即使完全透明&#xff0c;我们看不见它&#xf…

Unity Samples和帧动画的问题

拖动序列帧图片和自己创建clip的帧率不同 我今天在创建帧动画的时候用了两种方式第一种是直接拖动序列帧图片到Hierachy&#xff0c;然后生成的第二种是这样我发现两者播放的动画速率不一样最后查了半天查不到原因。最后发现是Samples的原因&#xff0c;而且Unity把Samples这个…

【UE5】创建蓝图

创建GamePlay需要的相关蓝图 项目资源文末百度网盘自取 在 内容游览器 文件夹中创建文件夹&#xff0c;命名为 Blueprints &#xff0c;用来放这个项目的所有蓝图(Blueprint) 在 Blueprints 文件夹下新建文件夹 GamePlay ,用存放GamePlay相关蓝图 在 Blueprints 文件夹下创建文…

使用 Unity 创建 Apple Vision Pro 应用程序和内容的步骤

我们总结了使用 Unity 创建 Apple Vision Pro 应用程序和内容的步骤。 我们总结了使用 visonOS 模拟器检查操作的步骤。 基础知识是按照官方手册进行的,但是有一些部分是我遇到的,所以我附上了很多截图作为备忘录。 参考文章 Unity官方功能页面Unity官方博客Unity官方手册

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理一、Unity中 屏蔽透明区域的点击事件1.1 使用Image组件自带的参数检测1.2 根据点击的坐标计算该点的像素值是否满足阈值 二、Unity中屏蔽 不规则图片按钮点击的事件 总结 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;htt…

在unity中生成一个随机数

1.首先建立一个画布和空对象 2.创建脚本并将代码复制进去 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; public class suijishu : MonoBehaviour {public TextMeshProUGUI sjs;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.…

【坑】Unity 中使用 C++DLL注意事项

Unity 中使用C# 与 CDLL交互遇到的一些问题总结&#xff01;&#xff01;&#xff01;如果对你有所帮助&#xff0c;请留下你的点赞 1.如何生成DPLCPP_USB_Notification.dll 这个就不说了&#xff0c;比较容易 2. C# 中引入c dll 方法 这个简单&#xff0c;直接上代码 //C…

Unity Asset Bundle学习 - 加载本地资源

Unity的 Asset Bundle 文档 https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AssetBundles-Workflow.html 第一次接触 直接按官方文档操作 下面接着按文档走流程 构建AssetBundle 此脚本将在 Assets 菜单底部创建一个名为 Build AssetBundles 的菜单项&#xff0c;该菜单项将执行与…

godot shader参考

原理是获取图像的A通道进行膨胀高斯模糊uv移动旋转 shader_type canvas_item;uniform vec2 offset; uniform float rotation;uniform int blursize; uniform float shadow_size;float normpdf(in float x, in float sigma){return 0.39894*exp(-.5*x*x/(sigma*sigma))/sigma; …

Unity资源热更新----AssetBundle

13.1 资源热更新——AssetBundle1-1_哔哩哔哩_bilibili Resources 性能消耗较大 Resources文件夹大小不能超过2个G 获取AssetBundle中的资源 打包流程 选择图片后点击 创建文件夹&#xff0c;Editor优先编译 打包文件夹位置 using UnityEditor; using UnityEngine; public cla…

【Unity】Transform、Rigidbody、CharacterController移动

前言 在使用Unity开发的时候&#xff0c;移动是最最基础的一个需求&#xff0c;我来给大家简单的讲一下Unity中的几种常见的移动方法。 1.Transform移动 Transform移动就是修改物体的position ①修改位置 这里要注意&#xff1a;坐标分为世界坐标和本地坐标 //将物体的世界坐…

Unity开发一个FPS游戏之二

在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下: fps_enemy_demo 下载资源 首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity…

Unity PS5开发 天坑篇 之 DEVKit环境部署与系统升级02

上一篇各位大神们已经收到了SONY官方免费寄送的PS5开发机与测试机&#xff0c;恭喜大家成为SONY的开发者, 本篇继续PS5开发机的部署与开发套件使用。 一, PC安装PS5 SDK与系统升级 1. PC/PS5 SDK Manager下载安装包 登录开发者账号后&#xff0c;Development->Resources&a…

Unity类银河恶魔城学习记录10-4 p92 Death of entity源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili PlayerStat using System.Collections; using System.Collections.Generi…

Unity 显示MeshRenderer的渲染层级

Unity 显示MeshRenderer的渲染层级 前言源码MeshRendererInspectorSkinnedMeshRendererInspector 参考 前言 Mesh Renderer和Skinned Mesh Renderer组件默认不显示Order&#xff0c;找了个工具显示一下。 源码 下面两个代码放入Editor文件夹中 MeshRendererInspector Me…

Unity AI Navigation插件快速使用方法

AI Navigation插件使您能够创建能够在游戏世界中智能移动的角色。这些角色利用的是根据场景几何结构自动生成的导航网格。障碍物可以让您在运行时改变角色的导航路径。 演示使用的Unity版本为Tuanjie 1.0.0,团结引擎是Unity中国的引擎研发团队基于Unity 2022 LTS版本为中国开发…

unity--相机跟随与屏幕自适应的实现

文章目录相机跟随与屏幕自适应的实现相机跟随屏幕自适应相机跟随与屏幕自适应的实现 相机跟随 如何让相机跟着人物跑呢&#xff1f;这是个不太大但是需要解决的问题。 思路就是用LateUpade&#xff08;保证在所有更新函数都调用完调用&#xff09;实时监测相机的位置&#x…

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换

往期文章分享点击跳转>《导航贴》- Unity手册&#xff0c;系统实战学习点击跳转>《导航贴》- Android手册&#xff0c;重温移动开发 本文约3千字&#xff0c;新手阅读需要7分钟&#xff0c;复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 &#x1f449;关于作者 众所周知&#…

热乎的过万字GameFramework讲解笔记文档

往期文章分享点击跳转>《导航贴》- Unity手册&#xff0c;系统实战学习点击跳转>《导航贴》- Android手册&#xff0c;重温移动开发 本文约15千字&#xff0c;新手阅读需要27分钟&#xff0c;复习需要12分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 &#x1f449;关于作者 众所周知&am…

【从零开始游戏开发】Unity 前后端网络通信该如何搭建?注释解答 | 全面总结 |建议收藏

你知道的越多&#xff0c;你不知道的越多 &#x1f1e8;&#x1f1f3;&#x1f1e8;&#x1f1f3;&#x1f1e8;&#x1f1f3; 点赞再看&#xff0c;养成习惯&#xff0c;别忘了一键三连哦 &#x1f44d;&#x1f44d;&#x1f44d; 文章持续更新中 &#x1f4dd;&#x1f4dd;…

Unity 面试:性能优化之内存篇

前言 本文和传统的内存优化不一样&#xff0c;不是讲如何降低内存占用&#xff0c;而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 本文很长&#xff0c;目录如下: 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一…

实现光线追踪重投影的方法

光线追踪重投影方法 重投影这项技术一般用于时间性帧复用技术上&#xff0c;例如TAA(Temporal Anti-Aliasing)反走样或者抗锯齿技术。读这篇文章最好先对TAA这类技术的算法流程有了解。 1.TAA抗锯齿技术简介 先简单介绍下TAA抗锯齿的原理&#xff0c;在游戏中&#xff0c;当前…

Hazel游戏引擎(005)

本人菜鸟&#xff0c;文中若有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/GameEngineLightWeight&#xff08;中文的注释适合中国人的你&#xff09; 文章目录前言关键操作代码文件关键代码代码流程代码文件关键代码exter…

Unity:Animation 三 Playable、ImportModel

目录​​​​​​​ 1. Playables API 1.1 Playable vs Animation 1.2 Advantages of using the Playables API 1.3 PlayableGraph Visualizer 2. Creating models outside of Unity 2.1 Preparing your model files for export 2.1.1 Scaling factors 2.1.2 优化模型文…

Unity的相机跟随和第三人称视角二

Unity的相机跟随和第三人称视角二 展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示 我录的视频上可能看不太出来&#xff0c;但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少一些。 这里我也做了两个人物偏移的视角&#xff0c;按Q是原来的两个相机模式切换&#xff0c…

AndroidStudio连不上adb报错ADB Connection Error

之前笔者一直通过AndroidStudio来看日志&#xff0c;也一直用的一套自己的SDK&#xff0c;用了好几年了。 但是突然有一天&#xff0c;AndroidStudio启动后就弹出警告窗&#xff1a;ADB Connection Error&#xff0c;如下&#xff1a; 在Event Log面板还持续性的输出&#x…

Unity中使用代码动态修改URP管线下的标准材质是否透明

//修改为透明 material.SetFloat("_Surface",1.0f); material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha); material.Set…

Unity的滑动控制相机跟随和第三人称视角三

Unity的相机跟随和第三人称视角三 第三人称相机优化介绍讲解拖动事件相机逻辑人物移动逻辑总结 第三人称相机优化 Unity第三人称相机视角一 Unity第三人称相机视角二 介绍 之前相机视角讲过了两篇文章了&#xff0c;但是都是自动旋转视角&#xff0c;今天来了新需求&#xf…

Unity角色动画变成半跪\半蹲\下沉 的问题

导入的人物动画发生如图形态 解决方法&#xff1a;找到动画模型&#xff0c;Rig - AnimationType 改为Humanoid &#xff0c;然后Apply一下

Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试(AlphaTest)

文章目录 前言一、什么是透明度测试&#xff1f;1. 透明度测试的工作原理2. 透明度测试优缺点优点&#xff1a;缺点&#xff1a; 3. 透明度测试例图 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三、效果四、…

Unity--自动版面(Grid Layout Group)

Unity--自动版面&#xff08;Grid Layout Group&#xff09; Grid Layout Group 网格布局组组件将其子布局元素放置在网格中。 Padding&#xff1a;&#xff08;填充&#xff09; 布局组边缘内的填充。与其他布局组不同&#xff0c;“网格布局组”将忽略其所包含布局元素的最…

URP渲染管线光照机制剖析

上一节通过剖析URP 摄像机了解摄像机的机制&#xff0c;本节来分析URP的光照的主要机制&#xff0c;并通过与内置的向前渲染管线做对比&#xff0c;来比较它们的与不同。 对啦&#xff01;这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白&#xff0c;也有一些…

【unity3d】1 界面 贴图 渲染 相机

一 学习背景 暴雪国服停运后&#xff0c;没有星际玩要死力 玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔&#xff0c;米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样&#xff0c;做个[原神争霸]捏&#xff0c;不如自己做一个耍耍 二 unity3d安装 1 官网&#xff0c;直…

Unity 中的 PlayFab 入门

要开始在 Unity 中使用 PlayFab,你只需执行以下两个简单步骤即可。第一步是设置 PlayFab 帐户。第二步是通过安装 Unity 编辑器扩展将其连接到 Unity。或者,你也可以下载 PlayFab SDK 并在没有扩展的情况下进行配置。 设置你的 PlayFab 帐户 访问 PlayFab 的网站并创建你的…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | ScrollView(滚动视图)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的ScrollView组件是一种用于实现滚动视图效果的重要组件。它可以让我们在游戏中实现各种滚动视图效果&#xff0c;例如列表、地图等。 目录 一、组件介绍 二、组件属性 三、详细说明…

如何不依赖Unity直接解压unitypackage的内容

使用场景 我们都知道unity的资源导出是导出成.unitypackage文件,如果要里面的内容,得打开Unity,将unitypackage导入进去才能看到里面的内容。 但是很多时候我们下了几十个unitypackage资源包,又不清楚好不好用,而且导入之后编译特别慢,unity又不提供批量解压的功能,所…

AI 实战篇 |十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧【送书】

&#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#xff1a;游戏制作 &…

Unreal Property System (Reflection) 虚幻属性系统(反射)

Unreal Property System (Reflection) https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-property-system-reflection 三月 28&#xff0c; 2014 虚幻属性系统&#xff08;反射&#xff09; 特征 学习 编程 教程 作者&#xff1a;迈克尔诺兰德 反射是程序在运行时检查自…

【Demo】游戏小地图

简介 该Demo基于2D关卡随机生成项目进行实现&#xff0c;旨在初步探索游戏小地图的制作。 演示 MiniMapDemo 资源下载 百度网盘&#xff08;提取码&#xff1a;1314&#xff09; 如果这篇文章对你有帮助&#xff0c;请给作者点个赞吧&#xff01;

Unity Recorder的使用讲解

Unity Recorder的使用讲解使用目的插件下载插件位置窗口基本介绍基本设置选项录制列表Animation Clip参数讲解Movie 电影模式参数介绍SourceGameViewTargeted Camera360ViewRender Texture AssetOutPut ReslutionInclude AudioFlip VerticalTexture SamplingFormatMedia File F…

Cocos2dx:如何实现精灵的坐标转换,ConvertToNodeSpace、ConvertToWorldSpace两个函数的使用及注意事项

Cocos2dx:如何实现精灵的坐标转换&#xff0c;ConvertToNodeSpace、ConvertToWorldSpace两个函数的使用及注意事项 设备/引擎&#xff1a;Mac&#xff08;11.6&#xff09;/cocos 开发工具&#xff1a;Xcode&#xff08;13.0&#xff09; 开发需求&#xff1a;根据项目需求来…

Unity运行时代码编辑插件介绍-InGame Code Editor-IDE类文本编辑器

因为某些原因,需要在Runtime显示一下代码,也方便做样式设计 所以找到了这个插件 特色什么的都不展开说了,开源的代码都是好代码,样式什么的就不能要求过多 基础使用方法 导入TextMeshPro 基于这个插件的,所以需要先从Package Manager先下载TextMeshPro 创建编辑器 T…

【Unity3D插件】UniRx(基于Unity的响应式编程框架)插件教程

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群&#xff1a;1040082875 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、介绍UniRx插件 UniRx是一种基于Unity3D的…

Unity 获取手机地理位置信息

Unity 获取手机地理位置信息 引言 在游戏的开发过程中&#xff0c;有时候会遇到需要获取玩家位置信息的需求&#xff0c;比如显示玩家所在的国家城市等。 有一下方法可以参考&#xff1a; 可以根据手机的地区和语言来做判断。 根据IP来判断所处的位置&#xff0c;阿里云啥的…

羊了个羊游戏开发教程2:随机生成卡牌

本文首发于微信公众号&#xff1a; 小蚂蚁教你做游戏。欢迎关注领取更多学习做游戏的原创教程资料&#xff0c;每天学点儿游戏开发知识。嗨&#xff01;大家好&#xff0c;我是小蚂蚁。上一节教程里我们实现了游戏中最难的地方——堆叠牌的拾取&#xff0c;这节教程我们来继续学…

Unity 音频卡顿 静帧 等待等问题的解决方案

是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿&#xff08;也就是画面卡住&#xff09;的现象&#xff1f;特别是加载外部音频文件时。虽然时间很短&#xff0c;但这终归不是什么好现象&#xff0c;尤其是打游戏的话&#xff0c;影响很大。但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐。 当然也…

IOS打包、SDK接入记录等

IOS打包、SDK接入记录等 Mac上安装HCLR路径 /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.40f1c1/Unity.app/Contents/il2cpp HCLR 指定4.40是要Unity启动打开的il2cpp&#xff0c;否则HCLR Installer他会报找不到MonoBleedingEdge Mac删除证书 只能点击钥匙串做上角的登录后&…

Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能实现 -- 软著脚本生成工具

Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能前言一&#xff0c;实现步骤1.1 逻辑梳理1.2 用到工具二&#xff0c;实现读写文件2.1 读取目录相关2.2 读写文件三&#xff0c;编辑器拓展3.1 编辑器拓展介绍3.2 实现界面可视化四&#xff0c;源码分享4.1 工具目录4.2 完整代码前言 之所…

【unity实战】用对象池设计制作Dash冲锋残影的效果

什么是对象池? 在Unity中,对象池是一种重复使用游戏对象的技术。使用对象池的好处是可以减少游戏对象的创建和销毁,从而提高游戏的性能。如果不使用对象池,每次需要创建游戏对象时,都需要调用Unity的Instantiate函数,这会导致内存分配和垃圾回收的开销。而使用对象池,可…

Unity烘焙常见问题

本文首发于公众号洪流学堂&#xff0c;未经允许&#xff0c;不可转载。 Unity中光影烘焙经常会遇到很多莫名其妙的问题&#xff0c;大智总结了一个问题解决手册&#xff0c;本文是比较常见的一些问题&#xff0c;还有一些不那么常见的问题&#xff0c;《手册全文pdf》获取方法&…

cocos creator v3.6版本使用Intersection2D模块的circleCircle方法

在cocos creator v3版本中Intersection2D模块的circleCircle方法可以用来检测两个圆形是否相交 该方法可以实现的功能有&#xff1a; cocos creator吸铁石实现、cocos creator物体在固定位置吸附、cocos creator物体吸附效果、cocos creator吸铁石实现、cocos creator两个物体时…

Unity中脚本之间如何解耦?

在 Unity3D 中&#xff0c;脚本之间的解耦是一个非常重要的问题。解耦可以使代码更加灵活和易于维护&#xff0c;因为它可以减少各个脚本之间的依赖性。以下是一些常见的解耦方法以及它们之间的异同点&#xff0c;并分别举例。 一、事件系统 Unity3D中的事件系统是一种非常强…

Shader Graph10-Min, Max, Clamp, Saturate节点

打开UE&#xff0c;新建Material叫做DemoMinMaxClamp&#xff0c;双击打开 一、Minimum节点&#xff0c;两个值比较取较小的。 Min的含义是&#xff0c;红框的0.5为参数B的值&#xff0c;1.0为白色圆形的值&#xff0c;下面的0.5为背景颜色值。图片中每个像素值与0.5进行比较&a…

unity中,什么是万向锁?

文章目录 一、 介绍二、 解决unity万向锁的方法 一、 介绍 在Unity中&#xff0c;万向锁&#xff08;Gimbal Lock&#xff09;是指使用欧拉角旋转时可能会出现的一种问题&#xff0c;导致物体的旋转变得不稳定或无法实现所期望的旋转。 欧拉角旋转是通过绕三个轴&#xff08;…

【unity3D】创建TextMeshPro(TMP)中文字体(解决输入中文乱码问题)

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的TMP中文输入显示乱码的解决方式 创建 TextMeshPro 中文字体遇到的问题描述解决方式Font Asset Creator 面板扩展中文字体文本遇到…

Unity入门精要03---透明效果

本节知识架构 1.渲染顺序与渲染队列 如果采用了透明度混合即要是实现半透明效果&#xff0c;那么就要关闭深度写入&#xff0c;那么此时渲染顺序就会变得非常非常重要&#xff0c;不然会出现不正确的遮挡效果。具体的分析可见书中解释 一句话概括就是因为没有写入深度&#xf…

Unity中使用AssetBundle打包与加载的注意事项

一、使用AssetBundle进行打包与加载 个人觉得可以参考以下两篇博客&#xff0c;这个网上相关教程很多&#xff0c;还不明白的可以去百度&#xff0c;或者给我留言。 Unity 打包与加载AssetBundle&#xff08;加载对应的依赖&#xff09; Unity中的AssetBundle 二、使用AssetBun…

unity制作幽灵猎手射击游戏

文章目录 介绍人物向着鼠标点击的位置跑动、旋转lerp函数让摄像机平滑跟随敌人导航敌人攻击发射子弹攻击敌人玩家健康敌人健康分数显示刷怪笼游戏结束动画 介绍 玩家鼠标控制人物转向 玩家鼠标点击控制光线发射的终点 玩家受到伤害屏幕闪红 有三个怪物生成点 玩家射杀敌人获得分…

unity,如何让人物随着鼠标滑动而转向?

介绍 unity&#xff0c;如何让人物随着鼠标滑动而转向&#xff1f; 方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;public class PlayerMovement : MonoBehaviour {public float speed 6f; …

Unity里面CG和HLSL在写法上的一些区别

大家好&#xff0c;我是阿赵。这里继续讲URP相关的内容。 这次想讲的是CG和HLSL在写法上的一些区别。 一、为什么开始用HLSL 首先&#xff0c;基本上大家都知道的事情再说一遍。 三种Shader编程语言&#xff1a; 1、基于OpenGL的OpenGL Shading Language&#xff0c;缩写GLSL…

Unity - BRP - PP后效导致 Camera.targetTexture 被换掉,graphicsFormat 不对问题

文章目录 环境目的原因问题解决方法 环境 Unity : 国际版2020.3.37f1 Pipeline : BRP Packages: Post Processing 3.0.3 目的 BRP 虽然是 官方放弃更新的 渲染管线&#xff0c;但是有些项目仍然会使用到&#xff0c;有一些踩过的坑&#xff0c;该记录的还是记录一下&#xff…

unity 有关协程脚本的停止

最近总结了一个协程使用的文章&#xff0c;实现了一个利用协程使物体自带材质闪烁的脚本&#xff0c;然后在使用过程中遇到了如下情况&#xff1a;取消勾选&#xff08;或者禁用脚本&#xff09;协程不会停止&#xff0c;闪烁效果依然存在&#xff0c;即协程没有被终止 using …

Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程

效果如图准备工作--在hdr模式下&#xff0c;关闭Directional Light &#xff0c;相机设置移动球挂一个点光源作为子节点&#xff0c;设置自行调节0.创建移动球的材质及shadershader-->在Project / Create / Shader Graph/ URP / unlit shader graph;双击新创建的shadergraph…

Cocos Creator 中的assembler那点事

一&#xff1a;Assembler的来龙去脉 二&#xff1a;自定义一个渲染组件&#xff08;使用自定义的assembler挂载&#xff09; 一&#xff1a;Assembler的来龙去脉&#xff1a; 之前的文章中提到和使用过assembler相关的技术&#xff0c;但是现在看来还是理解的不是很到位, 1…

Unity图片切割

切图片的代码实现 一般可能需要切帧动画这种, 但个人用,只是刚好需要切个别图 (最好其实是利用同一个贴图,不同的渲染,可以达到图集共用,减少texture实例,但就只是简单用用,就这样) static public Texture2D DePackTexture(Texture2D tex,int x, int y, int width, in…

Unity2020打包安卓APK(包含apk签名和老版项目编译打包问题)

最近老师扔了个老SDK让我编译成安卓APK&#xff0c;自己的电脑已经是一锅大杂烩了&#xff0c;unity2017&#xff0c;unity2020&#xff0c;Android Studio 3.4.3新老版本全给安上了&#xff0c;最后也是没给编译出来&#xff0c;还是用了老师给的电脑&#xff08;绿色无污染&a…

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标&#xff0c;提供技能学习的推荐路径&#xff0c;再将所需学习内容按难易等多维度&#xff0c;设计分成多个学习阶段&#xff0c;可以循序渐进地进行学习。 进入技能成长体系&#xff0c;目标选择高级客户端开发工程师&#xff08;U…

Unity 实现一个FPS游戏的全过程

Unity是一款功能强大的游戏引擎&#xff0c;它提供了各种各样的工具和功能&#xff0c;以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中&#xff0c;我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程&#xff0c;从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。 对啦&#x…

在unity实现视差遮挡偏移(ParallaxOcclusionMapping)效果

大家好&#xff0c;我是阿赵&#xff0c;之前介绍过法线贴图在Unlit类型shader里面的实现&#xff0c;这次来介绍一个效果更猛一点的。 Unity引擎实现视差偏移效果一、效果介绍 我准备了一个Unity自带的面片 还有3张贴图 最后把面片做出了下面这种凹凸并且可以根据光线变化…

unity,通俗解释什么是协程

文章目录一、 介绍二、 举例子三、 和多线程的区别四、 常用函数五、 脚本一、 介绍 在Unity中&#xff0c;协程是一种轻量级的线程&#xff0c;可以在同一线程中执行多个任务&#xff0c;实现异步等待和延迟执行等效果。协程的执行是基于迭代器的&#xff0c;可以通过yield语…

unity用AVPro做完整的视频播放器,暂停状态下无法拖拽到视频最后一帧

项目场景&#xff1a; 用unity的AVPro做视频播放器 包括视频播放器的大部分功能&#xff0c;视频进度条的拖拽跳转等。 问题描述 在暂停状态下&#xff0c;视频进度条无法拖到视频最后一帧 原因分析&#xff1a; Seek方法的如果要定位到视频结尾的话&#xff0c;会有误差&a…

unity,random函数

介绍 在Unity中&#xff0c;可以使用Random类来生成随机数。Random类提供了多种方法来生成不同类型的随机数。 方法 以下是一些常用的Random函数&#xff1a; Random.Range(min, max)&#xff1a;生成一个介于min和max之间的随机数&#xff0c;包括min和max。 Random.value…

游戏开发之Unity2021熟悉基本工具

接上一节通用渲染管线项目搭建 导入天空盒素材&#xff1a;在窗口中选择资源商店后会弹出下面的图片&#xff0c;在资源商店中找到我们想要的天空盒素材&#xff0c;将素材在unity中打开&#xff0c;如下面的第二幅图中就是我选择的天空盒素材&#xff0c;在这里可能会遇到一个…

Unity反编译:AssetStudio资源浏览器及代码查看器

前言 假如你手上有Unity发布出来的exe文件、apk文件或者webGL文件&#xff0c;但就是没有工程源文件&#xff0c;那么&#xff0c;如何从这些文件里面一窥究竟呢&#xff1f;这就需要资源提取工具以及代码反编译工具&#xff01; 本文所涉软件【文中附有下载链接】&#xff1…

unity与oculus quest开发设置流程

目录 预准备quest项目的构建PC运行参考文章 版本&#xff1a; unity&#xff1a;2021 adb&#xff08;保证用USB连接PC和头显的时候能允许调试和数据访问&#xff09; macOS 当USB连接之后&#xff0c;需要带上头显将是否允许数据调试和访问的对话框选择允许。 文件中assets放…

Unity 热更新基础HybridCLR:Windows平台使用(HybridCLR手记二)

项目是根据官网的示例工程进行修改的,版本参数如下&#xff1a; unity&#xff1a;2021.2.20 wolong&#xff1a;v2.1.0 il2cpp_plus:v2021_2.1.0 ------------------------------------------------------------- 1、安装&#xff1a;参考&#xff1a;第一篇文章Unity 热…

2022-10-26 Unity 2进制1——文件操作

文章目录一、各类型数据和字节数据相互转换二、文件操作三、文件操作 File 类的常用内容​ 2 进制文件读写的本质就是通过将各类型变量转换为字节数组&#xff0c;将字节数组直接存储到文件中&#xff0c;一般人是看不懂存储的数据的​ 不仅可以节约存储空间&#xff0c;提升效…

Unity中的AssetBundle

AssetBundle的概念 AssetBundle又称AB包&#xff0c;是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包&#xff0c;是对Unity 初始Resources的一种扩展&#xff1b;一般使用的策略是把必须的资源和不需要更新的资源放在Resources文件夹下&#xff0c;其他的资源放在AssetBundle下面…

便宜又大碗!AI将画廊轻松搬到自家墙壁;用隐写术在图像中存储文件;免费书·算法高维鲁棒统计;关节式手部模型数据集;前沿论文 | ShowMeAI资讯日报

&#x1f440;日报合辑 | &#x1f4c6;电子月刊 | &#x1f514;公众号下载资料 | &#x1f369;韩信子 &#x1f4e2; Mixtiles&#xff1a;将画廊搬到自家墙壁&#xff0c;“便宜又大碗”的艺术平替 https://www.mixtiles.com/ Mixtiles 是一家快速发展的照片创业公司&…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游…

【Unity入门】23.简单物理系统

【Unity入门】简单物理系统 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;重力系统 &#xff08;1&#xff09;Rigidbody组件 Unity里面有提供符合我们常规认知的物理系统组件Physics&…

Unity和UE有啥区别?哪个更适合游戏开发

游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是 Unity 和 Unreal Engine。从独立游戏到大型工作室&#xff0c;许多游戏开发商都在使用它们。如果你打算从事游戏行业工作&#xff0c;你肯定曾经问过自己“我的游戏应该使用 Unity 还是 Unreal Engine&#xff1f;” ” 让我们来了解和比…

unity如何绘制地形

介绍 unity如何绘制地形&#xff1f;Unity的地形是由一个特殊的组件称为Terrain来创建的。这个组件可以让你在Unity中创建非常复杂的地形&#xff0c;包括山脉、山谷、河流、湖泊等等。 方法 创建地形在Unity中创建地形非常简单&#xff0c;只需要在场景中创建一个空对象&…

Unity开发数字化看板-通用的设备运动同步

通用的设备运动同步 通过获取实时采集运动位置&#xff0c;发送到unity程序中&#xff0c;通过比例运算&#xff0c;转换成模型的运动位置&#xff0c;实现虚实同步。 在工业设备中&#xff0c;复杂的运动进行分析、分解&#xff0c;最本质的的运动就是平移和转动&#xff0c…

unity中实现经典的2d横版单向跳跃平台

经常玩2d横版游戏的朋友们相信对这样的效果一定对这种单向跳跃平台很熟悉&#xff1a;我希望我的角色可以通过跳跃跳上平台&#xff0c;然后在平台之上按下键盘的下键后从平台上落下。 那么想要实现这样的效果具体要怎么做呢&#xff1f;我们还是先将想要实现的效果进行一个逻…

“SDL 入门指南:了解 SDL,快速上手 SDL 的安装和配置”——VS2022

前言 欢迎来到小K的SDL专栏第一小节&#xff0c;本节为大家介绍一下SDL是什么&#xff0c;能做什么&#xff0c;可以在哪些平台运行以及SDL的安装和VS2022配置SDL、导出模板、cmake运行SDL&#xff0c;同时我也会在资源里为大家上传SDL2.26的安装包&#xff0c;为在github上下载…

Unity 过场工具(Cutscene)设计(三)

Unity 过场工具(Cutscene)设计&#xff08;三&#xff09; 由于过年来公司的一些事情后准备换工作&#xff0c;到现在才换到下家稳定下来。 到动手这篇博客时已经隔了很久好几个月了&#xff0c;后续还是会持续的更新完 工具的使用者 在设计工具之前需要考虑到工具的实际使用者…

【Unity3D】Shader变体管理流程-变体剔除

一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题&#xff0c;要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity中的Shader&#xff0c;当我们需要让Shader同时满足多个需求&#xff0c;例如说&#xff0c;这个是否支持阴影&#xff0c;此时就需要加keyword&#xff08;…

Line Renderer组件

介绍 Line Renderer 是 Unity 中的一个组件&#xff0c;它可以在场景中绘制直线、曲线或者折线等形状。它通常用于绘制轨迹、路径、线段等图形。Line Renderer 可以通过调整不同的属性来控制线的宽度、颜色、材质、坐标等方面&#xff0c;从而实现各种不同的效果。 方法 Set…

[Unity] Single单例模式 No.1

单例模式 1. 基础 定义&#xff1a;单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时&#xff0c;为了防止频繁地创建对象使得内存飙升&#xff0c;单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象&#xff0c;让所有需要调用的地…

【unity造车轮】3种实现虚拟移动摇杆控制人物移动的方法(实操加详细讲解,全网最全最易理解)

第一种 自己手戳代码,我愿意称之为最简单的实现 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public class Joystick1 : ScrollRect {public

Unity API详解——Quaternion类

Quaternion类又称四元数&#xff0c;由x、y、z和w这4个分量组成&#xff0c;属于struct类型。在Unity中&#xff0c;用Quaternion来存储和表示对象的旋转角度。Quaternion的变换比较复杂&#xff0c;对于GameObject一般的旋转及移动&#xff0c;可以用Transform中的相关方法实现…

Unity TextMeshPro文本存在背景框的问题研究

在使用TextMeshPro的时候遇到了字体黑底的问题&#xff0c;类似下图这样 当字体较大的时候表现正常&#xff0c;当缩小到一定程度就会出现黑底。这个情况让人第一时间就是怀疑SDF计算缩放的时候存在问题。在我们重新导出字体&#xff0c;调整图集字体大小以及Padding后&#xf…

FairGuard anti-cheat 反外挂方案解析

关于 FairGuard FairGuard游戏加固&#xff0c;游戏安全行业领先的第三方服务商&#xff0c;致力于帮助游戏公司解决外挂和破解问题&#xff0c;为游戏提供深度一体化的加密保护方案。 开发团队深耕技术&#xff0c;研发了无导入函数SO加壳、无API签名校验、三端通用的Unity …

Shader基础

参考文章:Unity着色器介绍 Shader基础 Properties 声明格式 [optional: attribute] name(“display text in Inspector”, type name) default value 属性类型 Color&#xff1a;颜色属性&#xff0c;表示 RGBA 颜色值。Range&#xff1a;范围属性&#xff0c;表示一个在…

【虚幻引擎】UE4 同步和异步资源加载(软引用)

一、引用介绍 虚幻引擎给我们提供了两种引用&#xff0c;一个是硬引用。软引用通常是仅储存资源对象的资源路径没有与资源产生耦合关系的引用(软引用加载到内存中&#xff0c;引用对象不会被加载到内存中&#xff0c;只有在需要的时候才会被加载进内存中)。硬引用则是拥有资源…

Unreal Engine 网络系统(一):网络模型及网络视角下的Gameplay框架

个人学习记录&#xff0c;如有错误请及时联系我&#xff01;欢迎交流&#xff01; 1.客户端-服务器模型 服务器&#xff1a;有一个客户端担当游戏状态的主控者 作用&#xff1a;做出所有重要决定&#xff0c;保证公平性&#xff0c;包含所有主控状态&#xff0c;处理客户端连接…

Cocos 生命周期

文章目录1.onLoad()2.onEnable()3.start()4.update()5.lateUpdate()6.onDisable()7.onDestroy()1.onLoad() 节点第一次激活时最先执行&#xff0c;节点的生命周期内只执行一次&#xff0c;即使脚本是禁用状态 2.onEnable() 当组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时&…

fps枪械案例

文章目录 一、 介绍二、 知识点三、 鼠标移动控制视角四、 人物行走、奔跑、跳跃、下蹲、音效五、 射击、射速、瞄准、弹痕、枪火、弹壳、文本六、 手臂摇摆七、 步枪切换到手枪八、 切枪效果九、 添加各种动画 一、 介绍 经典fps案例 行走、奔跑、跳跃、切枪、换弹、武器展示…

unity设置材质偏移量

介绍 unity设置材质偏移量。 材质偏移量&#xff08;Material Offset&#xff09;是一种在游戏开发中常用的技术&#xff0c;它通常用于实现一些特殊效果&#xff0c;比如纹理滚动、水面流动等。材质偏移量是指通过改变材质的UV坐标来实现纹理滚动等效果的方法。 在Unity中&…

unity航点寻径

一、游戏框架&#xff1a;设置了六个路标&#xff0c;角色会在这六个路标之间一次移动&#xff0c;当移动到第六个路标后又会返回第一个路标&#xff0c;继续依次移动。 road&#xff1a; 道路&#xff0c;由五个立方体组成 sign&#xff1a;路标&#xff0c;由六个胶囊组成 …

Unity制作马赛克效果

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前在玩怒之铁拳4里面&#xff0c;看到了马赛克场景转换的效果&#xff0c;觉得很有趣&#xff0c;于是也来做一下。 一、2D版本的马赛克转场效果 先看看视频效果&#xff1a; 马赛克转场 这里我是直接写shader实现的&#xff0c;我这里是把…

unity中实现场景跳转

1&#xff0c;第一步创建2个场景&#xff08;右键资源窗口&#xff0c;名字这里我取的1111和2222&#xff09; 2.添加跳转按钮&#xff08;双击其中一个场景并添加按钮&#xff09; 3.编辑按钮的文字&#xff08;将原本的按钮打开点击里面的text&#xff0c;就可以在右边编辑文…

打包 加載AB包 webGl TextMeshPro 變紫色的原因

1.打包 加載AB包 webGl TextMeshPro 變紫色的原因 編輯器命令行https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html 1.UnityHub 切換命令行參數 -force-gles 2.-force-gles&#xff08;仅限 Windows&#xff09;| 使 Editor 使用 OpenGL for Embedded Sys…

对GIS与游戏引擎(UE4 或 U3D)结合的看法

GIS与游戏引擎结合&#xff0c;这在6年前就已经很多公司在进行探索了&#xff0c;经过这几年的发展&#xff0c;结合当前的政策&#xff0c;从以下几方面说一下我的看法&#xff1a; 1.GIS客户都是特殊单位及领域。2018年后&#xff0c;国内已经对国产化有明确要求了&#xff0…

Unity教程||Unity移动端游戏性能优化

物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中&#xff0c;尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > P…

Unity 之 后处理实现界面灰度效果(PostProcessing实现 | Shader实现)

Unity 之 后处理实现界面灰度效果前言一&#xff0c;Post Processing1.1 设置组件1.2 代码控制二&#xff0c;Shader材质实现2.1 原理API2.2 编写Shader2.3 编写代码2.4 实现效果效果展示前言 在Unity中实现后处理效果有两种方式&#xff1a;一种是通过使用Unity官方提供的Pos…

Unity 3D 碰撞体(Collider)|| Unity 3D 触发器(Trigger)

在游戏制作过程中&#xff0c;游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。 因此&#xff0c;Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类&#xff0c;它与刚体一起促使碰撞发生。 碰撞体是简单形状&#xff0c;如方块、球形或者胶囊形&…

Unity 命令行发Android包

unity.exe 只允许存在一个 如果开了ide 或者之前的没关掉 就不能运行了 C: cd C:\Program Files\Unity\Editor\2021.3.6f1c1\Editor\ Unity.exe ^ -quit ^ -batchmode ^ -projectPath E:\puerts\UnityJenkins ^ -executeMethod Main.BuildC#代码放到任意Editor目录里 using S…

Unity 入门精要01---标准光照模型

本节基础知识结构 基础光照部分 环境光 在标准光照模型中&#xff0c;我们会环境光来代替间接光照 Cambient g amient 我们可以在Windows->Rendering->Lighting->Enviroment进行修改Ambient 的Color 自发光 直接在最后片元着色器输出颜色之前把材质的自发光颜色添…

【100个 Unity实用技能】 | 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行的方法

Unity 小科普 老规矩&#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识&#xff1a; Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者&#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案&#xff…

Unity中读取Json文件:基于Assets/Resources文件夹

我好生气&#x1f624;&#xff0c;不像python、JS&#xff0c;在Unity中使用C#读取Json文件超多坑&#xff0c;爬出来一个又来一个&#xff0c;可能主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。记录一下最终采用的方案。 在UnityEditor中运行程序时&#xff0c;如何读取 Step 1:…

Unity之向量计算

文章目录前言向量加法向量减法向量乘法/除法向量点乘&#xff08;内积&#xff09;向量叉乘&#xff08;外积&#xff09;向量归一化向量小结前言 讲讲Unity中的向量有关知识&#xff0c;一些概念在初高中就学过&#xff0c;就不解释了。向量只能与自己相同维度进行计算&#…

ECS 图解

旧系统执行逻辑&#xff1a;程序开发中有一个很经典的设计模式/框架 &#xff1a;MVCvc 部分是系统&#xff0c; m 是组件。 我通过名为 index 的索引访问此数据&#xff1a;现在该组件具有用于读取和写入该数据的数据。 看看源代码中的Entity 。 struct 结构体。 64位索引 &am…

【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?

文章目录前言什么是外挂&#xff1f;锁血瞬移都是怎么做的&#xff1f;Unity引擎的致命缺陷是什么&#xff1f;WEB入侵如何做到&#xff1f;Unity外挂攻防概述典型游戏现实应用Unity开发流程Unity工作界面打包发布方式MonoMono跨平台原理JIT方式优点&#xff1a;因此后期Unity发…

cocos ceater 如何实现显示 Tip 的 同时能响应点击其他功能?

前言 这篇文章主要是想记录一下&#xff0c;解决一个很常遇见通用型的问题&#xff0c;并且自己一直在这个问题上做了很多尝试&#xff0c;之前一直没有比较好的解决方案&#xff0c;这里分享一下&#xff0c;这其中的过程&#xff1a; 一、问题场景 首先我们先来看看这个问题…

Unity Lighting -- 室内场景光照和发光材质

室内场景光照需要考虑的重点问题 在为室内场景做光照设计的时候&#xff0c;间接光照非常重要。大部分室内场景的光线会经过多次反射后才进入到了我们的眼睛&#xff08;或者说是Unity的摄像机&#xff09;。环境光和反射光在室内场景中为场景的真实感起到了巨大的提升作用。 室…

ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 3.纹理

3, 纹理-简介1.概述纹理就像是一把处理 3D 资源的瑞士军刀。它不仅可以显示用户将在 3D 模型上即时看到的主要细节&#xff0c;而且在内存等资源有限的情况下&#xff0c;纹理还能协同存储更复杂的特征。本项目将重点介绍充分利用纹理灵活性的各种实现考量和优化。当给予正确的…

【Unity】【Pico】手柄摇杆控制第一人称移动和旋转

【Unity】【Pico】手柄摇杆控制第一人称移动和旋转 背景&#xff1a;开发影院系统 环境&#xff1a;Unity2021.3、PicoNeo3ProEye 描述&#xff1a;已经在Unity项目中实现第一人称WASD移动和鼠标旋转&#xff08;代码见我的其他博文&#xff09; 需求&#xff1a;希望项目在Pi…

基于概率的循环地图 Unlit Shader

这篇教程将介绍如何在 Unity 中创建一个基于概率的循环地图 Unlit Shader。该 Shader 可以根据噪声纹理和概率值在地图上随机分布纹理。首先&#xff0c;我们来翻译给定的 Shader 代码。这个 Shader 可以根据噪声贴图的值以及预设的概率值&#xff0c;随机地在地图上分布三种不…

Unity HybridCLR 热更工具学习日记(一)

目录 导入HybridCLR包、安装设置相关选项 导入HybridCLR包 先找到HybridCLR包的git地址&#xff1a;https://github.com/focus-creative-games/hybridclr 复制包的http地址&#xff0c;打开unity - window - package Manager&#xff1b;点击左上角的 选择Add Package for…

【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习…

Fixed Function Shader

Properties 属性 Shader语法不区分大小写 基础的数据类型 如何定义一个属性 属性要在"Properties{}"代码块中定义 Properties{_Color("Main Color",Color) (1,1,1,1)_Shininess("Shininess",range(0,8)) 4_MainTex("MainTex",2D…

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-目录结构

Cocos Cyberpunk 是 Cocos 引擎官方团队以展示引擎重度 3D 游戏制作能力&#xff0c;提升社区学习动力而推出的完整开源 TPS 3D游戏&#xff0c;支持 Web, IOS, Android 多端发布。 本系列文章将从各个方面对源码进行解读&#xff0c;提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在 …

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-高中低端机性能适配策略

Cocos Cyberpunk 是 Cocos 引擎官方团队以展示引擎重度 3D 游戏制作能力&#xff0c;提升社区学习动力而推出的完整开源 TPS 3D游戏&#xff0c;支持 Web, IOS, Android 多端发布。 本系列文章将从各个方面对源码进行解读&#xff0c;提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在 …

unity检测简述一直被按着的函数汇总

文章目录一、 介绍二、鼠标一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间三、 键盘某个键一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间四、 总结一、 介绍 unity检测简述一直被按着的函数汇总 二、鼠标一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {// 在鼠标左键被按…

Unity开发环境配置

Unity本体安装 1.首先下载安装unityhub,中文管网https://unity.cn/ 2.登录unityhub&#xff0c;选择你想要的版本安装 选择后按照提示选择个人免费试用的license,然后等待unity本体下载安装即可。 VSCode安装和配置 1.去官网https://code.visualstudio.com/下载vscode 2.u…

在Unity中管理材质

Shader和Material的关系 Shader能够设置游戏物体的颜色或者能够通过材质来配置颜色。实际上&#xff0c;一个shader能够让许多物体看起来像是完全不同的物质。 Shader和材质作为一个整体工作&#xff1a;Shader定义了表面看起来可以像哪些东西&#xff0c;材质让表面真正看起来…

【Unity3D】Unity 3D 连接 MySQL 数据库

1.Navicat准备 test 数据库&#xff0c;并在test数据库下创建 user 数据表&#xff0c;预先插入测试数据。 2.启动 Unity Hub 新建一个项目&#xff0c;然后在Unity编辑器的 Project视图 中&#xff0c;右击新建一个 Plugins 文件夹将连接 MySQL的驱动包 导入&#xff08;附加驱…

unity控制摄像机跟随玩家三种办法

第一种方法 将相机拖到人物的游戏对象上,也就是让相机成为角色的子物体,这样相机就会跟随角色移动 但是这样会存在问题 1.相机会随着人物的翻转而翻转 2.相机跟随人物没有缓冲效果,移动比较僵硬 第二种办法 代码方式控制相机跟随人物移动,利用Lerp函数控制相机 1.在Unity中…

UE 虚幻引擎 【DT Subsystem】 插件说明

在虚幻中自带有子系统&#xff0c;可能实现自动实例化。 但是子系统只能在C中继承实现&#xff0c;本插件的目的则是可以直接在蓝图中创建并使用子系统。 官方子系统说明参考&#xff1a; 虚幻引擎编程子系统 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com)https://docs.unrealengine…

Hazel游戏引擎(006)日志+Git添加删除子模块

本人菜鸟&#xff0c;文中若有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 我写的项目地址&#xff1a;https://github.com/liujianjie/GameEngineLightWeight&#xff08;中文的注释适合中国人的你&#xff09; 文章目录前言步骤相关Git添加子模块项目属性修改代码相关代码流程Git删…

unity,Physics2D.Raycast函数

场景 Unity中用于进行2D射线检测的函数&#xff1a;Physics2D.Raycast。它会从给定的起点位置发射一条射线&#xff0c;检测是否与场景中的2D物体相交&#xff0c;并返回相交的信息。 作用 Physics2D.Raycast函数的作用是进行2D射线检测&#xff0c;主要用于以下场景&#xf…

【Unity】基于AVFoundation开发MacOS摄像头(二)

【Unity】基于AVFoundation开发MacOS摄像头&#xff08;一&#xff09;_GrimRaider的博客-CSDN博客实现一个Camera设备驱动&#xff0c;代替unity自带WebCamTexturehttps://blog.csdn.net/GrimRaider/article/details/130127229 目标1&#xff1a;实现bridge&#xff0c;创建一…

Cocos 属性装饰器 property

文章目录1.写法参考2.相关参数3.快速声明4.一些特殊属性的声明1.写法参考 // 只有 type 属性时 property(Node) targetNode: Node | null null;// 一般写法 property({type: Node,visible: true, }) targetNode: Node | null null;2.相关参数 参数名说明类型默认值备注type…

Unity毛发系统TressFX Exporter

Unity 数字人交流群&#xff1a;296041238 一&#xff1a;在Maya下的TressFX Exporter 插件安装步骤&#xff1a; 1. 下载Maya的TressFX Exporter插件 下载地址&#xff1a;TressFX Exporter 链接&#xff1a;https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core/tree/m…

1.16 从0开始学习Unity游戏开发--人物控制

上一篇我们简单的做了一个玩家不动的情况下&#xff0c;如何控制准心来射击子弹&#xff0c;但是显然正常的游戏需要移动玩家本体&#xff0c;所以本篇我们需要补全这部分玩法所需的功能。 人物移动 在我们之前的篇章里面&#xff0c;讲解了如何通过物理引擎来实现物体的物理…

Unity协程和线程的区别深入理解(附实验展示)

Unity协程和线程的区别附实验展示写在前面协程、进程、线程的概念进程与线程的区别协程与线程的区别实验1&#xff1a;协程中执行普通函数实验2&#xff1a;协程中开启另一个协程实验3&#xff1a;协程中开启WWW请求实验4&#xff1a;一个脚本中多个协程访问临界资源实验5&…

Unity如何上传一个文件到服务器

在游戏开发过程中&#xff0c;有时候需要上传一些文件到远程服务器上&#xff0c;比如游戏资源文件、玩家数据等等。在Unity中&#xff0c;我们可以使用UnityWebRequest类来实现文件上传功能。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器&#xff0c;并给出Unity与服务器的核…

# 热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(二)官方示例项目搭建 及 新增热更代码示例

文章目录 前言热更新方案 HybridCLR 学习教程(二)官方示例项目搭建 及 新增热更代码示例一、下载项目二、安装相关资源三、目录介绍3.1 HybridCLR相关Editor菜单介绍四、实际体验热更新4.1 打包4.2 热更新测试总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆…

Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.3 撰写。 Ready? 不知道你有没有想过&#xff0c;假如把游戏世界比作一辆汽车&#xff0c;那么这辆“汽车”是如何启动&#xff0c;又是如何持续运转的呢&#xff1f; 如题&#xff0c;本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主…

【计算机物理模拟】-三维实体在空间中数学表达

球 球的方程为&#xff1a; (x−xc)2(y−yc)2(z−zc)2r2(x-x_c)^2 (y-y_c)^2 (z-z_c)^2 r^2(x−xc​)2(y−yc​)2(z−zc​)2r2 在计算机中用两个变量即可表示&#xff0c;球心和半径。 立方体 一个边长为 aaa 的立方体在三维空间中的几何形状是一个正方体&#xff0c;它…

【unity实战】随机地下城生成1

先看看最终效果 导入素材 导入房间图片素材,配置图片信息信息 点击sprite Editor,开始切割图片 随机创建基本房间 已一个白底图片模拟房间预设体 思路:建立一个空的 GameObject 用来做创建房间的点,设置坐标(0,0,0)。每创建1个房间之后,随机在上、下、右判断是否有…

【Unity入门】16.脚本引用组件

【Unity入门】脚本引用组件 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;脚本引用普通组件 &#xff08;1&#xff09;点击控制音频播放 还记得我们的车载音乐AudioSource吗&#xff1f;…

Unity增量时间Time.deltaTime详解

一、时间增量 时间增量&#xff1a;时间增加了多少。 平时我们的时间都是按秒计的&#xff0c;所以我们习惯的时间增量就是1秒。 设计一个场景&#xff1a; 现在&#xff0c;你在写作业&#xff0c;一共有语文&#xff0c;数学&#xff0c;英语。你做完一门作业&#xff0c;就…

Vulkan API的性能及兼容性

1&#xff09;Vulkan API的性能及兼容性 ​2&#xff09;FrameTiming.gpuFrameTime获取GPU耗时有什么条件 3&#xff09;MMO里面的寻路网格如何制作 4&#xff09;万国这种联盟边界的实现思路 这是第314篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关…

Unity嵌入Android项目开发

目录前言1 搭建开发环境2 创建Unity项目2.1 新建项目2.2 Unity构建配置2.3 Android环境相关配置2.4 导出Unity库文件3 创建Android项目3.1 新建Android项目3.2 Android环境相关配置3.2 导入Unity相关的库3.3 Android中跳转到Unity视图4 进阶扩展4.1 包体积优化4.1.1 mono和IL2C…

unity 性能优化之GPU和资源优化

Shader相关优化 众所周知&#xff0c;我们在unity里编写Shader使用的HLSL/CG都是高级语言&#xff0c;这是为了可以书写一套Shader兼容多个平台&#xff0c;在unity打包的时候&#xff0c;它会编译成对应平台可以运行的指令&#xff0c;而变体则是&#xff0c;根据宏生成的&am…

Unity 之 安卓堆栈跟踪和日志工具 (Android Logcat | 符号表解析Bugly捕获)

Unity 之 日志解析工具 Android Logcat一&#xff0c;工具集成1.1 注意事项1.2 导入插件二&#xff0c;连接设备2.1 使用USB连接2.2 无线连接三&#xff0c;实用功能介绍3.1 通用介绍3.2 堆栈跟踪工具 -- 解析Bugly捕获报错一&#xff0c;工具集成 Logcat是开发者必备的工具&a…

Vue中如何进行游戏开发与游戏引擎集成?

Vue中如何进行游戏开发与游戏引擎集成&#xff1f; Vue.js是一款流行的JavaScript框架&#xff0c;它的MVVM模式和组件化开发思想非常适合构建Web应用程序。但是&#xff0c;如果我们想要开发Web游戏&#xff0c;Vue.js并不是最合适的选择。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何…

Unity接入阿里云C#sdk中的坑

接收语音数据的回调方法中的byte[]数组不是全部是语音数据 语音数据的长度由.binaryDataSize属性决定&#xff0c;直接存binarData声音数据直接就乱了&#xff0c; 由声音的byte[]数组转换为AudioClip参考了下面的文章 (164条消息) Unity 字节数组转换成音频_字节转音频_高远…

Unity中的UGUI源码解析之图形对象(Graphic)(1)-概述

Unity中的UGUI源码解析之图形对象(Graphic)(1)-概述 从今天开始通过几篇文章一步步深入, 围绕**图形对象(Graphic)**展开对UGUI源码的解析. 图形对象相关的类和接口有: UIBehevior: 大部分UI类的父类, 继承MonoBehaviour并添加了部分生命周期, 在之前的文章中有介绍.ICanvas…

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents

Unity中的UGUI源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents 今天介绍消息系统: ExecuteEvents. Unity实现的消息系统很简单, 一个静态类加一堆接口, 在处理事件时动态获取需要处理事件的对象, 几乎没有状态维护, 虽然每次处理事件都需要进行获取, 会损失一部分性能, 但是由于每个对象…

渲染流水线 相关知识总结

目录 抽象理解渲染过程详细介绍各个渲染步骤1. 应用阶段1.1设置场景数据1.2 Culling 粗粒度剔除1.3 渲染设置1.4 传递几何信息1.5 调用DrawCall 2. 几何阶段2.1 几何着色器2.2 可选着色器2.3 投影变换 projection2.4 裁切 Clipping2.5 屏幕映射 ScreenMapping 3. 光栅化阶段3.1…

计算机图形学笔记六:Shading 1(光照和三种反射)

Shading 1&#xff08;光照与基本着色模型&#xff09;1.认识着色&#xff08;Shading&#xff09;2.Blinn - Phong着色模型3.着色点的光照4.漫反射&#xff08;Diffuse Reflection&#xff09;4.1漫反射原理4.2物体接受光线能量的方式4.3光衰减&#xff08;Light Falloff&…

【Unity Shader】从入门到感慨万千(2)用C#画一个立方体

文章目录 一、构成一个立方需要多少个顶点?二、定义三角面的索引数组:三、定义UV坐标数组:四、最后构建Mesh:五、完整代码:一、构成一个立方需要多少个顶点? 这个问题是面试经常被问到的题。如上图,我们知道在几何中立方体有6个面,8个顶点。但在图形学中,顶点指的是模…

unity引擎操作面板基础

在Scene视图下 有个快捷工具栏&#xff0c; 有下面很多个功能选项&#xff0c;shaded 绘制模式设置&#xff0c; shaded贴图模式&#xff0c; Wireframe 就是上面的线框 模式&#xff0c;整个很好用的&#xff0c;对于游戏 性能开耗的还有个工具profiler 分析器&#xff0c; 下…

Games104现代游戏引擎学习笔记04

渲染管线 显卡&#xff1a; SIMD指令&#xff1a;指令级并行运算。一个指令&#xff0c;4次运算。处理坐标运算&#xff0c;矩阵运算 SIMT&#xff1a;一个指令在多核上&#xff0c;同时做同样的指令操作。 现代显卡放了无数个小小的核。 因此&#xff0c;在做所有的绘制算法…

【Unity之IMGUI】—位置信息类和控件基类的封装

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a; ⭐…

【Unity之IMGUI】—编译模式下控件可视化及其封装

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

导入动画

资料 Rig Animation Unity性能优化 参数设置建议 Animation Type 不存在动画选择None;非人形动画选择Generic;人形动画可选择Generic或Humanoid。 需要反向动力学或动画重定向使用Humanoid&#xff0c;其他情况可使用Generic 骨骼数目相差不大时&#xff0c;Generci比Humano…

【Unity每日一记】时间Time类-做时间管理大师

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity里URP项目的介绍和创建

大家好&#xff0c;我是阿赵&#xff0c;接下来会介绍一下URP的使用 一、URP的介绍 URP(Universal Render Pipeline)通用渲染管线&#xff0c;是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。 对比起默认的渲染管线&#xff0c;他的使用上会产生了一些变化&#xff0c;包括…

Unity3D :重要的类 - Gizmos 和 Handles

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 重要的类 - Gizmos 和 Handles Gizmos 和 Handles 类用于在 Scene 视图和 Game 视图绘制线条和形状以及交互式手柄和控件。这两个类共同提供了一种方法来扩展这些视图中显示的内容&…

Godot 4 源码分析 - 练手 - 和谐共生

今天看到一个微信视频&#xff0c;和谐共生&#xff0c;大概效果如下 https://live.csdn.net/v/306826 研究这么长时间的Godot&#xff0c;今天试试能否实现上述效果 粗看一下&#xff0c;这个效果实现分几步&#xff1a; 1. 画圆&#xff0c;并确定多个圆的位置规律 2. 动…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 节点和场景

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Nodes and Scenes — Godot Engine (stable) documentation in English 节点和场景 在Godot 关键概念概述中&#xff0c;我们看到 Godot 游戏是一棵场景树&#xff0…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 监听玩家输入

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Listening to player input — Godot Engine (stable) documentation in English 监听玩家输入 在上一课创建您的第一个脚本的基础上&#xff0c;让我们看看任何游戏…

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 将Resources加载资源方式修改为Addressable加载 -- 实战(一)

Unity 之 Resources加载资源方式修改为Addressable加载 一&#xff0c;两种资源加载方式对比二&#xff0c;将Resource项目转为Addressables2.1 实现逻辑2.2 操作步骤 三&#xff0c;使用Addressables的注意事项四&#xff0c;使用中遇到问题 一&#xff0c;两种资源加载方式对…

UIToolkit下一代UI系统

1. UIToolkit运行时――下一代UI系统 UIToolkit的前身是UIElement&#xff0c;发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI&#xff0c;自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit&#xff0c;它以Package包的形式存在。自Unity 2021.2起&…

GPU Counter、Timeline功能上线 | 性能优化快人一步

近几年&#xff0c;无论是哪种品类的游戏&#xff0c;都在游戏画面上越来越“攻坚”了。细腻的建模、自然的光影、炫目的特效...这些无一不给游戏性能带来更高的挑战。随着玩家对游戏画面的需求不断提高&#xff0c;大多数项目的渲染压力也一路水涨船高。 为了更好地解决这个痛…

Unity之RuntimeInitializeOnLoadMethod详解

Unity之RuntimeInitializeOnLoadMethod详解 在Unity开发中&#xff0c;我们经常需要在游戏开始时执行某些初始化操作。如果您正在寻找一种有效的方法来实现此目的&#xff0c;那么Unity提供的RuntimeInitializeOnLoadMethod就是您需要的工具。 什么是 RuntimeInitializeOnLoa…

UWA DAY 2021 精彩盘点 | 35场技术议题掀起的思维浪潮

12月5日&#xff0c;UWA DAY 2021圆满落下帷幕。由于今年的特殊原因&#xff0c;我们以直播的形式别开生面地给开发者带来了这场技术的饕餮盛宴。 大会以“助力游戏研发迈入工业化时代”为主题&#xff0c;UWA携行业多位精英共同精心准备了35场演讲&#xff0c;希望通过技术交…

7条检测新规则,助你更全面把握性能规范

自推出以来&#xff0c;UWA的本地资源检测已经成为了大家日常开发中必不可少的“左膀右臂”。近期&#xff0c;本地资源检测又迎来一轮大更新&#xff0c;新规则范围涉及多个模块&#xff0c;帮助研发团队更全面地检测资源问题&#xff0c;快来了解下吧&#xff01; 1. 贴图中…

高通芯片GPU是否有类似于HSR功能

1&#xff09;高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 ​2&#xff09;UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3&#xff09;UI经常迭代外观&#xff0c;如何尽量少改代码 4&#xff09;开发过程中该使用AssetBundle包模式&#xff0c;还是模拟模式&#xff1f; 这是第279篇UWA技术知识分享…

【unity每日一记】transform类精华之珠

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

UWA学堂上新|虚幻引擎源码解析——基础容器篇

文章简介 文章主要介绍了虚幻引擎的基础容器的内部数据结构和实现原理&#xff0c;以及在实践中的应用&#xff0c;性能优化等方面。包括&#xff1a;TArray、TSparseArray、TSet、TMap等基础容器&#xff0c;TQueue、TTripleBuffer、TLockFreeList等多线程容器&#xff0c;以…

如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息

1&#xff09;如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息 ​2&#xff09;相机拉远后&#xff0c;SpriteRenderer图有明显的锐利 3&#xff09;Unity版本升级后Text的颜色修改无效 4&#xff09;Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义 这是第273篇UWA技术知识分享的推送。今天…

基于物理的渲染-用真实的环境光照亮物体

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/Study_IBL.html 目前&#xff0c;在游戏引擎中用于照亮物体的光源非常丰富。其中&#xff0c;比较常用的有&#xff1a;平行方向光、点光源、聚光灯以及体积光等&#xff0c;但它们都是对真实光源的近似&#xff0c;并不能…

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象&#xff0c;如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中…

fbx保留层级关系导入UE

1,File----导入关卡中---- 2&#xff0c;创建接收文件的文件夹 3&#xff0c;查看导入设置 4&#xff0c;查看导入模型在场景中的层级

unity中如何设置子物体跟随父物体的C#脚本中设置的移动和旋转?

在子物体中添加C#脚本&#xff0c;脚本的FixedUpdate函数中添加&#xff1a; transform.position transform.parent.position;

ue4第一个蓝图 打印字符helloworld

蓝图 交互方式 关卡蓝图&#xff0c;物体自身蓝图。 基础中拖进一个空actor。 蓝图添加脚本。 蓝图命名。 路径选择放在哪里&#xff0c;打一个下划线在名称前可以让文件夹放在最前面。文件夹要建立好&#xff0c;指定的位置&#xff0c;不然开发到后面会很乱&#xff0c;一…

ue4给网格体添加碰撞

选择自动凸包碰撞&#xff0c;然后点应用。 或者点击添加盒体或者胶囊体碰撞&#xff0c;就在外面形成碰撞。这样的比较省内存。较复杂的还是用凸包比较好。

Unity烟花特效实现(附源码)

Unity烟花特效 附代码 写在前面效果代码地址核心步骤 写在后面 写在前面 朋友过生&#xff0c;不知道送什么礼物&#xff0c;就想着用自己所学知识做个特效当礼物吧&#xff0c;嘿。 主要参考了 这位up的视频 &#xff0c;感谢 效果 代码地址 https://github.com/hahahappyb…

Piccolo傻瓜式环境配置

首先下载Piccolo的代码 Piccolo下载网址点击Code然后点击Download ZIP。可能有点慢&#xff0c;总共要下139M。 下载CMAKE CMAKE下载网址下载完后安装CMAKE 构建环境 将下来的Piccolo-main压缩包解压为Piccolo-main文件夹。打开CMAKE&#xff0c;如下图进行目录选择&…

unity行为决策树实战详解

一、行为决策树的概念 行为决策树是一种用于游戏AI的决策模型&#xff0c;它将游戏AI的行为分解为一系列的决策节点&#xff0c;并通过节点之间的连接关系来描述游戏AI的行为逻辑。在行为决策树中&#xff0c;每个节点都代表一个行为或决策&#xff0c;例如移动、攻击、逃跑等…

unity打造基于xLua热更新框架

xLua是一款基于Lua的热更新框架&#xff0c;它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本&#xff0c;实现游戏逻辑的更新。在使用xLua框架之前&#xff0c;我们需要先了解一些基础知识。 对啦&#xff01;这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白&#xff0c;…

MMORPG类游戏制作思路分享(Unity3D+PhotonServer)

核心问题 如何实现所有客户端玩家信息同步&#xff08;如位置信息&#xff09;&#xff1f; 同步模式一般分两种&#xff1a;状态同步和帧同步。而本文主要针对MMO类游戏&#xff0c;所以建议用状态同步。 状态发生后&#xff0c;客户端上传操作到服务器&#xff0c;服务器收…

【Love2d从青铜到王者】第三篇:Love2d变量以及函数

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、Love2d变量1️⃣.整形2️⃣.字符串3️⃣.变量命名规则4️⃣.用法5️⃣.总结&#x1f348;二、Love2d函数1️⃣.函数2️⃣.参数3️⃣.返回值4️⃣.用法5️⃣.总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、Love2d变量 1️…

【Unityc#专题篇】之c#实践出真知(基础篇)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity3D:在 Inspector 中操作

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息&#xff0c;请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常&…

SRP中的光照

SRP中的光照 在SRP中&#xff0c;首先我们需要使用CBUFFER来存储光照相关的信息&#xff1a; CBUFFER_START(_LightBuffer)float4 _VisibleLightColors[MAX_VISIBLE_LIGHTS];float4 _VisibleLightDirections[MAX_VISIBLE_LIGHTS]; CBUFFER_END当然&#xff0c;这些数据是从C#中…

仙境传说RO:添加NPC的定义以及逻辑

仙境传说RO&#xff1a;添加NPC的定义以及逻辑 大家好我是艾西&#xff0c;前面几篇文章中我有跟大家讲解怎么定义一个NPC或是创建一个NPC去实现某个功能等。那么npc的定义是什么呢&#xff1f;今天艾西就跟大家讲解下定义一个npc时每一个参数的作用以及去哪里找每个参数填的值…

Hazel游戏引擎(008-009)事件系统

文中若有代码、术语等错误&#xff0c;欢迎指正 文章目录 008、事件系统-设计009、事件系统-自定义事件前言自定义事件类与使用声明与定义类代码包含头文件使用事件 事件调度器代码 C知识&#xff1a;FunctionBind用法function基本使用 012、事件系统-DemoLayer用EventDispache…

深入理解asmdef

在Unity项目的开发过程中&#xff0c;我们经常需要使用各种第三方库&#xff0c;而这些库常常在构建时会导致无法正常编译。为了避免这种问题&#xff0c;Unity引入了asmdef&#xff0c;来解决依赖管理问题。本文将从多个方面来深入阐述asmdef的使用。 一、asmdef的概念 asmd…

公司普通启动VR/AR软件开发虚拟场景游戏

随着元宇宙技术的不断革新&#xff0c;VR作为一种新兴技术&#xff0c;正在迅速普及。VR软件开发技术将用户沉浸到虚拟世界中&#xff0c;让人们可以身临其境地体验一些事物&#xff0c;如元宇宙游戏、商圈、展会、旅游等。而VR虚拟场景的开发&#xff0c;则是实现这一目标的重…

unity中,什么是序列化资源?

好的&#xff0c;以下是序列化资源&#xff08;Serialized Asset&#xff09;的详细解释&#xff0c;包括介绍、方法和举例&#xff1a; 介绍 在Unity中&#xff0c;序列化资源是指将Unity场景或预制件中的对象及其属性保存到磁盘上的文件中&#xff0c;以便在将来将其还原为…

虚幻引擎(UE5)-大世界分区WorldPartition教程(一)

文章目录 WC与WP的区别一、如何开启WP1.默认创建WP2.手动创建WP3.转换创建WP 二、设置World Partition参数三、启动流送总结 提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&#xff0c;下面案例可供参考 WC与WP的区别 WorldCompostion&#xff08;WC&#xff09; 是UE4中制作大世界…

想做更深入的加载优化?剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」...

引言&#xff1a;无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说&#xff0c;优化的重要性都不言而喻。本次&#xff0c;来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中&#xff0c;通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。游戏江湖上曾流传过一句名言&#xff1a;“三流的游戏…

Unity中的资源管理-几种常见的序列化方式

本文分享Unity中的资源管理-几种常见的序列化方式 在网游客户端的开发中, 大部分数据只需要从服务器获取数据之后存放在内存中, 但是仍然有一些数据需要做序列化, 并持久化存放在客户端本地. 比如用户的设置, 使用数据(如使用红点), 游戏的配置等. 而在单机游戏的开发中, 几…

游戏开发资料(20G)

因为某些原因以前分享的图形渲染相关的资料被删除了&#xff0c;现在我把我这些年积累的资料都分享给大家&#xff0c;大概有20G。基本上涵盖了游戏开发、游戏引擎开发、图形渲染、Unity、UE、Cocos、物理引擎、计算机基础、独立游戏开发、创业、软技能、信息安全、逆向工程、游…

Unity3D:编辑属性

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 编辑属性 属性是用于游戏对象组件和资源的设置和选项。 可在 Inspector 窗口中编辑属性。 光源组件显示了各种值和引用属性 属性分为以下主要类别&#xff1a; 引用&#xff1a;…

unity 多人游戏 netcode

unity官网链接&#xff1a;https://unity.com/products/netcode netcode原理&#xff1a;https://gafferongames.com/post/why_cant_i_send_udp_packets_from_a_browser/ netcode git地址&#xff1a;https://github.com/networkprotocol/netcode/blob/master/STANDARD.md kcp …

说说Burst Compiler 的架构原理

一、Burst Compiler的基本介绍 Burst Compiler是Unity的一种编译器&#xff0c;它可以将C#代码编译为高效的本地代码&#xff0c;从而提高Unity应用程序的性能。Burst Compiler的优势在于它可以自动将C#代码转换为本地代码&#xff0c;并且可以使用SIMD指令和多线程技术来优化…

Unity3D制作一个会移动的方块(还不会移动照相机)

学习Unity3D这么久了&#xff0c;如果你还不会制作一个按下WASD就可以移动的方块的话&#xff0c;那么你的学习将没有一点成就感&#xff0c;我学习的时候&#xff0c;我决定先学习移动&#xff0c;这样我就会对Unity更加感兴趣&#xff0c;学习起来的动力会更为充足 先创建一…

2小时搞定DoTween在商业项目中的使用

安装DoTween插件 首先&#xff0c;我们需要将DoTween插件添加到我们的Unity项目中。我们可以从Unity Asset Store中下载DoTween插件&#xff0c;并将其导入到我们的项目中。 对啦&#xff01;这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白&#xff0c;也有…

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

目录 鼠标点击布料模拟&#xff1a; 让布料模拟可以跟着动画序列&#xff1a; 有穿模情况&#xff1a; 多件衣服替换&#xff1a; 关卡序列中使用缓存&#xff1a; 效果&#xff1a; UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】…

基于 unity 配置 adb

1.打开环境变量配置path的环境 2 找到自己的unity安装目录,找到对应路径 配置到 path 属性中 C:\~\Editor\2021.3.0f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools 3 应用保存即可

【结构与算法】—— 游戏概率常用算法整理 | 游戏中的常见概率设计分析

&#x1f4e2;博客主页&#xff1a;肩匣与橘&#x1f4e2;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; 如有错误敬请指正&#xff01;&#x1f4e2;本文由肩匣与橘编写&#xff0c;首发于CSDN&#x1f649;&#x1f4e2;生活依旧是美好而又温柔的&#xff0c;你也是✨ …

Unity URP入门实战

导读 本文讲述 如何从应用层面使用URP 如何在代码层面为URP增加更多的渲染特性 如果拓展URP的后处理效果 URP管线特性 光源数量&#xff1a; 直线光外加4个其他光源 内置管线的多Pass Forward Rendering&#xff0c;会在多光源时对额外的光源使用新的FowardAdd Pass计算…

Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优

《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发&#xff0c;例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题&#xff0c;并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检…

Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言

《Unity移动端游戏性能优化简谱》是从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发&#xff0c;例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题&#xff0c;并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能…

DOTS的组成部分

本系列文章使用Unity最新版本Unity 2019.3.0f6&#xff0c;大家可以感觉到Unity 2019.3发布得非常慢&#xff0c;其实有个重要原因就是他们引擎内部也在全面转DOTS&#xff0c;DOTS可以给Unity引擎带来巨大的性能提升。2020年我相信DOTS会在世界范围内全面开花结果&#xff0c;…

如何降低无效的物理开销

1&#xff09;如何降低无效的物理开销 ​2&#xff09;EventSystem.Update如何优化比较合适 3&#xff09;如何定位UWA报告中检测到的Standard Shader问题 4&#xff09;如何定位在UWA AssetBundle检测中看到n/a的网格问题 这是第298篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大…

ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC

1&#xff09;ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC ​2&#xff09;如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3&#xff09;Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中&#xff0c;如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4&#xff09;ShaderGraph生…

Unity资产管理与更新系统的一种实现方式

一、概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels&#xff08;以下简称 UGW&#xff09;&#xff0c;并已在实际生产中有一定的应用。UGW 的代码地址&#xff1a; Core&#xff1a;纯C#部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset。 Unity&#xff1a;和Unity结合的…

关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题

1&#xff09;关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题 ​2&#xff09;关于Spine Shader冗余问题 3&#xff09;Unity添加了ARR插件后导出Android错误 4&#xff09;对压缩格式的纹理调用GetPixels方法的疑问 这是第284篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发…

使用后处理Alpha通道丢失的问题

1&#xff09;使用后处理Alpha通道丢失的问题 ​2&#xff09;ParticleSystem的Trail Material为空时运行会自动创建一个默认材质 3&#xff09;C#使用中文进行枚举时&#xff0c; 是否会产生性能相关的问题 4&#xff09;C#脚本存在未引用的命名空间&#xff0c;打包报错提示命…

Unity 环境雾与其它设置

开启雾 window->Rendering->Lighting->Environment Fog Color&#xff1a;雾的颜色。Fog Mode&#xff1a;雾效的模式Fog Density&#xff1a;雾效的浓度&#xff0c;取值范围0~1&#xff0c;数值越大雾效浓度越高。。Linear Fog Start&#xff1a;线性雾效开始距离&…

Unity——DoTween插件

using DG.Tween DoTween的一些用法 移动动画 //使得物体移动&#xff0c;第一个参数类型是Vector3&#xff0c;代表物体要移动到的世界坐标&#xff0c;第二个参数是移动到该位置所需要的时间transform.DOMove(new Vector3(5, 9, 1), 6); //使得物体在x轴进行移动&#xff0c…

Learn OpenGL 笔记5.4 Face culling

Face culling面剔除&#xff0c;背对着相机的面&#xff0c;就不要显示了。 基础知识&#xff1a; 1.front facing 朝向摄像机 2.back facing 背对摄像机 3.winding order 缠绕顺序。当我们定义一组三角形顶点时&#xff0c;我们是以顺时针或逆时针的特定缠绕顺序定义它…

虚幻引擎4利用粒子系统实现物体轨迹描绘2- 消除轨迹

目录 前言粒子频繁产生对系统运行的影响轨迹的清除小结 前言 之前已经实现了UE4中跟随物体利用粒子系统产生轨迹的效果&#xff0c;文章链接如下&#xff1a; 虚幻引擎4利用粒子系统实现物体轨迹描绘_ADi_hhh的博客-CSDN博客 但是上篇文章还留下了两个问题 轨迹如何清除&am…

UnityVR--组件4--Ray/Raycast/Linecast/OverlapSphere

目录 Ray/Raycast/Linecast//OverlapSphere简介 Ray类 Physics.Raycast方法 应用1&#xff1a;实现鼠标点击出射线并检测物体 应用2&#xff1a;实现鼠标点击拖拽物体 Physics.Linecast和Physics.OverlapSphere 应用3&#xff1a;进入范围时触发攻击 Ray/Raycast/Lineca…

URP自定义屏幕后处理

回到目录 大家好&#xff0c;我是阿赵。这次来说一下URP渲染管线里面怎样使用后处理效果&#xff0c;还有怎样去自定义后处理效果。 一、使用URP自带的后处理效果 要使用URP自带的后处理效果&#xff0c;方法很简单&#xff0c;和Unity内置渲染管线的PostProcessing后处理很…

ISerializationCallbackReceiver配置字典数据

准备 ISerializationCallbackReceiver接口官方解释和示例 示例中的OnBeforeSerialize()持续调用&#xff0c;OnAfterDeserialize()数据改动调用 Unity中手动配置数据&#xff0c;自动转换为字典数据 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [S…

Unity 插件使用笔记

目录 AssetBundle AssetBundle Manager EasySave UGUI-Edito Unity Favourites Panel Curvy Spline 流体插件Obi Fluid AVPro Curved UI -Curved UI Bend Warp Your&#xff08;vr曲面ui) UGUI HUD Text&#xff1a;(头顶伤害漂浮文字) HiDebug Uspeak behavior BoundBoxes …

仙境传说RO怎样创建一个NPC rAthena脚本语言的hello word

仙境传说RO怎样创建一个NPC rAthena脚本语言的hello word 大家好&#xff0c;我是艾西。上一篇文章中我们有教大家怎么编译仙境传说RO服务端和客户端&#xff0c;当我们自己可以搭建架设游戏时&#xff0c;那么这个游戏在某种意义上就是我们说的算了。比如增加一些特色功能等&…

测试DWPose的onnx +Unity barracuda

环境&#xff1a; Unity Barracuda 3.0.1 从github直接拉取的barracuda仓库才能装到这个版本Barracuda以后不再升级了&#xff0c;会迁移到Unity AI大计划里的Sentis 我想申请的来着但好像已经不开放了 Unity 2021.3.20模型&#xff1a;dw-ll_ucoco_384.onnx 报了一些错&…

深入探索SDL游戏开发

前言 欢迎来到小K的SDL专栏第二小节&#xff0c;本节将为大家带来基本窗口构成、渲染器、基本图形绘制、贴图、事件处理等的详细讲解&#xff0c;看完以后&#xff0c;希望对你有帮助 文章目录 前言一、简单窗口二、渲染器三、基本图形绘制1、点2、线3、矩形4、圆和椭圆 四、贴…

Unity中影响性能的因素

原文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/Mq110m/article/details/130435557 Unity中的渲染优化 移动平台的特点 PC平台相比&#xff0c;移动平台上的GPU架构有很大的不同。由于处理资源等条件的限制&#xff0c;移动设备上的GPU架构专注于尽可能使用更小的带宽和功能&am…

【Unity Shader​】 屏幕后处理5.0:讨论双重模糊的Bloom

接上一篇基于高斯模糊的Bloom继续进行接下来的学习。 1 一些必要的思考* 1.1 关于高质量Bloom 前面提到了&#xff0c;Bloom对于游戏必不可少的效果之一&#xff0c;于是我们不仅仅要把Bloom效果实现出来&#xff0c;效果的质量好坏就更加是我们需要关注的点了。高质量泛光&a…

菜鸡shader:L1基于兰伯特原理的玉石材质

这里就简单说下原理吧&#xff0c;使用unity很久之前的一个插件shaderforge&#xff0c;最近几年好像在unity资源商店已经不再维护了&#xff0c;但是有shader forge的官网&#xff1a;在这&#xff0c;碰到节点不会的时候可以查一下官方文档&#xff0c;还是很方便的&#xff…

Unity教程||Unity添加中文字体||Unity知识记录--制作UI粒子特效

Unity添加中文字体 ## 1、拷贝字体文件 拷贝C:\Windows\Fonts文件夹下&#xff0c;华文细黑常规文件到项目中 ## 2、下载中文字库 链接: https://pan.baidu.com/s/1KW31KB5vEImZHUWvQ9PLEQ 提取码: bgug 3、添加字体字库 选择Window->TextMeshPro->Font Asset Crea…

【Unity编辑器】拓展Project视图

目录 1、拓展右键菜单 2、创建一个菜单 3、拓展布局 4、监听事件 首先创建一个Editor文件夹&#xff0c;此文件夹可以作为多个目录的子文件夹存在&#xff0c;这样开发者就可以按照功能来划分&#xff0c;将不同功能的编辑代码放在不同的Editor目录下。 如果属于编辑模式下…

Unity实现GPU Cull渲染

前言 开放世界游戏中植被和物件的数量往往是巨大, 而传统组织大量植被渲染的方式是利用QuadTree/Octree/Kd-Tree等数据结构对植被Intance数据进行预先生成一个个Cluster&#xff0c;然后在运行时进行FrustumCull,收集可视的所有Cluster&#xff0c;最后进行DrawInstance. 这…

【Unity3D插件】动态连线插件CustomWire,使用教程

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 CustomWire插件可以在Unity3D中实现动态连线&#xff0c;将三维…

Cocos Creator 3.x 热更新,使用chatgpt快速定位解决问题

为什么要使用app热更 使用 app 热更的主要原因是可以快速地向用户推送应用程序的更新版本&#xff0c;同时也可以减少应用程序更新时需要用户手动下载和安装的次数&#xff0c;从而提高用户体验和应用程序的可维护性。以下是一些使用 app 热更的好处&#xff1a; 快速发布更新…

unity中的DG.Tweening详解

介绍 DG.Tweening是一个Unity插件&#xff0c;提供了一种简单而强大的方法来创建Tween动画。它可以用来创建各种效果&#xff0c;例如移动、旋转、缩放、淡入淡出等等。DG.Tweening提供了丰富的参数选项&#xff0c;使得你可以轻松地控制Tween动画的各个方面。 方法 以下是D…

(二)PUN 2基本教程

一、介绍 PUN 基础教程是一个基于 Unity 的教程。我们将使用 Photon Cloud 开发第一个简单的 PUN 2 多人游戏。目标是同步每个玩家的动画角色、健康值和基本光线投射。 1.概述 本教程将从一个空项目开始&#xff0c;逐步指导您完成整个创建过程。在此过程中&#xff0c;将解释…

如何使用现代C++特性构建游戏引擎

如何使用现代C特性构建游戏引擎 一、引言1 游戏引擎的定义及作用2 现代C特性的应用3 本文目的和意义 二、现代C特性概述1 C11、C14、C17的新特性2 常用现代C特性介绍2.1 智能指针2.2 Lambda表达式2.3 模板特化与偏特化2.4 可变参数模板2.5 constexpr函数2.6 类成员函数的默认实…

Unity 模型的动态LOD优化

文章目录 前言关于LOD技术三角形瓦片的计算实现更大的细分程度基于四叉树的动态LOD技术Unity ECS技术检测和更新瓦片LOD前言 上一节主要讲述了动态生成球体模型的思路及正二十面体的生成,这一节我们来讲讲如何实现实现。因为将来要是生成的是一个6371km并具有一定分辨率的球体…

【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享_Flame】

ShaderToy内的源码与效果图如下: float noise(vec3 p) //Thx to Las^Mercury {vec3 i = floor(p);vec4 a = dot(i

【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 监听开关事件4.2 添加删除节点💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉 �…

Unity A* Pathfinding Project

先下载免费版 https://arongranberg.com/astar/download# 教程首页 https://arongranberg.com/astar/docs/getstarted.html 创建一个plane 当地面 创建一个gameobject 添加组件 PathFinder 长这样 调整每个格子大小的 创建两个layer 一个是阻挡物的 一个是地面的 这里填入阻…

Godot引擎 4.0 文档 - 入门介绍 - Godot设计理念

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Godots design philosophy — Godot Engine (stable) documentation in English Godot设计理念 既然你已经了解了&#xff0c;让我们来谈谈 Godot 的设计。 每个游戏…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 创建你的第一个脚本

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Creating your first script — Godot Engine (stable) documentation in English 创建你的第一个脚本 在本课中&#xff0c;您将编写您的第一个脚本&#xff0c;使用…

Unity 过场工具(Cutscene)设计(四) ——组件化设计

Unity 过场工具(Cutscene)设计&#xff08;四&#xff09; ——组件化设计 写到这一篇文章前就开始在考虑如何才能说清楚自己的设计思路&#xff0c;因为后续涉及到编辑器和Runtime框架的实际设计和实现过程&#xff0c;两者之间是互相有设计因果关系的。为了阐述自己的核心设计…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 脚本语言

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Scripting languages — Godot Engine (stable) documentation in English 脚本语言 本课将概述 Godot 中可用的脚本语言。您将了解每个选项的优缺点。在下一部分中&…

钢铁侠材质制作——4、反射效果叠加

钢铁侠Unlit光照Shader&#xff0c;三种效果变化返回目录 大家好&#xff0c;我是阿赵。这里是钢铁侠材质制作的第四部分&#xff0c;反射效果叠加。 1、光照模型的补充说明 我一直说光照模型的构成是 环境光漫反射高光。 其实最后一个高光&#xff0c;应该理解成是光线的反…

Godot 4 源码分析 - 初探

准备研究GoDot 4源码。 源码下载 获取源代码 在进入 SCons 构建系统并编译 Godot 之前&#xff0c;你需要将 Godot 的源代码下载到本地。 源代码位于 GitHub 上, 虽然你可以通过网站手动下载它, 但是通常你希望通过 git 版本控制系统来下载. 如果你是为了做贡献或拉动请求…

【unity小技巧】常用的方法属性和技巧汇总

学习目标&#xff1a; 最近学习过程经常遇到一些好的方法属性和技巧&#xff0c;但是很容易忘记&#xff0c;单内容都比较少&#xff0c;又不至于开一篇文章单独讲解各个用法&#xff0c;特此单独写一篇做汇总&#xff0c;好记性不如烂笔头&#xff0c;后面收获一些新的知识我还…

【unity数据持久化】游戏排行榜信息简单的存储,你还知道吗?数据管理类_PlayerPrfs

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【小沐学Unity3d】Unity3d导入3D模型

文章目录 1、简介1.1 标准文件格式1.2 专有文件格式1.3 从 Autodesk 3ds Max 导入对象1.4 从 Blender 导入对象 2、测试2.1 新建项目2.2 导入fbx2.2 手动调整相机2.3 脚本控制相机 结语 1、简介 Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。 Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导…

unity的学习,准备搞一款mmo小游戏,服务器和客户端从零学

如代码所示&#xff0c;简单了解一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour { void Awake(){Debug.Log("awake hello world!");}// 当脚本可用时&#xff0c;也就是打勾的时候可以…

C++如何制作3D游戏

C是一门强大的编程语言&#xff0c;它广泛应用于游戏开发、计算机图形学等领域。如果您想制作一款高质量的3D游戏&#xff0c;并让它在各个平台上运行&#xff0c;那么C无疑是一个非常好的选择。在本文中&#xff0c;我们将介绍C如何制作3D游戏的基本流程及相关工具和资源。 1…

Unreal 5 实现丢弃武器功能

之前实现了物品的拾取功能&#xff0c;但是没有实现丢弃功能&#xff0c;这一篇讲一下我是如何实现丢弃功能的。 丢弃功能的逻辑是&#xff1a;拾取物品时&#xff0c;需要使用拾取的物品进行类的实现&#xff0c;所以&#xff0c;我们需要把数据存储到拾取的物品上&#xff0c…

Unity UGUI3——三大基础控件

一、Image ​ Image 是图像组件&#xff0c;是 UGUI 中用于显示精灵图片的关键组件 ​ 除了背景图等大图&#xff0c;一般都使用 Image 来显示 UI 中的图片元素 &#xff08;一&#xff09;参数介绍 Source Image&#xff1a;图片来源 图片类型必须是“精灵 Sprite”类型 Col…

Unity UGUI4——组合控件

一、Button ​ Button 是按钮组件&#xff0c;是 UGUI 中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件 ​ 默认创建的 Button由 2 个对象组成 ​ 父对象——Button 组件依附对象&#xff0c;同时挂载了一个 Image 组件作为按钮背景图 ​ 子对象——按钮文本 Text&#xff08;可选&…

Unity——刚体的力

力是矢量&#xff0c;有大小有方向&#xff1b; 牛顿第二定律&#xff1a;Fma 动量地理&#xff1a;Ft mv Impulse 冲量 this.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, 20); 1.AddForce Fma ForceMode.Acceleration:关注的是加速度&#xff0c;所以跟物…

Unity——摄像机组件

1.天空盒Clear Flags 天空的颜色 天空盒 填充颜色&#xff0c;当有空白处&#xff0c;填充背景颜色 仅考虑深度&#xff1b;只渲染我需要渲染的层&#xff0c;而且不受其他不渲染层遮挡影响 不清除上一帧留下的渲染数据&#xff0c;类似残影效果&#xff1b; 2.Culling Mask …

图形渲染及优化—Unity合批技术实践

我们可以在美术资源生产的过程中做很多渲染批次方面的优化。通常我们可以将一些使用相同材质的物体模型合并成一个模型&#xff0c;在游戏渲染的时候一次提交给渲染API进行绘制&#xff0c;降低了Draw call的数量。但是这样带来了一个问题&#xff0c;所有合并的模型必须一次全…

留个档,Unity Animator state节点的Motion动态替换AnimationClip

前言 由于Unity没有提供直接替换的API&#xff0c;所以在仅限的API下进行逻辑操作。 替换的原理是差不多的&#xff0c;利用AnimatorOverrideController&#xff0c;进行运行时的覆盖。 网上搜索很多文章是利用 名字字符串作为hash的key来进行替换。不满足我自己项目中的需求…

Unity核心10——导航寻路系统

Unity 中的导航寻路系统是能够让我们在游戏世界当中&#xff0c;让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点&#xff0c;并且能够自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往 ​ Unity 中的导航寻路系统的本质&#xff0c;就是在 A 星寻路算法的基础上进行了拓展和…

Godot 4 源码分析 - Project Manager

简单来说&#xff0c;Godot 4一共有三种运行模式&#xff1a;工程管理、编辑、运行 有点意思的是&#xff0c;每次调试&#xff0c;只能在其中一种模式下运行 如果同时配置了编辑器与工程管理器&#xff0c;则会报错&#xff1a; if (editor && project_manager) {O…

ue4伤害事件、应用伤害

创建一些能让角色掉血的东西。 依旧是创建一个空Actor 然后&#xff0c;给个仙人掌啊&#xff0c;给个碰撞的盒体啊&#xff0c;甚至连盒体都不用&#xff0c;直接给仙人掌弄组件命中就行了&#xff0c;然后就是搞蓝图&#xff0c;掉血嘛 然后给静态网格体设置个默认值 然后选…

ue4后期处理体积

进入这个框框中&#xff0c;我们看到的会比较不一样。饱和度&#xff0c;景深&#xff0c;对比度&#xff0c;等等。 变成全局只需要点开无限范围。

Unreal 5 实现场景

如果你拿到了一个新的场景&#xff0c;想将此场景应用到游戏当中&#xff0c;首先需要给敌人增加ai移动路径&#xff0c;需要添加导航体积 添加导航模型包围体积 添加了体积以后&#xff0c;设置包围盒的大小&#xff0c;将敌人可以行进的区域给区分出来&#xff0c;然后按键盘…

【unity之UiI专题】GUI(IMGUI)详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity音量滑块沿弧形移动

一、音量滑块的移动 1、滑块在滑动的时候&#xff0c;其运动轨迹沿着大圆的弧边展开 2、滑块不能无限滑动&#xff0c;而是两端各有一个挡块&#xff0c;移动到挡块位置&#xff0c;则不能往下移动&#xff0c;但可以折回 3、鼠标悬停滑块时&#xff0c;给出音量值和操作提示 …

【Unity小知识】自动创建文件总结

在新开发一个UI模块的时候&#xff0c;往往需要连带的创建包括Script、Prefab、Atlas等一系列的文件和目录。这些文件的目录结构、命名格式往往都比较统一&#xff0c;所以我们可以编写自定义程序一键生成&#xff0c;即可以快速高效的创建文件&#xff0c;也避免了手动创建过程…

Godot 4 源码分析 - 代码自动补全流程

使用Godot 4过程中&#xff0c;有一点比较吸引我&#xff1a;代码自动补全 用RAD开发时&#xff0c;代码自动补全功能一直被吐槽&#xff0c;主要是速度慢 但我看Godot 4中的Script编写过程中&#xff0c;代码补全很快&#xff0c;这个可以研究一下。 研究代码可找到&#x…

什么是游戏引擎

游戏引擎是现代游戏开发的核心组成部分&#xff0c;它为开发者提供了一个强大的工具箱&#xff0c;可以创造出令人惊叹的游戏世界。本文将介绍游戏引擎的定义、功能以及对游戏行业的重要性。 一、什么是游戏引擎&#xff1f; 游戏引擎指的是一种软件框架&#xff0c;通过编程和…

UGUI slider控制视频进度

概述 功能&#xff1a;显示视频进度&#xff1b;改变视频进度。 获取 进度条的拖动状态 脚本挂载到进度条对象上 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class SliderControl : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler {//…

Unity入门(一)

Unity Unity是一套完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具&#xff0c;也可以称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可以重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。 基于C#编程&#xff0c;易上手&#xff0c;高安全性独特的面向组件游戏开发思想让游戏开发更加简单易…

Unity利用UGUI RawImage组件制作转场动画

Unity利用UGUI RawImage组件制作转场动画 最近接到了一个unity全景图的小项目&#xff0c;由于在不同的场景之间转场时直接转会太过生硬&#xff0c;因此要求有个Alpha转场的动画。于是想到两种可行的方案&#xff1a; 一、UGUI方案 用UGUI显示当前屏幕纹理&#xff0c;然后…

【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 相机映射,可充当小地图4.2 播放视频💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN�…

Unity简单的移动相机

Unity3D制作一个会移动的方块&#xff08;还不会移动照相机&#xff09;_SMG_DSG的博客-CSDN博客 接着上一次的文章代码&#xff0c;我们继续写&#xff0c;其实简单的移动也是非常简单&#xff0c;我们只需要使用一个相机一直面对着方块的函数就行了 好了&#xff0c;废话不…

Unity例子——第一人称视角的角色控制器

本文是为了前文Unity四元组的举例示范&#xff0c;为了让读者更好地理解。 效果是实现一个可以由鼠标进行方向操作&#xff0c;键盘进行移动操作的任务。 此为效果视频&#xff1a; 1687597097844 下面进行教学&#xff1a; 一、搭建简单场景 新建一个场景&#xff0c;放置一…

【Unity细节】Unity打包后UI面板消失是怎么回事

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录 ⭐关于物体的动画碰…

Unity-UGUI优化策略

界面出栈规则&#xff1a; 界面目录导航、策划界面回退需求造成界面套娃问题&#xff0c;夹带一系列层级问题&#xff0c;应该和策划进行友好沟通&#xff0c;避免界面不合理的出栈入栈规则 overdraw&#xff1a; 尽量减少同屏 半透明物体渲染 Unity 之 UGUI优化&#xff08;…

“木桶”法则

一位老国王给他的两个儿子一些长短不同的木板&#xff0c;让他们各做一个木桶&#xff0c;并向他们承诺&#xff0c;谁做出的木桶能够装下最多的水&#xff0c;谁就可以继承他的王位。 大儿子尽量把自己的木桶做大&#xff0c;做到桶壁最后一条挡板时没有木材了;而小儿子平均地…

Unity 动态生成球体模型

系列文章目录 Unity 动态生成球体模型 文章目录 系列文章目录Unity 动态生成球体模型前言如何生成一个模型球体模型的创建方法计算正二十面体正二十面体顶点三角形连接顺序前言 本篇主要讲解动态生成模型及球体模型创建思路 如何生成一个模型 在unity中生成一个模型至少需要…

ILRuntime是如何与Unity互相调用的

一、ILRuntime的基本介绍 ILRuntime是一个跨平台CLR实现&#xff0c;它可以在多个平台上运行C#代码&#xff0c;包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码&#xff0c;然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码&#xf…

【Unity每日一记】向量操作摄像机的移动(向量加减)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity造轮子】制作一个简单的2d抓勾效果(类似蜘蛛侠的技能)

前言 欢迎阅读本文&#xff0c;本文将向您介绍如何使用Unity游戏引擎来实现一个简单而有趣的2D抓勾效果&#xff0c;类似于蜘蛛侠的独特能力。抓勾效果是许多动作游戏和平台游戏中的常见元素&#xff0c;给玩家带来了无限的想象和挑战。 不需要担心&#xff0c;即使您是一…

Unity游戏源码分享-中国象棋Unity5.6版本

Unity游戏源码分享-中国象棋Unity5.6版本 项目地址&#xff1a; https://download.csdn.net/download/Highning0007/88215699

发布游戏,进行打包。(Unity)

做到这里&#xff0c;我们的项目基本功能已经完成了&#xff0c;如果你还想使项目功能更加完善&#xff0c;可以自己思考如何补充&#xff0c;充分发挥并进行优化使效果达到更加美好。 首先呢&#xff0c;我们这里是说打包Window电脑游戏&#xff0c;我们直接点击菜单栏文件-&…

Unity Spine帧事件

SpinePro中添加事件帧 首先 选中右上角的层级树 然后选择事件选项 最后在右下角看到 新建 点击它 新建一个事件 点击左上角的设置按钮 弹出编辑窗口 编辑窗口 在右上角 动画栏 可以切换对应的动画 点坐边的那个小灰点来切换 亮点代表当前动画 选中帧 添加事件 点击对应事件…

【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置

♥️作者&#xff1a;白日参商 &#x1f935;‍♂️个人主页&#xff1a;白日参商主页 ♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识&#xff0c;和大家一起努力呀&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f388;&#x1f388;加油&#xff01; 加油&#xff01…

【Unity每日一记】方位辨别—向量的叉乘点乘结合

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity用NPOI创建Exect表,保存数据,和修改删除数据。以及打包后的坑——无法打开新创建的Exect表

先说坑花了一下午才找到解决方法解决&#xff0c; 在Unity编辑模式下点击物体创建对应的表&#xff0c;获取物体名字与在InputText填写的注释数据。然后保存。创建Exect表可以打开&#xff0c;打包PC后&#xff0c;点击物体创建的表&#xff0c;打不开文件破损 解决方法&#…

【虚幻引擎】UE5数字人的创建

安装插件 在插件里面找到MetaHuman&#xff0c;设置激活&#xff0c;然后重启引擎 找到bridge&#xff0c;并开启&#xff0c;这个需要我们制作完成的metahuman需要在这个插件里下载&#xff0c;unreal5自动安装 创建metahuman 首先添加一个metahuman本体&#xff0c;如果你的插…

Unity 物体的运动之跟随鼠标

你想让鼠标点击哪里&#xff0c;你的运动的对象就运动到哪里吗&#xff1f; Please follow me ! 首先&#xff0c;你要先添加一个Plane ,以及你的围墙&#xff0c;你的移动的物体 想要实现跟随鼠标移动&#xff0c;我们先创建一个脚本 using System.Collections; using Syst…

unity 之 GetComponent 获取游戏对象上组件实例方法

GetComponent 简单介绍 GetComponent 是Unity引擎中用于获取游戏对象上组件实例的方法。它允许您从游戏对象中获取特定类型的组件&#xff0c;以便在脚本中进行操作和交互。 GetComponent< ComponentType >(): 这是一个泛型方法&#xff0c;用于从当前游戏对象上获取指定…

【小沐学Unity3d】Unity插件之绳索模拟Obi Rope

文章目录 1、简介2、安装3、示例测试3.1 Chains3.2 Crane3.3 ElectricalWires3.4 FreightLift3.5 Rocker3.6 RopeAndJoints3.7 RopeShowcase 4、简单测试结语 1、简介 https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/obi-rope-55579 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎…

虚幻官方项目《CropOut》技术解析 之 程序化岛屿生成器(IslandGenerator)

开个新坑详细分析一下虚幻官方发布的《CropOut》&#xff0c;文章会同步发布到我在知乎|CSDN的专栏里 文章目录 概要Create Island几何体生成部分随机种子Step 1Step 2Step 3Step 4Step 5Step 6 岛屿材质部分动态为草地设置颜色 程序设计的小技巧其它Platform Switch函数 概要 …

[虚幻引擎] UE使用虚拟纹理在模型上显示挖空效果

此教程是记录如在UE中使用虚拟纹理&#xff0c;实现模型挖洞的效果。 1. 新建项目&#xff0c;开启项目支持虚拟纹理并并重启。 2. 新建一个基础关卡 3. 拖动“运行时虚拟纹理体积” 进入场景&#xff0c;并把体积修改变大&#xff0c;以可以完全包括到地板。 4. 创建一个虚拟纹…

Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)

文章目录 Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三)前情提要客户端部分 Unity进阶–通过PhotonServer实现联网登录注册功能(客户端)–PhotonServer(三) 前情提要 单例泛型类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; …

【Unity每日一记】SceneManager场景资源动态加载

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity 找不到 Navigation 组件的解决

当我们想利用unity 里面的Navigation 组件来实现我们的物体的自动导航时&#xff0c;有时竟然会发现我们的菜单栏里面找不到 该组件 这时我们应该怎么办&#xff1f; 请确保你的项目中已经导入了Unity的AI模块。要导入该模块&#xff0c;请打开"Project Settings"&am…

unity之Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别

文章目录 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别 Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别 Input.GetKey 和 Input.GetKeyDown 是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。 Input.GetKey(KeyCode key): 这个函数会在用户按住指定的键时触发&#xff0…

Unity 之 变量修饰符public 与private 以及默认

文章目录 publicprivate默认情况的成员变量 public 当在Unity中使用public修饰符时&#xff0c;它将变量声明为公共变量&#xff0c;这意味着该变量可以在Unity编辑器中进行设置&#xff0c;并且可以从其他脚本中访问和修改。公共变量在Unity中广泛用于在脚本之间共享数据&…

unity 之 Input.GetMouseButtonDown 的使用

文章目录 Input.GetMouseButtonDown Input.GetMouseButtonDown 当涉及到处理鼠标输入的时候&#xff0c;Input.GetMouseButtonDown 是一个常用的函数。它可以用来检测鼠标按键是否在特定帧被按下。下面我会详细介绍这个函数&#xff0c;并举两个例子说明如何使用它。 函数签名…

Unity 之 RaycastHit(存储射线投射操作)

文章目录 总述具体使用场景 总述 RaycastHit 类是 Unity 中的一个结构&#xff0c;用于存储射线投射操作的结果。射线投射是一种常用的技术&#xff0c;用于检测场景中的碰撞、获取碰撞点、获取碰撞对象的信息等。RaycastHit 提供了关于射线与场景中对象的交互信息&#xff0c…

2023-08-22 Unity Shader 开发入门2 —— Shader 开发介绍

文章目录 一、必备概念1 计算机图形程序接口2 图形接口程序与其他概念的联系 二、Shader 开发1 Shader2 Shader 开发3 需掌握的内容 一、必备概念 1 计算机图形程序接口 ​ 计算机图形程序接口&#xff08;Graphics API&#xff09;是一套可编程的开放标准&#xff0c;不论 2…

Unity 之 ScreenPointToRay() (将点转换成射线的方法)

文章目录 ScreenPointToRay() ScreenPointToRay() ScreenPointToRay() 是Unity中Camera类的一个方法&#xff0c;用于将屏幕上的一个点转换为一条射线。这条射线的起点是摄像机在屏幕上对应的点&#xff0c;方向是从摄像机出发指向那个点。这在进行射线命中检测时非常有用&…

[UGUI源码剖析]—Rebuild 网格重建(画布刷新)系统

几个比较重要的类和接口&#xff1a; Canvas、CanvasUpdateRegistry、ClipperRegistry、LayoutRebuilder、LayoutGroup、Graphics、MaskableGraphic。 ICanvasElement、ILayoutElement。 刷新的大致过程&#xff1a;由Canvas控制&#xff0c;通过 ICanvasElement 接口&#xff…

Unity - MenuItem特性

MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority) 参数1&#xff1a;菜单名 参数2&#xff1a;是否使用自定义条件控制菜单项是否可点击&#xff0c;默认为false&#xff0c;一般不赋值&#xff0c;需要用的话需要定义两个MenuItem MenuItem 1 : 自定义条件…

【Unity】Text文本组件的一些操作

Unity的Text组件的几种常见的操作方法 Text组件是Unity中用于在UI界面上显示文本的组件。它包含了一些常见的属性和方法&#xff0c;可以用来控制文本的内容、外观和交互。以下是一些常见的Text组件的操作&#xff1a; 设置文本内容&#xff1a;通过直接在Unity编辑器中的Text…

Unity通过TCP/IP协议进行通信

uinty项目中需要与C编写的硬件进行通信&#xff0c;因此采用TCP/IP协议进行通信&#xff0c;主要实现了与服务器的连接、通信内容的发送以及断开连接等功能。 根据确定好的协议格式&#xff0c;编写需要发送的内容&#xff0c;将其转为字节流&#xff08;byte[]&#xff09;通过…

Unity OnDrawGizmos的简单应用 绘制圆形

编辑器和配置表各有各的好。 卡牌游戏即使再复杂&#xff0c;哪怕是梦幻西游&#xff0c;大话西游那种&#xff0c;甚至wow那种&#xff0c;用配表都完全没问题。但是崩坏3&#xff0c;或者鬼泣&#xff0c;格斗游戏&#xff0c;可视化编辑器是唯一的选择。 开发初期刚开始配技…

CocosCreator在电脑Web打印vConsole日志的问题

忘了什么时候开始&#xff0c;Web端的日志打印的文件输入信息全是vconsole.min.js文件&#xff0c;很纠结啊有木有&#xff0c;完全不知道日志的出处。 日志输入如以下图片&#xff1a; 官方还没有给出对于这个问题的配置是怎么样解决的&#xff0c;所以我们自己搞定&#xff…

Unity wav2Audioclip知识点记录

链接&#xff1a;hanachiru/Wav2AudioClipSample: Sample project to convert Wav files to AudioClip. (github.com) public static class Wav {/// <summary>/// Create AudioClip/// </summary>/// <param name"fileBytes">.wav</param>/…

Unity shader - 纹理采样

目录 1.什么是UV 2.凹凸纹理 3.渐变纹理映射 4.遮罩纹理 1.什么是UV 对于三维模型&#xff0c;有两个最重要的坐标系统&#xff0c;一是顶点的位置&#xff08;X&#xff0c;Y&#xff0c;Z&#xff09;坐标&#xff0c;另一个就是UV坐标。什么是UV&#xff1f;简单的…

unity 开发中10个小知识(三)

目录 一、urp 如何将其他相机放入其他相机栈 二、C# File.Open 函数参数详细说明 三、C# 双问号(??)的用法 四、C# 通过enum 字段名字获得枚举类型值 五、C# 通过DateTime&#xff0c;知道日期、时、秒 的字符串 获得总秒数 六、 System.IO.IOException: Sharing vio…

【Love2d从青铜到王者】第四篇:Love2d之LÖVE与移动矩形

系列文章目录 文章目录系列文章目录前言&#x1f347;一、LVE1️⃣.什么是love2️⃣.lua3️⃣.love是如何工作的4️⃣.总结&#x1f348;二、移动矩形1️⃣.load初始化加载2️⃣.draw绘画3️⃣.update更新4️⃣.增量时间5️⃣.总结&#x1f34b;总结前言 &#x1f347;一、LVE …

【游戏开发引擎】实验4:Gauntlet Runner 3D 赛跑游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.游戏世界场景地面滚动地面2.实体充电装置障碍物触发器区域3.玩家使动画准备好放在动画器中准备动画器玩家模型4.控制触发器区域脚本游戏控制脚本玩家脚本充电装置和障碍物的脚本复活脚本5.游戏测试总结前言 让我们制作一款游…

【游戏开发引擎】 实验2:Chaos Ball 街机风格游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.创建舞台2.纹理化3.超级弹性材质4.完成舞台5.玩家上移摄像机减震器6.混乱球7.彩球8.球门9.游戏控制器10.游戏测试总结前言 现在应该再次利用你所学的知识制作另一款游戏。在本章中&#xff0c;你将制作 Chaos Ball 游戏&…

SuperMap GIS基础产品组件GIS FAQ集锦(3)

SuperMap GIS基础产品组件GIS FAQ集锦&#xff08;3&#xff09; 【Unity】Unity中如何将场景内容限制在屏幕中间1/3处&#xff1f; 【解决办法】1、新建两个相机&#xff0c;一个代表左边屏幕&#xff0c;一个代表右边屏幕 2、通过Viewport Rect设置相机显示在屏幕中的位置&a…

在Unity中,角色控制器简单介绍

介绍 在Unity中&#xff0c;角色控制器是一种特殊的组件&#xff0c;用于控制角色的移动和碰撞检测。它常用于第三人称游戏中&#xff0c;可以让玩家控制角色在游戏场景中自由移动&#xff0c;并与其他物体进行交互。 方法 移动 角色控制器提供了几种方法来控制角色的移动&…

unity中如何查看网络是否可用状态

目录 一、检查网络是否可用及类型 二、如何获得网络信号的强弱&#xff1a; 1、Android检查网络信号强弱 2、在IOS设备下获得网络信号的强弱 一、检查网络是否可用及类型 在 Unity 中&#xff0c;可以使用 Application.internetReachability 属性来检查网络是否可用。Appl…

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐&#xff1a;将 NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集&#xff1a; NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件&#xff0c;请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设…

Spine(Unity)

1.当前动画播放完毕后自动播放下一个动画 SkeletonGraphic spine_ new SkeletonGraphic(); spine_.AnimationState.SetAnimation(0, "start", false); spine_.AnimationState.AddAnimation(0, "idle", true, 0); 地址记录&#xff1a; Unity Spine动画常…

如何加强网络安全

现如今&#xff0c;网络已经十分普及&#xff0c;其中也肯定会出现一些安全问题&#xff0c;那么&#xff0c;如何保护网络安全呢?我在这里给大家带来保护网络安全的 措施 &#xff0c;希望能帮到大家。 一般来说&#xff0c;人们认为网络安全技术基本上就是“老三样”&#x…

Unity 自建package包流程

目录 1.在工程Asset 同级目录下创建文件夹 名字随便起 2.在文件夹中添加package.json 文件 3.在unity中选中PackageManager 4.打开vs 新建一个项目 5.开始编写代码 6.修改dll路径 7.打个dll 1.在工程Asset 同级目录下创建文件夹 名字随便起 eg: 2.在文件夹中添加package…

unity 模型显示在UI上 并交互(点击、旋转、缩放)

1.在Assets创建 Render Texture&#xff08;下面会用到&#xff09;&#xff0c;根据需要设置Size 2.创建UIRawImage&#xff0c;并把Render Texture赋上 3.创建相机&#xff0c;如下图&#xff1a; 4.基本UI的准备工作完成&#xff0c;剩下的就是代码了&#xff0c;值得一提&a…

Unity光照相关

1. 光源类型 Unity支持多种类型的光源&#xff0c;包括&#xff1a; 1. 点光源&#xff08;Point Light&#xff09;&#xff1a;从一个点向四周发射光线&#xff0c;适用于需要突出物体的光源。 2. 平行光&#xff08;Directional Light&#xff09;&#xff1a;从无限远处…

【游戏开发引擎】 实验3:Captain Blaster 2D 滚动射击游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.游戏世界2.摄像机3.背景4.游戏实体玩家流星子弹触发器5.游戏控制流星脚本流星再生触发器脚本玩家脚本子弹脚本6.游戏测试总结前言 让我们制作一款游戏&#xff01;在本实验中&#xff0c;将制作一款名称为 Captain Blaster …

Unity 之 Time.deltaTime 的详细介绍以及用法

文章目录 Time.deltaTime 是什么&#xff1f;Time.deltaTime 有什么用&#xff1f;移动游戏对象&#xff1a;控制动画播放速度&#xff1a;实现平滑的计时器和延时&#xff1a; Time.deltaTime 是什么&#xff1f; “DeltaTime”&#xff08;也被称为 “Delta Time”&#xff…

【游戏开发引擎】 实验1:复杂地形穿越 Unity 游戏

文章目录前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.创建游戏世界1.1雕刻游戏世界1.2添加环境2.角色控制器3.添加游戏控制对象4.添加脚本和把脚本连接在一起5.测试游戏总结前言 在本实验中&#xff0c;你将消化迄今为止所学的知识&#xff0c;并使用它们构建你的第一个 Unity …

Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键

Unity编辑器扩展&#xff1a;提高效率与创造力的关键 前言 一、理解Unity编辑器二、扩展Unity编辑器的意义三、扩展Unity编辑器的必要性四、Unity编辑器的扩展方式五、扩展Unity编辑器的步骤六、Unity编辑器扩展的应用案例七、总结 前言 Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎&am…

unity 提取 字符串中 数字 修改后返回 字符串

参考博主&#xff1a;unity 提取字符串数字修改后返回字符串_unity string提取数字_lvcoc的博客-CSDN博客 正数和浮点数的 正则表达式 //正则表达式//const string pattern "\d";//表达1位或多位的整数数字 const string pattern "\d\.\d";//表达1位或…

Unity记录4.3-存储-点击Tilemap保存或读取区块

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4816.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;点击tilemap&#xff0c;文件 保存/读取 该地图区块数据…

Unity关键概念

Unity是一款跨平台的游戏引擎和开发工具&#xff0c;用于创建2D和3D游戏、交互式内容和应用程序。它提供了一个强大的开发环境&#xff0c;使开发者能够轻松地设计、开发和部署高质量的游戏和应用程序。 以下是Unity的几个关键概念&#xff1a; 游戏对象&#xff08;Game Obj…

Unity记录4.6-存储-第四阶段总结

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4822.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;存储初步实现的总结 总结-2023/08/19 实现了tile存储&…

Unity——资产包(Asset Bundles)

对很多单机游戏来说&#xff0c;游戏的所有资源往往是与游戏本体一同发布的&#xff0c;资源部西药独立出来。但对于大型商业项目来说&#xff0c;游戏产品还需要再发布之后进行维护和更新&#xff0c;这就引出了Unity资产包的概念 一、资产包&#xff08;Asset Bundles&#x…

Unity制作护盾——3、蜂窝晶体护盾

Unity制作晶格护盾 大家好&#xff0c;我是阿赵。 继续来做护盾&#xff0c;这一期做一个蜂窝晶体护盾的效果。 一、效果展示 这个晶体护盾的特点是&#xff0c;整个护盾是由很多五边形和六边形的晶体构成&#xff0c;每一块晶体的颜色都在不停的变化&#xff0c;然后每一块晶…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Collider(碰撞)组件

Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中碰撞系统组件是该引擎的重要组成部分。该组件可用于检测游戏中各个元素之间的碰撞&#xff0c;例如玩家角色与敌人、子弹与障碍物等。 目录 一、组件介绍 二、组件属性 2.1BoxCollid…

透明的渲染

透明分为两种:透明测试(Alpha Test),透明混合(Alpha blending),其中透明度测试只是根据Alpha通道 阈值把对应的像素discard丢弃,得到的并不是真正的透明!Alpha blending是得到真正的透明。 透明要想正确就不得不说顺序问题,对于不透明的物体由于有Z-Test,Z-buffer记录深度值像…

在虚幻引擎中创建大气的HIMIL电影作品

今天瑞云渲染小编给大家带来了关于电影制片人Tiziano Fioriti展示了《H I M I L》项目背后的工作流程&#xff0c;解释了人工智能是如何用于细节的&#xff0c;并谈到了设置火光的问题。 介绍 大家好&#xff0c;我叫Tiziano Fioriti&#xff0c;是来自意大利的自由电影制作人…

甜品消消乐知识点总结

甜品消消乐知识点总结 本片博客介绍生活中常见的三消游戏的一些做法和知识点O(∩_∩)O哈哈~ Unity 开发单位是以米为单位的&#xff0c;所以当不知道物体大小时 可以新建一个cube 方块做对比 格子在甜品下面&#xff0c;所以同等layer 层 我们依旧可以把order in layer 设置为-…

Unity 新建你的第一个游戏,以及如何按WASD控制角色运动 (Unity Demo2D)

文章目录 初始化项目新建角色物体游戏资源管理试着导入资源试着管理资源试着使用资源 脚本是啥新建脚本编辑脚本行为逻辑按键检测获取按键移动位置★ 最终代码 (有基础请直接跳到这) 初始化项目 当你打开 Unity Hub&#xff0c;初始化一个 2D 项目&#xff0c;进入了 Unity 编…

C++经典开源库

非常惭愧&#xff0c;我过去也仅仅了解boost、STLport这样的库&#xff0c;以及一些GUI库&#xff0c;但是居然有如此众多的C&#xff0b;&#xff0b;库&#xff0c;其实令我惊讶。当然&#xff0c;这个问题应该辩证的看&#xff0c;对于拿来主义确实可以直接使用这些库&#…

Unity 打造游戏攻击技能架构与设计

一、技能系统的设计 在 MOBA 游戏中&#xff0c;每个英雄角色都会有多个技能&#xff0c;这些技能可以分为普通攻击和技能攻击两种。普通攻击是英雄角色的基本攻击方式&#xff0c;而技能攻击则需要消耗一定的资源&#xff08;如蓝量&#xff09;才能使用。在设计技能系统时&a…

【Unity每日一记】常见的类你都掌握了吗,没有就过来看看吧

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity HDRP和Unity默认渲染管线

Unity HDRP和Unity默认渲染管线的区别&#xff1a; 1、渲染质量和视觉效果&#xff1a;Unity HDRP专注于提供高质量的图形渲染和视觉效果。它支持更先进的光照、阴影、抗锯齿和后期处理效果&#xff0c;以实现更逼真的图形效果。 2、材质系统&#xff1a;Unity HDRP具有基于物…

(三)PUN 2核心内容(待更新)

一、实例化 大多数多人游戏需要创建和同步一些游戏对象。也许它是一个角色、一些单位或怪物&#xff0c;应该出现在房间内的所有客户端上。 PUN 提供了一种方便的方法来做到这一点。 与 Unity 中一样&#xff0c;Instantiate 和 Destroy 用于管理 GameObjects 的生命周期。 PU…

UE4/5通过插件,用GeneratedDynamicMeshActor编辑静态网格到content中

目录 制作 直接复制下面代码到蓝图中粘贴即可&#xff1a; 效果1【用了第一个函数】&#xff1a; 效果2【用了第二个函数】&#xff1a; 制作 首先我们要打开插件&#xff1a; 然后继承GeneratedDynamicMeshActor进行创建&#xff1a; 我们制作一个函数&#xff0c;这个函数将…

UWA全新改版,项目制带你全面起飞

自2015年成立到现在&#xff0c;UWA已经累积支持了7400款游戏/应用&#xff0c;每年有2000&#xff5e;3000款游戏在使用UWA的各种服务。UWA先后推出了经典的真人真机测试&#xff0c;再到GOT Online和免费的GPM、本地资源检测等。这些服务在使用上更灵活、更方便、更低成本&am…

Unity-Shader-高亮Highlight

常用Shader-高亮&#xff0c;可动态调整高亮颜色、高亮强度范围/等级、高亮闪烁速度、高亮状态 Shader "CustomShader/Highlight" {Properties{_Color("Color", Color) (0.9044118,0.6640914,0.03325041,0)_Albedo("Albedo", 2D) "white…

Unity 状态机

Enemy状态以及切换图 程序架构 接口 public interface IState {void OnEnter(); //进入状态时void OnUpdate();//执行状态时void OnExit(); //退出状态时 }接口实现及状态切换类 public class IdleState : IState {private FSM manager;private Parameter parameter;public…

异步场景加载详解

异步场景加载详解 介绍 异步场景加载是一种在Unity中加载场景的方式&#xff0c;它允许在加载过程中执行其他操作&#xff0c;并提供了加载进度的反馈。通过异步加载&#xff0c;可以避免加载大型场景时的卡顿现象&#xff0c;提高游戏的流畅性和用户体验。 方法 在Unity中…

unity 修改默认脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //***************************************** //创建人&#xff1a; xxxx //功能说明&#xff1a; //***************************************** #ROOTNAMESPACEBEGIN# public class #SCRI…

自动驾驶和辅助驾驶系统的概念性架构(二)

摘要&#xff1a; 本篇为第二部分主要介绍底层计算单元、示例工作负载 前言 本文档参考自动驾驶计算联盟(Autonomous Vehicle Computing Consortium)关于自动驾驶和辅助驾驶计算系统的概念系统架构。该架构旨在与SAE L1-L5级别的自动驾驶保持一致。本文主要介绍包括功能模块图…

【Unity小技巧】如何使飞行的子弹不会因速度过快造成穿透?

【Unity小技巧】如何使飞行的子弹不会因速度过快造成穿透&#xff1f; 解&#xff1a;我们只需要在子弹飞行的途中储存前后帧的位置&#xff0c;然后计算他们之间的距离&#xff0c;最后通过射线检测是否碰撞到物体即可&#xff0c;接下来让我们整理下代码&#xff08;实际可不…

UE 5 GAS 在项目中通过数据初始化

近期&#xff0c;在制作多角色&#xff0c;考虑到角色和角色之间有很多共用的内容&#xff0c;正常项目中的实现的话&#xff0c;会通过数据的方式去实现角色初始化&#xff0c;接下来介绍一下&#xff0c;我的实现方式。 以上是我设置的相应的数据&#xff0c;上面最简单的名…

Unity——协程(Coroutine)

本文为问GPT所得 一、在Unity中&#xff0c;协程到底是个啥 在Unity中&#xff0c;协程&#xff08;Coroutine&#xff09;是一种特殊的函数&#xff0c;用于在一段时间内暂停执行&#xff0c;并在稍后的时间点继续执行。通常情况下&#xff0c;我们在代码中通过调用协程来实现…

Unity ShaderGraph教程——基础shader

1.基本贴图shader&#xff1a; 基础贴图实现&#xff1a;主贴图、自发光贴图、光滑度贴图、自发光贴图&#xff08;自发光还加入了颜色影响和按 钮开关&#xff09;. 步骤&#xff1a;最左侧操作组——新建texture2D——新建sample texture 2D承…

UE 5 实现骨骼物理模拟 乳摇

打开角色的物理资产&#xff0c;如果是下载的或者官方的模型&#xff0c;都会内带物理资产 模拟 可以根据分块模拟当前物体的物理效果 点击右上角的模拟&#xff0c;可以模拟布娃娃系统 Ctrl鼠标右键可以实现对布娃娃施加力的效果。 模拟选中项 模拟选中项可以只模拟一部…

【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机(Virtual Camera)的本质与基本属性

我们可以在游戏进行时修改各个属性&#xff0c;但在概念上&#xff0c;最好将Virtual Camera 当作一种相机行为的“配置文件”&#xff0c;而不是一个组件。 我们的相机有几种行为就为它准备几种虚拟相机&#xff0c;比如角色移动就为它第三人称相机&#xff0c;瞄准就准备一个…

LearnOpengl_CN 光照学习总结

学习网站&#xff1a;投光物 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 1.平行光 定义&#xff1a;假设光源处于无限远处的模型时&#xff0c;它就被称为定向光 重点&#xff1a;所有光线都有着相同的方向&#xff0c;它与光源的位置是没有关系的 问题一&#xff1a;为…

【用unity实现100个游戏之7】从零开始制作一个仿杀戮尖塔卡牌回合制游戏

文章目录 前言素材资源开始一、UI框架二、挂载脚本三、事件监听&#xff0c;用于绑定按钮事件四、声音管理器五、excel转txt文本六、游戏配置七、用户信息表八、战斗管理器九、 敌人管理器十、玩家血量、能量、防御值、卡牌数十一、敌人血量 行动显示逻辑十二、UI提示效果实现十…

【自定义物体不受后处理(Volume)影响的组件_Custom Pass Volume】

自定义物体不受后处理影响 "Custom Pass Volume"1. **自定义渲染Custom Pass Volume组件:** 面板如下。2.具体设置如图3.在Frame Debugger视图下是这样的:4.在Frame Debugger带有Custom Pass Volume组件的渲染Pass已经改写成 AfterPostProcess5.记得添加Shader中的…

Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)

对Unity5.x后的AssetBundle依赖机制有了一点理解&#xff0c;创建了一个项目验证 github:GeWenL / AssetBundlePro AbScene.unity 资源有哪些&#xff1f; Some common types of Asset assetbundle打包命令是 BuildPipeline.BuildAssetBundles ,格式有&#xff1a; 引用&…

Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

前言 Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础一、基本概念二、核心知识点 简述三、相关API 总结 前言 当谈到游戏开发工具&#xff0c;Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境&#xff0c;使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。然而&#xf…

Unity中GameObject中的常用方法

1、静态方法 &#xff08;1&#xff09;根据对象名&#xff08;游戏物体&#xff09;查找对象 GameObject obj2 GameObject.Find("Holens");if( obj2 ! null ){print(obj2.name);}else{print("没有找到对应对象");} &#xff08;2&#xff09;通过tag来…

Unity ShaderGraph教程——进阶shader(水面、积雪)

1.水面&#xff08;一&#xff09; 公式&#xff1a;场景深度 节点深度 — 屏幕空间位置的W向量 半透明物体与不透明物体的相交边缘 原理&#xff1a;场景深度 节点深度包含透明像素&#xff0c;屏幕空间w向量不包含透明像素。 注意&#xff1a;需要在UniversalRP-xxxQuali…

CocosCreator3.8研究笔记(五)CocosCreator 脚本说明及使用(下)

在Cocos Creator中&#xff0c;脚本代码文件分为模块和插件两种方式&#xff1a; 模块一般就是项目的脚本&#xff0c;包含项目中创建的代码、引擎模块、第三方模块。 插件脚本&#xff0c;是指从 Cocos Creator 属性检查器中导入的插件&#xff0c;一般是引入第三方引入库文件…

[unity]三角形顶点顺序

序 详见官方文档&#xff1a;Unity - Manual: Mesh data (unity3d.com) Topology&#xff1a;拓扑结构 翻译&#xff1a; 拓扑描述网格具有的面类型。 网格的拓扑定义了索引缓冲区的结构&#xff0c;索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种类型的拓扑都使用索引数组中…

Unity 引擎中国版 “团结引擎” 发布

导读Unity 官方宣布&#xff0c;Unity 中国正式推出 Unity 中国版引擎 —— 团结引擎&#xff0c;同时也开启了 Unity 中国本土化进程的全新篇章。作为推动团结引擎落地的核心人物&#xff0c;Unity 中国 CEO 张俊波称致力于将其打造为一款更懂中国开发者的引擎。 团结引擎以 U…

Unity中Shader的变体shader_feature

文章目录 前言一、变体的类型1、multi_compile —— 无论如何都会被编译的变体2、shader_feature —— 通过材质的使用情况来决定是否编译的变体 二、使用 shader_feature 来控制 shader 效果的变化1、首先在属性面板暴露一个开关属性&#xff0c;用于配合shader_feature来控制…

Unity 之预制体(Prefab)的解释以及用法

文章目录 详细解释代码举例 详细解释 Unity中的预制体&#xff08;Prefab&#xff09;是一种重要的资源类型&#xff0c;用于创建和管理游戏对象&#xff08;GameObject&#xff09;。预制体是一种可重用的模板&#xff0c;可以在游戏场景中多次实例化&#xff0c;使开发人员能…

Unity VideoPlayer 指定位置开始播放

如果 source是 videoclip&#xff08;以下两种方式都可以&#xff09;&#xff1a; _videoPlayer.Play();Debug.Log("time: " _videoPlayer.clip.length);_videoPlayer.time 10; [SerializeField] VideoPlayer videoPlayer;public void SetClipWithTime(VideoClip…

Unity——脚本与导航系统

Unity内置了一个比较完善的导航系统&#xff0c;一般称为Nav Mesh&#xff08;导航网格&#xff09;&#xff0c;用它可以满足大多数游戏中角色自动导航的需求。 一、导航系统相关组件 Unity的导航系统由以下几个部分组成&#xff1a; Nav Mesh。Nav Mesh与具体的场景关联&…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️三.给UMA设置默认服饰Recipes

文章目录 🟥 项目基础配置🟧 给UMA配置默认服饰Recipes🟨 设置服饰Recipes属性🟥 项目基础配置 将 UMA_DCS 预制体放到场景中创建空物体,添加DynamicCharacterAvatar 脚本,选择 HumanMaleDCS作为我们的基本模型配置默认Animator 🟧 给UMA配置默认服饰Recipes 服饰Re…

【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

前言【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】一、相关准备工作1.1 用到的相关网址1.2 注册字节开发者后台账号二、相关集成工作2.1 下载需要的集成资源2.2 安装StarkSDK和starksdk-unity-tools工具包2.3 搭建测试场景三、构建发布3.1 发布Nat…

CocosCreator3.8研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解

一、图像资源导入 Cocos Creator 可使用图像文件格式&#xff0c;支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR、WEBBP、PSD、TIFF 等。 将图像资源直接拖拽到 资源管理器 即可将其导入 二、图像资源的类型 在 属性检查器 面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型&#xff1a;raw 、 textu…

Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)

一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容&#xff1a; 1.掌握编程语言&#xff0c;一般都会学C#&#xff0c;需要掌握C#编程语言的基础内容以及Unity3D的引擎配置。 2.掌握Unity引擎&#xff0c;对使用的引擎有深入的了解&#xff0c;掌握它的特性以及局限性。 3.熟悉游戏…

【用unity实现100个游戏之11】复刻经典消消乐游戏

文章目录 前言开始项目开始一、方块网格生成二、方块交换三、添加交换的动画效果四、水平消除检测五、垂直消除检测六、完善删除功能七、效果优化&#xff08;移动方块后再进行消除检测&#xff09;八、方块下落十、方块填充十一、后续 源码参考完结 前言 欢迎来到经典消消乐游…

2023国赛高教社杯数学建模C题思路分析

1 赛题 在生鲜商超中&#xff0c;一般蔬菜类商品的保鲜期都比较短&#xff0c;且品相随销售时间的增加而变差&#xff0c; 大部分品种如当日未售出&#xff0c;隔日就无法再售。因此&#xff0c; 商超通常会根据各商品的历史销售和需 求情况每天进行补货。 由于商超销售的蔬菜…

Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果实现

文章目录 前言一、屏幕抓取&#xff0c;在上一篇文章已经写了二、实现抓取后的屏幕扭曲实现思路&#xff1a;1、屏幕扭曲要借助传入 UV 贴图进行扭曲2、传入贴图后在顶点着色器的输入参数处&#xff0c;传入一个 float2 uv : TEXCOORD&#xff0c;用于之后对扭曲贴图进行采样3、…

【Unity基础】3.脚本控制物体运动天空盒

【Unity基础】3.脚本控制物体运动&天空盒 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;搭建开发环境 &#xff08;1&#xff09;下载visual studio 在我们下载unity编译器的时候&…

【Unity的HDRP下ShaderGraph实现权重缩放全息投影_(内附源码)】

实现权重缩放全息投影 效果如下 效果如下 顶点位置偏移 链接&#xff1a; 提取码&#xff1a;1234

Unity记录一些glsl和hlsl的着色器Shader逆向代码

以下内容一般基于 GLSL 300 之后 以下某些代码行&#xff0c;是“伪代码“&#xff0c;绝大部分是renderDoc 逆向产生标准代码 本人OpenlGL零基础&#xff0c;也不打算重头学 目录 Clip&#xff08;&#xff09; 剔除函数 discard; FS最终颜色输出 out 和最终颜色相加方程…

Unity下如何实现RTMP或RTSP播放端录像?

好多开发者问我们&#xff0c;Unity环境下&#xff0c;除了RTSP或RTMP的播放&#xff0c;如果有录像诉求&#xff0c;怎么实现&#xff1f;实际上录像相对播放来说&#xff0c;更简单一些&#xff0c;因为不涉及到绘制&#xff0c;只要拉流下来数据&#xff0c;直接写mp4文件就…

Unity 之 Invoke 与InvokeRepeting 函数控制定时调用

文章目录 InvokeInvokeRepeating Invoke 在Unity游戏开发中&#xff0c;Invoke是一种用于延迟调用方法的方法。它允许你在一定的时间之后执行特定的函数或方法&#xff0c;通常用于执行定时任务&#xff0c;例如在一段时间后触发一个事件或在一定间隔内重复执行某个方法。Invo…

unity 接收拼接数据进行纹理替换且保存相机纹理到rtsp server(一)

1 rtsp 协议后编码解码 rtsp协议的问题就是&#xff0c;拼接完成后&#xff0c;还需要编码&#xff0c;而unity里面再需要解码&#xff0c;需要的过程多了一步编码再解码&#xff0c;大大加重了 2 rtsp 协议后轻量编码 rtsp协议使用mjpeg进行图片传输。why&#xff1f;这样做…

Unity SteamVR 开发教程:SteamVR Input 输入系统(2.x 以上版本)

文章目录 &#x1f4d5;前言&#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;导入 SteamVR 插件&#x1f4d5;SteamVR Input 窗口⭐action.json 文件⭐窗口面板⭐SteamVR_Input 目录 &#x1f4d5;SteamVR 动作的类型⭐Boolean⭐Single⭐Vector2⭐Vector3⭐Pose⭐Skeleton⭐Vibration &…

Unreal Engine Loop 流程

引擎LOOP 虚幻引擎的启动是怎么一个过程。 之前在分析热更新和加载流程过程中&#xff0c;做了一个图。记录一下&#xff01;&#xff01; ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f11f7762f5dd42f9b4dd9b7455fa7a74.png#pic_center 只是记录&#xff0c;以备后用…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️七.UMA API介绍 : 基本API与保存加载配置

文章目录 🟥 UMA Data DNA参数引用位置🟥 UMA API介绍🟥 UMA Data DNA参数引用位置 我们想通过代码去控制如图所示参数,达到捏脸的目的.下面就是可以控制的代码: _dna["headSize"].Set(1); _avatar.BuildCharacter();我们观察发现操控代码类似Material去设置…

unity 编辑器时读取FairyGUI图集单个图像

原因 想要在编辑器扩展也能访问FairyGUI图集里面的小图&#xff0c;随便找了一下没有找到接口自己做一个 方法 使用UIPackage.GetItemByURL获得小图信息。从图集中复制出小图&#xff0c;如果有旋转就逆旋转90度即可 图集里面的小图是有可能旋转的&#xff0c;可以通过访问 …

【UE虚幻引擎】UE源码版编译、Andorid配置、打包

首先是要下载源码版的UE&#xff0c;我这里下载的是5.2.1 首先要安装Git 在你准备放代码的文件夹下右键点击Git Bash Here 然后可以直接git clone https://github.com/EpicGames/UnrealEngine 不行的话可以直接去官方的Github上下载Zip压缩包后解压 运行里面的Setup.bat&a…

【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板

前言【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板一、EditorWindow二、ScriptableWizard三、编辑器绘制3.1 文本输入3.2 空行3.3 滑动条、进度条3.4 枚举选择3.5 其他总结前言 前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介…

Unity 课时 4 : No.4 模拟面试题

课时 4 : No.4 模拟面试题 C# 1. 请说明字符串中 string str null string str “” string str string.Empty 三者的区别 第一个未作初始化没有值, 第二个为空字符串, 答案&#xff1a; str null 在堆中没有分配内存地址 str "" 和 string.Empty 一样都是…

【Unity每日一记】音频,麦克风,粒子和拖尾渲染器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【UnityShaderLab实现“Billboard“始终面向相机_播放序列图的效果_案例分享(内附源码)】

"Billboard"始终面向相机 Shader "billboard" {Properties{_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}_Color (

unity 实用框架

单例模式基类 类不继承mono的单例基类 /// <summary> /// 单例基类 /// </summary> //泛型解决&#xff0c;给他一个约束要么是这个类本身要么是它的子类 public class SingleBase<T>where T : SingleBase<T> {protected SingleBase() { }//线程锁。…

Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法

Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法 前言 之前我做过的很多使用配置文件的Unity项目&#xff0c;后面的有些项目也有在安卓路径下读取json文件的需求。这几天有个需求是获取在安卓路径下配置文件里的数据&#xff0c;我在网上查了一些案例&#xff0c;简单实现了这个需求…

Unity中的简单数据存储办法

这段代码演示了Unity中的简单数据存储办法 当涉及到不同类型的存储时&#xff0c;下面是一些示例代码来演示在Unity中如何使用不同的存储方法&#xff1a; 1. 临时存储示例代码&#xff08;内存变量&#xff09;&#xff1a; csharp // 定义一个静态变量来存储临时计分 pub…

关于Godot动态生成节点的细节

var dy_btn Button.new()add_child(dy_btn)print(get_child(0).name) 此时获取的名词会带有动态类型&#xff0c;如果这个时候想通过特定的节点名词来获取节点是不行的 此时需要补充类似 dy_btn.name "a" 的代码&#xff0c;然后就能按照节点名词获取节点了

Unity中Shader实现模板测试Stencil

文章目录 前言一、UI中的遮罩1、Mask ——> 模板测试2、RectMask2D ——> UNITY_UI_CLIP_RECT 二、模板缓冲区Stencil一般是和Pass平行的部分&#xff0c;Pass部分写的是颜色缓冲区Stencil:Comp&#xff08;比较操作&#xff09;Pass(模版缓冲区的更新) 三、实际使用1、在…

Unity中的两种ScriptingBackend

一&#xff1a;前言 二&#xff1a;两种模式的介绍 ios&#xff1a;unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统&#xff0c;mono是不支持的&#xff0c;在快速开发阶段仍然支持Mono&#xff0c;但是不能再向Apple提交Mono(32位)的应用 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支…

【如何看待Unity收费】对标中小公司的待就业者的该如何做

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity】简单的深度虚化shader

【Unity】简单的深度虚化shader 实现效果 可以用于对地图场景边界的白模处理 实现方法 1.关键方法 UnityObjectToClipPos&#xff1a;将物体坐标转换为屏幕坐标 LinearEyeDepth&#xff1a;将屏幕坐标中的z值转换为实际的深度值 saturate&#xff1a;将值规范到0~1之间&a…

unity 桌面程序

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class chuantou : MonoBehaviour { [DllImport(“user32.dll”)] public static extern int MessageBox(IntPtr hwnd,string t…

Unity Shader 透明度效果

游戏中有以下两种达到透明度效果&#xff1a; 1.透明度测试 只要一个片元的透明度不满足条件&#xff08;通常小于某个阈值&#xff09;&#xff0c;那么就舍弃对应的片元。被舍弃的片元不会进行任何的处理&#xff0c;也不会对颜色缓冲产生任何影响。否则就会按照普通的不透…

【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例

前言 【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例一、Shader Graph1.1 渲染管线 简介1.2 Shader Graph 简介 二、Shader Graph相关链接三、Shader Graph 注意事项四、Shader Graph 配置环境搭建4.1 Shader Graph导入4.2 ShaderGraph…

Unity之Hololens如何实现传送功能

一.前言 什么是Hololens? Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信…

【Unity ShaderLab 还原嗜血边缘角色渲染效果_“Niohoggr“_角色渲染(第一篇)】

还原嗜血边缘角色着色效果 《嗜血边缘》截取其中的片段如下:资源分析其中Guitar贴图4张模型:人物细节图:人物模型 Inspector面板这里做一个区域区分:Body贴图1_BCBody贴图2_NBody贴图3_CMBody贴图4_SRMBody贴图4_RGB,分别在模型中显示的区域Reflection Probe《嗜血边缘》 设…

unity 鼠标标记 左键长按生成标记右键长按清除标记,对象转化为子物体

linerender的标记参考 unity linerenderer在Game窗口中任意画线_游戏内编辑linerender-CSDN博客 让生成的标记转化为ARMarks游戏对象的子物体 LineMark.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LineMark : MonoBeh…

Unity Shader 溶解带描边

一、效果图 二、原理分析 实现原理就是在片元着色器中&#xff0c;对像素点进行渐进丢弃不显示。借助美术做的噪点图(利用噪点图中rgb中r值来做计算)。比如噪点图r值从0-1。我们从小到大让r值逐渐丢弃&#xff0c;比如刚开始r < 0.1丢弃&#xff0c;然后t < 0.2丢弃...知…

【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】

Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析 在Unity Build-In 管线&#xff08;Universal Render Pipeline&#xff09;新建一个Standard Surface Shader文件里的代码如下&#xff1a;选中"MyPBR.Shader"&#xff0c;在Inspector面板&#xff0c;打开"Show generat…

怎样提高服务器安全性?45.248.11.x

服务器被攻击一般有两种比较常见的方式&#xff1a;一是恶意的攻击行为&#xff0c;如拒绝服务攻击&#xff0c;网络病毒等等&#xff0c;这种方式就是消耗服务器资源&#xff0c;影响服务器的正常运作&#xff0c;甚至服务器所在网络的瘫痪;另外一个就是恶意的入侵行为&#x…

记录:Unity脚本的编写

目录 前言添加脚本到unity编写c#脚本查看效果 前言 在学习软件构造这门课的时候&#xff0c;对unity和c#进行了 一定程度的学习&#xff0c;包括简单的建立地形&#xff0c;添加对象&#xff0c;添加材质等&#xff0c;前不久刚好学习了如何通过c#脚本对模型进行操控&#xff…

【Unity2022】Unity实现手机游戏操控摇杆(实现操控轮盘)

文章目录 运行效果预览创建物体脚本获取RectTransform处理玩家拖动事件完整代码 获取输入运行其他文章 运行效果预览 首先展示一下本文章实现的效果&#xff1a; 创建物体 创建两个UI图像&#xff0c;一个用于表示背景&#xff0c;作为父物体&#xff0c;命名为JoyStick&am…

[UE]碰撞和Trace检测

UE的碰撞和Trace检测 基础概念碰撞相关概念Overlap和Hit事件概念和条件使用示例 Trace检测引擎 World.h 中的TraceUKismetSystemLibrary 中的 TraceHitResultTrace示例LineTraceSphereTraceSingleBoxSweepSphereTraceCapsuleTrace 记录SetActorLocation中的Sweep和Teleport为啥…

unity 使用声网(Agora)实现语音通话

第一步、先申请一个声网账号 [Agora官网链接]&#xff08;https://console.shengwang.cn/&#xff09; 第二步在官网创建项目 &#xff0c;选择无证书模式&#xff0c;证书模式需要tokenh和Appld才能通话 第三步 官网下载SDK 然后导入到unity&#xff0c;也可以直接在unity商店…

Unity 轮播图

核心脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; using DG.Tweening;public class ImageSlider : MonoBehaviour {public RawImage mainImage; // 中间显示的主要图片public RawImage leftImage; // 左侧辅助图片public RawImage rightImage; // 右侧辅助…

Unity - ScriptableObject

定义ScriptableObject资源原型&#xff1a; public class MConfigObject : ScriptableObject {public int A;public string B;public MStruct MStruct; } 动态生成asset资源 var asset ScriptableObject.CreateInstance<MConfigObject >();asset.A 1;AssetDatabase.C…

你的第1个 Unity 游戏!!!

简介 首先新建一个方块添加重力!!!总结首先 首先,你要先打开 U n i t y Unity Unity

用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解

原文链接&#xff1a;https://blog.uwa4d.com/archives/usparkle_luajit.html 导语&#xff1a;大家都知道LuaJIT比原生Lua快&#xff0c;快在JIT这三个字上。但实际情况是&#xff0c;LuaJIT的行为十分复杂。尤其JIT并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制&#xff0c;背后…

Unity——Animaor动画系统

1.新建Animator Contrator文件 AnyState&#xff1a;任意状态&#xff0c;常用于播放死亡状态&#xff0c;不管当前角色在播放什么状态&#xff0c;都可以被杀死然后播放死亡动作 Entry/Exit&#xff1a;进入状态机和退出状态机&#xff0c;进入状态机默认连接默认状态动画 这个…

Unity——自动寻路系统

AgentRadius&#xff1a;烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔 AgentHeight&#xff1a;烘焙路劲时当高度小于这个值的地方&#xff0c;就是不可行区域 Max Slope&#xff1a;最大可行区域的坡度 Step Height&#xff1a;最大台阶高度 Drop Helght&#xff1a;下路高度 Jump Dis…

unity制作愤怒的小鸟

文章目录 一、 介绍SpringJoint2D 、line renderer制作发射绳基类bird脚本的基础功能给bird添加飞行拖尾效果pig类游戏胜利的小星星烟花界面摄像机跟随移动游戏失败的界面多种小鸟的制作&#xff1a;黄鸟、绿鸟、黑鸟地图选择关卡选择数据保存制作多个关卡场景异步加载游戏全局…

[游戏开发]Unity中随机位置_在圆/椭圆/三角形/多边形/内随机一个点

[ 目录 ] 0. 前言1. 矩形内随机2. 圆形内随机3. 三角形内随机4. 多边形内随机&#xff08;1&#xff09;多边形分割为三角形&#xff08;2&#xff09;三角形面积计算&#xff08;3&#xff09;数据缓存&#xff08;4&#xff09;按权重随机&#xff08;5&#xff09;实现随机 …

Unity——射线检测

1.new Raw&#xff08;cube0.transform&#xff0c;Vector3.forward&#xff09; 射线&#xff0c;第一个参数&#xff1a;射线的起始点&#xff1b;第二参数&#xff1a;射线的方向 myray new Ray(this.gameObject.transform.position, Vector3.forward); 2.Physics.Raycas…

URP自定义后处理(相机滤镜)

前言 之前做游戏一直想弄个可以实时触发相机滤镜的效果&#xff0c;自处找了教程和资料&#xff0c;想要做到自定义效果的话最好办法是在unity 内部实现&#xff0c;这个办法比较硬核&#xff0c;其实不适合我这样的小白&#xff0c;所以我在实现的过程中非常痛苦&#xff0c;…

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

转自冯乐乐的 《Unity Shader 入门精要》 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面&#xff0c;减少overdraw&#xff08;即一个像素被绘制多次&#xff09;&#xff0c;PowerVR芯片&#xff08;通常用于ios设备和某些Android设备&#xff09;使用了基于瓦片的延迟渲染&…

[Vuforia] 通过识自己设定图片,显示特定AR模型

通过识自己设定图片&#xff0c;显示特定AR模型 使用版本&#xff1a;Unity 2020.1.8f1c1&#xff0c;Vuforia 9.6.3 在第一篇中总结了如何的安装Vuforia插件&#xff0c;知道在Game object>Vuforia Engine内部含有“AR camera”,"Image Target"等。本文主要介绍…

【Unity】镂空图片射线不遮挡

如图,外围米黄色的图片中间部分是透明的,想让中间部分不遮挡射线,从而使透明区域部分的组件可以响应点击事件 // 将图片的alpha命中最小阈值调成0.5,透明度在0.5以下的区域都不会遮挡射线 GetComponent<Image>().alphaHitTestMinimumThreshold 0.5f; // 同时,需要将该…

windows彻底卸载unity

1.控制面板卸载 双击打开桌面的控制面板&#xff0c;选择卸载程序&#xff0c;选中Unity和UnityHub右击卸载。 2.清除unity的注册表 在运行中输入“regedit”双击打开注册表界面 删除 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity 下所有项 删除 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Tec…

Unity中Shader的模板测试

文章目录 前言什么是模板测试1、模板缓冲区2、模板缓冲区中存储的值3、模板测试是什么&#xff08;看完以下流程就能知道模板测试是什么&#xff09;模板测试就是在渲染&#xff0c;后渲染的物体前&#xff0c;与渲染前的模板缓冲区的值进行比较&#xff0c;选出符合条件的部分…

凉鞋的 Godot 笔记 107. 脚本窗口文件系统窗口

107. 脚本窗口&文件系统窗口 在上一篇&#xff0c;我们完成了第二轮循环&#xff0c;同时也接触了一些新内容&#xff0c;如下所示: 频率使用比较高的窗口&#xff0c;还剩下最后两个了&#xff0c;一个是脚本窗口&#xff1a; 另一个是文件系统窗口: 脚本窗口 和 文件系统…

腾讯Behaviac Designer 和Unity连调行为树

1. 克隆源码 https://github.com/Tencent/behaviac/ 2. 编译生成BehaviacDesigner.exe 3. 找到并打开BehaviacDesigner.exe&#xff08;先不急着填弹出的路径workspace 设置框&#xff09; 4. 新建一个Unity 空工程&#xff0c;并在此处下载behaviac unitypackage 5. Unity中…

【Unity基础】4.动画Animation

【Unity基础】4.动画Animation 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;Unity动画编辑器 &#xff08;1&#xff09;Animation组件 这一张我们要学习如何在unity编辑器中&…

Unity基础课程之物理引擎4-用于射击或者点击消除的射线检测方法

业务逻辑 这段代码实现了一个功能&#xff0c;当玩家按下鼠标左键或按下Q键时&#xff0c;从游戏主角的位置沿着主角的前方方向发射一条射线。如果射线碰撞到了具有Collider触发或碰撞器的游戏物体&#xff0c;则销毁该游戏物体。 程序逻辑 程序的逻辑如下&#xff1a; 1. 在…

Unity网络同步方案帧同步和状态同步

网络同步方案 介绍开始我们使用的状态同步&#xff08;实时状态同步&#xff09;后来采用的帧同步 状态同步优点缺点 帧同步顺序执行追帧重连优点缺点 总结 这两年做的都是帧同步和状态同步的项目&#xff0c;正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步&#xff0c;之前在做…

Unity中Shader的光照衰减

文章目录 前言一、衰减原理1、使用一张黑白渐变贴图用于纹理采样2、把模型从世界坐标转化为灯光坐标&#xff08;即以灯光为原点的坐标系&#xff09;3、用转化后的模型坐标&#xff0c;对黑白渐变纹理进行纹理采样4、最后&#xff0c;把采样后的结果与光照模型公式的结果相乘输…

如何看待著名游戏引擎 Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?

先下结论&#xff1a;Unity 的高管是不是【不友善内容&#xff0c;请于 24 小时内及时更改】&#xff1f; 简单介绍下这个收费模式&#xff1a;年收入大于 20w 美金且安装量大于 20w 的&#xff0c;每一份额外下载需要给 Unity 交 0.2 刀。 首先&#xff1a;听上去好像不会影响…

unity发布微信小游戏,未找到 game.json报错原因

unity发布微信小游戏&#xff0c;未找到 game.json报错原因 同一个问题相隔一年遇到两次&#xff0c;两次原因都不一样&#xff0c;记录一下&#xff0c;以后不要再掉坑里 原因一&#xff1a;申请的appID是小程序不是小游戏 解决方法&#xff1a;需要在程序平台修改服务类目 如…

Unity - Rigidbody刚体

MovePosition 1. rigid.MovePosition(targetPosition) 调用执行后 1&#xff09;rigidbody.position 会立即改变&#xff0c;而transform.position并不会立即生效改变 2&#xff09;transform.position 需要等到下一次的FixedUpdate执行完毕后才会生效改变,即可在LateUpdate中打…

Unity中UI Shader遮罩RectMask2D

文章目录 前言一、需要定义一个变体UNITY_UI_CLIP_RECTUNITY_UI_CLIP_RECT 二、需要申明一个_ClipRect,这是使用上面这个变体需要使用的&#xff0c;这个属性并没有在Properties声明1、现在我们用简单的代码测试一下 _ClipRect 的使用然后我们基于以上的基础&#xff0c;让 内层…

UGUI 拖拽

移动对象和父对象的锚点&#xff0c;轴心点为(0.5,0.5)使用IDragHandler, IPointerDownHandler接口RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 屏幕点转换为对应recttransform下的本地位置 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;public class Dr…

桌面虚拟摇杆

虚拟摇杆 基于UGUI的IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerDownHandler接口实现。 1.鼠标指针移动到摇杆区域&#xff0c;记录鼠标指针和摇杆之间的偏移&#xff1b; 2.OnDrag不断更新摇杆位置&#xff1b; 3.Update更新移动的方向 using UnityEngine; using UnityEngine.…

Unity 打开Windows文件窗口

准备 Github:ookii-dialogs-winforms&#xff0c;下载后缀为nupkg的文件&#xff0c;修改后缀为rar&#xff0c;解压打开找到Ookii.Dialogs.WinForms.dllAssets目录下新建css.rsp文件&#xff0c;文件内容为&#xff1a;-r:System.Windows.Forms.dllAPI等级调整为.NET Framewo…

Unity 绕Z轴顺指针旋转自身 角度减小

疑惑 当本地坐标系 z轴朝向为(0,0,1)时 Unity 中绕Z轴 顺指针旋转自身 角度减小 原因 Unity使用的坐标系是左手坐标系 左手定则&#xff1a;左手大拇指指向Z轴正向&#xff0c;左手其他四指 弯曲方向为 旋转正方向 总结 本地坐标系Z轴朝向不同&#xff0c;顺指针和逆时针方…

材质 动态自发光

动态修改材质自发光 新建一个场景&#xff0c;关闭方向光&#xff1b;目的&#xff1a;自发光更明显创建2个立方体&#xff1b;创建一个材质&#xff1b;材质赋值给新建的两个立方体&#xff1b;两个立方体挂载脚本。 using System.Collections; using System.Collections.Ge…

可寻址系统 动态加载单个资源、场景

动态加载单个资源 注意 动态加载单个资源 保证资源名或标签 唯一多个同名或同标签的 同类型资源 自动加载第一个符合条件的资源多个同名或同标签的 不同类型资源 根据泛型类型决定加载哪一个Addressables.Release释放资源。释放后影响使用该资源的对象&#xff0c;若要释放&a…

GUI 分组、滚动列表

分组 一个组包裹着其他控件&#xff0c;组是它们的父物体&#xff1b; 改变父物体的位置&#xff0c;子物体的位置改变 public Rect rect new Rect(0, 0, 100, 50); private void OnGUI() {GUI.BeginGroup(rect);GUI.Box(new Rect(0, 0, 50, 50), "子对象1");GUI.…

Shader 漫反射

官方文档 材质属性声明 简单漫反射 Shader "ShaderCaseLearn/CustomsDiffuse"//定义路径 {Properties{_Color ("Color", Color) (1,1,1,1)//显示在监视窗口的属性 }SubShader{Tags { "RenderType""Opaque" }LOD 200CGPROGRAM#prag…

Xlua 使用Unity协程

xlua开启和关闭协程和Untiy中使用一致 协程开启传入函数时候需要使用utilrequire(“xlua.util”) xlua工具表 lua不能使用yield rerurn lua的coroutinue.yield(返回值) 和yield return 作用一样 实例&#xff1a; --xlua工具表 utilrequire("xlua.util") WaitCS.Uni…

Unity中使用iText7

预备知识 在 Unity 中使用 .NET 4.x 导入iText 在Unity项目中打开VS使用NuGet 获取iText包下载完毕 在Unity项目的Packages文件夹中可找到提取每个文件夹中 net4 版本的dll文件提取后可以删除 Packages 中导入的包在Unity中新建 Plugins 文件夹 dll 放入其中注意&#xff1a…

pygame小游戏开发 - 扫雷

版权声明&#xff1a;原创不易&#xff0c;本文禁止抄袭、转载&#xff0c;侵权必究&#xff01; 目录一、开发环境&需求分析二、功能模块三、游戏效果四、作者Info一、开发环境&需求分析 开发环境 &#xff1a;Windows10 Python3.6.4 第三方库 &#xff1a;Pygame1.9…

pygame小游戏开发 - 贪吃蛇

版权声明&#xff1a;原创不易&#xff0c;本文禁止抄袭、转载&#xff0c;侵权必究&#xff01; 目录一、开发环境&需求分析二、功能模块三、游戏效果四、完整源码下载五、作者Info一、开发环境&需求分析 开发环境 &#xff1a;Windows10 Python3.6.4 第三方库 &…

pygame小游戏开发 - 俄罗斯方块

版权声明&#xff1a;原创不易&#xff0c;本文禁止抄袭、转载&#xff0c;侵权必究&#xff01; 目录一、开发环境&需求分析二、功能模块三、游戏视频四、源码下载五、作者Info一、开发环境&需求分析 开发环境&#xff1a;python3.6.4 第三方库&#xff1a;pygame1.9…

Godot2D角色导航-自动寻路教程(Godot设置导航代理的目标位置)

文章目录 创建导航NavigationAgent2D节点设置目标位置其他文章 创建导航 首先&#xff0c;创建一个基本的场景&#xff0c;下面的文章讲解了如何创建一个基本的导航场景&#xff0c;点击如下链接前往该文章&#xff1a; Godot2D角色导航-自动寻路教程 NavigationAgent2D节点 …

Unity中Shader光照模型Blinn-Phong原理及实现

文章目录 前言一、Blinn-Phong原理二、Blinn-Phong实现最终代码 前言 Unity中Shader光照模型Blinn-Phong原理及实现&#xff0c;也是经验型光照模型。和Phong模型一样&#xff0c;都是用于实现高光效果 一、Blinn-Phong原理 可以看出&#xff1a;Blinn-Phong模型和Phong模型不…

Unity角色或摄像机移动和旋转的控制脚本

该脚本挂载到需要被移动、旋转控制的物体身上&#xff0c;也可以之间挂在到摄像机上&#xff01; 挂载到摄像机上可以实现第一人称视角控制&#xff01; 挂载到物体身上&#xff0c;配合摄像机跟踪脚本可以实现&#xff0c;第三人称视角控制&#xff01; 第一人称视角 将角…

Unity向量的点乘用于判断怪物相对于人物的方向

Unity向量的点乘用于判断怪物相对于人物的方向 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector3_Class_methods : MonoBehaviour { // 用于演示Vector3的函数 Vector3 Apoint; Vector3 Bpoint; Vector3 Cpoint; public …

【VR】【Unity】【Oculus】Build后无法感应手柄Grab的原因

【背景】 今天遇到一个问题&#xff0c;Editor直接运行测试一切OK&#xff0c;Grab都正常&#xff0c;Build后Grab按键无法感应&#xff0c;是Input层面的无法感应。 【原因】 由于模型直接就没有感应到Grab下摁&#xff0c;我第一直觉就是Integration的Input这块儿有问题&a…

unity动画_UI动画案例 c#

首先我们打开一个项目 在这个初始界面我们需要做一些准备工作 创建基础通用包 在场景上创建一个Cube 选中Cube 在Window下点击Animation拖拽至运行窗口 点击创建 保存后 这个操作是给Cube添加了一个组件 对Cube_添加一个Position动画 设置几个帧位置的坐标(x,y,z)值 点击运行测…

Unity游戏开发中ngui和ugui区别与优缺点详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎&#xff0c;它支持多种平台&#xff0c;包括PC、移动设备和主机。在Unity3D中&#xff0c;UI系统是游戏开发中非常重要的一部分&#xff0c;它负责游戏中的用户界面的显示和交互。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;…

凉鞋的 Unity 笔记 103. 检视器:GameObject 的微观编辑和查看

103. 检视器&#xff1a;GameObject 的微观编辑和查看 在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了场景层次 与 GameObject 的增删改查&#xff0c;如下所示&#xff1a; 在这一篇&#xff0c;我们接着往下学习。 我们知道在 场景层次 窗口&#xff0c;可以对 GameObject 进行增删改…

[unity]对象的序列化

序 抽象的图纸叫类&#xff0c;包含具体数据的叫对象。 类的序列化和反序列化 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; [Serializabl…

【Unity3D日常开发】Unity3D的Resources不同目录的加载分析

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 xdm&#xff0c;国庆节快乐呀&#xff0c;无聊学习一会&#x…

【Unity3D编辑器开发】Unity3D编辑器开发基础性框架结构【全面总结】

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 嗨&#xff0c;大家好&#xff0c;我是恬静的小魔龙。 同学们…

Unity2D创建帧动画片段

文章目录 概述为角色创建动画Animator组件创建动画片段状态转移 其他文章 概述 动画是游戏中一种使对象表现出运动或变换的方式。当涉及到动画时&#xff0c;我们通常就会用到Animator组件。它允许我们在Unity编辑器中创建、管理和控制这些动画&#xff0c;并将其应用于游戏对…

[游戏开发]Unity沙盒文件夹使用

沙盒文件夹路径有3个 Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath streamingAssetsPath路径介绍 读写权限&#xff1a;只读。 特点&#xff1a;打包时会把StreamingAssets文件夹内的文件原封不动的打进包体里&#xff0c…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——2、ASE的Shader创建和输入输出

大家好&#xff0c;我是阿赵&#xff0c;这里继续介绍Unity可视化写Shader的ASE插件的用法。上一篇介绍了ASE的安装和编辑器界面分布&#xff0c;这一篇主要是通过一个简单的例子介绍shader的创建和输入输出。 一、ASE的Shader创建 这里先选择Surface类型的Shader&#xff0c;…

【Unity】万人同屏高级篇, BRG Jobs实战应用, 海量物体同屏

博文开发测试环境&#xff1a; Unity&#xff1a;Unity 2022.3.10f1&#xff0c;URP 14.0.8&#xff0c;Burst 1.8.8&#xff0c;Jobs 0.70.0-preview.7&#xff0c;热更HybridCLR 4.0.6PC&#xff1a;Win11&#xff0c;CPU i7-13700KF&#xff0c;GPU 3070 8G&#xff0c;RAM…

Unity中Shader的光照模型Lambert

文章目录 前言一、Lambert光照模型1、公式可以使用图形计算器来看出这个点积对于结果的影响 前言 Unity中Shader的光照模型Lambert 一、Lambert光照模型 1、公式 A&#xff1a;可以理解为环境光的颜色 K&#xff1a;反射系数 LC&#xff1a;主要的入射光的颜色 N&#xff1a;…

Godot 初学

前言 因为9月份 Unity一顿安装计费的骚操作&#xff0c;导致世界开发者对于Unity 随意修改开发条例&#xff0c;追溯之前开发游戏版本感到愤怒。Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎&#xff0c;Unity和Unreal是最主流的第三方游戏引擎。除非你是大厂可以自研引擎&#xff0c;…

【Overload游戏引擎分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装

overoad代码中包含一段有意思的代码&#xff0c;可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体&#xff0c;本文来分析一下原理 一、平面的方程 视锥体是用平面来表示的&#xff0c;所以先看看平面的数学表达。 平面方程可以由其法线N&#xff08;A, B, C&#xff09;和一个点Q(x0,…

Unity ToLua热更框架使用教程(1)

从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。 Tolua的框架叫LuaFramework&#xff0c;首先附上下载链接&#xff1a; https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 这个地址的是UGUI的。 下载完之后导入项目&#xff0c;首先&#xff0c;我们要先让这个项目跑起…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——4、ASE的自定义模板使用

大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。之前的文章介绍了在ASE里面可以选择不同的Shader类型。这一篇来继续探讨一下&#xff0c;这些Shader类型究竟是什么。 一、所谓的Shader类型是什么 选择不同的Shader类型&#xff0c;会出现不同的选项…

Unity 捕鱼游戏开发教程与源码

效果图展示 项目分析 主要功能点&#xff1a; 鱼的移动路线 这里使用简单移动的方式&#xff1a;随机位置然后随机鱼直线或者每帧更新鱼的角度实现走圆形。枪随着鼠标或点击位置移动 这个用坐标转换参考代码 private void Update(){Vector3 mousePos; // 鼠标位置// RectTra…

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支持Burst编译器编译…

unity 基于UGUI的无限动态滚动列表

基于UGUI的动态滚动列表&#xff0c;主要支持以下功能&#xff1a; 继承自UGUI的SrollRect&#xff0c;支持ScrollRect的所有功能&#xff1b; 使用对象池来管理列表元素&#xff0c;以实现列表元素的复用&#xff1b; 支持一行多个元素或一列多个元素&#xff1b; 可使用不…

unity开发安卓视频文件适配手机和平板

using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class VideoResize : MonoBehaviour {private RawImage rawImage;private VideoPlayer videoPlayer;private void Start(){rawImage GetComponent<RawImage();videoPlayer GetComponent<VideoPlayer>();// 播放视频…

【0到1学习Unity脚本编程】第一人称视角的角色控制器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;【0…

【Unity小技巧】可靠的相机抖动及如何同时处理多个震动

每篇一句 围在城里的人想逃出来&#xff0c;站在城外的人想冲进去&#xff0c;婚姻也罢&#xff0c;事业也罢&#xff0c;人生的欲望大都如此。——钱钟书《围城》 前言 相机的抖动我相信大家都不陌生&#xff0c;网上其实已经有非常非常多的教程了&#xff0c;之前我也写过…

Unity 截屏工具代码

using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEditor.ShortcutManagement; using UnityEngine;/// <summary> /// 截屏工具类 /// </summary> public static class ScreenshotUtilities {[Shortcut("MT_Tools/Take Screenshot 1x", Ke…

学习Shader中的光前了解光学简史

文章目录 前言一、光学的定义在这里插入图片描述 二、光的重要性和视觉息息相关 三、萌芽时期在这里插入图片描述 四、几何光学时期五、波动光学时期六、量子光学时期七 、现代光学时期 前言 引入光之前&#xff0c;我们只能使用Shader制作一些特效Shader、屏幕后处理Shader、…

游戏引擎中为什么要用四元数表示旋转而不用欧拉角旋转?

个人观点&#xff0c;仅供参考&#xff0c;如有错误可太刺激了 四元数的简单概念和使用 欧拉角通常用于表示一个物体的旋转状态&#xff0c;而不是表示旋转过程。 欧拉角描述的是物体相对于某个参考坐标系的朝向或旋转状态&#xff0c;通常以不同的轴&#xff08;例如&#x…

Unity屏幕中涂鸦

LineRenderer LineRenderer是Unity中的一个组件&#xff0c;用于在场景中绘制简单的线段。 LineRenderer组件允许你通过设置一系列顶点来定义线段的形状和外观。它会根据这些顶点自动在场景中绘制出线段。 下面是LineRenderer的一些重要属性和方法&#xff1a; positionCou…

Unity Perception合成数据生成、标注与ML模型训练

在线工具推荐&#xff1a; Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 3D场景编辑器 任何训练过机器学习模型的人都会告诉你&#xff0c;模型是从数据得到的&#xff0c;一般来说&#xff0c;更多的数据和标签会带来更好的性能。 …

Unity Shader Graph HDRP Reflections Cubemap

主贴图 与 反射 过渡 可调节 因为shader graph 版本原因&#xff0c;略微跟教程不太一样 教程链接&#xff1a; https://www.youtube.com/watch?v943P0dGR4rQ

Unity Profiler 详细解析(二)

Profiler的主要参数详解 1. Memory Profiler Uesd Total : 当前帧的Unity内存&#xff0c;Mono内存&#xff0c;GfxDriver内存&#xff0c;Profiler内存以及额外内存的总和。 Reserved Total&#xff1a; 系统在当前帧申请的总体物理内存 Total System Memory Usage&#xff1…

Godot Best practices

Get Forward Vector transform.x # 等价手算 var rad node.rotation var forward Vector2(cos(rad), sin(rad))Await and Unity Style Coroutine func coroutine(on_update: Callable, duration: float 1):var elapse_time 0while elapse_time < 1:elapse_time get_p…

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果一、效果展示二、表面水纹叠加效果三、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个表面水纹叠加效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity Sh…

〔001〕虚幻 UE5 安装教程

✨ 目录 🎈 下载启动程序🎈 注册个人账户🎈 选择引擎版本🎈 选择安装选项🎈 虚幻商城的使用🎈 每月免费插件🎈 安装插件🎈 下载启动程序 下载地址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/download点击上面地址,下载 UE5 启动程序并安装🎈 注册个人账户 打开商…

unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(一)

第一步&#xff1a;打AB包 1、先创建一个AB包的按钮&#xff0c;如图 新建一个脚本 public class BulidBundle : Editor {[MenuItem("TOOL/BuildBundle")]public static void BuildAndroidBundle(){} }创建目录 public static void BuildAndroidBundle(){// 设置…

〔002〕虚幻 UE5 发送 get、post 请求、读取 json 文件

✨ 目录 🎈 安装 varest 扩展🎈 开启 varest 扩展🎈 发送 get 请求🎈 发送 post 请求🎈 读取 json 文件🎈 安装 varest 扩展 打开 虚幻商城,搜索 varest 关键字进行检索, varest 是一个 api 调用插件,支持 http/https 请求,也支持 json 文件的读取,最关键是该…

记录:Unity脚本的编写5.0

目录 前言创建动画Unity Animation、Animator常用类关于两者的区别Animator 编写脚本 大型连续剧之在untiy中&#xff08;或者别的什么活动&#xff09; 前言 之前在场景中添加了背景音乐&#xff0c;而在我们的日常的体验中&#xff0c;可以发现游戏或者场景中有很多有趣的动…

【OpenGL】四、坐标系统和摄像机

坐标转换 文章目录 坐标转换坐标系统的转换局部空间(Local Space&#xff09;->世界空间(World Space)世界空间(World Space)->观察空间&#xff08;View Space/View Space&#xff09;裁剪空间(Clip Space)MVP矩阵 坐标系统的转换 了解坐标系统和空间变换之前需要先了解…

Unity实现方圆X范围随机生成怪物

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CreatMonster : MonoBehaviour {// S这个脚本间隔一点时间生成怪物/*1.程序逻辑* 1. 设计一个计时器* 2.间隔一段时间3s执行一下 * */float SaveTime 0f;public GameObject …

Unity3D移动开发如何依据性能选择Shader

前言 在Unity3D移动开发中&#xff0c;选择合适的Shader是非常重要的&#xff0c;它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader&#xff0c;并给出相应的技术详解以及代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

unity NPR 卡通渲染

文章目录 一、 介绍二、 素材准备三、 步骤四、 shader代码五、工程链接 一、 介绍 NPR是计算机图形学中的一类&#xff0c;即非真实感绘制(Non-photorealistic rendering)&#xff0c;主要用于模拟艺术式的绘制风格&#xff0c;也用于发展新绘制风格&#xff0c;形式一般是卡…

Unity--用户界面

目录 “使用工具栏”&#xff1a; “层次结构”窗口&#xff1a; 层次结构窗口 制作子GameObject “游戏”视图&#xff1a; “场景视图“&#xff1a; ”项目窗口“&#xff1a; 项目窗口工具栏&#xff1a; "Inspector" 窗口&#xff1a; Inspector 游戏…

unity Holoens2开发,使用Vuforia识别实体或图片 触发交互

建议&#xff1a;先看官方文档 我使用的utniy 版本&#xff1a;2020.3.48f1c1 官方建议&#xff1a;混合现实工具包简介 - 设置项目并使用手势交互 - Training | Microsoft Learn 配置了正确工具的 Windows 10 或 11 电脑Windows 10 SDK 10.0.18362.0 或更高版本安装了 Unit…

【Unity地编】地形系统搭建入门详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

【Godot】【BUG】4.x NavigationAgent 导航不生效

4.2.beta2 试了半天才发现原来默认只对第一个有导航的 TileMap 的第 1 层 生效&#xff0c;而我设置的导航层不是第一层&#xff0c;然后我新建了一个 TileMap 将导航的瓦片设置到这个 TileMap 上了&#xff0c;如图 这样就解决了问题&#xff0c;不用再修改默认设置的东西了&a…

【Unity】2D角色跳跃控制器

最近加了学校的Nova独游社&#xff0c;本文是社团出的二面题&#xff0c;后续有时间优化下可能会做成一个二维冒险小游戏。本文主要涉及相关代码&#xff0c;参考教程&#xff1a;《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能&#xf…

unity中方向的两种表示:欧拉角和四元数

欧拉角&#xff1a;简单来说就是你可以选择 0度~360度 的范围 四元数&#xff1a;在计算机图像学中&#xff0c;四元数用于物体的旋转&#xff0c;是一种复杂&#xff0c;但效率较高的旋转方式 Quaternion结构体代表一个四元数&#xff0c;包含一个标量和一个三维向量&#x…

【Unity细节】为什么UI移动了锚点,中心点和位置,运行的时候还是不在设置的位置当中

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果

前言 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果一、效果展示二、简易溶解效果三、进阶溶解效果四、应用实例 前言 本文将使用ShaderGraph制作一个模型溶解的效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1…

【Unity】第二章 思考方式与构造 | 碰撞器/刚体/预设/组件

《Unity神技大人炼成记》第二章-思考方式与构造 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 相关文章&#xff1a;第一章&#xff1a;开天辟地&#xff08;场景搭建-天空 山脉 草木 湖泊&#xff09; 粉色矩形是截图后添加&#xff0c;以便辨认操作位置有些步骤只是为了体现一些属性…

虚幻引擎 5.1 中全新的增强型输入操作系统

教程链接 https://www.youtube.com/watch?vCYiHNbAIp4s 前提 虚幻引擎5.1之后&#xff0c;项目设置里的input选项&#xff0c;默认会有一条警告&#xff0c;告知旧的input系统已经不能用了。 做法 在content文件夹下新建一个input按钮 input文件夹里面分成两部分内容 1.…

【unity实战】实现一个buff系统(附项目源码)

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失&#xff0c;升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失&#xff0c;升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF&#xff0c;类似被动BUFF4. 负面BUFF&#xff0c;根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值&#xff0c…

[unity]切换天空盒

序 unity是自带天空盒的&#xff1a; 但有的时候不想用自带的。怎么自定义&#xff1f;如何设置&#xff1f; 官方文档 Unity - Manual: The Lighting window (unity3d.com) 相关窗口的打开方法 天空盒对应的选项 实际操作 从标准材质球到天空盒材质球 新建一个材质球&…

unity黑屏淡入淡出

/黑屏淡入淡出///using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class MyFadeInOut : MonoBehaviour {public Image fadeImage;[Tooltip("过渡颜色")]public Color fadeColor Color.black;[Range(1, 100), Tooltip("淡入淡出的速…

【VR开发】【Unity】Pico VR开发基础超详细

什么是Pico Unity Integration SDK? Pico是国内如今发展迅猛VR设备独角兽,致力于C端消费娱乐级别的VR头戴,Pico Unity Integration SDK就是为Pico平台的VR开发者们提供的,集成了丰富XR能力接口,包括设备输入、追踪、混合现实等的开发插件。 在Pico上架APP的一般流程 在P…

Unity中Shader的Lambert光照的实现

文章目录 前言一、分别获取Lambert光照模型的每个参数Lambert光照模型公式1、使用 Unity 封装的参数 unity_AmbientSky 获取环境光色2、在属性面板定义一个float类型参数作为光照系数3、获取主平行光的颜色4、获取世界空间下的顶点法向量5、获取反射点指向光源的向量6、使用Lam…

Unity Profiler 详细解析(一)

Overview: . Profiler简介 . Profiler各模块介绍 . 各平台下Profiler的使用 . 基于Profiler的优化定位 . Profiler的主要参数详解 . Profiler案例 Profiler简介 Profiler 是Unity中分析性能开销的工具 • 各种开销一览无遗 • 可跨平台使用&#xff08;Web、PC、iOS、Android、…

Unity中Shader阴影的接收

文章目录 前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量&#xff0c;用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o)&#xff0c;用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间…

Unity protobuf中repeated转C#文件List只读问题

Unity protobuf中repeated转C#文件List只读问题 介绍问题解决方案总结 介绍 工具这里我就不多介绍了&#xff0c;如果有用到ProtoGen工具的可以继续看一下我后面的方法。 问题 如下图所示&#xff0c;我这里随便用了一个.proto文件&#xff0c;看下我这里面的repeated标记的…

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

前言 本文将使用ShaderGraph制作一个 钛金化不锈钢 效果&#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章&#xff1a;【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例下面就开始看一下具体的制作流…

unity的乐高世界

物理引擎是一套基于牛顿力学的模拟计算系统&#xff0c;它仅仅是对现实物理的一种近似模拟。怎么理解这种“近似”呢&#xff1f;可以从运算精度和时间连续性两个方面理解。 从运算精度上看&#xff0c;物理运动的计算不能无限精确下去&#xff0c;每一次计算都可能隐含着精度…

unity【动画】操作_角色动画控制器 c#

首先我们打开一个项目 在这个初始界面我们需要做一些准备工作 导入资源 添加URP渲染管线 在Window下的包管理器搜索Universal RP 点击安装 这样再将Model机器人拖拽至场景有是有颜色的了 下面对这个资源对象的Inspecter每一个属性进行介绍 首先是Model 在这个资源对象的Ins…

在Unity中如何设置设备的高、中、低配

在开发游戏或应用程序时&#xff0c;考虑到不同设备的性能差异是至关重要的。Unity作为一种流行的游戏开发引擎&#xff0c;提供了一些方法来区分设备的高、中、低配&#xff0c;并相应地调整游戏的性能要求和图形质量。 以下是在Unity中实现这一目标的几种常用方法&#xff1…

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏2(附项目源码)

文章目录 先看本次实现的最终效果前言敌人生命值扣血测试&#xff0c;敌人死亡控制敌人动画敌人死亡动画敌人转向问题源码完结 先看本次实现的最终效果 前言 本期紧接着上一篇&#xff0c;本期主要内容是实现敌人血条、动画和行为逻辑。 敌人生命值 绘制血条UI 新建 publ…

【Unity】【VR】如何用键鼠模拟VR输入

【项目设置】 建立一个3D项目 Project Settings下最下方安装PlugIn Management&#xff0c;选中HMD 打开Windows->Package Manager->Unity Registry&#xff0c;列表下方XR Interaction Toolkit&#xff0c;点击Install&#xff0c;安装完成后再安装Sample&#xff0c…

Godot

前言 为什么要研究开源引擎 主要原因有&#xff1a; 可以享受“信创”政策的红利&#xff0c;非常有利于承接政府项目。中美脱钩背景下&#xff0c;国家提出了“信创”政策。这个政策的核心就是&#xff0c;核心技术上自主可控。涉及的产业包括&#xff1a;芯片、操作系统、数据…

Unity--视觉组件(Raw Image,Mask)||Unity--视觉组件(Text,Image)

1.Raw Image 2.mask “”Raw Image&#xff1a;“” Texture&#xff1a;&#xff08;纹理&#xff09; 表示要显示的图像的纹理&#xff1b; Color&#xff1a;&#xff08;颜色&#xff09; 应用于图像的颜色&#xff1b; Material&#xff1a;&#xff08;材质&#xff09…

虚幻引擎:如何进行关卡切换?无缝切换?

一丶非无缝切换 在切换的时候会先断开连接,等创建好后才会链接,造成体验差 蓝图中用到的节点是 Execute Console Command 二丶无缝切换 链接的时候不会断开连接,中间不会出现卡顿,携带数据转换地图 1.需要在gamemode里面开启无缝漫游,开启之后使用上面的切换方式就可以做到无缝…

Unity中Shader纹理的过滤

文章目录 前言一、为什么要过滤&#xff1f;二、过滤方式1、Point(no filter) 无过滤2、Bilinear 双线性过滤3、Trilinear 三线性过滤 前言 Unity中Shader纹理的过滤 一、为什么要过滤&#xff1f; 事实上没有一个纹理上的纹素是与屏幕上的像素是一一对应的。 屏幕上的 一个…

Unity中Shader反射环境

文章目录 前言一、制作反射环境的两种办法法1&#xff1a;属性面板接收一个 Cubemap 作为反射环境法2&#xff1a;把环境烘焙成一张Cubemap 二、在Unity中实现把环境烘焙成一张Cubemap1、先创建一个反射探针&#xff08;可以直接创建&#xff0c;也可以空物体增加组件&#xff…

【unity实战】基于权重的随机事件(附项目源码)

文章目录 前言开始一、简单的使用二、完善各种事件1. 完善生成金币事件2. 完善生成敌人事件敌人3. 完善生成药水事件 最终效果参考源码完结 前言 随机功能和UnityEvent前面其实我们都已经做过了&#xff0c;但是随机UnityEvent事件要怎么使用呢&#xff1f;这里就来举一个例子…

Spine深入学习 —— 数据

atlas数据的处理 作用 图集&#xff0c;描述了spine使用的图片信息。 结构 page 页块 页块包含了页图像名称, 以及加载和渲染图像的相关信息。 page1.pngsize: 640, 480format: RGBA8888filter: Linear, Linearrepeat: nonepma: truename: 首行为该页中的图像名称. 图片位…

Unity中Shader的Standard材质解析(一)

文章目录 前言一、在Unity中&#xff0c;按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个 Standard Surface Shader2、因为Standard Surface Shader有很多缺点&#xff0c;所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的Shader效果4、精简后的最终代码 前言 在Unity中&am…

Unity坦克大战开发全流程——开始场景——开始界面

开始场景——开始界面 step1&#xff1a;设置UI 反正按照这张图拼就行了 step2&#xff1a;写脚本 前面的拼UI都是些比较机械化的工作&#xff0c;直到这里写代码的时候才真正开始有点意思了&#xff0c;从这里开始&#xff0c;我们就要利用面向对象的思路来进行分析&#xff1…

unity 烘焙的时候出现模型没有光影的情况

unity 烘焙的时候出现模型没有光影的情况 1.模型没有设置生成光照贴图 需要勾选模型的生成光照贴图UVs,然后应用 2.游戏对象没有勾选静态选项 点开静态下拉列表&#xff0c;选择 contribute GI

Unity中Shader法线贴图(下)实现篇

文章目录 前言一、回顾一下上一篇中公式二、在Shader中实现1.appdata中定义NORMAL与TANGENT语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点着色器中执行:4.在片断着色器中计算出世界空间下的法线,然后再拿去进行需要的计算: 三、最终效果 前言 我们在这篇文…

游戏开发引擎Cocos Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台

在游戏开发方面&#xff0c;游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响&#xff0c;Unity和Cocos是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具&#xff0c;这两款引擎受到广泛关注&#xff0c;本文将从多个维度对两者进行比较&#xff0c;为开发者提供正确的选择建…

Windows平台Unity下实现camera场景推送RTMP|轻量级RTSP服务|实时录像

技术背景 我们在对接Unity平台camera场景采集的时候&#xff0c;除了常规的RTMP推送、录像外&#xff0c;还有一些开发者&#xff0c;需要能实现轻量级RTSP服务&#xff0c;对外提供个拉流的RTSP URL。 目前我们在Windows平台Unity下数据源可采集到以下部分&#xff1a; 采集…

Unity 三维场景的搭建 软件构造实验报告

实验2&#xff1a;仿真系统功能实现 1.实验目的 &#xff08;1&#xff09;熟悉在Unity中设置仿真场景&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;熟悉在Unity中C#语言的使用&#xff1b; &#xff08;3&#xff09;熟悉仿真功能的实现。 2.实验内容 新建一个仿真场景&#x…

【Unity细节】Default clip could not be found in attached animations list.(动画机报错)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

[shader] 光照入门(未完结。。。

反射 漫反射&#xff1a;而当物体表面粗糙时&#xff0c;我们把物体表面看作无数不同方向的微小镜面&#xff0c;则这些镜面反射出的光方向均不相同&#xff0c;这就是漫反射。 高光反射&#xff1a;我们假定物体表面光滑&#xff0c;只有一个镜面&#xff0c;那么所有的光都…

Unity导入图片时,通过设置属性快速实现资源的压缩

是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。 之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量&#xff0c;想要完全不压缩就设置None&#xff0c;会导致图片资源会大一些。 在我的例子工程中&#xff0c;其他图片资源的尺寸都是6…

Unity异步加载一个场景

属性(AsyncOperation) 方法名 简介 allowSceneActivation自动加载下个场景isDone是否加载好场景progress 数值是从0到1 显示加载场景的进程 如果allowSceneActivation是false&#xff0c;则最高到0.9 思路&#xff08;需要协程&#xff09;创建AsyncOperation类的变量用来获…

Unity C# 优先队列

实现了支持泛型的优先队列&#xff0c;解决Unity官方不提供优先队列的问题。 API 属性和字段解释size队列的长度capacity队列的容量IsEmpty返回队列是否为空Top返回队列第一个元素 枚举解释PriorityQueueMode.less最小优先队列PriorityQueueMode.equal只会将相等的排在一起P…

Unity-Linux部署WebGL项目MIME类型添加

在以往的文章中有提到过使用IIS部署WebGL添加MIME类型使WebGL项目在浏览器中能够正常加载&#xff0c;那么如果咱们做的是商业项目&#xff0c;往往是需要部署在学校或者云服务器上面的&#xff0c;大部分情况下如果项目有接口或者后台管理系统&#xff0c;后台基本都会使用Lin…

Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(2/2) 进阶篇

前言 在上一篇文章中&#xff0c;麒麟子给大家分享了如何在 Cocos Creator 3.8 中的自定义管线中&#xff0c;添加属于自己的后期效果 Shader。 但基于 BlitScreen 的方案&#xff0c;我们只能编写最简单后效 Shader&#xff0c;如果我们想要支持更多复杂的 Shader&#xff0c…

虚幻引擎(UE5)-大世界分区WorldPartition教程(二)

文章目录 前言一、OFPA怎么用二、OFPA怎么用总结 上一篇&#xff1a;虚幻引擎(UE5)-大世界分区WorldPartition教程(一) 前言 在UE4版本中中&#xff0c;Actor是保存在关卡文件中的&#xff0c;也就是说&#xff0c;如果要编辑关卡中的某些Actor&#xff0c;需要签出关卡文件进…

【Unity】UnityHub创建项目强制安装PlasticSCM问题

先说一下PlasticSCM是什么东西&#xff1f;这个是Unity官方出的一款分布式版本控制软件&#xff0c;类似于Git。我也只是粗略的用了一下&#xff0c;也不能说不好用&#xff0c;因为Unity提供了专属的Package包用于提供PlasticSCM相关的编辑器拓展界面&#xff0c;使用起来和Un…

UGUI无线滑动列表

在游戏开发中&#xff0c;经常会遇到需要展示大量数据的情况&#xff0c;例如排行榜、背包等。为了优化显示效果和性能&#xff0c;一个常见的做法是使用无限滑动列表&#xff08;Infinite Scroll View&#xff09;。本文将详细解析如何实现无限滑动列表。 基本原理 无限滑动列…

unity修改单个3D物体的重力的大小该怎么处理呢?

在Unity中修改单个3D物体的重力大小可以通过以下步骤实现&#xff1a; 创建一个新的C#脚本来控制重力&#xff1a; 首先&#xff0c;创建一个新的C#脚本&#xff08;例如&#xff1a;GravityModifier.cs&#xff09;并将其附加到需要修改重力的3D物体上。在脚本中&#xff0c…

利用Android游戏引擎Angle开发界面——显示汉字

Angle不支持汉字的显示&#xff0c;内带的AngleFont&#xff0c;对E文的支持是没问题。AngleFont通过把字符变为Bitmap的方式来加载字库&#xff0c;准备纹理。对于汉字字库&#xff0c;这个过程会耗时很长&#xff0c;全部加载进来&#xff0c;占用内存也很多&#xff1b;如果…

利用Android游戏引擎Angle开发界面

最近在研究android游戏引擎Angle&#xff0c;准备纪录下学习心得。我的目的是用它实现UI&#xff0c;给我开发的安卓应用添加一些迷人的效果。初步研究了一下&#xff0c;只要解决下列问题就可以了&#xff1a; 1•汉字显示 2•动态更新纹理&#xff0c;比如从网络下载图片&…

【第二届青训营-寒假前端场】- 「小游戏开发」笔记

前端场景下的游戏开发开发角色和链路为什么要用游戏引擎前端过渡到游戏开发游戏引擎市面上常见游戏引擎特定类型的客户端游戏引擎The NVL Maker**RPG Maker**Web游戏引擎CocosLayaEgretCreateJS & Phaser功能引擎2D游戏引擎的技术架构Web游戏引擎的渲染原理游戏开发的技能树…

Unity-图画工具

今天学习了LineRenderer组件,跟着老师做了一个画布工具 看一下效果还是不错的 我的Unity是2018.3.x版源码下的Building有发布的exe可以直接打开 源码: 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1_x0j23k_QOxsuYu948UNiQ 提取码&#xff1a;kccu 实现 实现难度一般,主要是掌握…

Unity游戏源码分享-多角色fps射击游戏

Unity游戏源码分享-多角色fps射击游戏 项目地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/Highning0007/88204023

Unity开发笔记:将Texture2D裁剪出指定圆角用来输出png等图片

学习记录整理&#xff0c;自用&#xff0c;也希望能帮助到有相同需求的人。 圆角原理见大佬的博客&#xff1a; 圆角原理 简单来说就是将图片分成四个区域&#xff0c;找出拐角处的拐子的设置为透明 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/a788825545614816895a9cca42ddc4a9.png 如…

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity UGUI ScrollView滑动到指定位置

Unity 小科普 老规矩&#xff0c;先介绍一下 Unity 的科普小知识&#xff1a; Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者&#xff0c;借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案&#xff…

unity新输入系统的简单使用(New InputSystem)

1、在包管理器 unity注册表中下载安装InputSystem 2、给玩家添加组件PlayerInput&#xff0c;点击CreatAction,创建一个InputAct InputAct,这是玩家的输入文件&#xff0c;在里面可以设置玩家输入 3、使用 例如玩家控制角色移动 在InputAct中&#xff0c;默认已经设置好了移…

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(上篇)

前言 Unity的Physics类是Unity物理系统的核心&#xff0c;提供了一套用于处理和控制物理模拟的API。这个类提供了用于控制物理系统的全局属性和方法&#xff0c;以及检测和施加力到游戏对象&#xff0c;处理碰撞和触发器事件等。为了让开发者都能更好理解这个Physics类&#x…

Unity特效总览

一、粒子 Unity中的粒子组件叫做Particle System。 粒子系统顾名思义&#xff0c;与“微粒”有关。粒子系统会生成和发射很多粒子&#xff0c;通过控制粒子的生成数量、大小、角度、速度、贴图和颜色等众多属性&#xff0c;可以实现或真实或炫酷的各种效果。其中&#xff0c;…

Unity2D RPG开发笔记 P1 - Unity界面基础操作和知识

文章目录 工具选择简单快捷键Game 窗口分辨率检视器Transform 组件Sprite Renderer综合检视器 工具选择 按下 QWERTY 可以选择不同的工具进行 旋转、定位、缩放 简单快捷键 按下 Ctrl D 可以复制物体 Game 窗口分辨率 16:9 为最常见的分辨率 检视器 Transform 组件 物体在…

【Unity】ShaderGraph应用(模型膨胀流动)

【Unity】ShaderGraph应用&#xff08;模型膨胀流动&#xff09; 实现效果 ShaderGraph是 unity的图形化 Shader 编程工具。本文介绍使用ShaderGraph实现模型的膨胀流动效果。该效果可以由于模拟流体在管线中的流动等相关功能。 一、实现的方法 1.使用节点介绍 关键节点 UV…

Unity UI优化

透明渲染遮罩合批&#xff08;深度计算—深度合并—渲染批次&#xff09;填充率动静分离显隐控制使用CanvasGroup或CanvasRenderer 特殊打断合批的操作&#xff1a; 修改组合UI的PosZ导致当前元素退出合批&#xff0c;从而打断上下元素的批处理修改组合UI的旋转X&#xff0c;…

UE5 QRCode插件使用

本插件是我用源码重新封装的&#xff0c;不依赖静态库&#xff0c;纯源码&#xff0c;适用于多个UE版本&#xff0c;编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通过。 1.源码获取地址 GitHub - nayuki/QR-Code-generator: High-quality QR Code generator library in Ja…

【unity实战】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)

文章目录 本期目标前言欣赏开始1. 角色移动和场景搭建2. 绑定枪械2.1 首先将各种枪械的素材添加给人物作为子物体2.2 给枪械也分别添加两个子物体用作标记枪口和弹仓位置 3. 枪械动画4. 切换枪械5. 发射功能5.1 手枪(1) 枪械随着鼠标旋转(2) 射击时间间隔(3) 创建好子弹、弹壳和…

【Unity3D赛车游戏】【二】如何制作一个真实模拟的汽车

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity 之 Transform.Translate 实现局部坐标系中进行平移操作的方法

文章目录 Translate 默认使用局部坐标也可以转换成世界坐标 Translate 默认使用局部坐标 在Unity中&#xff0c;Transform.Translate是用于在游戏对象的局部坐标系中进行平移操作的方法。这意味着它将游戏对象沿着其自身的轴进行移动&#xff0c;而不是世界坐标轴。这在实现物…

Unity收费对谁影响最大

Unity的收费政策对以下几类人群影响最大&#xff1a; 游戏开发商&#xff1a;Unity收费政策中最直接的影响对象就是游戏开发商。对于那些使用Unity引擎制作游戏的开发商来说&#xff0c;他们将需要考虑新的许可证费用和服务费用&#xff0c;这可能会对他们的盈利和发展产生影响…

网站遇到DDOS攻击怎么办?

最近我的网站不幸又遇到了几乎是我见到过的最大一次 DDoS 攻击&#xff0c;并且几乎是没有反映的时间&#xff0c;直接接到腾讯云的短信通知“运营商封堵”&#xff0c;直接造成几个小时无法访问&#xff0c;解封后再次遭受到大流量 DDoS 攻击&#xff0c;再次被“腾讯云平台封…

【Unity实战】切换场景加载进度和如何在后台异步加载具有庞大世界的游戏场景,实现无缝衔接(附项目源码)

文章目录 最终效果前言一、绘制不同的场景二、切换场景加载进度1. 简单实现2. 优化 三、角色移动和跳跃控制四、添加虚拟摄像机五、触发器动态加载场景六、最终效果参考源码完结 最终效果 前言 观看本文后&#xff0c;我的希望你对unity场景管理有更好的理解&#xff0c;并且能…

【Unity入门】LayerMask小结

LayerMask常用的几种方法 LayerMask.GetMask 根据 层名称 获取其层遮罩值 遮罩值 2^层索引 假设 UserLayerA 和 UserLayerB 是第十层和第十一层。 这两个层会具有 User Layer 值 10 和 11。若要获取其层遮罩值&#xff0c; 可以将其名称传入 GetMask。参数可以是 其名称的列…

Unity性能优化技巧篇

资源导入优化 随着项目越来越大&#xff0c;资源越来越多&#xff0c;有一套资源导入自动化设置很有必要&#xff0c;它不但可以减少你的工作量&#xff0c;也能更好的统一管理资源&#xff0c;保证资源的导入设置最优&#xff0c;还不会出错。 AssetPostprocessor 在Unity中…

unity实时保存对象的位姿,重新运行程序时用最后保存的数据给物体赋值

using UnityEngine; using System.IO; // using System.Xml.Serialization; public class SaveCoordinates : MonoBehaviour {public GameObject MainObject;//读取坐标private float x;private float y;private float z;private Quaternion quaternion;private void Start(){/…

Unity学习-逐帧图集动画制作

首先在文件部分创建一个Sprite Library Asset 然后点击创建出来的文件 点下面的加号添加对应的图 添加完成之后点一下Apply 然后新建一个物体 添加这三个组件 其中SpriteLibrary里面 把你刚刚创建的图集文件拉过来 Sprite Resolver选择对应的动作和图片 然后开始制作动画 An…

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件

Unity 小知识 大智慧 &#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#x…

Spine深入学习 —— 动画

SkeletonAnimation 继承于SkeletonRenderer 播放动画 spTrackEntry* SkeletonAnimation::setAnimation (int trackIndex, const std::string& name, bool loop) {spAnimation* animation spSkeletonData_findAnimation(_skeleton->data, name.c_str());if (!animati…

Unity向量叉乘

叉乘计算公式 Unity中叉乘计算 Vector3.Cross(A.position, B.position); 几何意义 假设向量A和B 都在XZ平面上 向量A叉乘向量B y大于0 证明 B在A右侧 y小于0 证明 B在A左侧 示例 Vector3 C Vector3.Cross(A.position, B.position); if(C.y > 0) {print("B在A右侧&qu…

Unity Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster、EventSystem 组件详解

文章目录 0. 参考文章1. Canvas1.1 Screen Space-Overlay —— 屏幕空间覆盖模式1.2 Screen Space-Camera —— 相机模式1.3 World Space —— 世界模式 2. Canvas Scaler&#xff1a;控制UI画布的放大缩放的比例2.1 Constant Pixer Size —— 恒定像素2.2 Scale With Screen S…

Unity中Shader指令优化(编译后指令解析)

文章目录 前言一、我们先创建一个简单的Shader二、编译这个Shader&#xff0c;并且打开1、编译后注意事项2、编译平台 和 编译指令数3、顶点着色器用到的信息4、顶点着色器计算的核心部分5、片元着色器用到的信息6、片元着色器核心部分 前言 我们先读懂Shader编译后代码&#…

【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第二课 硬边溶解

黑色为0,白色为1 新建材质&#xff08;不受光照影响&#xff09; 拖入图片 设置 添加节点&#xff1a; 快捷键&#xff1a;K 组合通道&#xff1a;快捷键 V 完成图

Unity 射线检测

文章目录 1. 定义2. 重要类和方法2.1 Ray2.2 从屏幕发出射线&#xff1a;2.3 Raycast2.4 RaycastAll2.5 RaycastHit 碰撞信息2.6 layerMask 让射线检测只检测指定层级的对象 1. 定义 在Unity中&#xff0c;射线检测&#xff08;Raycasting&#xff09;是一种常用的技术&#x…

【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)

君兮_的个人主页 即使走的再远&#xff0c;也勿忘启程时的初心 C/C 游戏开发 Hello,米娜桑们&#xff0c;这里是君兮_&#xff0c;在正式开始讲主线知识之前&#xff0c;我们先来讲点有趣且有用的东西。 我知道&#xff0c;除了很多想从事游戏开发行业的人以外&#xff0c;还…

unity编写树形结构的文件管理页面

项目中需要实现点击“”按钮展开对应分类下的所有训练科目&#xff0c;再次点击“–”按钮将对应分类下的训练科目隐藏并收起整个面板。对此&#xff0c;编写一个类&#xff0c;将其挂载到树形结构的父类上&#xff0c;代码如下&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEn…

Unity zSpace 开发

文章目录 1.下载 zSpace 开发环境1.1 zCore Unity Package1.2 zView Unity Package 2. 导入工程3. 发布设置4.功能实现4.1 用触控笔来实现对模型的拖拽&#xff1a; 5. 后续更新 1.下载 zSpace 开发环境 官网地址 1.1 zCore Unity Package zSpace 开发核心必须 1.2 zView …

Unity 鼠标实现对物体的移动、缩放、旋转

文章目录 1. 代码2. 测试场景 1. 代码 using UnityEngine;public class ObjectManipulation : MonoBehaviour {// 缩放比例限制public float MinScale 0.2f;public float MaxScale 3.0f;// 缩放速率private float scaleRate 1f;// 新尺寸private float newScale;// 射线pri…

Unity Bolt使用协程等待

使用Unity bolt插件可以进行一些简单逻辑开发。本质上相当于把C#接口以图形化的方式进行调用。但是怎么使用协程进行等待呢。经过一些研究&#xff0c;可以使用继承WaitUnit的组件方式进行扩展。下面是具体的操作步骤。 1&#xff1a;等待组件扩展。 经过查找&#xff0c;Bol…

【Unity每日一记】关于物体(敌方)检测—(向量点乘相关)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity每日一记】让一个物体按余弦曲线移动—(三角函数的简单运用)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity每日一记】进行发射,位置相关的方法总结

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程

前言 【Unity实战篇 】 | 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程一、简单教程描述二、接入Tutorial Master 实现游戏引导2.1 导入Tutorial Master2插件2.2 添加TutorialMasterManager脚本对象2.3 配置Tutorial&#xff0c;用于管理第一段引导内容2.4 配置Stage&#xff0c;用…

Unity常用的优化技巧集锦

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容&#xff0c;今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路&#xff0c;方便大家遇到问题时候参考与学习。 对啦&#xff01;这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白&#xff0c;也有一些正在从事游…

Unity 建造者模式(实例详解)

文章目录 说明实例1&#xff1a;构建游戏角色实例2&#xff1a;构建游戏场景实例3&#xff1a;构建UI界面 说明 在Unity中&#xff0c;建造者模式&#xff08;Builder Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;它通过分离对象构建过程的复杂性&#xff0c;允许您以…

Unity3D 协程的优缺点详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;它提供了许多功能和工具&#xff0c;以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程&#xff08;Coroutine&#xff09;。协程是一种特殊的函数&#xff0c;它可以在执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行…

Unity 一些常用注解

在Unity中有一些比较常用的注解&#xff1a; 1、[SerializeField]&#xff1a;将私有字段或属性显示在 Unity 编辑器中&#xff0c;使其可以在 Inspector 窗口中进行编辑。 2、[Range(min, max)]&#xff1a;限制数值字段或属性的范围&#xff0c;在 Inspector 窗口中以滑动条…

Unity 代码控制Color无变化

Unity中&#xff0c;我们给Color的赋值比较常用的方法是&#xff1a; 1、使用预定义颜色常量&#xff1a; Color color Color.white; //白色 Color color Color.black; //黑色 Color color Color.red; //红色 Color color Color.green; //绿色 Color color Color.blue; …

Unity之动画和角色控制

目录 &#x1f4d5; 一、动画 1.创建最简单的动画 2.动画控制器 &#x1f4d5;二、把动画和角色控制相结合 &#x1f4d5;三、实现实例 3.1 鼠标控制角色视角旋转 3.2 拖尾效果 &#x1f4d5;四、混合动画 最近学到动画了&#xff0c;顺便把之前创建的地形&#xff0…

加载服务端发送的模型文件_unity开发进阶

加载服务端发送的模型文件 前言一、服务端搭建二、unity请求文件三、加载模型结语 前言 之前我们学习制作的都是离线状态下的东西&#xff0c;今天我们学习制作一个小demo。 内容就是我们用unity请求后台&#xff0c;接受后台发送过来的模型&#xff0c;然后将模型加载到场景中…

Unity Text超框 文字滚动循环显示

Unity Text超框 文字滚动循环显示 //container Text using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class AutoScrollText : MonoBehaviour {private Text[] _texts new Text[…

Unity 网格布局控件-Grid Layout Group

Unity 网格布局控件-Grid Layout Group是Unity中的UGUI控件&#xff0c;用于在 UI 中创建网格布局&#xff0c; 它的作用是&#xff1a;自动将子对象排列成网格&#xff0c;即我们可以通过该组件对子对象按行和列的形式排列&#xff0c;根据指定的约束条件自动调整它们的大小和…

记录:Unity脚本的编写8.0

目录 需求分析设计GUI包含账号和密码输入栏&#xff0c;包括登录和注册按键添加背景音乐编写脚本控制音乐 退出按钮编写脚本 背景图片完整代码 一个小demo&#xff0c;登录和注册的实现&#xff08;包括GUI和数据库操控&#xff09; 需求分析 自行设计GUI&#xff0c;要求 1.包…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 下坠功能且碰到地面要停止 刚体 胶囊碰撞器 (四)

1、实现对象要受重力 在对应的图层添加刚体 改成持续 2、设置胶囊碰撞器并设置水平方向 3、地面添加盒状碰撞器 运行则能看到小鸟下坠并落到地面上

Unity中Batching优化的GPU实例化(4)

文章目录 前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器&#xff0c;将实例化 ID 从 appdata 存入 v2f 传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性&#xff0c;实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果1、在C#测试脚本生成小板凳…

Unity中Batching优化的GPU实例化整理总结

文章目录 前言一、GPU Instancing的支持1、硬件支持2、Shader支持3、脚本支持 二、我们来顺着理一下GPU实例化的使用步骤1、GPU实例化前的C#代码准备2、在 appdata 和 v2f 中定义GPU实例化ID3、在顶点着色 和 片元着色器 设置GPU Instance ID&#xff0c;使实例化对象顶点位置正…

Unity中后处理 脚本 和 Shader

文章目录 前言一、我们先创建一个默认的后处理Shader&#xff0c;用于脚本测试二、在脚本中使用Graphics.Blit();1、我们先公开一个材质&#xff0c;用于测试后处理效果2、因为在实际开发中&#xff0c;我们不可能为每一个后处理Shader创建对应的材质球。所以&#xff0c;需要对…

Unity_C#中使用protobuf

Unity_C#中使用protobuf 下载官方protobuf地址&#xff1a; https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releaseshttps://links.jianshu.com/go?tohttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fprotocolbuffers%2Fprotobuf%2Freleases protobuf-c#源码生成dll&#xff0c;导入unity 1.…

[Unity]关于Unity接入Appsflyer并且打点支付

首先需要去官方下载Appsflyer的UnityPackage 链接在这afPackage 然后导入 导入完成 引入此段代码 using AppsFlyerSDK; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class AppflysManager : MonoBehaviour {public static App…

Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)

文章目录 前言一、实现思路二、实现原理我们可以由下图直观的感受到 N 与 L夹角越小&#xff0c;点积越接近&#xff08;白色&#xff09;1。越趋近90&#xff0c;点积越接近0&#xff08;黑色&#xff09; 三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader&#xff0c;修改为最…

【解决】Unity 设置跨设备分辨率表现

开发平台&#xff1a;Unity 2018版本以上 开发语言&#xff1a;CSharp 编程平台&#xff1a;Visual Studio 2022   问题描述 使用 UnityEngine.dll 中关于设置分辨率的方法时&#xff0c;无法满足应用以设定分辨率进行屏幕显示问题。因而造成画面不同程度的拉伸情况。而这种情…

Unity中URP下统一不同平台下的z值

文章目录 前言一、ComputeFogFactor 来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE 来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下&#xff08;在Unity.2022.LTS下&#xff0c;该功能没有完善)3、Opengl下 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们实现了URP下的雾效…

rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正

1 rtsp 接入 我们使用unity UE 等三维渲染引擎中使用c编写插件来接入rtsp 视频。同时做融合的时候&#xff0c;和背景的三维颜色要一致&#xff0c;这就要使用视频融合修正技术。包括亮度&#xff0c;对比度&#xff0c;饱和度的修正。在单纯颜色上的修正可以简单使用rgb->…

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程

作者&#xff1a;kele 一、背景 众所周知&#xff0c;游戏引擎&#xff08;Unity&#xff09;功能强大&#xff0c;可以做出很多炫酷的游戏和动画效果&#xff0c;这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的&#xff0c;还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for …

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)

文章目录 先看本次实现的最终效果前言素材一、绘制路径点和连线1. 新建Waypoint &#xff0c;绘制路径点和连线2. 绘制路径点按钮效果3. 显示路径顺序文本4. 实时修改路径点位置 二、生成敌人1. 固定生成敌人配置2. 随机生成敌人配置 三、对象池创造敌人四、控制敌人沿前面绘制…

Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件

关于点击不同物品触发不同事件 可以实现在界面中点击不同的物体&#xff0c;移动到物品附近位置&#xff0c;然后触发对应的事件。 首先建立一个公共管理的类&#xff1a; public class InteractionObject : MonoBehaviour {private NavMeshAgent PlayerAgent;private bool …

Unity-生命周期

Unity 中,有一个特别重要的知识点,生命周期函数。这些东西全部都是系统定义好的,运行时自动调用,但需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。这个类是从 Unity 中创建脚本就自动继承了。 正是因为继承了 MonoBehaviour 这个类,Unity 才能依次调用我们的脚本代码,执行游戏逻辑…

Python发送数据到Unity实现

Unity设置: 打开Unity项目。创建一个空的GameObject&#xff0c;并附加一个新的脚本TCPReceiver using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; using System.Threading;public class MyListener : MonoBehaviour {Thread thread;pub…

【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity

本教程详细讲解什么Sentis。以及恶补一些人工智能神经网络的基础概念,概述了基本流程,加载模型、输入内容到模型、使用GPU让模型推理数据、输出数据。 官方文档 Unity Sentis: Use AI models in Unity Runtime | Unity 主页介绍 官方文档链接:Sentis overview | Sentis | 1…

godot 报错Unable to initialize Vulkan video driver解决

版本 godot 4.2.1 现象 godot4.2.1 默认使用vulkan驱动&#xff0c;如果再不支持vulkan驱动的主机上&#xff0c;进入引擎编辑器将报错如下 解决 启动参数添加 –rendering-driver opengl3 即可进入引擎编辑器 此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动 在项目设置中配置编…

【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)

目录 什么是Slider&#xff1f;Slider属性与功能 什么是Slider&#xff1f; Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值 我们可以在Hierarchy视图右键 -> UI ->Slider来创建滑动条 通过上图可以发现Unity内置的Slider主要有3部分&#xff0c;一个是最…

Unity TextMeshPro中文字体的转换与显示

Unity TextMeshPro功能非常强大&#xff0c;但是我们用默认的字体格式却无法显示中文&#xff0c;必须把字体转换之后才能正常显示中文。 具体转换方法&#xff1a; 1、准备好字体&#xff0c;ttf或otf格式都可以&#xff0c;如&#xff1a;SOURCEHANSANSCN-NORMAL.OTF 2、准…

虚幻引擎:开创视觉与创意的新纪元

先看看据说虚幻5做出来的东西吧&#xff1a; 虚幻引擎5&#xff01;&#xff01;&#xff01;4K画质PS5实机演示&#xff01; 好了&#xff0c;用文字认识一下吧&#xff1a; 虚幻引擎5.3对UE5的核心工具集作了进一步优化&#xff0c;涉及渲染、世界构建、程序化内容生成&…

Unity编辑器扩展(外挂)

每日一句:未来的样子藏在现在的努力里 目录 什么是编译器开发 C#特性[System.Serializable] 特殊目录 命名空间 /*检视器属性控制*/ //添加变量悬浮提示文字 //给数值设定范围&#xff08;最小0&#xff0c;最大150&#xff09; //指定输入框&#xff0c;拥有5行 //默认…

【unity知识点】Unity 协程Coroutine

文章目录 前言使用协程的步骤&#xff1a;使用场景示例&#xff1a;yield return new WaitForSeconds和yield return new WaitForFixedUpdate的区别开始和停止携程完结 前言 Unity 协程是一种特殊的函数&#xff0c;可以在游戏中实现延迟执行、按顺序执行和异步操作等功能。它…

1.10 Unity中的数据存储 JSON

一、介绍 Json是最常用也是目前用的比较多的一种&#xff0c;超轻量级&#xff0c;可便捷性使用&#xff0c;平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式&#xff0c;它基于ECMAScr…

Unity SVN更新提交小工具

Unity SVN更新提交小工具 前言使用说明必要前提源码参数说明 感谢 前言 Unity开发时每次都要到文件夹中操作SVN&#xff0c;做了一个小工具能够在Editor中直接操作。 使用说明 必要前提 前提是要安装好SVN&#xff0c;在文件夹右键能够看到安装的SVN 源码 using System…

Unity-生命周期函数

目录 生命周期函数是什么&#xff1f; 生命周期函数有哪些&#xff1f; Awake() OnEnable() Start() FixedUpdate() Update() Late Update() OnDisable() OnDestroy() Unity中生命周期函数支持继承多态吗&#xff1f; 生命周期函数是什么&#xff1f; 在Unity中&…

Unity游戏资源更新(AB包)

目录 前言&#xff1a; 一、什么是AssetBundle 二、AssetBudle的基本使用 1.AssetBundle打包 2.BuildAssetBundle BuildAssetBundleOptions BuildTarget 示例 3.AssetBundle的加载 LoadFromFile LoadFromMemory LoadFromMemoryAsync UnityWebRequestAsssetBundle 前…

Unity中URP下开启和使用深度图

文章目录 前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭 三、URP深度图 和 BRP深度图的区别四、在Shader中&#xff0c;使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元着色器对深度图采样并且输…

Unity 实现双击交互

Unity 实现双击交互 Unity中要实现单击交互很简单&#xff0c;使用Button、Toggle、EventTrigger事件都可以实现&#xff0c;但是要实现双击某个物体触发交互事件&#xff0c;则需要另外编写脚本。 方法是在EventTrigger中IPointerClickHandler下的点击事件中编写通过短时间间…

虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火

在上一篇笔记中&#xff1a;虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉 我们进行了烟雾和喷泉的实战&#xff0c;而今天这篇笔记 我们在不使用模板的前提下对火焰和烛火特效进行实战 文章目录 一、火焰1、创建火焰的Niagara系统2、分析火焰是怎样的特征3、优化设置 二、烛火1、创…

【unity】麦克风声音驱动,控制身体做出不同动作

1.在角色对象上挂在animator组件&#xff0c;并将动作控制器与其关联 2.在角色对象上挂在audio source组件。 3.新建voice control脚本&#xff0c;编写代码如下&#xff1a; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;…

Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

在Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。 首先在场景中右键->UI->Slider&#xff0c;新建一个Slider组件&#xff1a; 同样方法新建一个Text组件&#xff0c;最终如图&#xff1a; 创建一个进度模拟脚本&#xff0c;Slider_Progressbar.cs using System.C…

Unity 编辑器篇|(九)编辑器美化类( GUIStyle、GUISkin、EditorStyles) (全面总结 | 建议收藏)

目录 1. GUIStyle1.1 参数总览1.2 样式代码 2. GUISkin2.1 参数总览2.2 创建自定义Skin 3. EditorStyles2.1 参数总览1.2 反射获取所有EditorStyles 1. GUIStyle GUIStyle是一个用于定制GUI控件样式的类&#xff0c;它包含了控件的外观属性&#xff0c;如字体、颜色、背景等。…

Unity中Shader雾效在场景中的调节技巧

文章目录 前言一、修改棋盘格Shader的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在SubShader中&#xff0c;使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了 二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在摄像机设置不渲染天空盒&#xff0c;渲染单一颜色2、采样…

unity打包apk后网络请求提示unknown error处理

近期同事的一个比较老的版本的unity项目在电脑上运行都正常&#xff0c;但是打包成android后安装到手机上就提示unknown error 让我帮他排查一下问题。由于是涉密项目不能发图就简单介绍下处理过程吧&#xff01; 一、故障原因 请求的地址ssl证书过期了。 二、处理过程 更改请…

Unity之铰链关节和弹簧组件

《今天闪电侠他回来了&#xff0c;这一次他要拿回属于他的一切》 目录 &#x1f4d5;一、铰链关节组件HingeJoint 1. 实例 2. 铰链关节的坐标属性 ​3.铰链关节的马达属性Motor &#x1f4d5;二、弹簧组件 &#x1f4d5;三、杂谈 一、铰链关节组件HingeJoint 1. 实例 说…

Unity 实用方法 合集

Unity 实用方法 合集 Unity 打字机效果2D 坐标旋转计算球面坐标求值平滑移动鼠标位置获取2D屏幕坐标转世界坐标物体朝向目标多物体中心点生成本地图片加载画面线框显示画面线框显示 搭载效果 贝塞尔曲线绘制贝塞尔曲线绘制 搭载效果 网格弯曲网格弯曲 搭载效果 Delaunay 模型生…

UIElement编辑器扩展 组件 Inspector

UIElement编辑器扩展 组件 Inspector https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/UIE-create-a-binding-uxml-inspector.html 简单开始 声明序列化VisualTreeAsset [SerializeField] VisualTreeAsset visualTree; 声明完&#xff0c;直接在脚本的Inspector面板&#xff0c;把你…

Unity 面试篇|(六)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1.问一个Terrain&#xff0c;分别贴3张&#xff0c;4张&#xff0c;5张地表贴图&#xff0c;渲染速度有什么区别&#xff1f;为什么&#xff1f;2.什么是LightMap&#xff1f;3.MipMap是什么&#xff0c;作用&#xff1f;4.请问alpha test在何时使用&#xff1f;能达到什么…

虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕

回顾Niagara特效基础知识&#xff1a;虚幻UE 特效-Niagara特效初识 其他两篇实战&#xff1a;虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天。 本次笔记是记录空模板来制作眩晕功能特效。 文章目录 一…

【GitHub项目推荐--基于 Flutter 的游戏引擎】【转载】

Flame 引擎的目的是为使用 Flutter 开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。 目前 Flame 提供了以下功能&#xff1a; 游戏循环 (game loop) 组件/对象系统 (FCS) 特效与粒子效果 碰撞检测 手势和输入支持 图片、动画、精灵图 (sprite) 以及精灵图组 一些简化…

unity屏幕受伤特效

//使用用途&#xff1a;同于屏幕掉血的后处理特效 //请结合和脚本&#xff1a;BloodScreen 挂载至摄像机使用本特效 //本特效设计之初未考虑兼容移动设备&#xff0c;请注意//使用说明&#xff1a; //掉血获取此脚本&#xff0c;将showBlood设置为true&#xff0c;如果您需要更…

unity小工具-非实时的值变化监听器

项目里有代码专门监听网络环境的变化&#xff0c;特别是在下载中&#xff0c;如果遇到断网或者切换为移动网络&#xff0c;可能需要触发提醒等等。这种需求可能是通用的&#xff0c;于是便写了一个通用的监听代码。是 using System; using System.Collections; using System.C…

Unity中URP实现水体效果(水的深度)

文章目录 前言一、搭建预备场景1、新建一个面片&#xff0c;使其倾斜一个角度&#xff0c;来模拟水底和岸边的效果2、随便创建几个物体&#xff0c;作为与水面接触的物体3、再新建一个面片&#xff0c;作为水面 二、开始编写水体的Shader效果1、新建一个URP基础Shader2、把水体…

Unity之PUN2插件实现多人联机射击游戏

目录 &#x1f4d6;一、准备工作 &#x1f4fa;二、UI界面处理 &#x1f4f1;2.1 登录UI并连接PUN2服务器 &#x1f4f1;2.2 游戏大厅界面UI &#x1f4f1;2.3 创建房间UI &#x1f4f1;2.4 进入房间UI &#x1f4f1;2.5 玩家准备状态 &#x1f4f1;2.6 加载战斗场景…

Unity类银河恶魔城学习记录7-8 P74 Pierce sword源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill.cs using System; using System.Collections; using System.C…

【VRTK】【Unity】【VR开发】使用注意事项-Simulator没反应

【背景】 建立一个基本的VRTK项目后&#xff0c;用Simulator Rig模拟运行&#xff0c;移动鼠标后发现Simulator Rig没有任何反应。 【分析】 Console中的报错信息类似于没有启用Legacy unity input package&#xff0c;Legacy的意思是经典的&#xff0c;所以应该是指没有在p…

2024-02-25 Unity 编辑器开发之编辑器拓展7 —— Inspector 窗口拓展

文章目录 1 SerializedObject 和 SerializedProperty2 自定义显示步骤3 数组、List 自定义显示3.1 基础方式3.2 自定义方式 4 自定义属性自定义显示4.1 基础方式4.2 自定义方式 5 字典自定义显示5.1 SerizlizeField5.2 ISerializationCallbackReceiver5.3 代码示例 1 Serialize…

【Unity自制手册】Unity—Camera相机跟随的方法大全

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

跟着cherno手搓游戏引擎【25】封装2DRenderer,封装shader传参,自定义Texture

封装2DRenderer&#xff1a; Renderer.h: #include"ytpch.h" #include"Renderer.h" #include <Platform/OpenGL/OpenGLShader.h> #include"Renderer2D.h" namespace YOTO {Renderer::SceneData* Renderer::m_SceneData new Renderer::S…

Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式&#xff0c;并对其性能进行剖析。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀&#xff01…

无人机飞行控制系统技术,四旋翼无人机控制系统建模技术详解

物理建模是四旋翼无人机控制系统建模的基础&#xff0c;主要涉及到无人机的物理特性和运动学特性。物理建模的目的是将无人机的运动与输入信号&#xff08;如控制电压&#xff09;之间的关系进行数学描述。 四旋翼无人直升机是具有四个输入力和六个坐标输出的欠驱动动力学旋翼…

unity-unity2d基础操作笔记(一)0.5.0

unity2d基础操作笔记 一、如何查看当前系统的输入设置二、如何获取水平或者垂直的输入的代码三、如何获取当前人物的x和y的值三、如何简单写出控制人物水平移动的代码四、如何设定游戏的帧率五、如何控制渲染顺序六、如何调整摄像机摄像范围大小七、如何对Hierachy中的图进行分…

【Unity】如何从现有项目中抽取好用的资源

【背景】 在做Unity项目的过程中引入各种各样的Package&#xff0c;有的Package很大&#xff0c;但是觉得非常有用的可能只是几个Prefab或者Material等。如果直接拷贝想要的Prefab和Material&#xff0c;又需要自己确认所有有依赖关系的资源。 如果能将所有日常经受项目中自己…

Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪

0 开发需求 1、硬件&#xff1a;Ultraleap 手部追踪相机&#xff08;Ultraleap 3Di&#xff09; 2、软件&#xff1a;在计算机上安装Ultraleap Gemini (V5.2) 手部跟踪软件。 3、版本&#xff1a;Unity 2021 LTS 或更高版本 4、Unity XR插件管理&#xff1a;可从软件包管理器窗…

Unity之Timeline教程

前言 Unity Timeline是Unity的一种时间轴编辑器工具&#xff0c;用于制作和管理游戏中的动画、剧情以及事件触发。它提供了直观的界面&#xff0c;使得开发者可以通过拖放操作轻松创建和编辑时间轴。 Timeline的使用 创建新的Timeline 在Unity中&#xff0c;选择菜单栏的 Wi…

[unity]lua热更新——个人复习笔记【侵删/有不足之处欢迎斧正】

一、AssetBundle AB包是特定于平台的资产压缩包&#xff0c;类似于压缩文件 相对于RESOURCES下的资源&#xff0c;AB包更加灵活轻量化&#xff0c;用于减小包体大小和热更新 可以在unity2019环境中直接下载Asset Bundle Browser 可以在其中设置关联 AB包生成的文件 AB包文件…

Unity UI实现表格渲染

前言 最近有在用Unity做前端UI&#xff0c; 用到了实现表格数据渲染&#xff0c;也就是后台给的list渲染到表格中&#xff0c;查看了许多资料发现比较少&#xff0c;因此在这里记录一下吧&#xff0c;希望可以帮助到大家哦。 也是第一次使用Unity&#xff0c;先简单介绍一下&…

Unity 常用操作

2D素材网站 https://craftpix.net/ https://itch.io/game-assets/tag-2d/tag-backgrounds 3D素材资源网址 https://www.mixamo.com/#/ 场景常用操作&#xff1a; 快捷键&#xff1a;QWER Q&#xff1a;Q键或鼠标中键&#xff0c;可以拉动场景。 W&#xff1a;选中物体后&…

Unity 佳能SDK 及数据获取

1. 填写信息跟官方申请SDK,大概1-2个工作日会邮件回复你 佳能(中国)- 佳定制(佳能影像产品),SDK,EDSDK,CCAPI,软件开发包下载 2. 将SDK这两个文件放到 Unity Plugins文件夹 3. 把CameraControl 下面只要是绿色的 .cs 文件都复制到Unity 中

Unity(第十四部)光照

原始的有默认灯光、除了默认的你还可以创建 1、定向光源&#xff08;类似太阳、从无限远的地方射向地面的光&#xff0c;光源位置并不影响照射角度等&#xff0c;不同方向的旋转影响角度和明亮&#xff09; 1. 颜色&#xff1a;调整光的颜色2. 模式&#xff1a;混合是实时加烘…

【GameFramework框架内置模块】6、实体(Entity)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

【Unity每日一记】角色控制器Character Contorller

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity】实现从Excel读取数据制作年份选择器

效果预览&#xff1a; 此处利用Excel来读取数据来制作年份选择器&#xff0c;具体步骤如下。 如果只是制作年份选择器可以参考我这篇文章&#xff1a;构建简单实用的年份选择器&#xff08;简单原理示范&#xff09; 目录 效果预览&#xff1a; 一、 Excel准备与存放 1.1 …

【GameFramework框架内置模块】7、事件(Event)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

【Unity】如何设置Unity脚本的执行顺序?

在 Unity 编辑器中设置脚本执行顺序 在 Unity 中&#xff0c;如果有多个脚本&#xff0c;并且它们之间的执行顺序很重要&#xff0c;可以通过编辑器设置来确保它们按照自己期望的顺序执行。这对于确保某些脚本在其他脚本之前执行非常有用。在这篇文章中&#xff0c;将向会展示如…

unity后期

unity|后处理篇 前言一、Post-Processing 1、 Post-Processing的使用2、Post-Processing后处理效果 抗锯齿①、Ambient Occlusion 环境光遮蔽②、Auto Exposure 自动曝光③、Bloom 辉光/泛光④、Chromatic Aberration | 色差⑤、Color Grading 色调/颜色分级⑥、Depth Of Fiel…

利用Unity和OpenXR实现眼动追踪的基础指南

在虚拟现实(VR)领域&#xff0c;眼动追踪技术正逐渐成为增强用户交互体验的关键工具。本文将引导你通过Unity和OpenXR实现眼动追踪功能&#xff0c;特别是针对HTC Vive Focus 3这样的设备。我们将从配置环境开始&#xff0c;一直到编写获取眼动数据的脚本。 环境配置 安装Uni…

Unity(第十八部)物理力学,碰撞,触发、关节和材质

1、重力 刚体组件 英文中文描述RigidBody刚体组件physics->rigidbody &#xff0c;刚体组件使一个物体有了质量&#xff0c;重力等。&#xff0c;use gravity 勾选后&#xff0c;物体才会受到重力&#xff0c;会自动下落&#xff0c;取消勾选就不会。&#xff0c;&#xf…

Unity3D 法线贴图的原理详解

前言 Unity3D它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;帮助开发者轻松创建出高质量的游戏作品。其中&#xff0c;法线贴图&#xff08;Normal Mapping&#xff09;是一种常用的技术&#xff0c;用于在游戏中模拟出高精度的表面细节&#xff0c;提升游戏画面的真实感和细节感。本文…

Unity编辑器下如何获取物体(GameObject)的中心位置

注意仅能在编辑器下才能使用该方法 实现方式依靠UnityEditor.Tools提供的参数&#xff0c;具体实现如下&#xff1a; 获取单个物体的中心坐标 public static Vector3 GetGameObjectCenter(GameObject gameObject) {// 选中物体Selection.activeObject gameObject;// 记录当前…

Unity中URP实现水体(整理优化)

文章目录 前言一、优化水的深度1、我们把 水流动的方向 和 水深浅过渡值&#xff0c;整合到一个四维变量中2、修改 水体流动方向3、在片元着色器中&#xff0c;修改使用过渡变量 二、优化泡沫三、优化水下的扭曲1、修复原本扰动UV的计算 四、优化水面高光1、把高光强度、光滑度…

Unity生命周期函数解析

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity生命周期函数解析 Unity 生命周期函数是在游戏对象的不同阶段被调用的方法&#xff0c;通过这些函数&#xff0c;我们可以在不同的时刻执行特定的代码。在这篇文章中&#xff0c;我们将一步步解析 Unit…

UE学习笔记--源码分析满满干货:如何自定义放大属性 SNodePanel 的放大级别 ZoomLevels

目录 前言UE 源码查看SNodePanel::ZoomLevelsFFixedZoomLevelsContainer::ZoomLevels两 ZoomLevels 之间的联系FZoomLevelsContainer函数分析 结论 具体实现验证 前言 最近有做到一个需求。 某个 Panel 放大&#xff0c;最大的放大倍数都不满足项目的需求。 所以需要自定义放大…

【解决】虚幻导入FBX模型不是一个整体

问题&#xff1a; 现在有一个汽车的fbx模型&#xff0c;导入虚幻引擎&#xff0c;导入后变成了很多汽车零件模型。 解决&#xff1a; 把“合并网格体”勾选上&#xff0c;解决问题。

Unity AStar寻路算法与导航

在游戏开发中&#xff0c;寻路算法是一个非常重要的部分&#xff0c;它决定了游戏中角色的移动路径。Unity作为一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;提供了许多内置的寻路算法&#xff0c;其中最常用的就是AStar算法。AStar算法是一种基于图的搜索算法&#xff0c;通过启发式搜索…

【Unity】使用Unity实现双屏显示

引言 在使用Unity的时候&#xff0c;有时候会需要使用双屏显示 简单来说就是需要在两个显示器中显示游戏画面 双屏显示注意点&#xff1a; ①双屏显示需要电脑有两个显示 ②双屏显示只能用于PC端 ③不仅仅可以双屏&#xff0c;Unity最大支持8屏显示 1.相机设置 ①我们打开Un…

Unity发布webgl获取浏览器的URL

Unity发布webgl获取浏览器的URL Unity发布webgl之后获取浏览器的url 在unity中创建文件夹Plugins&#xff0c;然后添加添加文件UnityGetBrowserURL.jslib var GetUrlFunc {//获取地址栏的URLStringReturnValueFunction: function () {var returnStr window.top.location.hre…

Unity使用PlayableAPI 动态播放动画

1.初始化animator&#xff0c;创建Playable图&#xff0c;创建动画Playable private void InitAnimator(GameObject headGo) {if (headGo){_headAnimator headGo.GetComponent<Animator>();if (_headAnimator){_headAnimator.cullingMode AnimatorCullingMode.AlwaysA…

Unity 切换场景

场景切换前必须要将场景拖动到Build中 同步加载场景 using System.Collections; using System.Collections.Generic; //using UnityEditor.SearchService; using UnityEngine; // 场景管理 需要导入该类 using UnityEngine.SceneManagement;public class c3 : MonoBehaviour {…

Unity(第十九部)射线

在Unity中&#xff0c;射线检测通常用于碰撞检测&#xff0c;比如&#xff1a;在游戏中&#xff0c;开枪射击时&#xff0c;需要判断击中的物体、子弹击中的位置&#xff1b;用鼠标来控制物体的移动&#xff1b;用鼠标拾取某个物体。 射线&#xff0c;顾名思义&#xff0c;在数…

Unity游戏项目中的优化之摄像机视锥体剔除优化

在项目中一个完成的游戏场景一般都会有成千上百的物体&#xff0c;假如都去让GPU全部渲染一遍&#xff0c;那带来的消耗其实是挺大的&#xff0c;很多不在摄像机范围内的物体其实没有必要去渲染&#xff0c;尽管GPU自带剔除&#xff0c;但是如果从CPU阶段就提交给GPU指令——哪…

UE4.27安装Spine教程

一、技术栈 UE4.27 spine-runtimes-3.8.95 Spine3.8.75 二、操作流程 下载UE引擎&#xff1a;目前建议4.27&#xff0c;使用UE5的话会有编译问题。下载插件&#xff1a;Releases EsotericSoftware/spine-runtimes将spine-runtimes/spine-ue4/Plugins/下的内容复制到项目的…

[unity] c# 扩展知识点其一 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

.NET 微软的.Net既不是编程语言也不是框架,是类似于互联网时代、次时代、21世纪、信息时代之类的宣传口号,是一整套技术体系的统称&#xff0c;或者说是微软提供的技术平台的代号. 1.跨语言 只要是面向.NET平台的编程语言(C#、VB、 C、 F#等等)&#xff0c;用其中一种语言编写…

Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c2 : MonoBehaviour {// 定时器float t1 0;void Start(){// 向量Vector3 v1 new Vector3(0, 0, 2);Vector3 v2 new Vector3(0, 0, 3);// 计算两个向量的夹角Debug.Log(Vector3…

使用结构体和类在Unity中管理IMU数据

使用结构体和类在Unity中管理IMU数据 IMU数据简介使用结构体管理IMU数据结构体的优点结构体的使用场景 使用类管理IMU数据类的优点类的使用场景 结构体(struct) vs 类(class)为什么考虑使用结构体 结论 在Unity开发中&#xff0c;合理地选择数据结构对于确保游戏和应用的性能和…

【ue5】滑铲系统蓝图笔记

大致逻辑如下&#xff1a; 一、导入动画 滑铲蹲待机蹲行走 导入到文件夹中 可以右键设置颜色&#xff0c;便于区分。 二、调整动画 1.启动根运动 启动根运动后&#xff0c;人物才可以位移&#xff0c;不然只能在原地。 打开动画序列&#xff0c;勾选启用根运动Enabled…

Unity(第二十四部)UI

在游戏开发中&#xff0c;用户界面&#xff08;UI&#xff09;是至关重要的一部分。它负责与玩家进行交互&#xff0c;提供信息&#xff0c;并增强游戏的整体体验。Unity 提供了强大的工具和功能来创建和管理 UI。 ui的底层就是画布&#xff0c;创建画布的时候会同时创建一个事…

Unity3D对CSV文件操作(创建、读取、写入、修改)

系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录前言一、Csv是什么&#xff1f;二、创建csv文件2-1、构建表数据2-2、创建表方法2-3、完整的脚本&#xff08;第一种方式&#xff09;2-4、运行结果2-5、完整的脚本&#xff08;第二种方式&#xff09;2-6、运行结果2-7、想用哪种…

【Unity 实用工具篇】✨| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手

前言【Unity 实用工具篇】| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手一、多语言本地化插件 I2 Localization1.1 介绍1.2 效果展示1.3 使用说明及下载二、插件资源简单介绍三、通过示例快速上手3.1 添加 Languages语种3.2 添加 Term资源3.3 静

Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)

文章目录 前言Godot C# .net core 开发简单评价Godot相关网址可行性 Godot(GDScirpt) Vs CocosGodot VS UnityUnity 的裁员Unity的股票Unity的历史遗留问题&#xff1a;Mono和.net core.net core的开发者&#xff0c;微软 个人的独立游戏Steam平台分成说明独立游戏的选题美术风…

CocosCreator3.8源码分析

Cocos Creator架构 Cocos Creator 拥有两套引擎内核&#xff0c;C 内核 和 TypeScript 内核。C 内核用于原生平台&#xff0c;TypeScript 内核用于 Web 和小游戏平台。 在引擎内核之上&#xff0c;是用 TypeScript 编写的引擎框架层&#xff0c;用以统一两套内核的差异&#xf…

Lua可变参数函数

基础规则 lua传入参数给一个function时采用的是“多余部分被忽略&#xff0c;缺少部分有nil补足”的形式&#xff1a; function f(a, b)return a or b endCALL PARAMETERS f(3) a3, bnil f(3, 4) a3, b4 f(3, 4, 5) a3, b4 (5 is discarded) unpack/pack…

手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题

手动汉化unity编辑器&#xff0c;解决下载中文语言报错问题 START 最近在下载支持微信小程序版本的编辑器时&#xff0c;中文语言包&#xff0c;一直无法下载。记录一下 手动汉化unity编辑器的方法 &#xff0c;帮助和我遇到同样问题的人。 解决方案 1. 下载汉化包 https:…

【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)

最终效果 文章目录 最终效果系列目录前言随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第24篇中,我们将探索如何用unity制作一…

2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口

文章目录 1 创建窗口类2 显示窗口3 窗口事件回调函数4 窗口中常用的生命周期函数5 编辑器窗口类中的常用成员6 小结 1 创建窗口类 ​ 当想为 Unity 拓展一个自定义窗口时&#xff0c;只需实现继承 EditorWindow 的类即可&#xff0c;并在该类的 OnGUI 函数中编写面板控件相关的…

Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5;Scene API 实现遮挡&#x1f4d5;Scene API 实现遮挡的缺点&#x1f4d5;Depth API 实现遮挡⭐导入 Depth API⭐修改环境配置⭐添加 EnvironmentDepthOcclusion 预制体⭐给物体替换遮挡 Shader⭐取消现实手部的遮挡效果 此教程相关…

2024-02-12 Unity 编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI

文章目录 1 GUILayout2 EditorGUI 介绍3 文本、层级、标签、颜色拾取3.1 LabelField3.2 LayerField3.3 TagField3.4 ColorField3.5 代码示例 4 枚举选择、整数选择、按下按钮4.1 EnumPopup / EnumFlagsField4.2 IntPopup4.3 DropdownButton4.4 代码示例 5 对象关联、各类型输入…

unity的重中之重:组件

检查器&#xff08;Hierarchy&#xff09;面板中的所有东西都是组件。日后多数工作都是和组件打交道&#xff0c;包括调参、自定义脚本组件。 文章目录 12 游戏的灵魂&#xff0c;脚本组件13 玩转脚本组件14 尽职的一生&#xff0c;了解组件的生命周期15 不能插队&#xff01;…

Unity 减低GC和优化

文章目录 在Unity中&#xff0c;垃圾收集&#xff08;Garbage Collection, GC&#xff09;是一项重要的内存管理机制&#xff0c;但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。优化Unity项目中的GC涉及减少不必要的对象分配和生命周期管理。以下列举了五个实例来详细说明如何降低GC负担并…

Unity所有关于旋转的方法详解

前言&#xff1a;欧拉角和四元数的简单描述 我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角&#xff0c; 我们将Inspector面板设置成Debug模式&#xff0c;此时看到的local Rotation才是四元数。 Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转&#xff0c;一组欧拉旋转过程中…

【Unity】【VR开发】针对VR项目的优化版Unity Build Settings

【背景】 编辑器中做了功能后,打包后却总会画面不满意,所以到处学习,总结成本篇,希望有用。 【准备】 本篇总结基于Unity 2021 LTS。 模板选择3D(URP) 如果URP不支持所用的部分Assets,那么也可以选择Built-in管线,不过URP肯定画面效果上要胜过Built-in。 HDRP不适用…

Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;DrawCall是一个重要的概念&#xff0c;它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念&#xff0c;并给出相关技术的详细解释和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击…

【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity 3D Input System的使用

Input System是Unity新推出的输入系统,可以用作以前Input Manager的更具扩展性和可自定义性的替代方案。这里我将使用Unity 3D的Input System来实现一个FPS第一人称的游戏场景。 演示效果如下: 游戏场景设置 新建一个Unity 3D项目,在Asset Store里面下载StarterAssets - F…

【成都游戏业:千游研发之都的发展与机遇】

成都游戏业&#xff1a; 千游研发之都的发展与机遇 作为我国西部游戏产业的龙头&#xff0c;成都这座城市正在高速发展&#xff0c;目标是崛起成为千亿级游戏研发之都。多年来&#xff0c;在政策扶持、人才汇聚以及文化底蕴等助力下&#xff0c;成都游戏业已经形成完整的产业链…

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(一):遮罩、硬边溶解、光边溶解、UV扰动

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(一)&#xff1a;遮罩、硬边溶解、光边溶解、UV扰动 文章目录 Unity Shader ASE基础效果思路与代码(一)&#xff1a;遮罩、硬边溶解、光边溶解、UV扰动遮罩效果硬边溶解光边溶解UV扰动 遮罩效果 效果展示&#xff1a; 思路与代码&#xff1…

【Unity】URP报错Object reference not set to an instance of an object

使用URP之后&#xff0c;Unity报错&#xff1a;显示不正常 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack () (at Library/PackageCache/com.unity.render-p…

Unity ARFoundation 配置工程 (Android)

注意&#xff1a; 1、AR Core是Google的产品&#xff0c;因为谷歌制裁华为&#xff0c;所以 有些 华为机可能不支持AR Core的软件&#xff1b; 2、手机在设置里搜索Google Play&#xff0c;看看是否已经安装上了&#xff0c;如果没有装此服务&#xff0c;去商城里搜索Google Pl…

Unity小项目__打砖块

//1.添加地面 1&#xff09;创建一个平面&#xff0c;命名为Ground。 2)创建一个Materials文件夹&#xff0c;并在其中创建一个Ground材质&#xff0c;左键拖动其赋给平面Plane。 3)根据喜好设置Ground材质和Ground平面的属性。 // 2.创建墙体 1&#xff09;创建一个Cube&…

unity发布WebGL遇到的坑(持续更新)

1、unity默认字体在网页中不会显示 解决方法&#xff1a;自己新导入一个字体&#xff0c;使用导入的字体 2、之前打过包并运行过&#xff0c;后面又在unity中进行了修改&#xff0c;重新打包&#xff0c;运行发现还是修改之前的效果&#xff0c;虽然是新包&#xff0c; 解决方…

Unity如何控制声音大小(包括静音功能)

一&#xff1a;UGUI制作 1. 首先在【层级】下面创建UI里面的Slider组件。设置好它对应的宽度和高度。 2.调整Slider滑动条的填充颜色。一般声音颜色我黄色&#xff0c;所以我们也调成黄色。 我们尝试滑动Slider里面的value。 a.滑动前。 b.滑动一半。 c.滑动完。 从以上滑动va…

Unity 之 Input类

文章目录 总述具体介绍 总述 Input 类是 Unity 中用于处理用户输入的重要工具&#xff0c;它允许您获取来自键盘、鼠标、触摸屏和控制器等设备的输入数据。通过 Input 类&#xff0c;您可以轻松地检测按键、鼠标点击、鼠标移动、触摸、控制器按钮等用户输入事件。以下是关于 I…

【unity数据持久化】XML数据管理器知识点

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity 之`Physics.Raycast()`方法,射线检测

文章目录 总述参数解释形参前两个变量可以用Ray 来代替 返回值 总述 当你在Unity中使用Physics.Raycast()方法时&#xff0c;你实际上是在进行一种射线检测&#xff0c;以查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。这可以用来实现很多不同的功能&#xff0c;如点击选择物体、射击…

【Unity 实用工具篇】✨ | 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker

前言【Unity 实用工具篇 】 | 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker一、介绍1.1 相关链接1.2 效果展示二、快速使用方法2.1 导入插件2.2 打开动画场景,完成初始化2.3 配置自己想要的二维像素角色三、导出角色动画序列帧四、导入新项目使用4.1 切割序列帧动画4.2 配置角色…

【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)

文章目录 前言柏林噪声素材导入Rule Tile配置生成随机地图问题扩展问题添加植被源码参考完结 前言 我的上一篇文章介绍了TileMap的使用&#xff0c;主要是为我这篇做一个铺垫&#xff0c;看过上一篇文章的人&#xff0c;应该已经很好的理解TileMap的使用了&#xff0c;这里我就…

【Unity细节】Unity制作汽车时,为什么汽车会被弹飞?为什么汽车会一直抖动?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Unity之3D物理导航系统

一 介绍 Unity自带寻路(导航)系统是unity官方自带的一种寻路系统。我们可以通过它来制作简单的寻路&#xff0c;比如可以制作点击某个位置&#xff0c;让角色自动的绕开障碍走到目标点的效果&#xff0c;比如可以制作敌人AI&#xff0c;让它可以通过NavMesh绕开障碍追击我方单…

Unity入门教程||创建项目(上)

一、介绍 目的&#xff1a;通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏&#xff0c;熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境&#xff1a;Unity 2017.3.0f3&#xff0c;Visual Studio 2013 二、创建新项目 1&#xff0c;启动Unity后将出现一个并列显示Pro…

Unity 之 定时调用函数的方法

文章目录 1. **Invoke方法&#xff1a;**2. **InvokeRepeating方法&#xff1a;**3. **协程&#xff08;Coroutines&#xff09;&#xff1a;**4. **Time.deltaTime&#xff1a;**5. **使用Invoke延迟执行方法并取消&#xff1a;** 在Unity中&#xff0c;你可以使用多种方式来实…

MOV导出序列帧并在Unity中播放

MOV导出序列帧并在Unity中播放 前言项目将MOV变成序列帧使用TexturePacker打成一个图集将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表导入Unity并播放总结 鸣谢 前言 收集到一批还不错的MG动画&#xff0c;想要在Unity中当特效播放出来&#xff0c;那首先就得把MOV变成序列帧&…

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️六.Advanced Occlusion高级遮挡功能解决皮肤服饰穿模

文章目录 🟥 本节功能效果展示🟧 基础项目配置🟨 本节项目配置🟩 配置MeshHideAsset1️⃣ 创建MeshHideAsset2️⃣ 配置SlotDataAsset3️⃣ 配置遮挡信息🟦 将 MeshHideAsset 配置到 Recipe🟥 本节功能效果展示 未遮挡前的穿模问题: 遮挡后效果:

【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第一课 遮罩

新建材质 &#xff08;不受光照材质&#xff09; 贴图&#xff1a;快捷键T 命名&#xff1a; UV采样节点&#xff1a;快捷键U 可以调节主纹理的密度与偏移 添加UV流动节点&#xff1a; 创建二维向量&#xff1a;快捷键 2 遮罩&#xff1a;同上 设置shader材质的模板设置 添加主…

推荐前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戏引擎

推荐&#xff1a;使用 NSDT场景编辑器 助你快速搭建3D应用场景 事实是&#xff0c;自从引入JavaScript WebGL API以来&#xff0c;现代浏览器具有直观的功能&#xff0c;使它们能够渲染更复杂和复杂的2D和3D图形&#xff0c;而无需依赖第三方插件。 你可以用纯粹的JavaScript开…

Unity 之 transform.rotate() 实现旋转

文章目录 详细介绍默认情况下&#xff0c;以局部坐标 详细介绍 在Unity中&#xff0c;Transform.Rotate() 是一个用于在物体上进行旋转的函数。它可以用来在局部坐标系下对物体进行旋转&#xff0c;也可以在世界坐标系下进行旋转。下面是关于 Transform.Rotate() 的详细介绍&a…

Unity Alembic闪烁问题

最近在做项目时&#xff0c;发现Clo3D导出的服装abc动画&#xff0c;导入到Unity中后(已提前导入Alembic插件)&#xff0c;运行时屏幕会闪烁(变黑)。 经过几轮测试&#xff0c;发现是切线的问题。解决办法很简单。将abc文件上的Tangents属性值改为None即可。

UE4/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)

目录 在细节面板中添加按钮使用函数 蓝图的方法 事件 函数 效果 uec的方法 效果 在细节面板中添加按钮使用函数 很多时候&#xff0c;我们可以看到一些插件的actor类中&#xff0c;点击一下之后就可以实现如矩阵一样的效果。 实际上是因为其使用了函数来修改了蓝图中的数…

Unity——音频管理器(附例子)

在实际游戏开发中&#xff0c;音效既是一个相对独立的部分&#xff0c;又与其他游戏逻辑密切关联。也就是说&#xff0c;与音效相关的代码会插入很多细节代码中。 而且在音效非常丰富的情况下&#xff0c;如果每一个游戏模块都单独播放音效&#xff0c;那么可能会带来一些问题…

Unity——热更新浅析

热更新的思想从本质上来讲&#xff0c;要考虑一些问题。例如&#xff0c;一个完整的游戏最多可以有多大比例的资源通过网络加载&#xff1f;能否让尽可能多的资源通过网络加载&#xff1f; 通过网络加载有很多好处&#xff0c;不仅可以极大减小安装包的体积&#xff0c;而且有…

dnSpy反编译Unity Apk

引子 我发现网上有些人做的Unity游戏很不错&#xff0c;想要一份源码来研究&#xff0c;于是去找到了一些游戏的APK&#xff0c;我用dnSpy软件将apk反编译了一下&#xff0c;拿到了Unity游戏的源码&#xff08;包括资源和代码&#xff09; 资源准备 dnSpy dnspy GItHub下载地…

unity 装饰器模式(实例详解)

文章目录 简介1. **组件装饰器&#xff08;Component Decorators&#xff09;**:2. **游戏对象特效装饰器&#xff08;GameObject Effects Decorator&#xff09;**:3. **输入处理装饰器&#xff08;Input Handling Decorators&#xff09;**:4. **性能优化装饰器&#xff08;P…

Unity UIBasePanel 简单的ui基类

简单的ui基类 UIBasePanel.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic;namespace MYTOOL.UI {public class UIBasePanel : MonoBehaviour{//通过里式转换原则 来存储所有的控件private readonly Dictio…

【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI

最终效果 文章目录 最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结 想了解导航的其他内容可以看我这篇文章&#xff1a;【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统 烘培导航地图 选中地面&#xff0c;设置为静态导航 点击烘培&#xf…

跟着cherno手搓游戏引擎【12】渲染context和首个三角形

渲染上下文&#xff1a; 目的&#xff1a;修改WindowsWindow的结构&#xff0c;把glad抽离出来 WindowsWindow.h:新建m_Context #pragma once #include "YOTO/Window.h" #include <YOTO/Renderer/GraphicsContext.h> #include<GLFW/glfw3.h> #include…

FPS框架第三天

话接上文&#xff0c;写了不少文字&#xff0c;手有点累&#xff0c;今天想想写点什么呢&#xff0c;对了上文是不是到游戏世界的规则&#xff0c;GameMode&#xff0c;其实这只是一个统称一个类&#xff0c;那么具体的规则数据呢&#xff0c;我想到了GameState游戏状态&#x…

Unity:构建游戏和交互应用的强大引擎

Unity&#xff1a;构建游戏和交互应用的强大引擎 在游戏开发和交互应用领域&#xff0c;Unity 已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。无论是独立开发者、游戏工作室还是企业开发团队&#xff0c;Unity 都提供了强大的工具和功能&#xff0c;帮助开发者构建出令人惊叹的视…

【小白学unity记录】使用unity播放声音

1. 示例 unity中播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器&#xff0c;AudioClip可以理解为音频片段文件。AudioSource可以通过.clip属性切换音频片段。 using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour {private int…

【Godot4自学手册】第九节人物碰撞、遮挡关系背景搭建

这一节&#xff0c;我主要学习&#xff0c;人物与场景中的物体发生碰撞&#xff0c;实现对应的遮挡关系&#xff0c;比如&#xff1a;主任公可以与树木的根本碰撞&#xff0c;在上部行走就是树木遮挡人物&#xff0c;在下方行走就是人物遮挡树木。 一、添加碰撞图形 第一步点…

Unity 平台编译预定义

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、Platform scripting symbols二、测试总结 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a; 链接: 官方文档 一、Platform scripting…

Unity 访问者模式(实例详解)

文章目录 实例1&#xff1a;简单的形状与统计访客实例2&#xff1a;游戏对象组件访问者实例4&#xff1a;Unity场景对象遍历与清理访客实例5&#xff1a;角色行为树访问者 访问者模式&#xff08;Visitor Pattern&#xff09;在Unity中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操…

Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏引擎&#xff0c;它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;我们常常需要动态生成物体&#xff0c;并获取它们的数据来实现一些特定的功能。本文将详细介绍如何在Unity3D中获取动态生成物体的数据&…

【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎

文章目录 破碎插件可破碎的物品代码控制加入破坏力完结 破碎插件 关于物品破碎&#xff0c;其实之前已经分享过一个免费插件&#xff0c;如果没有碎片化的模型&#xff0c;可以选择使用这个插件&#xff1a; OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割 可破碎的物品 代码控制…

跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象Shader、项目小修改

抽象&#xff1a; Shader.h: #pragma once #include <string>namespace YOTO {class Shader {public:virtual~Shader()default;virtual void Bind()const0;virtual void UnBind()const0;static Shader* Create(const std::string& vertexSrc, const std::string&am…

用Audio2Face导出Unity面部动画

开始之前说句话&#xff0c;新年前最后一篇文章了 一定别轻易保存任何内容&#xff0c;尤其是程序员不要轻易Ctrl S 在A2F去往Unity的路上&#xff0c;还要经历特殊Blender&#xff0c;自己电脑中已下载好的可能不是很好使。 如果想查看UE相关的可以跳转到下边这两篇链接 1. …

Unity Best Http插件的基本使用

文章目录 2.1 Http请求2.2 Websocket连接 BestHTTP/2是一个HTTP/1.1和HTTP/2实现&#xff0c;支持几乎所有的Unity 移动和独立平台。&#xff08;官网&#xff09; 2.1 Http请求 如何发送HTTP请求 Http请求类&#xff1a;HTTPRequest&#xff1b; 构造函数共有 8 个&#xff…

【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中总是会控制UI界面&#xff0c;如何优雅的控制UI界面是…

跟着cherno手搓游戏引擎【20】混合(blend)

抽象&#xff1a; Renderer.h: #pragma once #include"RenderCommand.h" #include "OrthographicCamera.h" #include"Shader.h" namespace YOTO {class Renderer {public:static void Init();static void BeginScene(OrthographicCamera& …

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录 前言使用TargetGroup追随多个模型1. 创建二个游戏物体2. 创建TargetGroup相机3. 设置相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机&#xff0c;这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3…

Unity3D 法向量和法线详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;法向量&#xff08;Normal Vector&#xff09;和法线&#xff08;Normal&#xff09;是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用&#xff0c;用于确定物体的表面方向和光照效果。在本文中&#xff0c;我们将详细介绍Unity3D中法…

跟着cherno手搓游戏引擎【21】shaderLibrary(shader管理类)

前置&#xff1a; ytpch.h&#xff1a; #pragma once #include<iostream> #include<memory> #include<utility> #include<algorithm> #include<functional> #include<string> #include<vector> #include<unordered_map> #in…

【Unity优化(一)】音频优化

整理资教程&#xff1a;https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-optimization-metaverse 1.音频优化 音频一般不会成为性能瓶颈&#xff0c;是为了节省内存和优化包体大小。 1.0 文件格式和压缩格式 原始音频资源尽量采用WAV格式。 移动平台音频尽量采用Vorbis压缩格式&#x…

unity实现第一人称和第三人称

在角色设置两个挂载点&#xff0c;第一人称时&#xff0c;相机放在eys上面&#xff0c;切换第三人称时&#xff0c;放置到3rd节点上面&#xff0c;调整节点位置&#xff0c;达到期望效果 代码 void ThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(third…

Unity类银河恶魔城学习记录4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Entity.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic;…

Unity ShaderGraph教程——进阶shader

1.水面&#xff08;一&#xff09; 公式&#xff1a;场景深度 节点深度 — 屏幕空间位置的W向量 半透明物体与不透明物体的相交边缘 原理&#xff1a;场景深度 节点深度包含透明像素&#xff0c;屏幕空间w向量不包含透明像素。 注意&#xff1a;需要在UniversalRP-xxxQuali…

QA工具开发流程

前言 在项目上线前期&#xff0c;这边根据需求制作了一套QA测试工具。主要分为以下四个模块的测试**图1** **数值测试&#xff1a;**主要包括了角色的等级变更、游戏里货币的变更、&#xff08;目前已制作的&#xff09;游戏道具的数量变更。这些可能归一为一类测试模型**动画…

EventSystem 事件系统

EventSystem 事件系统 事件系统在开发中必不可少事件系统使用观察者模式可以极大程度降低程序的耦合&#xff0c;之前的文章也讲过事件系统但是不够高效简洁&#xff0c;如何轻便高效优雅的实现一个事件呢&#xff1f;依然基于之前的AssemblyManager 程序集管理器和SingletonS…

【元宇宙】游戏应用商城对元宇宙的影响

游戏行业不仅是创意设计原则的信息源&#xff0c;还是构建“下一代互联网”的基础技术。它也是元宇宙的经济活动先例。 究竟为什么会认为应用商城设置的30%佣金将导致元宇宙“无法实现”呢&#xff1f;有三个核心原因。首先&#xff0c;应用商城阻止了企业对元宇宙的投资&…

【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

前言 【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础一、基本概念二、核心知识点 简述三、相关API 总结 前言 当谈到游戏开发工具&#xff0c;Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境&#xff0c;使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。然而…

Unity中Shader的UV扭曲效果的实现

文章目录 前言一、实现的思路1、在属性面板暴露一个 扭曲贴图的属性2、在片元结构体中&#xff0c;新增一个float2类型的变量&#xff0c;用于独立存储将用于扭曲的纹理的信息3、在顶点着色器中&#xff0c;根据需要使用TRANSFORM_TEX对Tilling 和 Offset 插值&#xff1b;以及…

unity tolua热更新框架教程(2)

Lua启动流程 增加脚本luamain&#xff0c;继承luaclient 建立第一个场景GameMain&#xff0c;在对象GameMain挂载脚本LuaMain&#xff0c;启动场景 看到打印&#xff0c;lua被成功加载 lua入口及调用堆栈 这里会执行main.lua文件的main函数 C#接口导出 在此处配置C#导出的代码 …

Unity资源无法下载 反复提示需同意Terms of Service和EULA 同意后无效的解决方案

前言 最近在玩Unity&#xff0c;跟着tutorial做点项目&#xff0c;但是在下载免费资源时&#xff0c;只有从网站上点“打开Unity”&#xff0c;才能在本地Unity Editor的Package Manager里找到这个资源&#xff08;且点一下下面的刷新就没有了&#xff09;&#xff0c;并且点击…

Unity 中 Pivot 与 Center,重置模型物体的轴心为中心

文章目录 1. 概念2. 动态计算正确的模型中心点Center3. 重置模型物体的轴心为中心 1. 概念 在 Unity 面板的左上角有两个按钮&#xff0c;在本文中主要研究 Pivot/Center Pivot&#xff08;轴心&#xff09;&#xff1a;模型的真实位置&#xff0c;是由建模软件设定的可在模…

【用unity实现100个游戏之8】用Unity制作一个炸弹人游戏

文章目录 前言素材开始一、绘制地图二、玩家设置三、玩家移动四、玩家四方向动画运动切换 五、放置炸弹六、生成爆炸效果七、墙壁和可破坏障碍物的判断八、道具生成和效果九、玩家死亡十、简单的敌人AI十一、简单敌人AI十二、随机绘制地图十三、虚拟摇杆 最终效果待续源码完结 …

Unity通过偏移UV播放序列帧动画

大家好&#xff0c;我是阿赵。   在Unity引擎里面用shader播放序列图&#xff0c;估计很多人都有用到了&#xff0c;我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍一下。 一、原理 先说目的&#xff0c;我现在有一张这样的图片&#xff1a; 这张图片上面&#xff0c;有9个格子&a…

【Unity ShaderLab PBR 嗜血边缘角色_美式朋克风格_“Niohoggr“_角色渲染(第一篇)】

嗜血边缘角色Cyberpunk style渲染 《嗜血边缘》截取其中的片段如下:资源分析其中Guitar贴图4张模型:人物细节图:人物模型 Inspector面板这里做一个区域区分:Body贴图1_BC贴图1_BC属性:Body贴图2_NBody贴图3_CMBody贴图4_SRMBody贴图4_RGBReflection Probe第一版Shader代码…

【Unity-Cinemachine相机】相机跟随之Transposer属性

相机跟随和瞄准行为 Transposer&#xff1a;虚拟相机将在某个固定的偏移或距离上跟随目标移动 上面的偏移量就是Follow Offset Binding Mode决定Follow Offset是目标本地坐标系下的身后十米还是世界坐标系下的身后十米 Lock To Target On Assign&#xff1a;锁定自己和目标本地…

《入门级-Cocos2dx4.0 塔防游戏开发》---第九课:游戏难度选择

一、开发环境 操作系统:UOS1060专业版本。 cocos2dx:版本4.0 环境搭建教程:统信UOS下配置安装cocos2dx开发环境 本课主要内容: 关卡难度选择xml文件读取精灵的层级关系文章地址:https://arv000.blog.csdn.net/article/details/132489182 ​ 二、开发内容 2.1 添加关…

Unity的GPUSkinning进一步介绍

大家好&#xff0c;我是阿赵。   在几年前&#xff0c;我曾经写过一篇介绍GPUSkinning的文章&#xff0c;这么多年之后&#xff0c;还是看到不停有朋友在翻看这篇旧文章。今天上去GitHub看了一下&#xff0c;GPUSkinning这个开源的插件已经很久没有更新过了&#xff0c;还是停…

ComPtr源码分析

ComPtr源码分析 ComPtr是微软提供的用来管理COM组件的智能指针。DirectX的API是由一系列的COM组件来管理的&#xff0c;形如ID3D12Device&#xff0c;IDXGISwapChain等的接口类最终都继承自IUnknown接口类&#xff0c;这个接口类包含AddRef和Release两个方法&#xff0c;分别用…

Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果(优化)

文章目录 前言一、在之前顶点着色器的输入中&#xff0c;放弃了使用结构体传入&#xff0c;而是直接从应用程序阶段传入参数&#xff0c;这样写的话&#xff0c;对于程序来说&#xff0c;不方便扩张&#xff0c;所以需要对其进行修改实现1、定义结构体用于传入顶点坐标系2、因为…

跨平台游戏引擎 Axmol-2.0.0 正式发布

下载 https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.0.0 更新日志 添加实验性的 WebAssembly 构建支持(WebGL 2.0)&#xff0c;由 nowasm 贡献 已知问题 WebGL context lost 尚未处理 部署在 github pages 的 demo 可快速预览&#xff0c;注意&#xff1a;由于 Git…

unityhub登录不上,登录界面刷新不出来, 或检测不到Unity

如果是登录界面白屏的话 或 检测不到Unity 可以尝试 1.关闭hub&#xff08;右下角也要退出&#xff0c;找不到的可以直接任务管理器退出&#xff09; 2.删除 %UserProfile%\AppData\Roaming 里面的 \UnityHub\Cache和\Unity\Caches 文件夹 C:\Users\Administrator\AppData\Ro…

使用Unity的Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

使用Unity的Input.GetAxis("")控制物体移动、旋转 Input.GetAxis("") 是 Unity 引擎中的一个方法&#xff0c;用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴&#xff08;Axis&#xff09;的值。这里的 "" 是一个字符串参数&#xff0c;表示要…

Unity中程序集dll

一&#xff1a;前言 一个程序集由一个或多个文件组成&#xff0c;通常为扩展名.exe和.dll的文件称为程序集&#xff0c;.exe是静态的程序集&#xff0c;可以在.net下直接运行加载&#xff0c;因为exe中有一个main函数(入口函数&#xff09;&#xff0c;.dll是动态链接库&#…

Unity的Resources类:从基础到高级的全面指南

前言 Unity中的Resources类为开发者提供了一个方便的方式来加载和管理运行时资源。尽管它的使用简单直观&#xff0c;但为了充分发挥其潜力和避免常见的陷阱&#xff0c;还是需要对其有一些深入了解。 Resources类简介 Resources类是Unity中的一个静态类&#xff0c;它提供了…

Games101作业0(vscode连接VB虚拟机)

作业0 配置环境: 基本配置在pa0中都有,下面介绍使用vscode连接VB虚拟机快捷开发 vscode连接VB虚拟机 1.用户名 可以看到Username为cs18并非为css180 2.密钥 在window主机生成密钥 ssh-keygen #一路回车3.VB虚拟机配置ssh sshd_config配置 cd /etc/ssh/ vim sshd_confi…

[Unity]GPU Instancing 无效的原因

参考&#xff1a; GPU Instancing 深入浅出-基础篇&#xff08;1&#xff09; - 知乎 Unity GPU Instance踩坑记录_为什么gpuinstance画不出图像_拯救人类的技术宅的博客-CSDN博客 GPUInstancing在真机上失效问题_安卓手机 unity gpu instancing报错__hiJ的博客-CSDN博客 补…

虚幻引擎集成web前端<二>:UE4 像素流 与 web 通信

Vue 和 Unreal Engine (UE) 之间的通信可以通过多种方式实现。以下是一些建议的方法&#xff1a; 使用 Websockets&#xff1a;Websockets 是一种在客户端和服务器之间进行双向通信的技术。在 Vue 端&#xff0c;你可以使用一个 Websockets 库&#xff08;如 socket.io&#xf…

Unity BuffSystem buff系统

Unity BuffSystem buff系统 一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType时间和层数这里也不过多说明了如何给生物添加buff 五、总结 一、介绍 现在基本做游戏都会需要些…

Unity中URP实现水体(水的焦散)

文章目录 前言一、原理1、 通过深度图&#xff0c;得到 对应像素 在 世界空间下的Z值2、得到模型顶点在 观察空间 下的坐标3、由以上两点得到 深度图像素 对应的 xyz 值4、最后&#xff0c;转化到 模型本地空间下&#xff0c;用其对焦散纹理采样 二、实现1、获取深度图2、在顶点…

Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器

文章目录 前言一、Phong片元高光反射着色器是什么&#xff1f;1. Phong片元高光反射着色器的工作原理2. Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三、效果四、总…

海量物理刚体 高性能物理引擎Unity Physics和Havok Physics的简单性能对比

之前的博客中我们为了绕过ECS架构&#xff0c;相当于单独用Batch Renderer Group实现了一个精简版的Entities Graphics&#xff0c;又使用Jobs版RVO2实现了10w人同屏避障移动。 万人同屏对抗割草 性能测试 PC 手机端 性能表现 弹幕游戏 海量单位同屏渲染 锁敌 避障 非ECS 那么有…

unity实现使不同尺寸物体总能较完整的显示在相机范围内

unity通常会有将一个模型展示在界面上用于旋转缩放观察的功能&#xff0c;通常是使用相机看向模型&#xff0c;然后使用RawImage显示相机看到的画面。 但很多时候展示的模型尺寸与中心点是差别较大的&#xff0c;就需要自适应的修改模型的位置使其能够完整的显示在屏幕中心位置…

Unity(第二十三部)导航

你可以使用 unity官方提供的 unity导航组件或第三方 unity导航组件&#xff0c;以实现游戏中角色或其他物体的导航。 unity导航组件通常具有多种导航模式&#xff0c;如飞行模式、步行模式、车辆模式等&#xff0c;可以根据不同的需求选择合适的模式。同时&#xff0c;unity导…

Unity引擎中光源都有哪几种,都有什么作用

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity 引擎为了实现游戏场景的明暗和光影效果&#xff0c;提供了四种类型的光源&#xff0c;分别是方向光&#xff08;Directional Lights&#xff09;、点光源&#xff08;Point Lights&#xff09;、聚光灯…

Unity中,activeInHierarchy 和 activeSelf

activeInHierarchy&#xff1a; activeInHierarchy 属性表示游戏对象是否在场景中处于激活状态&#xff0c;并且是否在层次结构中的激活状态。它考虑了游戏对象以及其所有父对象的激活状态。如果 activeInHierarchy 为 true&#xff0c;表示该对象在场景中处于激活状态且其所有…

Unity游戏输入系统(新版+旧版)

使用新版还是旧版 旧版 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c5 : MonoBehaviour {void Start(){}void Update(){// 注意要在游戏中 点鼠标键盘进行测试// 鼠标// 0左键 1右键 2滚轮if (Input.GetMouseButtonDown(0)…

(UE4升级UE5)Selected Level Actor节点升级到UE5

本问所用工具为&#xff1a;AssetDeveTool虚幻开发常用工具https://gf.bilibili.com/item/detail/1104960041 在UE4中 编辑器蓝图有个节点为 Get Selected Level Actors 但在UE5中&#xff0c;蓝图直接升级后&#xff0c;节点失效&#xff0c;如图&#xff1a; 因为在UE5中&am…

Unity 常用的4种灯光、制作镜子、灯光的调用修改数值、

创建灯光时&#xff0c;一般用4种&#xff1a;定向光、点光源、聚光、区域光、 定向光&#xff1a;太阳 点光源&#xff1a;灯泡 聚光灯&#xff1a;手电筒 区域光&#xff1a;烘焙-贴图 灯光选择已烘焙 需要先选择被烘焙的物体&#xff0c;然后再选择Contribute GI 等待进…

Unity 无缝地图-理解思想原理版

1、创建地形 创建地形&#xff0c;长宽设置55. 创建55个格子的地形 设定角色 创建一个胶囊&#xff0c;添加刚体组件&#xff0c;冻结旋转&#xff0c;将相机设置为胶囊的子物体&#xff08;相机跟随&#xff09;&#xff0c;把胶囊标签设置为player。 创建脚本&#xf…

【虚幻引擎】UE5 VLC接入网络监控、视频直播、网络直播支持RTSP、RTMP

一、如何更新自己的插件匹配自己想要的UE版本 我们在网上下载的插件一般是UE4版本的插件&#xff0c;这个时候就需要我们自己去修改编译&#xff0c;接下来教大家修改插件来适配自己的引擎。 如果不想自己编译代码&#xff0c;可以直接找我拿编译好的UE5.0、UE5.1、UE5.2的插件…

Unity 编辑器常用方法

unity编辑器开发 脚本注解1. RuntimeInitializeOnLoadMethod2. ColorUsage3. Header4. SerializeField5. HideInInspector6. Space7. Range8. Multiline9.[RequireComponent(typeof())]10.HelpURL 右键菜单注解1. CreateAssetMenu - 针对ScriptableObject 菜单栏注解1. MenuIt…

Unity制作曲线进度条

unity制作曲线进度条 大家好&#xff0c;我是阿赵。   在使用Unity引擎做进度条的时候&#xff0c;有时会遇到一个问题&#xff0c;如果进度条不是简单的横向、纵向或者圆形&#xff0c;而是任意的不规则形状&#xff0c;那该怎么办呢&#xff1f;比如这样的&#xff1a; 一…

unity 性能优化指标

内存需要关注项目以及阈值推荐&#xff1a; Mono 堆内存&#xff1a; 影响GC 耗时&#xff0c; 存在泄露风险&#xff0c;控制在80M以下。 PSS &#xff1a; 进程在RAM 中实际使用的空间地址大小 内存峰值控制在硬件总内存 0.5~0.6 以下&#…

Unity之手游UI的点击和方向移动

一 Button的点击 1.1 新建UI -> Button 1.2 在Button上面右击添加空物体 1.3 创建脚本挂载到空物体上面 脚本内容添加点击方法&#xff0c;来控制物体的显示隐藏 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using Unit…

【Unity的HDRP渲染管线搭建配置VR交互场景_SteamVR 插件和Pico串流助手】

HDRP渲染管线配置VR交互场景 Unity创建场景和相关配置下载导入项目打开PICO串流助手在Pico中的配置:用Steam串流VR_这篇的前置补充 Unity创建场景和相关配置 带HDRP Sample Scene 示例的 下载 SteamVR Unity插件地址02 导入项目

【Unity】【C#】【VS】如何将VS写的通用C#窗体程序修改为Unity程序

【背景】 需要将一个Visual2019写的C#用Unity改写。 Unity写窗体程序的一大优点就是美观了,看看这默认界面。 但是缺点就是启动时有个Unity过场动画。 【问题】 Unity虽然用的也是C#,但是和Visual2019的通用窗体C#采用的界面显示的库,图像处理,组成一个脚本的基本函数等…

Unity丨自动巡航丨自动寻路丨NPC丨

文章目录 概要功能展示技术细节小结 概要 提示&#xff1a;这里可以添加技术概要 本文功能是制作一个简单的自动巡逻的NPC&#xff0c;随机自动寻路。 功能展示 技术细节 using UnityEngine;public class NPCController : MonoBehaviour {public float moveSpeed 5.0f; // …

Unity制作旋转光束

Unity制作旋转光束 大家好&#xff0c;我是阿赵。 这是一个在很多游戏里面可能都看到过的效果&#xff0c;在传送门、魔法阵、角色等脚底下往上散发出一束拉丝形状的光&#xff0c;然后在不停的旋转。 这次来在Unity引擎里面做一下这种效果。 一、准备材料 需要准备的素材很简…

Unity中实现HybridCLR热更新

一&#xff1a;前言 HybridCLR又称作huatuo&#xff08;华佗&#xff09;、wolong&#xff08;卧龙&#xff09;热更方案&#xff0c;底层是C编写的&#xff0c;是一种热更新方案&#xff0c;与Lua、ILRuntime等都是不同的热更方案 HybridCLR扩充了il2cpp的代码&#xff0c;使…

Unity-Input System新输入系统插件学习

1.键盘、鼠标操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.UI;public class NewInputSystem : MonoBehaviour {public float SpaceKeyValue;public float RightMouseValue;public…

【Unity基础】5.动画曲线

【Unity基础】5.动画曲线 大家好&#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客&#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 &#xff08;一&#xff09;曲线编辑 (1) 动画曲线 上周我们创建了一个简单动画&#xff0c;让我们的矩形在第0帧时Y轴从0的位置&#…

【游戏引擎架构】6.2 资源管理器

资源管理器可以分为离线部分系统和运行时系统 文章目录 离线资源管理数据库资产管道 运行时资源管理文件结构内存管理文件间引用 离线资源管理 数据库 UE的数据库可以直接浏览、编辑资产&#xff0c;看到运行时的状态&#xff1b;但也存在两个较大的缺点&#xff1a; 版本管…

Unity 2021.x及以下全版本Crack

前言 最近Unity那档子事不出来了吗&#xff0c;搞得所有人都挺烦的&#xff0c;顺便在公司内网需要我完成一个游戏的项目&#xff0c;就研究了一下如何将Unity给Crack掉。 注意所有操作应有连接外网的权限 以我选择的版本为例&#xff0c;我使用的是Unity 2021.3.5f1与Unity…

Unity之Hololens如何升级MRTK内置shader支持URP

一.前言 什么是Hololens? Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信…

Godot信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号

文章目录 信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda 自定义信号声明信号发射信号带参数的信号 其他文章 信号是什么 在Godot游戏引擎中&#xff0c;信号是一种用于对象之间通信的重要机制。它允许一个对象发出信号&#xff0c;而其他对象可以连接到这个信号…

Unity截图生成图片 图片生成器 一键生成图片

使用Unity编辑器扩展技术实现快速截图功能 效果&#xff1a; 里面没有什么太难的技术&#xff0c;直接上源码吧 注意&#xff01;代码需要放在Editor文件下才能正常运行 using System; using UnityEditor; using UnityEngine;[ExecuteInEditMode] public class Screenshot …

Unity Game FrameWork—框架学习—ab打包流程解析

UGF资源更新与管理 https://www.jianshu.com/p/80bff8c9004a 打包配置 ResourceBuilder.xml文件保存了打包配置信息 参数&#xff1a; InternalResourceVersion&#xff1a;内部版本号 Platforms&#xff1a;生成的ab资源所对应平台编号&#xff0c;二进制左移&#xff0c;与…

Unity 在子线程中调用主线程的方法

在 Unity 中&#xff0c;在子线程中调用主线程的方法&#xff0c;可以通过使用 Unity 提供的主线程任务队列来实现。这可以通过以下步骤完成&#xff1a; 1、定义一个委托类型&#xff0c;在其中声明需要在主线程中执行的方法。 public delegate void MainThreadAction();2、…

如何看待unity新的收费模式

Unity的由来&#xff1a; Unity 是一款跨平台的游戏引擎&#xff0c;由 Unity Technologies 公司开发和维护。Unity 的起源可以追溯到 2002 年&#xff0c;当时 Unity Technologies 创始人之一的 David Helgason 在丹麦创建了一个名为 Over the Edge Entertainment 的游戏开发…

新手十分钟也能完成的Unity小游戏打砖块

由Siki学院打砖块游戏启发完成一个非常非常简单&#xff0c;纯新手也能十分钟做出来的小游戏——打砖块。 一.搭建场景 首先我们先在一个空白的3D项目中创建一个Plane平面&#xff0c;将其放置于世界中央位置&#xff0c;长宽设置为2&#xff0c;并为其添加一个材质Material&am…

二、局域网联机

目录 1.下载资源包 2.配置NetworkManager 3.编写测试UI 1.下载资源包 2.配置NetworkManager &#xff08;1&#xff09;在Assets/Prefabs下创建Network Prefabs List 相应设置如下&#xff1a; &#xff08;2&#xff09; 创建空物体“NetworkManager”并挂载NetworkMan…

Unity框架与.NET, Mono框架的关系

什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架&#xff0c;它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定&#xff0c; CIL标准为一种编译标准&#xff1a;将不同编程语言&#xff08;C#, JS, VB等&#x…

三、飞行和射击

目录 1.飞行的实现 2.限制玩家视角 3.射击的实现 4.附录 1.飞行的实现 &#xff08;1&#xff09;在Player预制体上挂载Configuration Joint组件&#xff0c;并修改其Y Drive属性 &#xff08;2&#xff09; 修改PlayerInput.cs和PlayerController.cs以实现飞行 PlayerIn…

一、项目创建与角色移动

目录 1.创建项目 2.导入素材 3.搭建场景 4.创建玩家 1.创建项目 2.导入素材 3D GUNS | Guns Pack | 3D 武器 | Unity Asset Storehttps://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/3d-guns-guns-pack-228975 Prototyping Pack (Free) | 3D | Unity Asset S…

UE5.1编辑器拓展【三、脚本化资产行为,删除无引用资产】

目录 需要考虑的问题 重定向的修复函数 代码&#xff1a; 删除无引用资产 代码 需要添加的头文件和模块 在我们删除资产的时候&#xff0c;会发现&#xff0c;有些资产在删除的时候会出现有被什么什么引用&#xff0c;还有的是没有被引用。 而我们如果直接选择一片去进行…

Unity ddx与ddy

有关Unity的dx与dy的概念 引用的文章 1link 2link 3link 4link 有关概念 我们知道在光栅化的时刻&#xff0c;GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader&#xff0c;但是并不是一个pixel一个pixel去执行的&#xff0c;而是将其组织在2x2的一组pixels分块中&#xff0c;…

unity中绑定动画的行为系统

主要代码逻辑是创建一个action队列,当动画播放结束时就移除队头,执行后面的事件 public class Enemy : MonoBehaviour {public event Action E_AnimatorFin;//当动画播放完毕时public Action DefaultAction;//默认事件public Dictionary<Action, string> EventAnimator n…

【用unity实现100个游戏之14】Unity2d做一个建造与防御类rts游戏

前言 欢迎来到本次教程&#xff0c;我将为您讲解如何使用 Unity 引擎来开发一个建造与防御类 RTS&#xff08;即实时战略&#xff09;游戏。 在本教程中&#xff0c;我们将学习如何创建 2D 场景、设计 2D 精灵、制作 2D 动画、响应用户输入、管理游戏数据、以及其他有关游戏开…

Laya3.0 如何快速调试

点击play箭头 点击右边的开发者工具 就会弹出 chrome的调试窗口 然后定位到你自己的ts文件 直接在ts里断点即可 不需要js文件 如何自动生成代码&#xff1f; 比如你打开一个新项目 里面显示的是当前场景 只需要点击 UI运行时 右边的框就可以了 他会自动弹窗提示你 创建一个文…

【Overload游戏引擎分析】UBO与SSBO的封装

一、OpenGL的UBO 在OpenGL Shader中&#xff0c;如果逻辑比较复杂&#xff0c;使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。由于uniform变量的位置是着色器链接时候产生的&#xff0c;因此它在应用程序中获得的索引会有变化。Uniform Buffer Object&#xff…

【Overload游戏引擎分析】编辑器对象鼠标拾取原理

Overload的场景视图区有拾取鼠标功能&#xff0c;单击拾取物体后会显示在Inspector面板中。本文来分析鼠标拾取这个功能背后的原理。 一、OpenGL的FrameBuffer 实现鼠标拾取常用的方式有两种&#xff1a;渲染id到纹理、光线投射求交。Overload使用的是渲染id到纹理&#xff0c…

在Unity使用自定义网格生成一个球体

1.在Unity场景中新建一个空物体&#xff0c;在空物体上添加MeshRenderer和MeshFilter组件。 2.新建一个C#脚本命名SphereMesh,将脚本挂载到空物体上&#xff0c;如图&#xff1a; 运行场景就可以看到生成一个球体 全部代码如下&#xff1a; using UnityEngine;public class S…

Unity记录5.4-地图-带种子的柏林噪声

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4850.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 现在卡在了跨地图洞穴生成&#xff0c;没想到什么好的方法能够像地面一样…

Unity AI Sentis 基础教程

Unity AI Sentis基础教程 Unity AI Sentis基础教程Unity AI 内测资格申请Unity 项目Package Manager开始尝试模型下载识别图片完整代码代码搭载运行 射线绘画 URP&#xff08;扩展&#xff09;射线绘画脚本脚本搭载效果 Sentis 是 AI 模型的本地推理引擎&#xff0c;它利用最终…

unity脚本_Vector3 c#

接下来学习 相对世界坐标 首先我们给场景物体一个空物体 修改新建空物体名字为GameObjectFather 修改GameObjectFather坐标 修改GameObject2坐标 然后将GameObjectFahter设置成GameObject2的父物体 我们观察到子物体的坐标改变了但是 运行显示的相对世界坐标this.transform.po…

Unity - Shader Compiled Log

文章目录 吐槽开启 Log Shader Compilation实践资源准备Build ABTesting ScriptShader Compiled Log Project 吐槽 先说一下&#xff0c;最近几天前&#xff0c;纷纷看到 unity install fee 的天才收费方案 真的忍不住吐槽&#xff0c;我只想说&#xff1a; “no zuo no die”…

Unity中 UI Shader的基本功能

文章目录 前言一、实现思路1、暴露一个 2D 类型的属性来接受UI的纹理2、设置shader的层级为TransParent半透明渲染层级&#xff0c;一般UI都是在这个渲染层级3、更改混合模式&#xff0c;是 UI 使用的纹理&#xff0c;该透明的地方透明 二、代码实现 前言 Unity中 UI Shader的…

【Unity每日一记】资源加载相关和检测相关

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity shader内置standard代码解析

最近有相关需求制作&#xff0c;所以这里编写一个文档&#xff0c;方便后续的流程查看。 下载源码 由于unity内置的shader是无法查看源码的&#xff0c;你需要去官网下载对应版本内置源码查看 在引擎下载那里&#xff0c;会有一个Built in Shaders&#xff0c;下载 打开以后…

【如何去掉Unity点击运行时,Photon的警告弹窗】

如何去掉Unity点击运行时&#xff0c;Photon的警告弹窗 一、前言二、解决办法1、解决思路2、解决步骤 一、前言 我导入了Photon插件&#xff0c;但是我现在用不着&#xff0c;又不想将其删掉&#xff0c;Photon的配置也没有弄&#xff0c;导致现在一运行Unity&#xff0c;就会…

【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——Entities 1.0.16性能测试

当前测试使用的Entities版本为1.0.16 Unity Entities 1.0.16使用方法&#xff1a; Create a component for the spawner example | Entities | 1.0.16 1. 创建SubScene 2. 在SubScene下创建挂载Authoring脚本&#xff1a; Authoring是MonoBehaviour脚本&#xff0c;主要用来…

unity学习第1天

本身也具有一些unity知识&#xff0c;包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析&#xff0c;但对C#、游戏逻辑不太清楚&#xff0c;这次想从开发者角度理解游戏&#xff0c;提高C#编程&#xff0c;从简单的unity游戏理解游戏逻辑&#xff0c;更好的为工作服务。 unity201…

Unity中Shader特性PerRendererData

文章目录 前言一、优化前是对使用了相同材质球的不同物体间shader分别设置&#xff0c;比较消耗性能二、使用[PerRendererData]标签&#xff0c;可以在脚本中使用SetPropertyBlock()对使用同一材质球的不同物体进行修改其Shader属性 前言 Unity中Shader特性PerRendererData 一…

Unity工具——LightTransition(光照过渡)

需求描述 在游戏中&#xff0c;开发者为了让玩家更直接地看到待拾取的物品从而为其添加一种闪烁效果&#xff0c;或者模拟现实中闪烁的灯光效果&#xff0c;我能够想到的一种方案则是通过控制光照强度来实现&#xff0c;那么本篇文章我们就尝试通过这个方案来实现一下&#xff…

unity gb28181 rtsp 视频孪生图像拉流和矫正插件(一)

目的是为了视频孪生&#xff0c;将视频放到三维里面&#xff0c;如果使用自己写的插件&#xff0c;有更好的灵活性&#xff0c;同时断线重连等等都更好控制了。 1、矫正算法和硬件解码 最好使用opencv制作&#xff0c;可以使用opencv的cuda加速&#xff0c;opencv的编译&…

【用unity实现100个游戏之12】unity制作一个俯视角2DRPG《类星露谷物语》资源收集游戏demo

文章目录 前言加快编辑器运行速度素材(1)场景人物(2)工具 一、人物移动和动画切换二、走路灰尘粒子效果探究实现 三、树木排序设计方法一方法二 四、绘制拿工具的角色动画五、砍树实现六、存储拾取物品引入Unity 的可序列化字典类 七、实现靠近收获物品自动吸附八、树木被砍掉的…

unity使用UniStorm 5.1.0.unitypackage增加天气

添加天天气组件unistorm 然后添加一个player 导入包会报错,需要修改代码 using UnityEngine; using UnityEngine.PostProcessing;namespace UnityEditor.PostProcessing {[CustomPropertyDrawer(typeof(UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute))]sealed class MinDrawer : …

Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

Unity 开发人员的城堡游戏引擎概述 一、简介2. Unity相当于什么GameObject&#xff1f;3. 如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡&#xff1f;4. 在哪里放置特定角色的代码&#xff08;例如生物、物品&#xff09;&#xff1f;Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”…

unity脚本_GameObject c#

新创建一个脚本 Test02 让场景中除了空物体GameObject全部失活 再将Test02挂载在空物体上 获取成员变量 首先获取挂载脚本的场景物体上的名字 当然也可以修改场景上物体的名字 也可以判断检测场景上的物体是否被激活 我们也可以检测场景上的物体是否静态 检测层级 检测标签 …

Unity记录5.6-地图-天空地面及地底的地形

文章首发见博客&#xff1a;https://mwhls.top/4854.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议&#xff0c;私信不回。 汇总&#xff1a;Unity 记录 摘要&#xff1a;天空&#xff0c;平原&#xff0c;地底的不同地形的生成…

unity操作_刚体 c#

刚体Rigidbody 首先在场景中创建一个Plane 位置重置一下 再创建一个Cube 充值 y0.5 我们可以看出创建的Cube 和 Plane都自带碰撞器 Plane用的是网格碰撞器 我们可以通过网格世界看到不同的网格碰撞器 发生碰撞&#xff08;条件&#xff09;&#xff1a; 两个物体都有碰撞器 …

Godot 添加Nuget 引用

前言 我的Godot 专栏 我在之前的文章中&#xff0c;解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个&#xff0c;那就是Nuget 添加。 Godot VisualStudio外部编辑器设置 添加Nuget Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的…

如何打造一个网络框架模块对接服务器

一、了解网络框架的基本原理 在开始打造网络框架模块之前&#xff0c;首先需要了解网络框架的基本原理。网络框架是一个软件模块&#xff0c;用于处理网络通信的各种细节&#xff0c;包括数据传输、协议解析、错误处理等。常见的网络框架有HTTP、TCP/IP、WebSocket等。 对啦&…

Unity布料系统Cloth

Unity布料系统Cloth 介绍布料系统Cloth(Unity组件)组件上的一些属性布料系统的使用布料约束Select面板Paint面板Gradient Tool面板 布料碰撞布料碰撞碰撞适用 介绍 布料系统我第一次用是做人物的裙摆自然飘动&#xff0c;当时我用的是UnityChan这个unity官方自带的插件做的裙摆…

Unity中Shader不同灯光类型的支持与区分

文章目录 前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上&#xff0c;增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源&#xff0c;用来看点光源的影响 对 Unity默认的Shader效果 和 我们实现的Shader效果 之间的不同 二、点光源的适配把上一篇文章中 ForwardB…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——5、ASE快捷键和常用节点介绍

大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续介绍Unity可视化Shader插件ASE。这次来说一些常用节点的快捷键&#xff0c;顺便介绍一些常用的节点。   用过UE引擎的朋友可能会发现&#xff0c;ASE的整体用法和UE的材质节点编辑器非常的像&#xff0c;甚至连很多节点的快捷键都和UE的…

Unity头发飘动效果

Unity头发飘动 介绍动作做头发飘动头发骨骼绑定模拟物理组件 UnityChan插件下载UnityChan具体用法确定人物是否绑定好骨骼节点&#xff08;要做的部位比如头发等&#xff09;给人物添加SpringManager骨骼管理器给骨骼节点添加SpringBone这里给每个头发骨骼都添加上SpringBone。…

XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(一)基本介绍

只讲实用干货&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff08;过于细节的或是未提及到的可直接问&#xff09; 目录 XCharts介绍 插件简介 插件下载 XCharts基本使用 类型介绍 1.折线图&#xff08;LineChart&#xff09; 2.柱形图&#xff08;BarChart&#xff09; …

Unity中Shader光照模型Phong的实现

文章目录 前言一、对主平行光实现高光效果1、在属性面板定义高光颜色2、在属性面板定义高光系数3、在属性面板定义高光范围系数4、获取 V (模型顶点的世界坐标 指到 相机世界坐标 的单位向量)5、由上一篇推理出的公式得到  R 向量6、由公式计算得出高光效果 二、使用已有的数…

【Unity】【VR】详解Oculus Integration输入

【背景】 以下内容适用于Oculus Integration开发VR场景,也就是OVR打头的Scripts,不适用于OpenXR开发场景,也就是XR打头Scripts。 【详解】 OVR的Input相对比较容易获取。重点在于区分不同动作机制的细节效果。 OVR Input的按键存在Button和RawButton两个系列 RawButton…

Godot 单元测试

前言 单元测试是我们常用的功能&#xff0c;Godot作为一个游戏&#xff0c;单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。 Godot 配置 我们添加一个最简单的节点&#xff0c;挂载一个最简单的脚本。 添加测试方法&#xff08;只能是静态方法&…

Unity实现摄像机向屏幕中间发射射线射击物体

1.创建一个准星放在屏幕中间 外部找个PNG透明图&#xff0c;拖到Unity文件夹&#xff0c;右上角改成精灵sprite2d 2.添加到UI画布 3.写脚本 首先&#xff0c;我们需要引入一些 "工具"&#xff0c;就像我们在玩游戏时要先下载游戏客户端一样。这里的 "工具&quo…

Unity可视化Shader工具ASE介绍——7、ASE实现Matcap效果和自定义节点

大家好&#xff0c;我是阿赵。继续介绍Unity可视化Shader编辑工具ASE。上一篇用了很长的篇幅来做了一个遮挡X光的效果。这一篇来做一个MatCap效果。不过做MatCap并不是目的&#xff0c;是想说明一下&#xff0c;怎样在ASE里面自定义方法节点。 一、在ASE里面做MatCap材质 由于…

凉鞋的 Unity 笔记 109. 专题一 小结

109. 专题一 小结 在这一篇&#xff0c;我们来对第一个专题做一个小的总结。 到目前为止&#xff0c;大家应该能够感受到此教程的基调。 内容的难度非常简单&#xff0c;接近于零基础的程度&#xff0c;不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点…

Unity中Shader的深度写入ZWrite

文章目录 前言一、更新深度缓冲区中值二、深度值的写入操作只有两个选择 开启 和 关闭ZWrite OnZWrite Off 三、深度写入在半透明物体物体中开启的情况1、特效一般都需要关闭深度写入2、如果在人物模型上使用 特效半透明 的 Shader&#xff0c;为了不出现模型自身穿透问题&…

Unity3D 基础——使用 Vector3.Distance 计算两个物体之间的距离

Vector3-Distance - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Vector3.Distance.html 1.在场景中新建两个 Cube 立方体&#xff0c;在 Scene 视图中将两个 Cude的位置错开。 2.新建 C# 脚本 Distance.cs&#xff08;写完记得保存&#xff09; using …

Unity 3D 基础——Coroutine 协同程序

Coroutine 称为协同程序或者协程&#xff0c;协同程序可以和主程序并行运行&#xff0c;和多线程有些类似。协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果。例如&#xff0c;执行步骤1&#xff0c;等待3秒&#xff1b;执行步骤2&#xff0c;等待某个条件为 true…

Unity笔记--渲染顺序

目录 Unity中的渲染顺序一、Camera层二、透明类型&#xff08;先渲染不透明&#xff09;三、物体的SortingLayer&#xff08;越小越先渲染&#xff09;四、sorting order&#xff08;越小越先渲染&#xff09;五、RenderQueue &#xff08;越小越优先&#xff09;六、距离相机z…

凉鞋的 Godot 笔记 201. 第三轮循环:引入变量

201. 第三轮循环&#xff1a;引入变量 在这一篇&#xff0c;我们进行第三轮 编辑-测试 循环。 在之前我们编写了 输出 Hello Godot 的脚本&#xff0c;如下: extends Node# Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready():print("Hell…

Unity中Shader的XRay透视效果

文章目录 前言一、模拟菲涅尔效果1、获取 V 向量2、获取 N 向量3、点积输出效果4、模拟出菲涅尔效果(中间暗&#xff0c;周围亮) 二、实现 &#xff38;Ray 效果1、使用半透明排序、修改混合模式、加点颜色2、增加分层效果&#xff08;使用 frac 函数&#xff0c;只取小数部分&…

Unity Meta Quest 开发导论:开发现状与主流 SDK

文章目录 &#x1f4d5;开发平台分类&#x1f4d5;Quest 一体机开发分类&#x1f4d5;Quest 一体机开发主流 SDK&#x1f4d5;Quest PCVR 开发主流 SDK&#x1f4d5;新手入门开发的 SDK 推荐 推荐一个高质量知识星球 XR 社区&#xff1a;SEED XR社区。包含教程答疑、及时交流、…

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;提供了丰富的功能和工具&#xff0c;使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中&#xff0c;我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点&#xff0c;…

Unity Animation--动画剪辑(创建动画)

创建一个新的动画编辑 创建新的动画剪辑 &#xff0c;在场景中选择一个GameObject&#xff0c;然后打开“ 动画”窗口&#xff08;顶部菜单&#xff1a;&#xff09;“ 窗口” >“ 动画” >“ 动画”。 如果GameObject 中尚未分配任何动画剪辑&#xff0c;“创建”按钮…

【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中&#xff0c;常常会遇到要使用OnGUI的地方。 也会遇到…

Unity中Shader的ShadowMapping的原理(阴影)

文章目录 前言一、阴影的作用1、阴影可以增加真实度2、阴影可以提升空间感 二、阴影的生成1、现实中阴影的生成2、Unity中阴影的生成 ShadowMapping 三、ShadowMapping原理1、在 光源处添加一个相机&#xff0c;同时打开深度测试 与 写入&#xff0c;并生成ShadowMap&#xff0…

探讨Unity新的收费模式:对开发者与游戏行业的影响、负面因素的解析及面对挑战的建议

本人详解 作者&#xff1a;王文峰&#xff0c;参加过 CSDN 2020年度博客之星&#xff0c;《Java王大师王天师》采购供应链共享平台人员,财务规则对账人员&#xff0c;物流门禁计量系统对接人员&#xff0c;ERP事业部人员 Unity是一款备受开发者欢迎的跨平台游戏引擎&#xff0c…

VS Code里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)

vs Code因为免费启动&#xff08;飓快&#xff09;的原因&#xff0c;已经成为事实的第一首选的IDE了 比sublime还快很多很多&#xff0c;其他特性包括但不限于&#xff1a; 最直接的github拉取&#xff0c;提交管理插件管理支持各种语言的识别代码分屏 是毫无疑问的第一编程…

【Godot】给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码

4.1.beta2 给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码 ## 生成房间内部数据 func generate_room_inside_data():GLog.info("生成房间内部数据")# 划分房间的各个矩形块for room_coords in room_coords_to_data:var room_data room_coords_to_data[room_coords] as D…

unity-模块卸载重新安装

unity-模块卸载重新安装 发现模块错误&#xff1f;发现不可以卸载重装&#xff1f;... 依据以下步骤试试&#xff1a; 1. 删除模块文件夹&#xff08;以安卓模块为例&#xff09; 2. 找见编辑器模块json 3. 找见所有安卓相关模块修改selected为false&#xff1a;"sel…

【Unity地编细节】为什么Unity笔刷在地形上面刷不出来

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

在unity中利用公开变量引用物体和组件(有手就会)

在任意的脚本组件中&#xff08;必须先绑定物体&#xff09;&#xff0c;添加一个公开的 GameObject 类型的变量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class test1 : MonoBehaviour {public GameObject other;// Start is …

【Unity程序技巧】公共Update管理器

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【UnityUGUI】UGUI六大组件和三大基本控件详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

在unity中如何利用预制体创造物体

利用预制体创建物体&#xff0c;要使用实例化方法 Instantiate()。它需要一个预制体的引用作为模版&#xff0c;返回值总是新创建那个物体的引用。如果预制体以 GameObject 类型传入&#xff0c;那么返回的结果也是 GameObject 类型的。 小提示&#xff1a; 任意物体都可以作…

[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景

从Assets开始路径要写全&#xff0c;需要.unity扩展名 如果路径写错了会报错 LoadSceneAsyncInPlayMode expects a valid full path. The provided path was Assets/Works/Resource/Scenes.unity string sceneFullPath "Assets/Works/Resource/Scenes/TestScene.unity…

Cocos的基本操作,实用操作

1.场景加载 cc.director.loadScene(场景名称);//场景跳转 cc.director.preloadScene(场景名称);//预加载场景 cc.director.getScene();//获取当前场景 2.获取节点 var node cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点 var a this.node.getChildByName(name…

Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(上)

前言 摄像机在任何3D场景中都是至关重要的元素&#xff0c;尤其是在游戏和实时应用中。它定义了玩家和用户如何“看到”虚拟世界。Unity中的Camera类提供了一系列强大的工具&#xff0c;让开发者可以精细地控制渲染和视图。在本文中&#xff0c;我们将深入探索这个核心类的使用…

[Unity]将所有 TGA、TIFF、PSD 和 BMP(可自定义)纹理转换为 PNG,以减小项目大小,而不会在 Unity 中造成任何质量损失

如何使用 只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹&#xff0c;然后在其中添加此脚本即可。然后&#xff0c;打开窗口-Convert Textures to PNG&#xff0c;配置参数并点击“Convert to PNG&#xff01; ”。 就我而言&#xff0c;它已将某些 3D 资源的总文件大小…

Unity HoloLens 2 应用程序发布

设置3D 启动器画面&#xff0c;glb格式的模型 VS中可以直接生成所有大小的图标

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchTypeChunk的Entity管理模式。每个Entity不直接存放数据&#xff0c…

Unity 粒子特效-第一集-五角星发射特效

一、基础理解 1.粒子特效的意思是&#xff0c;发射很多小的东西&#xff0c;组成一个效果 2.主要可以分成两种 a.一直循环&#xff08;如上图&#xff09; b.发射状 二、案例视频 今天我们做一个发射的五角星 三、案例分析 我们仔细来分析一下这个五角星的功能 1.每次显示1秒…

【Unity】Addressables资源管理笔记

【Unity】Addressables资源管理笔记 Addressables是一种用于管理资源的系统。允许以一种灵活的方式加载、卸载和管理资源&#xff0c;无论是场景、预制件、材质、纹理、音频剪辑等。 一、快速实现 安装Addressables插件 把对象添加到组 1&#xff09;打开AddressablesGroups面…

Unity内打开网页的两种方式(自带浏览器、内嵌浏览器)

1.自带浏览器 这个比较简单&#xff0c;直接调用unity官方的API即可&#xff0c;会直接使用默认浏览器打开网页&#xff0c;这里就不多做解释了。 代码 public InputField input;private void OpenUrlByUnity(){string inputStr input.text;if (!string.IsNullOrEmpty(input…

unity工程

1首先我们来熟悉一下Unity每个文件夹的作用 1.assets&#xff1a;工程资源文件夹 2.library&#xff1a;库文件夹 3.logs&#xff1a;日志文件夹 4.obj&#xff1a;编译产生中间文件 5.packages&#xff1a;包配置信息 6&#xff1a;projectsettings&#xff1a;工程设置…

Unity热更新介绍

打包函数 BuildPipeline.BuildAssetBundles("AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.Android);打包策略和方案 按文件夹打包&#xff1a;Bundle数量少&#xff0c;首次下载块&#xff0c;但是后期更新补丁大按文件打包&#…

unity3d 开发笔记

unity 3d Unity是一个游戏引擎&#xff0c;包含渲染引擎&#xff0c;物理引擎&#xff0c;碰撞检测&#xff0c;音效&#xff0c;动画效果&#xff0c;场景管理等系统。它的开发效率高、脚本使用C#开发、简单易用、跨平台&#xff08;可以导出各个平台的程序&#xff09;&…

【Unity之UI编程】如何用UGUI搭建一个登录注册面板

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;UI_…

【unity实战】Unity实现2D人物双击疾跑

最终效果 前言 我们要实现的功能是双击疾跑&#xff0c;当玩家快速地按下同一个移动键两次时能进入跑步状态 我假设快速按下的定义为0.2秒内&#xff0c;按下同一按键两次 简单的分析一下需求&#xff0c;实现它的关键在于获得按键按下的时间&#xff0c;我们需要知道第一次…

【unity实战】实现类似英雄联盟的buff系统

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失&#xff0c;升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失&#xff0c;升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF&#xff0c;类似被动BUFF4. 负面BUFF&#xff0c;根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值&#xff0c…

【无代码】【VR开发】【Unity】【VRTK】4-导入VRTK Tilia Package

【导入VRTK V4】 VRTK的Tilia Package包含了一整套空间开发方案。导入后你可以在PackageManager中看到它们。 所有的Tilia包都可以在如下页面找到: https://www.vrtk.io/tilia.html Tilia包有一个安装器,可以让你仅仅安装需要的包。包的种类很多,按照适用方向分类。 点击H…

虚幻引擎:如何进行关卡切换?

一丶非无缝切换 在切换的时候会先断开连接,等创建好后才会链接,造成体验差 蓝图中用到的节点是 Execute Console Command 二丶无缝切换 链接的时候不会断开连接,中间不会出现卡顿,携带数据转换地图 1.需要在gamemode里面开启无缝漫游,开启之后使用上面的切换方式就可以做到无缝…

Unity项目转微信小游戏保姆教程,繁杂问题解决,及微信小游戏平台简单性能测试

前言 借着某人需求&#xff0c;做了一波简单的技术调研&#xff1a;将Unity项目转换为微信小游戏。 本文主要内容&#xff1a;Unity转换小游戏的步骤&#xff0c;遇到问题的解决方法&#xff0c;以及简单的性能测试对比 微信小游戏的限制 微信小游戏对程序包体大小有严格限制…

Unity 实现文字过长显示省略号

为了整体效果&#xff0c;当文字过长时&#xff0c;我们就会把超出范围的文字弄成省略号。 要实现文字过长显示省略号&#xff0c;只需要使用TextMeshPro&#xff0c;并设置Overflow属性为Ellipsis即可。 如下图&#xff1a; 记。

【Unity】思考方式与构造 | 碰撞器/刚体/预设/组件

《Unity神技大人炼成记》第二章-思考方式与构造 Unity版本&#xff1a;2019.4.23f1c1 相关文章&#xff1a;第一章&#xff1a;开天辟地&#xff08;场景搭建-天空 山脉 草木 湖泊&#xff09; 粉色矩形是截图后添加&#xff0c;以便辨认操作位置有些步骤只是为了体现一些属性…

Godot Shader -变量的声明

变量的声明 uniform 可以将值传递给着色器。这些值对整个着色器来说是全局的,被称为 uniform。当一个着色器后来被分配给一个材质时,uniform 将作为可编辑的参数出现在其中。uniform 不能从着色器内部写入。 可以在材质编辑器的修改这些uniform的值,也可以通过 GDScript来…

【Unity细节】Unity中的Transform.SetParent还有你不知道的细节

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

【Unity实战】实现强大通用易扩展的对话系统(附项目源码)

先看看实现的最终效果 前言 之前的对话系统因为存在一些错误和原作者不允许我分享&#xff0c;所以被我下架了&#xff0c;而且之前对话系统确实少了一些功能&#xff0c;比如最基本的逐字打印功能&#xff0c;原本来是打算后面补充的。 对话系统在游戏中实现太常见了&#x…

Unity中Shader雾效的原理

文章目录 前言一、我们先看一下现实中的雾二、雾效的混合公式最终的颜色 lerp(雾效颜色&#xff0c;物体颜色&#xff0c;雾效混合因子) 三、雾效的衰减1、FOG_LINEAR&#xff08;线性雾衰减&#xff09;2、FOG_EXP(指数雾衰减1)3、FOG_EXP(指数雾衰减2) 前言 Unity中Shader雾…

Unity Mirror学习(二) Command特性使用

Command&#xff08;命令&#xff09;特性 1&#xff0c;修饰方法的&#xff0c;当在客户端调用此方法&#xff0c;它将在服务端运行&#xff08;我的理解&#xff1a;客户端命令服务端做某事&#xff1b;或者说&#xff1a;客户端向服务端发消息&#xff0c;消息方法&#xff…

Unity 一些内置宏定义

在Unity中&#xff0c;有一些内置的宏定义可用于不同的平台。以下是一些常见的平台内置宏定义&#xff1a; 1、UNITY_EDITOR&#xff1a;在Unity编辑器中运行。 2、UNITY_EDITOR_WIN&#xff1a;在Unity编辑器运行在Windows操作系统时被定义。 3、UNITY_STANDALONE&#xff1a…

Unity中关于Lerp()方法的使用

在Unity中&#xff0c;Lerp()方法用于在两个值之间进行线性插值。 它的语法有&#xff1a; public static float Lerp(float a, float b, float t);//在两个float类型的值a和b之间进行线性插值 public static Vector2 Lerp(Vector2 a, Vector2 b, float t);//在两个Vector2类…

Unity 制作血量滑动条(Slider)

1.创建UI slider 层级面板点击右键-UI-slider 2.调整UI位置 选择2D视图&#xff0c;调整锚点和滑动条位置 3.PS中制作UI 导出2个图层&#xff0c;PNG格式。 4.改成精灵模式&#xff08;sprite2d&#xff09; 把两个PNG导入Unity仓库中&#xff0c;选中两个图&#xff0c;右…

【Unity细节】Unity中如何让组件失活而不是物体失活

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

游戏制作浅谈:开启全新的创意旅程

游戏制作&#xff1a;开启全新的创意旅程一、游戏制作的基础知识二、游戏制作的发展前景三、游戏制作的挑战与解决方案四、游戏制作的乐趣与成就感 游戏制作&#xff1a;开启全新的创意旅程 随着科技的不断进步&#xff0c;游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅…

Unity中【UniTask异步流程】如何进行【步骤分段】、【步骤撤销】、【步骤跳转】、【取消异步任务】

一、UniTask和Task UniTask是Unity中的Task实现&#xff0c;Task是C#中实现异步操作的一个模块(类)。UniTask与Task有着同样的使用思路&#xff08;使用习惯&#xff0c;常用API等&#xff09;&#xff0c;可以说UniTask是借鉴Task而开发出来的。 二、需求的来源 以前有一个…

unity 使用Vuforia扫描实体物体交互

文章目录 前言一、Vuforia是什么&#xff1f;二、Unity导入Vuforia1.去Unity - Windows – Asset Store&#xff0c;搜vuforia engine&#xff0c;添加到我的资源2.从 Unity 的菜单 Assets -> Import package -> Custom Package 导入脚本&#xff0c;添加 Vuforia Engine…

【Unity】LayoutGroup自动缩放子对象大小

需求&#xff1a; 如果LayoutGroup的子物体太多&#xff0c;超出layoutGroup的范围&#xff0c;则对子物体进行缩小。确保子物体都在LayoutGroup的范围内 代码&#xff1a; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(HorizontalOrVerticalLayoutGroup))] public class Lay…

unity UGUI无限循环滚动居中

最近在做一个ui循环滚动的功能&#xff0c;网上找了半天脚本感觉都和我实际需求不太符合&#xff0c;自己花费一些时间完成了这个功能记录一下。下面开始正题 &#xff0c;我是采用unity自带组件Scroll View来完成&#xff0c;首先设置Scroll View如下图 面板层级结构如下 然…

Unity优化(1)——合并Mesh

在某些移动端项目中&#xff0c;对于DrawCall的要求是很严格的&#xff0c;我们一般查看DrawCall可以通过Statistics里面的Batches进行查看&#xff0c;一般移动设备的Batches要控制在200左右比较合适&#xff0c;所以降低Batches是很重要的。 我们常常会遇到一个物体下挂载很多…

Unity地面交互效果目录

大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前写了几篇关于地形交互、地面轨迹、脚印效果实现的博文。虽然写的篇数不多&#xff0c;但里面也包含了不少基础知识&#xff0c;比如局部UV采样、法线动态混合、曲面细分等知识&#xff0c;这些都是可以和别的效果组合在一起&#xff0c;做…

Unity骚操作:2D横版探险游戏 Quad面片背景跟随正交摄像机移动而循环Shader图片为背景

来自:自研 10.2D横版探险游戏 Quad面片背景跟随正交摄像机移动而循环Shader图片为背景

Unity开发之C#基础-集合(字典)(Dictionary)

前言 Hello 兄弟们 一转眼俩月又过去了&#xff08;失踪人口回归&#xff09; 不出意外的是出意外了 失踪了两个月 有点对不起我这为数不多的粉丝们 实不相瞒忙的焦头烂额 也没心情写博客 实在对不住各位 好了长话短说 今天这篇文章是讲解c#当中的新的一种集合的表现&#xff…

unity3d与vs 附加到unity debug报错

点击 附加到unity报错 选择在 调试-》附加unity->选择unity实例

Unity反编译:IL2CPP 打包输出的cpp文件和dll(程序集)位置、Mono打包输出的dll(程序集)位置

目录 如题&#xff1a;IL2CPP 打包输出的cpp文件和dll位置(并不会出现在APK里) 如题&#xff1a;Mono打包输出的dll位置 校验平台&#xff1a;Android 如题&#xff1a;IL2CPP 打包输出的cpp文件和dll位置(并不会出现在APK里) Unity Assets同级目录下 Temp/StagingArea/Il2…

Unity解决:在空GameObject身上生成一个Text用于显示当前帧率(Time.realtimeSinceStartup使用)

Unity版本&#xff1a;2018.4.0f1 上代码&#xff0c;直接挂载到空的游戏物体身上 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;namespace UnityStandardAssets.Utility {[RequireComponent(typeof (Text))]public class FPSCounter : MonoBehaviour{const float…

Unity中Shader雾效的实现方法二

文章目录 前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在 v2f 中声明顶点传入片段中的雾效插值器三、 在顶点着色器中计算雾效采样四、在片元着色器中进行雾效颜色混合在这里插入图片描述 五、最终效果 前言 Unity中雾效的实现方法二&#xff0c;使用 Unity 自带的方法实现&#xff…

基于DOTween插件实现金币飞行到指定位置功能

文章目录 前言一、DOTween是什么&#xff1f;二、使用步骤1.导入DOTween插件在Unity官方插件商店找到DOTween插件导入DOTween插件启用DOTween插件 2.代码逻辑金币飞行代码控制飞行效果代码 3.物体配置1.物体上装配CoinEffect脚本2.在金币预制体上装配FlyControl脚本 三、效果展…

【unity实战】unity3D中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)

文章目录 先来看看最终效果前言素材简单绘制库存UI前往mixamo获取人物模型动画获取一些自己喜欢的装备物品模型库存系统换装系统装备偏移问题添加消耗品最终效果源码完结 先来看看最终效果 前言 之前2d的换装和库存系统我们都做过不少了&#xff0c;这次就来学习一个3d版本的&…

Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

提示&#xff1a;文章有错误的地方&#xff0c;还望诸位大神不吝指教&#xff01; 文章目录 前言一、Post-Processing是什么&#xff1f;二、安装使用Post-Processing1.安装Post-Processing2.使用Post-Processing&#xff08;1&#xff09;.添加Post-process Volume&#xff08…

关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用

Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式&#xff0c;可以在游戏中持久化保存数据。 PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理&#xff1a;分别是int,float,string。 具体使用方法如下&#xff1a; …

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏3(附项目源码)

文章目录 先本文看看最终效果前言二叉空间分割算法房间优先生成使用走廊连接各个房间BSP和随机游走源码完结 先本文看看最终效果 前言 前两期我们使用了随机游走算法已经实现了地牢的生成&#xff0c;本期再说另外一种生成地牢的方法&#xff0c;使用二叉空间分割算法&#xf…

为UE和Unity开发者准备的Godot指南

为UE和Unity开发者准备的Godot指南 ——两位大哥打架&#xff0c;请带上我 这两天游戏行业又开始热闹了&#xff0c;昨天两条信息直接刷爆朋友圈&#xff0c;最大的两家游戏引擎公司怼起来了。 《为Unity开发者准备的虚幻引擎指南》&#xff1a; 为Unity开发者准备的虚幻引擎指…

Unity、UE和Godot的优劣对比

大家对Unity和UE比较熟悉&#xff0c;Godot目前的普及度还不是太高&#xff0c;这里有Godot的详细特性&#xff1a; Godot-CSDN博客 整体 Unity和UE这两个商业引擎占据了几乎所有的游戏引擎市场&#xff0c;是行业的两座灯塔&#xff0c;对整个游戏引擎的发展具有引领的作用。我…

【Unity细节】Unity中为什么用字符串加载对象,检查多便都加载不出来—(命名细节)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 &#x1f636;‍&#x1f32b;️收录于专栏&#xff1a;unity细节和bug &#x1f636;‍&#x1f32b;️优质专栏 ⭐【…

Apple Vision Pro 开发机申请

申请地址: &#xff08;免费租用形式&#xff09; Developer Kit - visionOS - Apple Developer 上海Apple Lab 互动申请&#xff1a; View - Meet with Apple Experts - Apple Developer (需要完善的产品才能去测试哦) 它是如何工作的 我们将借给你一个Apple Vision Pro开发…

《霍格沃兹之遗》和《原子之心》技术选型

近期发现很多的精力放在游戏的整体技术选型以及产生的结果上面&#xff0c;所以回顾下几个游戏的选型和结果&#xff1b; 这里一个是自己玩游戏的画面流畅度的直接感受&#xff0c;以及一直非常喜爱的评测“数毛社”&#xff0c;digital foundry 《霍格沃兹之遗》和《原子之心》…

Unity - Graphic解析

Gpahic 的作用 Graphic 是 Unity最基础的图形基类。主要负责UGUI的显示部分。 由上图可以看你出我们经常使用的Image&#xff0c;Text&#xff0c;都是继承自Graphic。 Graphic的渲染流程 在Graphic的源码中有以下属性 [NonSerialized] private CanvasRenderer m_CanvasRend…

你听说过彩虹猫病毒吗?

你听说过彩虹猫病毒吗&#xff1f;虽然名字听起来很可爱&#xff0c;但他的威力可一点不逊于熊猫烧香&#xff0c;我们就来看看彩虹猫的运行过程吧。当病毒运行后&#xff0c;首先&#xff0c;他会警告你“你的电脑将被杀死并且不能再次启动&#xff0c;请最后再看他一眼吧”&a…

Unity 通过代码控制Texture进行缩放

在实际应用开发中&#xff0c;有时候需要通过代码对Texture进行缩放。 有两个方法&#xff0c;一个是通过控制宽高进行缩放&#xff0c;另一个是通过比例值进行等比例缩放。 1、控制宽高的方法&#xff1a; /// <summary>/// 纹理缩放方法一&#xff0c;指定宽高/// &…

Spine深入学习———— 渲染

数据有了之后&#xff0c;就开始渲染 渲染相关 绘制顺序 骨架的绘制顺序就是一个插槽列表&#xff0c;在插槽列表中上方的附件在下方之上绘制&#xff0c;绘制顺序可以在层级树中的骨架下查看。 基础流程 渲染实现 以下按照cocos2dx的实现来 &#xff08;cocos2dx 3.7 spin…

Unity中Shader的BRDF解析(一)

文章目录 前言现在我们主要来看Standard的 漫反射 和 镜面反射一、PBS的核心计算BRDF二、Standard的镜面高光颜色三、具体的BRDF计算对于BRDF的具体计算&#xff0c;在下篇文章中&#xff0c;继续解析 四、最终代码.cginc文件Shader文件 前言 在上篇文章中&#xff0c;我们解析…

UNITY 超快速 在UNITY画网格GRID

首先&#xff0c;下载一个shapes插件&#xff01; 为shapes插件的立刻绘画模式创建一个脚本 using Shapes; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;namespace XXX {[ExecuteAlways]public class Draw…

Unity 关于SetParent方法的使用情况

在设置子物体的父物体时&#xff0c;我们使用SetParent再常见不过了。 但是通常我们只是使用其中一个语法&#xff1a; public void SetParent(Transform parent);使用改方法子对象会保持原来位置&#xff0c;跟使用以下方法效果一样&#xff1a; public Transform tran; ga…

Godot Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92

godotengine/godot Stars: 62.6k License: MIT Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎&#xff0c;可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具&#xff0c;让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上&#xff0c;包…

Unity中Batching优化的GPU实例化(3)

文章目录 前言一、UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);二、在UnityInstancing.cginc文件中&#xff0c;看一下Unity这句话做了什么1、使用了该 .cginc 后&#xff0c;会自动预定义该函数2、需要满足GPU实例化条件&#xff0c;才会执行对应语句3、满足GPU实例化后&#xff0c;主要执行的…

⭐ Unity 里让 Shader 动画在 Scene 面板被持续刷新

写 Unity Shader的时候&#xff0c;只有播放状态下的 Game 面板能看到Shader 顺畅的动态效果&#xff0c;不方便。 想要带有动态效果的 Shader 在 Scene 面板持续更新动画&#xff0c;只需要打开一个开关就能让 Scene 持续刷新动画了。 感谢大家的观看&#xff0c;您的点赞和关…

Unity3D URP 自定义范围的特效热扭曲详解

前言 Unity3D URP&#xff08;Universal Render Pipeline&#xff09;是Unity官方推出的一款渲染管线&#xff0c;可以实现高效、高质量的图形渲染。在URP中&#xff0c;我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。本文将详细解释如何使用URP实现一个自定义范围的特效热扭曲…

【VRTK】【VR开发】【Unity】10-连续移动

课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【概述】 连续移动与瞬移有如下不同: 连续移动不容易打断沉浸对于新手或者不适应者来说更容易晕动 我对玩家的建议:连续移动前后左右可以用摇杆,转向用自己…

如何将unity项目托管到github(快速便捷)

如何将unity项目托管到github&#xff08;快速便捷&#xff09; 文章目录 如何将unity项目托管到github&#xff08;快速便捷&#xff09;前置准备Gitgithubgit-lfs 具体操作1.配置.gitignore文件2.配置.gitattributes3.使用git 前置准备 Git github git-lfs 这些内容省略&…

CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰Shader?

要在Cocos Creator中实现一个置灰&#xff08;Grayscale&#xff09;的Shader&#xff0c;您可以按照以下步骤进行操作&#xff1a; 第一步&#xff0c;创建自定义Shader 首先&#xff0c;需要创建一个自定义的Shader。在Cocos Creator中&#xff0c;可以使用Shader Effect组件…

unity 2d入门飞翔小鸟按钮点击功能且场景切换(二)

1、素材包获取 链接: https://pan.baidu.com/s/1KgCtQ_7wt2mlbGbIaMVvmw 提取码: xxh8 2、将素材全部拉进去 3、创建新的场景 并且将场景添加到build settings里面 4、脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityE…

unity 2d 入门 飞翔小鸟 飞翔脚本(五)

新建c#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour {//获取小鸟&#xff08;刚体&#xff09;private Rigidbody2D bird;//速度public float speed;// Start is called before the first frame up…

Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程

Sprite Editor图片编辑器的使用 什么是Sprite Editor安装插件&#xff08;3D项目&#xff09;切片方式Automatic&#xff1a;自动切片Grid By Cell Size&#xff1a;按照像素大小进行切片Grid By Cell Count&#xff1a;按照个数进行切片Isometric Grid&#xff1a;等距网格切片…

【VR开发】【unity】实现不穿墙的两种方法

【背景】 有粉丝后台问到&#xff0c;如果遇到穿墙问题怎么解决&#xff0c;希望能避免穿墙&#xff0c;太不真实了&#xff0c;破坏沉浸体验。我这里就总结一下。 【两种方法】 这里只讲原理&#xff0c;因为实现上有各种手段&#xff0c;不同SDK也有不同的具体做法&#x…

Unity打包EXE自定义(拖拽)窗口大小

代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class MyWindow : MonoBehaviour {[DllImport("user32.dll")]private static extern IntPtr GetActiveWindow(…

Unity 与 虚拟机ROS连接

Unity 与 虚拟机ROS连接 知识储备前期准备ROS部分Unity部分 连接测试 知识储备 unity官方教程&#xff1a; https://github.com/Unity-Technologies/Unity-Robotics-HubWin11家庭版开启HyperV&#xff1a; https://zhuanlan.zhihu.com/p/577980646HyperV安装Ubuntu: https://b…

Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换

文章目录 一、变换矩阵1.1 齐次坐标1.2 平移矩阵1.3 旋转矩阵1.4 缩放矩阵1.5 复合变换 二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1 视椎体4.2 齐次裁剪空间4.3 视椎体投影方式 五、屏幕空间变换 ​ 在 Shader 开发中存在不同的坐标空间&#xff0c;包括&#xff1a…

Unity 关于Ray、RaycastHit、Raycast及其使用

Unity中&#xff0c;我们要进行物理模拟和碰撞检测时&#xff0c;有三个重要的概念Ray、RaycastHit、Raycast。 其中&#xff0c;Ray可以理解为射线&#xff0c;它是一条从起点沿着特定方向延伸的无限长线段。 它的语法是&#xff1a; Ray(Vector3 origin, Vector3 directio…

Unity 自定义窗口

放在Editor文件夹下&#xff1b; #if UNITY_EDITORusing System; using UnityEditor; using UnityEngine;namespace EditorCustumTool {/// <summary>/// 自定义窗口/// </summary>public class CustomWindow : EditorWindow{public enum FlagType{Flag1 101,Fl…

【ET8】0.ET8入门-ET框架介绍

ET8 新特性 多线程多进程架构,架构更加灵活强大&#xff0c;多线程设计详细内容请看多线程设计课程抽象出纤程(Fiber)的概念&#xff0c;类似erlang的进程&#xff0c;非常轻松的创建多个纤程&#xff0c;利用多核&#xff0c;仍然是单线程开发的体验纤程调度: 主线程&#xf…

Unity游戏图形学 Shader结构

shader结构 shader语言 openGL&#xff1a;SLG跨平台 >GLSL&#xff1a;openGL shaderlauguge DX&#xff1a;微软开发&#xff0c;性能很好&#xff0c;但是不能跨平台 >HLSL&#xff1a;high level shader language CG&#xff1a;微软和Nvidia公司联合开发&#xff…

【ET8】1.ET8入门-运行指南

主要学习网址 论坛地址为&#xff1a;https://et-framework.cn Git地址为&#xff1a;GitHub - egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework 官方QQ群 : 474643097 项目检出 检出项目切换到release8.0分支 GitHub地址&#xff1a;GitHub - egametang/ET: Unity…

【unity小技巧】实现枪武器随镜头手臂摇摆效果

文章目录 前言方法一、改变武器位置方法二、改变武器旋转结语完结 前言 如果我们视角移动转向&#xff0c;武器如果不跟着进行摇摆&#xff0c;会感觉我们的动作很生硬&#xff0c;特别是射击类游戏&#xff0c;如下 实现武器摇摆这里主要分享两种实现方法&#xff0c;一种是…

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题 参考网站 Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)-CSDN博客 unity打包到Webgl 并配置能正常运行 这里我用的是Unity2022.3.3f1c1版本 有两种方法 1、配置本地web服务 2、安装vsCode>添加插件LiveServe…

【Unity动画】Avatar Mask

创建 Avatar Mask可以设置那一部分骨骼运动和不运动 然后放在状态机里面的层中来混合 【后续完善】

unity 2d 入门 飞翔小鸟 小鸟跳跃 碰撞停止挥动翅膀动画(十)

1、切换到动画器 点击make transition和exit关联起来 2、设置参数 勾选掉Has Exit Time 3、脚本给动画器传参 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour {//获取小鸟&#xff08;刚体&#xff09;p…

【Unity小游戏】游戏开发案例-Unity打造畅玩无阻的小游戏(上)

击球方阵 乒乓克隆 使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。 这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中&#xff0c;我们将创建一个简单的 Pong 克隆。 本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作…

Unity_ET框架项目-斗地主_启动运行流程

unity_ET框架项目-斗地主_启动运行流程 项目源码地址&#xff1a; Viagi/LandlordsCore: ET斗地主Demohttps://github.com/Viagi/LandlordsCore下载项目到本地。 启动运行步骤&#xff1a; 下载目录如下&#xff1a; 1. VS&#xff08;我用是2022版VisualStudio&#xff09…

unity 相机截图

/// <summary> /// 针对相机的截图 /// </summary> public void CameraScreenShot(){ Rect rect new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height); RenderTexture renderTexture RenderTexture.GetTemporary((int)rect.width,(int)rect.height,0, RenderTextureFormat…

【VRTK】【Unity】【PICO】PICO项目打包后闪退的根本原因

【背景】 一开始打包运行好好的PICO项目&#xff0c;中途用Preview模式开发了一阵后&#xff0c;再次打包就闪退了。 【分析】 项目设置没有动过&#xff0c;那么可能是Preview开发过程中引入的包导致的问题。 【答案】 千万不要在PICO项目中导入Oculus包。我原本想用一些…

Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错

Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错 报错&#xff1a; FairyGUI: settings for Assets/UI/XMUI/XMSubway_atlas0.png is wrong! Correct values are: (Generate Mip Mapsunchecked) UnityEngine.Debug:LogWarning (object) FairyGUI.UIPackage:LoadAtlas (FairyGUI.P…

unity-声音与声效OLD

声音与声效 基本概念audio clipaudio listeneraudio source 基本操作如何创建音频源&#xff08;背景音乐&#xff09;如何在测试的时候关闭声音 常用代码一般流程如何在一个物体上播放多个音效如何在代码中延时播放多个声音如何在代码中停止音频的播放如何判断当前是否在播放音…

Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光

文章目录 前言一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯1、存在额外灯的逐像素灯2、存在额外灯的逐顶点灯 二、测试这两个宏的作用1、额外灯的逐像素灯2、额外灯的逐顶点灯 前言 在之前的文章中&#xff0c;我们了解了 主光相关的反射计算。 Unity中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反…

[Unity] 基于迭代器的协程底层原理详解

Unity 是单线程设计的游戏引擎, 所有对于 Unity 的调用都应该在主线程执行. 倘若我们要实现另外再执行一个任务, 该怎么做呢? 答案就是协程. 协程本质上是基于 C# yield 迭代器的, 使用 yield 语法生成的返回迭代器的方法, 其内部的逻辑执行, 是 “懒” 的, 只有在调用 MoveN…

Unity 适配器模式(实例详解)

文章目录 简介1. **Input Adapter 示例**2. **Component Adapter 示例**3. **网络数据解析适配器**4. **物理引擎适配**5. **跨平台服务适配** 简介 Unity中的适配器模式&#xff08;Adapter Pattern&#xff09;主要用于将一个类的接口转换为另一个接口&#xff0c;以便于原本…

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码)

本篇最终效果演示 文章目录 本篇最终效果演示系列目录前言环境素材绘制地形 实现人物移动指示显示物品名称源码完结 系列目录 【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1&#xff08;附项目源码&#xff09; 【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森…

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录 前言地址介绍使用例子完结 前言 关于3D描边&#xff0c;其实之前有用shader弄过一个&#xff1a;【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果 但是很遗憾的是他不支持URP项目&#xff0c;所以现在推荐这款插件&#xff0c;他能很好的支持URP&#xff0c;…

【ET8框架入门】2.ET框架解析

菜单栏相关&#xff1a;ENABLE_DLL选项 ET->ChangeDefine->ADD_ENABLE_DLL/REMOVE_ENABLE_DLL 一般在开发阶段使用Editor时需要关闭ENABLE_DLL选项。该选项关闭时&#xff0c;修改脚本之后&#xff0c;会直接重新编译所有的代码&#xff0c;Editor在运行时会直接使用最…

【Unity3D日常开发】Unity3D中UGUI的Text、Dropdown输入特殊符号

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中会遇到需要显示特殊符号的情况&#xff0c;比如上标、…

Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——拓展编辑器(一)

文章目录 前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单&#xff08;Asset&#xff09;2、监听事件3、拓展布局 二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单&#xff08;GameObject&#xff09;2、拓展布局3、重写菜单 三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件 四、扩展Scene视图…

Unity中URP下额外灯的距离衰减

文章目录 前言一、额外灯的距离衰减在这里插入图片描述 二、DistanceAttenuation函数的传入参数1、distanceSqr2、distanceAndSpotAttenuation3、_AdditionalLightsAttenuation4、GetPunctualLightDistanceAttenuation函数三、DistanceAttenuation函数的程序体 前言 在上一篇文…

Unity | Shader基础知识(第五集:案例<小彩球>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、原理分析 1 现实中出现彩色的原因 2 软件里的彩色的原理 3 方案 三、 实现数字由【-1,1】映射为【0,1】 1 结论 2 原理 四、代码实现 1 注意事项 2 详解结构体appdata_base 3 接收数据 4 映射数据 5 输出给SV_TAR…

Unity中的ShaderToy

文章目录 前言一、ShaderToy网站二、ShaderToy基本框架1、我们可以在ShaderToy网站中&#xff0c;这样看用到的GLSL文档2、void mainImage 是我们的程序入口&#xff0c;类似于片断着色器3、fragColor作为输出变量&#xff0c;为屏幕每一像素的颜色&#xff0c;alpha一般赋值为…

Unity 关于Rigidbody刚体组件的理解

一、基本了解 刚体Rigidbody因具体物理相关的属性&#xff0c;使得实际应用中更有真实感。应用也多&#xff1a; Rigidbody它可以受到重力、碰撞或者力的作用&#xff0c;所以我们可以用它模拟物体的真实物理行为&#xff0c;如受到重力的作用、与其他刚体对象进行碰撞&#…

Unity中Shader URP最简Shader框架(ShaderGraph 转 URP Shader)

文章目录 前言一、 我们先了解一下 Shader Graph 怎么操作1、了解一下 Shader Graph 的面板信息2、修改Shader路径3、鼠标中键 或 Alt 鼠标左键 移动画布4、鼠标右键 打开创建节点菜单5、把ShaderGraph节点转化为 Shader 代码6、可以看出 URP 和 BuildIn RP 大体框架一致 二、…

Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)

目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、理论介绍 三、对材质颜色进行干预的案例 1 获取位置信息 2 处理颜色 四、本节全部代码 五、下集预告 一、本节介绍 1 上集回顾 上一集我们学到&#xff0c;shader的语法格式 2 本节介绍 这一集学习&#xff0c;第二简…

Unity利用ZXing库 生成和识别二维码

ZXing 创建及识别二维码 生成二维码 目标 能够生成任意大小的二维码生成的二维码可调整背景颜色和码点的颜色生成的二维码中心可带有小Icon生成的二维码可带边框并可调整边框宽度和颜色 实现 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using ZX…

Unity中 URP Shader 的纹理与采样器的分离定义

文章目录 前言一、URP Shader 纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样 二、申明纹理 和 申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器 三、采样器设置采样器的传入格式1、纹理设置中&#xff0c;可以看见我们的采样…

Unity 常用资料

1. Layer layer本质是按序左移的一个Int32数字&#xff0c;int32有4个字节》32位&#xff0c;故可以支持32个层级。系统自身使用了5个层&#xff0c;意味着用户还有27个层可以使用。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 可以且只能任意位为1。unity具体的0-31的层级分布…

Unity中URP下的菲涅尔效果实现(个性化修改)

文章目录 前言一、我们修正一下上篇文章中&#xff0c;可能遗留的Bug1、N向量 变为 单位向量2、使颜色范围在合理区间 二、实现菲涅尔效果强弱可自定义调节三、修改菲涅尔效果颜色1、在属性面板定义颜色属性2、在常量缓冲区申明该参数3、在片元着色器中&#xff0c;用颜色和菲涅…

Unity中Shader旋转矩阵(二维旋转矩阵)

文章目录 前言一、旋转矩阵的原理1、我们以原点为中心&#xff0c;旋转坐标轴θ度2、求 P~2x~&#xff1a;3、求P~2y~:4、最后得到 P~2~点 的点阵5、该点阵可以拆分为以下两个矩阵相乘的结果 二、在Shader中&#xff0c;使用该旋转矩阵实现围绕 z 轴旋转1、在属性面板定义 floa…

ffmpeg 硬件解码零拷贝unity 播放

ffmpeg硬件解码问题 ffmpeg 在硬件解码&#xff0c;一般来说&#xff0c;我们解码使用cuda方式&#xff0c;当然&#xff0c;最好的方式是不要确定一定是cuda&#xff0c;客户的显卡不一定有cuda&#xff0c;windows 下&#xff0c;和linux 下要做一些适配工作&#xff0c;最麻…

Unity 通过代码将一张大图切成多个小图的方法

在Unity 中要通过代码将一张贴图切割成多张小图&#xff0c;可以使用以下方法&#xff1a; /// <summary>/// 把一张图片切割成多张使用/// </summary>/// <param name"texture">原图</param>/// <param name"rows">切割的行…

Unity中Shader观察空间推导(在Shader中实现)

文章目录 前言一、观察空间矩阵推导1、求观察空间基向量2、求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵 的 逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出 观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标&#xff0c;然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕 二、最终效…

Webots实现大疆Mavic2pro无人机定点飞行

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、将无人机当成一个对象1.1定义无人机相关属性1.2定义用于控制无人机运动的代码1.3主函数实现无人机的点位固定和飞行检测 二、用键盘控制测试代码三、效果展…

为什么要加.gameObject_unity脚本API

为什么要加.gameObject 标题是什么意思&#xff1f;为什么&#xff1f;如何区分使用other.tag&#xff1a;使用other.gameObject.tag&#xff1a; 标题是什么意思&#xff1f; 也许标题有点难以理解&#xff0c;现在先解释一下标题所表达的意思。 首先举个简单的例子&#xff…

Unity VR Pico apk安装失败:INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE

我的报错&#xff1a; PICO4企业版。安装apk&#xff0c;报错“安装失败。&#xff08;所属的Unity项目打包的apk&#xff0c;被我在同一台pico4安装了20次&#xff09; 调试方法&#xff1a; PIco4发布使用UNITY开发的Vr应用&#xff0c;格式为apk&#xff0c;安装的时候发生…

Unity-序列化和反序列化

序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程。序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象。 在Unity中保存和加载、prefab、scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化与反序列化。 1 可序列化类型 1> 自定义的具有Serial…

虚幻UE 材质-PBR基于物理的渲染

注意&#xff1a;本篇不会深入讲解PBR各个模块的核心理论&#xff0c;以较为通顺的方式讲解&#xff0c;如需核心理论可以前往链接: 重新理解PBR&#xff08;1&#xff09;处学习。 文章目录 一、PBR简述二、材质参数1、基础颜色2、粗糙度3、法线4、金属度5、高光 三、核心理论…

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处&#xff0c;并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下…

【一】CocosCreator引擎启动流程

游戏的入口函数就是在main.js&#xff0c;main.js文件内部会调用一个window.boot(),而此方法主要是加载启动场景所需要的东西&#xff0c;如&#xff1a;cc.assetManager.init(...)&#xff1a;初始化 AssetManagercc.assetManager.loadScript(...)&#xff1a;加载 src 目录下…

Unity 打包AB 场景烘培信息丢失

场景打包成 AB 资源的时候&#xff0c;Unity 不会打包一些自带相关的资源 解决办法&#xff1a;在 Project settings > Graphics下设置&#xff08;Automatic 修改成 Custom&#xff09;

Unity3D DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解

前言 Unity3D DOTS&#xff08;Data-Oriented Technology Stack&#xff09;是Unity引擎的一套新的技术堆栈&#xff0c;旨在优化游戏的性能和可伸缩性。其中&#xff0c;ECS&#xff08;Entity Component System&#xff09;是一种新的编程模型&#xff0c;用于处理游戏中的实…

虚幻UE 材质-进阶边界混合之距离场限制PDO范围

基础边界混合那篇文章&#xff1a;虚幻UE 材质-边界混合之PDO像素深度偏移量 可以通过抖动来进行混合&#xff0c;但是有问题的点在与抖动发生的位置只需要在两物体的交界处 所以本篇文章会通过距离场限制来限制抖动的位置&#xff0c;防止其他地方发生抖动影响画面。 文章目录…

Unity3d 实现直播功能(无需sdk接入)

Unity3d 实现直播功能 需要插件 :VideoCapture 插件地址(免费的就行) 原理:客户端通过 VideoCapture 插件实现推流nodejs视频流转服务进行转发,播放器实现rtmp拉流 废话不多说,直接上 CaptureSource我选择的是屏幕录制,也可以是其他源 CaptureType选择LIVE–直播形式 LiveSt…

【unity】Obi插件架构组成(参数详细解释)——解算器四面板设置、三种更新器、参与者介绍

文章目录 一、架构&#xff08;Architecture&#xff09;1.1 Obi解算器&#xff08;ObiSolver&#xff09;1.2 ObiUpdater1.3 ObiActorBlueprint1.4 Obi参与者&#xff08;ObiActor&#xff0c;如ObiRope等&#xff09; 二、Obi解算器&#xff08;ObiSolver&#xff09;2.1 解算…

Godot之StringName解析

类描述 在Godot中&#xff0c;StringName是唯一字符串的内置类型。 StringName 是不可变的字符串&#xff0c;用于唯一名称的通用表示&#xff08;也叫“字符串内嵌”&#xff09;。值相同的两个 StringName 是同一个对象。进行比较时比普通 String 要快很多。 对于需要 Str…

虚幻UE 材质-进阶边界混合之运行时虚拟纹理

之前在学习空山新雨后时对于边缘虚化过渡处理有很多技术 今天又要介绍一个边缘过渡的方法&#xff1a;运行时虚拟纹理 文章目录 前言一、运行时虚拟纹理二、使用步骤总结 前言 边缘过渡柔和的方式我们之前介绍了很多&#xff0c;但是效果也不是最好的。 像素偏移PDO和我们今天…

Unity中URP下实现能量罩(外发光)

文章目录 前言一、实现菲涅尔效果1、求 N ⃗ \vec{N} N 2、求 V ⃗ \vec{V} V 3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩 交接处高亮 和 外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制 0 ≤ H i g h L i g h t C o l o r ≤ 1 0\leq HighL…

unity C#中,ArrayList和List的区别的经典使用案例

文章目录 1. 泛型与非泛型&#xff1a;2. 性能&#xff1a;3. API 使用&#xff1a;4. 类库引用&#xff1a;5. 扩容机制&#xff1a;举例说明&#xff1a; 在C#中&#xff0c; ArrayList是.NET Framework 1.0引入的一个非泛型集合类&#xff0c;而 List<T>是.NET Fram…

NGUI基础-Widget

目录 Widget是什么 Widget组件包含的属性 Pivot Depth Size snap Aspect Free Based on Width Based on Height Widget是什么 在Unity UI系统中&#xff0c;"Widget"是指UI元素的基类&#xff0c;它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用&qu…

读元宇宙改变一切笔记06_虚拟世界引擎

1. 一棵虚拟的树在虚拟森林里倒下了 1.1. 它们都是数据和代码 1.2. 数据可以描述虚拟对象的属性 1.2.1. 尺寸或颜色 1.3. 为了让我们的树由CPU处理并由GPU渲染&#xff0c;这些数据需要通过代码运行 1.4. 该代码必须是运行虚拟世界的更广泛代码框架的一部分 2. 现实世界 …

虚幻UE 特效-Niagara特效初识

虚幻的Niagara特效系统特别的强大&#xff0c;可以为开发者提供丰富的视觉效果&#xff01; 本篇笔记对Niagara系统进行初步的学习探索 文章目录 前言一、Niagara四大核心组件二、粒子发射器和粒子系统1、粒子发射器的创建2、粒子系统的创建3、Niagara系统的使用 总结 前言 在…

跟着cherno手搓游戏引擎【5】layer(层)、Glad

编写基类层&#xff1a; Layer.h:提供Attach链接、Detach解绑、Update刷新、Event事件、GetName方法 #pragma once #include"YOTO/Core.h" #include"YOTO/Event/Event.h" namespace YOTO {class YOTO_API Layer{public:Layer(const std::string& nam…

Unity中URP下的SimpleLit顶点着色器

文章目录 前言顶点着色器1、GPU Instance 相关2、顶点输入数据相关3、雾效混合因子4、对 uv 进行 Tilling 和 Offset 的应用 及 把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果&#xff0c;传给输出结构体6、光照贴图相关7、额外灯相关计算8、阴影相关 前言 在上一篇文章…

Unity中的异步编程【7】——在一个异步方法里播放了animation动画,取消任务时,如何停止动画播放

用一个异步方法来播放一个动画&#xff0c;正常情况是&#xff1a;动画播放结束时&#xff0c;异步方法宣告结束。那如果我提前取消这个异步任务&#xff0c;那在这个异步方法里面&#xff0c;我要怎么停止播放呢&#xff1f;&#xff01; 一、播放animation动画的异步实现 1…

自动驾驶轨迹规划之碰撞检测(二)

欢迎大家关注我的B站&#xff1a; 偷吃薯片的Zheng同学的个人空间-偷吃薯片的Zheng同学个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com) 目录 1.基于凸优化 2.具身足迹 3. ESDF 自动驾驶轨迹规划之碰撞检测&#xff08;一&#xff09;-CSDN博客 大家可以先阅读之前的博客 1.基于…

虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉

本篇笔记记录使用Niagara特效系统制作烟雾、喷泉特效 简单的Niagara操作不熟悉的请看上一篇&#xff1a;虚幻UE 特效-Niagara特效初识 文章目录 一、烟雾1、创建烟雾的Niagara系统2、分析烟雾是怎样的特征3、基础设置 二、喷泉1、创建喷泉的Niagara系统2、分析喷泉是怎样的特征…

Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

技术背景 我们在对接Unity下推送模块的时候&#xff0c;遇到这样的技术诉求&#xff0c;开发者希望在Android的Unity场景下&#xff0c;获取到前后摄像头的数据&#xff0c;并投递到RTMP服务器&#xff0c;实现低延迟的数据采集处理。 在此之前&#xff0c;我们已经有了非常成…

Unity关于新手引导中实现遮罩镂空效果

在新手引导每一步中实现可以遮掉其他部分而显示当前需要点击的部分&#xff0c;只需要在每一步引导的时候设置对应的镂空区域的RectTransform.效果如下图&#xff1a; 代码&#xff1a; public class SelfMaskSet : MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter {[SerializeField]p…

【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug

【背景】 PICO项目打包后再运行就看不到Console了。当然,会有各类专业的Debug工具。 有一类Debug的工具是Preview形式下展示Debug信息,但是发现Preview成功不见得打包也成功。 打包后也会有一些Debug工具,不过这里我给出自己的简单解决办法。 【解决方案】 Unity Console…

Unity 动态创建Mesh 基础方法与高级方法

最近在做项目优化&#xff0c;注意到动态创建Mesh时&#xff0c;Unity提供了一套高级方法用于快速创建模型&#xff0c;特此记录学习一下。 前言 关于Mesh的基本概念再次不在阐述&#xff0c;可以参考Unity Mesh 官方文档&#xff0c;介绍的很详细&#xff0c;其中 基础方法…

【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

unity-unity2d基础操作笔记(二)0.5.0

unity2d基础操作笔记 五十一、canvas中的必须熟悉的属性五十二、如何调整canvas与游戏人物大小近似大小五十三、canvas中的canvas scaler介绍【概念】五十四、ui scale mode介绍【概念】五十五、为什么创建image后,canvas的范围要要远远大于游戏世界?五十六、图片常用操作【技…

Cocos 单例类的写法

单例类的写法:(可通过继承该类的方式使用) export default class BaseSingleClass{public static getInstance<T extends{}>(this:new()>T) :T{if(!(<any>this).instance){(<any>this).instancenew this();}return (<any>this).instance}public st…

Unity中URP下实现水体(水面高光)

文章目录 前言一、实现高光反射原理1、原理&#xff1a;2、公式&#xff1a; 二、实现1、定义 _SpecularColor 作为高光反射的颜色2、定义 _SpecularIntensity 作为反射系数&#xff0c;控制高光反射的强度3、定义 _Smoothness 作为高光指数&#xff0c;用于模型高光范围4、模拟…

Unity的相机跟随和第三人称视角

Unity相机跟随和第三人称视角 介绍镜头视角跟随人物方向进行旋转的镜头视角固定球和人的镜头视角 思路跟随人物方向进行旋转的镜头视角固定球和人的镜头视角 镜头旋转代码人物移动的参考代码注意 介绍 最近足球项目的镜头在做改动&#xff0c;观察了一下实况足球的视角&#x…

Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体

代码获取组件 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine;// 必须要继承 MonoBehaviour 才是一个组件 // 类名必要与文件名一致public class c1 : MonoBehaviour {// 使用 public 初始变量时…

Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学&#xff08;Inverse Kinematic&#xff0c;简称IK&#xff09;是一种通过子节点带动父节点运动的方法。 正向动力学 在骨骼动画中&#xff0c;大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的&#xff0c;子关节的位置根据父关节的旋转而改变&#xff0c;这…

Unity3D Shader事项法线贴图功能详解

前言 Unity3D它提供了丰富的功能和工具&#xff0c;使开发人员能够轻松创建出色的游戏和应用程序。其中Shader是Unity3D中非常重要的一部分&#xff0c;它可以帮助开发人员实现各种视觉效果&#xff0c;包括法线贴图功能。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#…

Unity 脚本-生命周期常用函数

在Unity中&#xff0c;万物皆是由组件构成的。 右键创建C&#xff03;脚本&#xff0c;拖动脚本到某物体的组件列表。 生命周期相关函数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;// 必须要继承 MonoBehaviour 才是一个组件 // 类名…

Unity3D 物理引擎的基本配置详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;物理引擎主要由两部分组成&#xff1a;碰撞检测和物理模拟。在本文中&#xff0c;我们将详细介绍Unity3D物理引擎的基本配置&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

如何在Unity项目中使用Plastic SCM进行版本控制

引言 Plastic SCM是一个版本控制系统&#xff0c;专为处理大型项目而设计&#xff0c;特别适用于游戏开发中的Unity项目。它提供了强大的分支和合并工具&#xff0c;使团队能够高效地协作开发。 安装和设置 安装Plastic SCM 访问Plastic SCM官网下载客户端。根据您的操作系…

Unity 游戏设计模式:观察者模式

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com 在 unity 游戏设计中&#xff0c;观察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09;有着重要的作用&#xff0c;它主要用于实现对象之间的一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生变化时&#x…

UE学习笔记--解决滚轮无法放大蓝图、Panel等

我们发现有时候创建蓝图之后&#xff0c;右上角的缩放是1&#xff1a;1 但是有时候我们可能需要放的更大一点。 发现一直用鼠标滚轮像上滚动&#xff0c;都没有效果。 好像最大只能 1&#xff1a;1. 那是因为 UE 做了限制。如果希望继续放大&#xff0c;我们可以按住 Ctrl 再去…

【Unity】使用ADB连接真机、模拟器测试

1.打一个Development包 2.打开cmd&#xff0c;CD到sdk的Platform-tools下 3.连接安卓设备 ①连接安卓手机&#xff0c;需要开启开发者模式&#xff0c; 不同的手机开启方式有所不同&#xff0c;比如华为的手机需要在&#xff1a;设置-关于手机-版本号&#xff0c;连续点击7次版…

Unity TMP文字移动效果

前言 看见很多游戏有很特殊的波浪形文字效果&#xff0c;于是来尝试一下控制TMP文字顶点的方式达到类似效果。 原理 挂载tmp text&#xff0c;在里面随便放入非空格字符。 tmp text组件开放了textInfo接口&#xff0c;也就是GetComponent<TextMeshProUGUI>().textInfo…

Unity UGUI之Slider基本了解

在Unity中&#xff0c;Slider&#xff08;滑动条&#xff09;是一种常用的用户界面控件之一&#xff0c;允许用户通过拖动滑块来选择一个数值。常常应用于调节数值&#xff08;如调节音量、亮度、游戏难度等&#xff09;、设置选项等。 以下是Slider的基本信息和用法: 1、创建…

Unity3D控制人物移动的多种方法

系列文章目录 unity知识点 文章目录 系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果 二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果 三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果 四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果 五、And…

【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境

各位同学大家好&#xff01;我是相信神话&#xff0c;从今天开始&#xff0c;我开始自学2D游戏开发&#xff0c;用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程&#xff0c;为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。 首先介绍一下Godot是什么东西&#xff0c;在2D游戏开发中是…

Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】

目录 1.问一个Terrain&#xff0c;分别贴3张&#xff0c;4张&#xff0c;5张地表贴图&#xff0c;渲染速度有什么区别&#xff1f;为什么&#xff1f;2.什么是LightMap&#xff1f;3.MipMap是什么&#xff0c;作用&#xff1f;4.请问alpha test在何时使用&#xff1f;能达到什么…

Unity3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解

前言 实时战略&#xff08;RTS&#xff09;游戏是一种以管理和控制虚拟军队为主题的游戏类型。在这类游戏中&#xff0c;玩家需要控制大量的单位进行战斗、资源采集和建设等操作。其中&#xff0c;群体移动算法是实现这些操作的关键之一。本文将详细介绍Unity3D RTS游戏中群体…

Unity 责任链模式(实例详解)

文章目录 示例1&#xff1a;游戏事件处理系统示例2&#xff1a;UI消息处理链示例3&#xff1a;游戏内物理碰撞响应链示例4&#xff1a;AI决策链示例5&#xff1a;场景切换责任链示例6&#xff1a;输入命令处理链 责任链模式&#xff08;Chain of Responsibility&#xff09;在U…

Unity中URP下逐顶点光照

文章目录 前言一、之前额外灯逐像素光照的数据准备好后&#xff0c;还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo 前言 在上篇文章中&#xff0c;我们分析了Unity中URP下额外灯&#xff0c;逐像素光照中聚…

【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果

文章目录 玩家受伤配置人物死亡动画死亡黑屏效果完结 玩家受伤 玩家受伤&#xff0c;屏幕显示血框UI&#xff0c;然后逐渐消失 //玩家受击时调用 void GetHit(){StartCoroutine(BloodyScreenEffect()); }private IEnumerator BloodyScreenEffect() {// 检查bloodyScreen是否处…

跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装opengl

本节先把代码粘上&#xff0c;后续会慢慢把注释都给加上&#xff0c;先看代码了解个大概&#xff08;待更新&#xff09; 前置&#xff1a; RendererAPI.h: #pragma once namespace YOTO {enum class RendererAPI {None 0,OpenGL1};class Renderer {public:inline static R…

unity 讯飞webapi在线语音合成

websocker插件使用的unitywebsocker 讯飞webapi&#xff0c;连接后只能请求一次&#xff0c;所以每次使用时进行连接&#xff0c;连接成功后进行请求&#xff0c;请求完成后关闭连接。 为什么连接后只能请求一次呢&#xff0c;可能是方便统计使用量。 如何通过音频数据计算出…

跟着cherno手搓游戏引擎【15】DrawCall的封装

目标&#xff1a; Application.cpp:把渲染循环里的glad代码封装成自己的类&#xff1a; #include"ytpch.h" #include "Application.h"#include"Log.h" #include "YOTO/Renderer/Renderer.h" #include"Input.h"namespace YO…

FPS框架第二天

话说今天睡得很不错&#xff0c;足足睡了10小时&#xff0c;赶紧洗刷吃早餐&#xff0c;一切就绪后&#xff0c;想起来了我要做一款游戏&#xff0c;射击类游戏&#xff0c;因为我要超神&#xff0c;不要超鬼&#xff0c;说干就干&#xff0c;马上打开电脑&#xff0c;下载好un…

1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON

Unity中的三种数据存储&#xff1a;数据存储也称为数据持久化 一、PlayerPrefs PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类&#xff0c;以键值对的形式将数据保存在文件中&#xff0c;然后程序可以根据关键字提取数值。 PlayerPrefs类支持3种数据类…

Unity 了解Input Manage下默认的输入轴

在Unity菜单Edit->Project Settings->Input Manager->Axes下有一些默认的输入轴&#xff0c;如 这些输入轴代表不同类型的输入&#xff0c;其中&#xff1a; Horizontal&#xff1a;水平移动输入轴。通常与键盘的左右箭头键、A和D键、游戏手柄的左摇杆水平轴等相关联…

VS2022 | 显示Unreal Engine日志

VS2022 | 显示Unreal Engine日志 视图 -> 其他窗口 -> Unreal Engine日志 视图 -> 其他窗口 -> Unreal Engine日志

【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

&#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;https://xiaoy.blog.csdn.net &#x1f3a5; 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;Unity系统学习专栏 &#x1f332; 游戏制作专栏推荐&#xff1a;游戏制作 &…

Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器

文章目录 前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么&#xff1f;1. BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2. BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点 3. 公式 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三…

跟着cherno手搓游戏引擎【23】项目维护、2D引擎之前的一些准备

项目维护&#xff1a; 修改文件结构&#xff1a; 头文件自己改改就好了 创建2DRendererLayer&#xff1a; Sandbox2D.h: #pragma once #include "YOTO.h" class Sandbox2D :public YOTO::Layer {public:Sandbox2D();virtual ~Sandbox2D() default;virtual void O…

【Unity】QFramework通用背包系统优化:TipPanel优化

前言 在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计&#xff1a;通用背包系统》第五章时&#xff0c;笔者对物品提示TipPanel界面进行了一些优化。 优化内容包括&#xff1a; 解决闪烁问题跟随鼠标移动自适应界面大小生成位置优化 效果还是蛮丝滑的&#xff1a; 解决闪烁问题 …

Unity学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到Unity篇过渡

Unity学习笔记&#xff08;零基础到就业&#xff09;&#xff5c;Chapter02:C#篇补充到Unity篇过渡 前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别&#xff0c;他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型&#xff0c;但是他对外表现出值类型的特性&#xff0c;为什么&…

【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity类银河恶魔城学习记录7-5 p71 Improving sword throwing state源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Sword_Skill.cs using System.Collections; using System.Collections.Ge…

无人机基本知识,无人机遥控器功能详解与调试方法

无人机作为一种新兴的飞行器&#xff0c;近年来在各个领域得到了广泛的应用。而无人机遥控器则是控制无人机飞行的重要工具。 无人机遥控器是一种无线设备&#xff0c;通过它来远程控制无人机的飞行。遥控器通常包括一个或多个摇杆&#xff0c;用于控制无人机的各种动作&#x…

Unity中关于群组的一些组件

前言 在游戏开发环境中&#xff0c;UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景&#xff0c;方便我们更好地理解和使用这些工具。 1. Graphic Raycaster Graphic Raycaster组件是游戏UI交互的核心。在Unity等游戏引擎中&#xff0c;当玩…

【Unity编辑器扩展】Unity编辑器主题颜色设置工具

可以用来应用和自定义你的Unity编辑器。14个主题可供选择。轻松创建自己的主题。 主题展示:

unity 使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项

vscode 对应的插件&#xff08;unity开发&#xff09; 插件&#xff1a;.Net Install Tool,c#,c# Dev Kit,IntelliCode For C# Dev Kit,Unity,Unity Code Snippets 本人现在是用了这些插件 unity需要安装Visual Studio Editor 1、.Net Install Tool 设置 需要在设置里面配置…

Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解

前言 Unity3D提供了丰富的功能和组件&#xff0c;其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用&#xff0c;能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发…

【Vuforia+Unity】AR02-长方体物体识别

1.创建模型 选择多维长方体图&#xff0c;这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图&#xff0c;提前把6个面拍摄好并裁剪干净。 官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&avfalse 设置长宽高…

【Unity】【VR开发】如何创建让物体透明的Material

【背景】 在VR开发中&#xff0c;如果遇到需要锚点传送移动的场景&#xff0c;作为锚点的目标往往需要设置为透明。本篇介绍简单设置Material使3D GameObject便透明的方法。 【操作方法】 新建一个Material对象选中Material对象后&#xff0c;在Inspector面板中重选Shader属…

【Vuforia+Unity】AR04-地面、桌面平面识别功能

不论你是否曾有过相关经验&#xff0c;只要跟随本文的步骤&#xff0c;你就可以成功地创建你自己的AR应用。 官方教程Ground Plane in Unity | Vuforia Library 这个功能很棒&#xff0c;但是要求也很不友好&#xff0c;只能支持部分移动设备&#xff0c;具体清单如下&#xf…

unity——shader基础知识点 学习笔记【个人复习向/侵删/有不足之处欢迎斧正】

一、shaderLab 1.pass渲染通道 具体实现着色器代码的地方&#xff0c;每个subshader至少有一个pass。 可以利用UsePass命令在其他Shader当中复用该Pass的代码&#xff0c;只需要在其他Shader当中使用 UsePass ”Shader路径/Pass名”&#xff0c;Unity内部会把Pass名称转换为大…

unity学习(36)——角色选取界面(自制美工)

1.添加一个背景图片&#xff0c;记不住可以查之前的资料&#xff08;4&#xff09; 图片拖入asset&#xff0c;属性设成sprite&#xff1b;把图片拖到source image中&#xff1b;colour白色&#xff08;透明&#xff0c;点一下右边的笔即可&#xff09;&#xff1b;material为…

【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现

对于3D物体的识别&#xff0c;可以是虚拟的也可以是实物的&#xff0c;但是对于虚拟的三维模型意义不大&#xff0c;我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图&#xff0c;以图片识别的方式召唤数字内容&#xff0c;不过在虚拟现实中或许有用。 因此本文探讨的技术路线主要是…

Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解

前言 Unity3D 是一款非常流行的游戏开发引擎&#xff0c;它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言&#xff0c;也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架&#xff0c;并详细讲解其开发模式。 对…

Cocos Creator 3.8:如何根据类名获取对应的组件类

文章目录 小众需求&#xff1a;配置文件&#xff1a;json 小众需求&#xff1a; 配置文件&#xff1a;json {"nodes": [{"name": "/Canvas-002/Mysprite","component": "cc.Sprite","properties": {"color…

Unity之协同程序

一 Unity是否支持多线程 //首先要明确一点 //Unity是否支持多线程 //只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意 &#xff1a; Unity中的多线程 要记得关闭 t new Thread(Test); t.Start();//用处&#xff1a;在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时&#xff0c;…

Unity之延迟函数

一 什么是延迟函数 延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数&#xff0c;我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法 二 延迟函数的使用 //1.延迟函数 //Invoke //参数一&#xff1a;函数名 字符串 //参数二&#xff1a;延迟时间 秒…

Unity Meta Quest MR 开发(三):Scene API 配置+实现虚拟与现实之间的碰撞

文章目录 &#x1f4d5;教程说明&#x1f4d5; Scene 配置⭐开启场景理解功能和应用访问空间数据的权限⭐OVRSceneManager⭐制作 Plane Prefab 和 Volume Prefab⭐运行场景⭐添加透视材质 &#x1f4d5;虚拟与现实物体的碰撞&#xff08;弹球 Demo&#xff09;&#x1f4d5;Mes…

Unity | Spine动画记录

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432 https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/128925407 1.需要的三个文件 通常制作好的 Spine 动画导出时会有三个文件&#xff1a; .png 、.json 和 .atlas&#xff1a; skeleton-name.json 或 skeleton-…

(M)UNITY三段攻击制作

三段攻击逻辑 基本逻辑&#xff1a; 人物点击攻击按钮进入攻击状态&#xff08;bool isAttack&#xff09; 在攻击状态下&#xff0c; 一旦设置的触发器&#xff08;trigger attack&#xff09;被触发&#xff0c;设置的计数器&#xff08;int combo&#xff09;查看目前攻击…

【Godot4自学手册】第十一节主场景和房屋内部场景相互切换

这节&#xff0c;我主要学习场景切换&#xff0c;主人公进入门口会进入房间内部&#xff0c;这样就需要进行场景切换。这节绘制了一个房屋内部场景&#xff0c;用到的大部分都是上一节内容&#xff0c;新内容搭建动画背景图片&#xff0c;我进行了重点介绍和学习。 一、房屋内…

Unity DOTS中的baking(三)过滤baking的输出

Unity DOTS中的baking&#xff08;三&#xff09;过滤baking的输出 默认情况下&#xff0c;在conversation world&#xff08;baker和baking system运行的环境&#xff09;下产生的所有entities和components&#xff0c;都会作为baking环节的输出。在baking结束时&#xff0c;U…

Cocos XR的WebBox实现流程

1. 正常3D场景下的webview 1.1 组件角色 Cocos Creator正常3D场景下只有在UI组件才支持webview&#xff0c;即作为下图中的UI Nodes(Canvas Node)的子节点&#xff0c;和3D组件是隔离开的&#xff0c;不能显示在3D空间中&#xff0c;UI Nodes(Canvas Node)是一个平面内的矩形…

Unity中PICO中手柄按键返回值

文章目录 前言一、我们看一下每个按键返回值获取按键返回值的方法 二、我们实现一个左摇杆控制平滑移动的功能1、创建一个左摇杆控制移动的脚本2、传入XR Origin对象&#xff0c;并且定义一个公开变量控制移动速度3、获取到摇杆是否移动&#xff0c;以及移动的偏移量4、如果摇杆…

【Godot4自学手册】第二十六节用GPUParticles2D节点实现地宫入口的奇异光芒

我们的主人公与NPC对话完成后&#xff0c;夜晚来临&#xff0c;在城北有一处乱石岗&#xff0c;出现了奇异光芒&#xff0c;这是地宫的入口&#xff0c;但是有一妖怪把守&#xff0c;我们必须消灭妖怪后才可发现地宫入口。这一节&#xff0c;主要记录利用粒子系统GPUParticles2…

Unity中实现游戏对象逐渐放大的脚本教程

这个脚本是用于Unity游戏开发的&#xff0c;其主要功能是使一个游戏对象&#xff08;在这个例子中是一个球体&#xff09;在一段时间内逐渐放大到一个目标大小。脚本使用了Unity的协程&#xff08;Coroutine&#xff09;来实现这一过程&#xff0c;下面是脚本的详细介绍&#x…

UnityShader(十七)透明效果

前言&#xff1a; 在实时渲染中实现透明效果&#xff0c;通常会在渲染模型时控制它的透明通道&#xff08;Alpha Channel&#xff09;。当开启透明混合后&#xff0c;一个物体被渲染到屏幕上时每个片元除了颜色值和深度值外&#xff0c;还有一个透明值&#xff0c;1表示像素完…

unity 加载BMP格式图片数据流

创建BMPLoader.cs 此方法是用来将数据流解析成texture&#xff0c;BMP数据流不同于其他图片数据&#xff0c;所以需要特殊处理 #region License and Information /***** * * BMPLoader.cs * * This is a simple implementation of a BMP file loader for Unity3D. * Formats…

Unity类银河恶魔城学习记录11-2 p104 Inventoty源代码

此章节相对较难理解&#xff0c;有时间单独出一章讲一下 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili InventoryItem.cs…

Unity 实现双屏或多屏内容展示

在某些应用场景&#xff0c;一个应用可能需要使用多个显示器显示。 Unity支持最多8个不同显示器同时显示应用程序中八个摄像头的视图&#xff0c;如下图&#xff1a; 具体实现如下&#xff1a; 1、在Hiearchy面板上点击鼠标右键->Camera,创建多一个Camera,如图&#xff1a…

unity专题(1)背景图片的设置

众所周知&#xff0c;游戏是需要背景图片的。 假如说&#xff0c;我们下载了一个标准的1920*1080的背景图片&#xff0c;现在我们需要把他放游戏里并填满窗口&#xff0c;怎么做呢&#xff1f; 第一步、导入图片 直接将图片拖到Project窗口下的Assets目录&#xff0c;就算成…

unity编辑器扩展高级用法

在PropertyDrawer中&#xff0c;您不能使用来自GUILayout或EditorGUILayout的自动布局API&#xff0c;而只能使用来自GUI和EditorGUI的绝对Rect API始终传递相应的起始位置和维度。 你需要 计算显示嵌套内容所需的总高度将此高度添加到public override float GetPropertyHeig…

unity学习(63)——预制体

1.运行发现预制体初始化的时候存在问题 这里有许多技巧&#xff0c;需要细看。 2.预制体在MapHandler.cs的定义如下 3.把MapHandler绑到相机上&#xff0c;在相机的属性栏中找到赋值部分。 4.size设置成2&#xff0c;然后把模型拖拽到1号索引位置上 5.运行之后预制体确实成功实…

跟着cherno手搓游戏引擎【29】Batch简单合批

思路&#xff1a; CPU和GPU都开辟同样大小的一大块内存&#xff08;为了存储顶点信息&#xff09; 索引在程序运行时生成对应规则后绑定到索引缓冲中 动态生成顶点信息&#xff08;现在改成Drawquad只是确定图形顶点的位置&#xff09; 然后在Endscene&#xff0c;将CPU的动…

Unity 学习笔记 5.控制飞机飞行

目录 1.摄像机跟随的方法 2.鼠标按键响应 3.键盘按键响应 4.导入素材 5.让飞机向前飞 6.摄像机跟随飞机移动 7.鼠标控制飞机倾斜 8.键盘控制飞机飞行 下载源码 UnityPackage 1.摄像机跟随的方法 2.鼠标按键响应 3.键盘按键响应 4.导入素材 下载素材 步骤&#xff1a; 将…

【GameFramework框架内置模块】12、对象池(Object Pool)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群&#xff1a;398291828 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a;…

【Unity】宏定义Scripting Define Symbols

1.宏的用处 我们在使用Unity开发的时候&#xff0c;经常需要根据不同环境执行不同的代码 比如安卓手机和苹果手机获取路径代码 这个时候&#xff0c;宏就派上用场了。 代码示例&#xff1a; //获取路径public string GtePath(){//不同平台&#xff0c;取不同的存储路径string…

3D高斯泼溅的崛起

沉浸式媒体领域正在以前所未有的速度发展&#xff0c;其中 3D 高斯溅射成为一项关键突破。 这项技术在广泛的应用中看起来非常有前景&#xff0c;并且可能会彻底改变我们未来创建数字环境以及与数字环境交互的方式。 在本文中&#xff0c;我们将通过与摄影测量和 NeRF 等前辈进…

【GameFramework框架内置模块】13、流程(Procedure)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群&#xff1a;398291828 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a;…

Unity 粒子在UI中使用时需要注意的地方

最近项目中要在UI中挂载粒子特效,美术给过来的粒子直接放到UI中会有一些问题,查询一些资料后,总结了一下 一: 粒子的大小发生变化,与在预制件编辑中设计的大小不同 在预制件编辑模式下,大小正常 实际使用的时候特别大或者特别小 经过检查,发现预制件编辑模式下,默认画布的Rend…

Unity-UGUI系统

UGUI是什么 UGUI是Unity引擎内自带的UI系统官方称之为:Unity Ul 是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案 它是基于Unity游戏对象的UI系统&#xff0c;只能用来做游戏UI功能 不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面 六大基础组件 概述 Canvas EventS…

“轻”装上阵!BIM模型“瘦身”计划

您的企业在使用轻量化云平台吗&#xff1f;主要用来做什么&#xff1f;根据《中国BIM发展报告2024》调查显示&#xff0c;58%的企业正在使用BIM 轻量化。其中&#xff0c;高达83.6%的用户&#xff0c;主要是为了解决模型的轻量化查看问题。BIM轻量化是什么&#xff1f;除了轻量…

Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

目录 一、项目更改 二、使用YooAsset热更 1.资源配置 2.资源构建 3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器 4.修改代码 5.运行效果 本文记录利用YooAssetHybridCLR来进行资源和dll的更新。YooAsset使用的是新版V2.1.0。相比于旧版&#xff0c;dll(原生文件)和资源要建两个p…

Unity类银河恶魔城学习记录1-13PlayerAttack-Improve P40

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1p7RF/?spm_id_from333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click Player.cs …

【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Xlua分析:C#调用Lua

本篇主题是C#如何调用lua的补充。 xLua交互知识 参考官方文档《programming in lua》的第24章开头&#xff0c;里面很详细地阐述了Lua和C是如何实现交互的&#xff1a;栈操作。Lua API用一个抽象的栈在Lua与C之间交换值。栈中的每一条记录都可以保存任何 Lua 值。如果想要从L…

Unity类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Entity.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; u…

unity显示当前时间

1建立文本组件和一个空对象 2创建一个脚本并复制下面代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine;public class showtime: MonoBehaviour {public TextMeshProUGUI time;private void Update(){string currentTime Sy…

Unity 地图数据生成

在游戏开发中&#xff0c;地图是一个非常重要的元素&#xff0c;它可以影响游戏的玩法、视觉效果和整体体验。在Unity中&#xff0c;生成地图数据是一个常见的任务&#xff0c;它可以用于创建随机地图、关卡设计和其他一些应用场景。在本文中&#xff0c;我们将探讨如何使用Uni…

Unity3D 动态生成场景管理节点详解

前言 Unity3D 提供了丰富的功能和工具&#xff0c;可以帮助开发者快速高效地创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中&#xff0c;有时候我们需要动态生成场景管理节点来管理游戏场景中的各种元素&#xff0c;比如角色、道具、敌人等。本文将详细介绍如何在Unity3D中动态生成场景…

【Unity知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现

Button拓展 今天来聊一下关于Button的事件拓展&#xff0c;这里只是拿Button来举例&#xff0c;Unity中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。 我们知道在Button中我们可以通过onClick的方式来添加点击事件&#xff0c;但在游戏开发过程中我们往往对Button有着更多的功能需…

【Unity】persistentDataPath、streamingAssetsPath和dataPath

介绍 我们在用Unity进行开发时&#xff0c;资源路径是我们最常用到的&#xff0c;下面我就来简单介绍一下几种常用的路径。 1.dataPath dataPath是包含游戏数据文件夹的路径&#xff0c;是app程序包安装路径 Windows: xxx /Assets &#xff08;如下图&#xff09; Mac: xxx…

如何在unity中实现倒计时

public class showtime : MonoBehaviour {public TextMeshProUGUI Countdown;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumerator hahaha()//声明了一个协程函数 hahaha{int time 10;Countdown.text tim…

unity webgl怎么获取当前页面网址

在Unity WebGL中&#xff0c;你可以使用Javascript和C#的互操作性来获取当前页面的网址。以下是如何实现的步骤和示例代码&#xff1a; 首先&#xff0c;你需要创建一个Javascript脚本来获取当前页面的网址。&#xff08;简单方法为&#xff1a;创建xxx.txt&#xff0c;修改文件…

Unity中的网格创建和曲线变形

Unity中的网格创建和曲线变形 3D贝塞尔曲线变形贝塞尔曲线基础线性公式二次方公式三次方公式 Unity 实现3D贝塞尔曲线变形准备工作脚本概述变量定义 变量解析函数解析 获取所有子节点GetAllChildren 获取所有子节点UpdateBezierBend 控制点更新CalculateBezier Bezier 曲线公式…

【UE5】动画混合空间的基本用法

项目资源文末百度网盘自取 什么是动画混合空间 混合空间分为两种: 通过一个数值控制通过两个数值控制 下面通过演示让大家更直观地了解 在Character文件夹中单击右键,选择动画(Animation),选择旧有的混合空间1D 然后选择骨骼&#xff08;动画是基于骨骼显示的,所以需要选择…

【Unity】旋转的尽头是使用四元数让物体旋转

// 导入必要的命名空间 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;// 创建一个名为 RotateObj 的 MonoBehaviour 类&#xff0c;该类可以附加到 Unity 中的游戏对象上并控制其行为 public class RotateObj : MonoBehaviour {// Update 函…

【UE5】非持枪趴姿移动混合空间

项目资源文末百度网盘自取 创建角色在非持枪状态趴姿移动的动画混合空间 在BlendSpace文件夹中单击右键选择 动画(Animation) 中的混合空间(Blend Space) 选择SK_Female_Skeleton 命名为BS_NormaProne 打开BS_NormaProne 水平轴表示角色的方向&#xff0c;命名为Directi…

Unity PS5开发 天坑篇 之 申请开发者与硬件部署01

腾了好几天终于把PS5开发机调试部署成功, 希望能帮到国内的开发者, 主机游戏PlayStation/Nintendo Switch都是比较闭塞的&#xff0c;开发者账号是必须的。 开发环境有两个部分&#xff0c;一是DEV Kit 开发机, TEST Kit测试机两部分组成&#xff0c;二是Unity的支持库(安装后…

Unity 摄像机的深度切换与摄像机画面投影

摄像机可选&#xff1a;透视、正交 正交类似投影&#xff0c;1比1 透视类似人眼&#xff0c;近大远小 摄像机投影 在项目中新建&#xff1a;渲染器纹理 将新建纹理拖动到相机的目标纹理中 新建一个平面&#xff0c;将新建材质组件放到平面中即可。 相机深度切换 使用代…

Unity使用UnityWebRequest读取音频长度不对的解决方法

在开发的过程中碰到这样一个问题&#xff0c;有的音频文件通过UnityWebRequest读取出来后&#xff0c;AudioClip的Length会不对&#xff0c;比如本身有7秒&#xff0c;读出来只有3秒。代码如下&#xff1a; IEnumerator TestEnumerator() {UnityWebRequest www UnityWebReque…

游戏引擎渲染流程

一、渲染概述 我们首先看到渲染技术的发展 游戏渲染面临的挑战&#xff1a; 一个容器中同一时刻有大量的游戏对象需要进行渲染&#xff0c;并且不同对象渲染的形式、算法还有所差异&#xff0c;这些使得游戏的绘制系统变得非常复杂&#xff1b;其次&#xff0c;游戏引擎的渲染…

【Godot4自学手册】第二十节增加游戏的打击感,镜头震颤、冻结帧和死亡特效

这节我主要学习增加游戏的打击感。我们通过镜头震颤、冻结帧、增加攻击点特效&#xff0c;增加死亡。开始了。 一、添加攻击点特效 增加攻击点特效就是&#xff0c;在攻击敌人时&#xff0c;会在敌人受击点显示一个受击动画。 1.添加动画。 第一步先做个受击点动画。切换到…

unity双层滑动实现

实现功能&#xff1a; 当滑动列表中内容处于顶端的时候&#xff0c;向上滑动优先滑动整个滑动列表&#xff0c;当滑动列表移动到设置位置&#xff0c;即设定的最高处时&#xff0c;继续移动列表内内容。向下移动亦然&#xff0c;当内容处于滑动列表顶端时&#xff0c;移动整个滑…

Unity学习笔记 9.2D射线

下载源码 UnityPackage 1.Ray2D 让小球向右发射射线&#xff1a; Ray2D ray;void Start() {// Ray2D(起点&#xff0c;终点)ray new Ray2D(this.transform.position, Vector2.right);// Debug.DrawLine(起点&#xff0c;终点&#xff0c;颜色&#xff0c;显示时间)Debug.DrawL…

unity 横版过关单向通行实现(PlatformEffector2D)

目录 前言一、什么是 PlatformEffector2D&#xff1f;二、使用步骤1.创建模型2.创建jump脚本3.PlatformEffector2D组件 三、效果总结 前言 在 2D 游戏中&#xff0c;处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程&#xff0c;Unity 提供了 PlatformEffec…

Unity Canvas的三种模式

一、简介&#xff1a; Canvas的Render Mode一共有三种模式&#xff1a;Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World Space Screen Space - Overlay&#xff08;屏幕空间 - 覆盖&#xff09;&#xff1a; 这是最简单的 Canvas 渲染模式。UI 元素在这个模式下将渲染在屏…

Unity 窗口化设置

在Unity中要实现窗口化&#xff0c;具体设置如下&#xff1a; 在编辑器中&#xff0c;选择File -> Build Settings。在Player Settings中&#xff0c;找到Resolution and Presentation部分。取消勾选"Fullscreen Mode"&#xff0c;并选择"Windowed"。设…

【unity2D游戏开发】第四章节:完善游戏地形瓦片地图——《AVG-太空之战》

在上一章节中我们简单的创建了一个高低地形图&#xff0c;下面我们就来对游戏地图进行完善&#xff0c;比如&#xff1a;加上湖泊&#xff0c;河流&#xff0c;地下密室等场景等。 在进行地图完善之前我们先来解决两个问题。第一个问题&#xff1a;如何移动相机来观察我们创建…

UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)

本文档展示了两种不同的效果&#xff0c;分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码&#xff0c;您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。 1. 完全朝向相机效果 此效果下&#xff0c;物体将完全面向相机&#xff0c;不论相机在哪个角度…

虚幻引擎资源加密方案解析

前段时间&#xff0c;全球游戏开发者大会(Game Developers Conference&#xff0c;简称GDC)在旧金山圆满落幕&#xff0c;会议提供了多份值得参考的数据报告。根据 GDC 调研数据&#xff0c;当下游戏市场中&#xff0c;Unreal Engine (下文简称虚幻)和 Unity 是使用最多的游戏引…

Unity 实现鼠标左键进行射击

发射脚本实现思路 分析 确定用户交互方式&#xff1a;通过鼠标左键点击发射子弹。确定子弹发射逻辑&#xff1a;每次点击后有一定时间间隔才能再次发射。确定子弹发射源和方向&#xff1a;子弹从枪口&#xff08;Transform&#xff09;位置发射&#xff0c;沿枪口方向前进。 变…

Unity图集编辑器

图集编辑器 欢迎使用图集编辑器新的改变编辑器图片 欢迎使用图集编辑器 Unity图集操作很是费劲 无法批量删除和添加图集中的图片 新的改变 自己写了一个图集编辑器 客&#xff1a; 支持批量删除 左键点击图片代表选中 右键点击图标定位到资产支持批量添加 选中图片拖拽到编…

Unity3d使用Jenkins自动化打包(Windows)(一)

文章目录 前言一、安装JDK二、安装Jenkins三、Jenkins插件安装和使用基础操作 实战一基础操作 实战二 四、离线安装总结 前言 本篇旨在介绍基础的安装和操作流程&#xff0c;只需完成一次即可。后面的篇章将深入探讨如何利用Jenkins为Unity项目进行打包。 一、安装JDK 1、进入…

Unity 镜头动画

在Unity中&#xff0c;新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角&#xff0c;实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤&#xff1a; 新建摄像机 创建摄像机&#xff1a; 打开Unity项目&#xff0c;在Hierarchy视窗中右键点击&#xff0c;选择GameObject -> Camera来创…

Unity中控制帧率的思考

如何控制帧率&#xff1a; 在Unity中&#xff0c;你可以通过设置Application.targetFrameRate来限制帧率。 例如&#xff0c;如果你想将帧率限制为16帧&#xff0c; 你可以在你的代码中添加以下行&#xff1a; Application.targetFrameRate 16; 通常&#xff0c;这行代码会放在…

Unity安卓蓝牙

直接贴代码 安卓部分 package com.example.unitybluetooth;import java.util.Dictionary;public interface BluetoothStateInterface {void onBluetoothStateON();void onBluetoothStateOFF();void onBluetoothScanStart();void onBluetoothFound(String address,String name…

Unity性能优化篇(十) 模型优化之网格合并 Easy Mesh Combine Tool插件使用以及代码实现网格合并

把多个模型的网格合并为一个网格。可以使用自己写代码&#xff0c;使用Unity自带的CombineMeshes方法&#xff0c;也可以使用资源商店的插件&#xff0c;在资源商店搜Mesh Combine可以搜索到相关的插件&#xff0c;例如Easy Mesh Combine Tool等插件。 可大幅度减少Batches数量…

unity-urp:视野雾

问题背景 恐怖游戏在黑夜或者某些场景下&#xff0c;需要用雾或者黑暗遮盖视野&#xff0c;搭建游戏氛围 效果 场景中&#xff0c;雾会遮挡场景和怪物&#xff0c;但是在玩家视野内雾会消散&#xff0c;距离玩家越近雾越薄。 当前是第三人称视角&#xff0c;但是可以轻松的…

3、Cocos Creator 节点和组件

目录 1、 节点和组件 2、 节点层级和显示顺序 3、坐标系和节点变换属性 坐标系 锚点 旋转 缩放 尺寸 4、 常用技巧 5、参考 1、 节点和组件 Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的&#xff0c;组件式架构也称作 组件 — 实体系统&#xff08;或 Entity-C…

【Unity】TextMeshPro富文本

启用富文本 在Unity里&#xff0c;如果需要使用富文本&#xff0c;首先需要开启Rich Text 如果不开启Rich Text&#xff0c;就会在UI上显示富文本代码 1.粗体 <b>Game</b> Over2.斜体 <i>Game</i> Over3.下划线 <u>Game</u> Over4…

基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践

基于UnityVue3通信交互的WebGL项目发布实践 实践路线 基于UnityVue3通信交互的WebGL项目发布实践问题背景准备工作解决方案项目实践小目标搭建Unity测试项目 创建Vue3测试项目运行项目验证unity和vue通信功能总结与展望 问题背景 我们最近需要把unity开发的pc项目迁移到web端&…

5、Cocos Creator 动作系统

目录 1、动作系统 API 2、动作系统 API 3、缓动动作 4、参考 动作系统并不能取代动画系统&#xff0c;动作系统提供的是面向程序员的 API 接口&#xff0c;而动画系统则是提供在编辑器中来设计的。它们服务于不同的使用场景&#xff0c;动作系统比较适合来制作简单的形变和…

Unity类银河恶魔城学习记录11-8 p110 Enemy modifiers源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili EnemyStat.cs using System.Collections; using System.Collections.Gener…

Unity类银河恶魔城学习记录11-7 p109 Aplly item modifiers源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemData_Equipment.cs using System.Collections; using System.Collecti…

Unity背景模糊图片高斯模糊高性能的实现方案

环境&#xff1a; unity2021.3.x 效果&#xff1a; 模糊前&#xff1a; 模糊后&#xff1a; 模糊前&#xff1a; 模糊后&#xff1a; 实现核心思路(shader)&#xff1a; SubShader {CGINCLUDE#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex; // 主纹理half4 _MainTe…

Unity3D 实现大世界地图的技术原理详解

前言 Unity3D是一款非常强大的游戏引擎&#xff0c;可以用于创建各种类型的游戏&#xff0c;包括大世界地图。在这篇文章中&#xff0c;我们将详细介绍如何使用Unity3D实现大世界地图&#xff0c;并给出相应的技术原理和代码实现。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小…

Unity urp渲染管线下,动态修改材质球surfaceType

在项目中遇到了需要代码动态修改材质球的surfaceType&#xff0c;使其动态切换是否透明的需求。 urp渲染管线下&#xff0c;动态修改材质球的surfaceType&#xff0c;查了大部分帖子&#xff0c;都有一些瑕疵&#xff0c;可能会造成透明后阴影投射有问题。 其次在webgl平台上…

【Godot4自学手册】第二十一节掉落金币和收集

这一节我们主要学习敌人死亡后随机掉落金币&#xff0c;主人公可以进行拾取功能。 一、新建金币场景 新建场景&#xff0c;节点选择CharacterBody2D&#xff0c;命名为Coins&#xff0c;将场景保存到Scenes目录下。 1.新建节点 为根节点依次添加CollisionShape2D节点&#…

【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件

文章目录 一、Cloth组件解释基本介绍出于性能的考虑, 可以对Cloth产生影响的Collider只有两种打开编辑模式绘制 二、基本使用1. 创建出一个空物体2. 在空物体上添加cloth组件&#xff0c;可以直接点击Add Component搜索cloth添加&#xff0c;也可以在工具栏 Component–>phy…

unity中摄像机跟随

Vector3 desiredPosition circle.position; Vector3 smoothedPosition Vector3.Lerp(mCamera.transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); mCamera.transform.position smoothedPosition; 摄像机跟随UI移动 public class…

Unity 通过鼠标移动和LineRenderer组件实现画线功能

在Unity中&#xff0c;使用LineRenderer组件可以在场景中绘制简单的线条&#xff0c;所以我们要实现通过鼠标移动来绘制线条的功能&#xff0c;可以使用LineRenderer组件实现。 要灵活进行绘制&#xff0c;那么就需要全程使用代码控制&#xff0c;包括线条的创建和基本属性设置…

游戏引擎中的大气和云的渲染

一、大气 首先和光线追踪类似&#xff0c;大气渲染也有类似的渲染公式&#xff0c;在实际处理中也有类似 Blinn-Phong的拟合模型。关键参数是当前点到天顶的角度和到太阳的角度 二、大气散射理论 光和介质的接触&#xff1a; Absorption 吸收Out-scattering 散射Emission …

【Unity 实用工具篇】| Unity中 实现背景模糊效果,简单易用

前言 【Unity 实用工具篇】| Unity 实现背景模糊效果&#xff0c;简单易用一、实现背景模糊效果1.1 介绍1.2 效果展示1.3 使用说明及下载 二、插件资源简单介绍2.1 导入下载好的资源2.2 功能介绍2.2.1 捕获特效2.2.2 高级选项 三、快速上手3.1 示例场景3.2 快速实现模糊效果 总…

Unity TrailRenderer的基本了解

在Unity中&#xff0c;TrailRenderer组件用于在对象移动时创建轨迹效果。通常用于增强游戏中的动态物体&#xff0c;比如子弹、飞行道具或者角色移动时的拖尾效果。 下面来了解下它的基本信息。 1、创建 法1&#xff1a;通过代码创建 using UnityEngine;public class Trail…

AugmentedReality之路-图像跟踪(4)

本文介绍如何通过AR跟踪真实世界中的图片&#xff08;Marker&#xff09; 1、准备一张图片作为Marker 随便找一张图片作为Marker(支持.jpg格式&#xff0c;不支持png格式&#xff09; 将图片放到/Content/ImageTrack目录&#xff0c;命名为Marker1 2、创建ARCandidateIma…

游戏引擎中的粒子系统

一、粒子基础 粒子系统里有各种发射器&#xff08;emitter&#xff09;&#xff0c;发射器发射粒子&#xff08;particle&#xff09;。 粒子是拥有位置、速度、大小尺寸、颜色和生命周期的3D模型。 粒子的生命周期中&#xff0c;包含产生&#xff08;Spawn&#xff09;、与环…

游戏引擎中的声音系统

一、声音基础 1.1 音量 声音振幅的大小 压强p&#xff1a;由声音引起的与环境大气压的局部偏差 1.2 音调 1.3 音色 1.4 降噪 1.5 人的听觉范围 1.6 电子音乐 将自然界中连续的音乐转换成离散的信号记录到内存中 采样 - 量化 - 编码 香农定理&#xff1a;采样频率是信…

使用虚拟引擎为AR体验提供动力

Powering AR Experiences with Unreal Engine ​​​​​​​ 目录 1. 虚拟引擎概述 2. 虚拟引擎如何为AR体验提供动力 3. 虚拟引擎中AR体验的组成部分是什么&#xff1f; 4. 使用虚拟引擎创建AR体验 5. 虚拟引擎中AR的优化提示 6. 将互动性融入AR与虚拟引擎 7. 在AR中…

【虚幻引擎】C++ slate全流程开发教程

本套课程介绍了使用我们的虚幻C去开发我们的编辑器&#xff0c;扩展我们的编辑器&#xff0c;设置我们自定义样式&#xff0c;Slate架构设计&#xff0c;自定义我们的编辑器样式&#xff0c;从基础的Slate控件到我们的布局&#xff0c;一步步的讲解我们的的Slate基础知识&#…

为您的行业选择最合适的服务器

我是托尼&#xff0c;&#xff08;.2.3.3.6.2.1.2.4.4.8&#xff09;专注于为您提供各行业最合适的服务器解决方案。为了确保您的业务运行顺畅&#xff0c;选择合适的服务器至关重要。以下是一些建议&#xff0c;帮助您根据不同行业选择合适的服务器。 1. 金融行业 金融行业对…

自定义 Unity Scene 的界面工具

介绍 文档中会进行SceneView的自定义扩展&#xff0c;实现显示常驻GUI和添加自定义叠加层&#xff08;Custom Overlay&#xff09;。 最近项目开发用回了原生的Unity UI相关内容。对于之前常用的FairyGUI来说&#xff0c;原生的UGUI对于UI同学来讲有些不太方便。再加上这次会…

Unity角色多人同步

1.位置同步和状态同步&#xff1a;需要同步的节点上挂载脚本&#xff1a; gameObject.AddComponent<SyncTransform>(); ; //同步gameObject.GetComponent<SyncTransform>().syncId SyncUtilFunc.GetRoleSyncId(PlayerData.Instance.PlayerId); //同步gameObject.G…

Unity VR背包系统项目(1)

背包系统脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; using UnityEngine.InputSystem;public class 背包系统背包 : MonoBehaviour {public GameObject 左手手柄; // 左手控制器public …

游戏引擎架构01__引擎架构图

根据游戏引擎架构预设的引擎架构来构建运行时引擎架构 ​

游戏引擎之高级动画技术

一、动画混合 当我们拥有各类动画素材&#xff08;clips&#xff09;时&#xff0c;要将它们融合起来成为一套完整的动画。 最经典的例子就是从走的动画自然的过渡到跑的动画。 1.1 线性插值 不同于上节课的LERP&#xff08;同一个clip内不同pose之间&#xff09;&#xff…

unity shader学习练笔日记(二)

1、逐顶点的漫反射光照&#xff08;兰伯特光照模型&#xff09; Shader "Unity Shaders Study/Day Two/DiffuseVertexLevel" {Properties{_Diffuse("Diffuse", Color) (1, 1, 1, 1)}SubShader{Pass{//LightMode Pass标签中的一种&#xff0c;用于定义改P…

Cocos Creator 定时任务

目录 Javascript 内置定时器 Cocos 计时器 update 函数 参考 Javascript 内置定时器 setTimeout&#xff0c; setInterval Cocos 计时器 先创建一个指向某个组件的变量&#xff0c;变量名为 component 开始一个计时器 component.schedule(function() {// 这里的 this 指…

6、Cocos Creator 2D 渲染组件:​Sprite 组件​

Sprite 组件 Sprite&#xff08;精灵&#xff09;是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式&#xff0c;在节点上添加 Sprite 组件&#xff0c;就可以在场景中显示项目资源中的图片。 属性功能说明Type渲染模式&#xff0c;包括普通&#xff08;Simple&#xff09;、九宫格&#x…

【Unity灶台】食品加工系统模型搭建

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

unity之 “Allow ‘unsafe‘ code“ 在哪里。

导入unity中的代码&#xff0c;出现如下错误&#xff0c;该如何解决&#xff1f; Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe. Enable "Allow unsafe code" in Player Settings to fix this error 解决这个问题&#xff0c;只需要设置就可以。 设置的地…

Unity自定义icon

Unity自定义icon 1. 新建文件夹 OfficeFabricIconSet2. 新建Iconset3. 新建子文件夹Textures并添加icon图片4. 向iconset添加Quad Icons5. 最终效果 教程来源处&#xff1a; https://365xr.blog/build-your-own-button-icon-set-for-microsoft-hololens-2-apps-with-mrtk-using…

Unity开发者3D模型基础

术语“3D 建模”是指使用特殊软件创建对象或表面的 3D 数字表示的过程。 3D 模型可用于各种不同的目的&#xff0c;包括电影、视频游戏、建筑和工程。 3D 建模也是创建虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验工作的重要组成部分。 我们通常通过构建或获取 3D 模型并将其导入 Unit…

逆向基础之数据类型

不同的数据在内存中的存放方式是不同的&#xff0c;我们说内存中每一位只存放了0和1&#xff0c;用来表示整数很容易 例如00000011表示3。 那怎么表示小数怎么表示文字符号呢&#xff1f; 因为我们知道内存里是没有小数点没有文字的。 这就需要不同的存放方式&#xff0c;用…

Unity Meta Quest MR 开发(五):空间锚点

文章目录 &#x1f4d5;教程说明 此教程相关的详细教案&#xff0c;文档&#xff0c;思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区&#xff0c;博主目前在内担任 XR 开发的讲师。该社区提供专人答疑、完整进阶教程、从零到一项目孵化保姆服务&…

Unity:2D SpriteShape

1.1 简介 Sprite Shape 可以很灵活的更改sprite的轮廓。比如&#xff1a; 它由两部分组成&#xff1a;Sprite Shape Profile、Sprite Shape Controller&#xff0c;需要导入2D Sprite Shape Package. 1.1.1 Sprite导入要求 Texture Type - ‘Sprite (2D and UI)’.Sprite Mo…

Unity类银河恶魔城学习记录12-5 p127 Stat ToolTip源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi…

【Unity每日一记】如何从0到1将特效图集制作成一个特效

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

Unity类银河恶魔城学习记录12-6.5 p128.5 Create item by Craft源代码

此章节在原视频缺失&#xff0c;此过程为根据源代码推断而来&#xff0c;并非原视频步骤 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩…

Unity性能优化篇(十四) 其他优化细节以及UPR优化分析器

代码优化&#xff1a; 1. 使用AssetBundle作为资源加载方案。 而且经常一起使用的资源可以打在同一个AssetBundle包中。尽量避免同一个资源被打包进多个AB包中。压缩方式尽量使用LZ4&#xff0c;少用或不要用LZMA的压缩方式。如果确定后续开发不会升级Unity版本&#xff0c;则可…

【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目之界面面板分离和搭建

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【unity】【C#】延时调用(协程)和场景管理

文章目录 什么是协程协程的应用 - IEnumerator如何控制协程的暂停协程的另一种写法 - Invoke场景管理 多看代码块中的注释 什么是协程 A coroutine alows vou to spreacwhere it left off on the following anc return control toolinencoeframe. 协程允许您将任务分布在多个帧…

Unity Toggle组件

Toggle Group组件 Allow Switch Off属性值为false时&#xff0c; 1&#xff0c;Toggle初始时默认会有一个被勾选&#xff08;ison为true&#xff09;&#xff0c;可以自己打勾指定 2&#xff0c;不能取消勾选 Allow Switch Off属性值为true时&#xff0c; 1&#xff0c;Toggl…

unity3d Animal Controller的Animal组件中Stances,Advanced基础部分理解

Stances 立场 立场要求在动物动画控制器上的姿态动画参数。 你可以有多个运动状态,并根据当前的立场使用它们 过渡的条件是: Stance StanceID Default Stance默认姿势 如果调用函数Stance_Reset&#xff08;&#xff09;&#xff0c;动物将返回到的默认姿势。 Current …

GAMES104-现代游戏引擎 1

主要学习重点还是面向就业&#xff0c;重点复习八股和算法 每天早上八点到九点用来学习这个课程 持续更新中... 第一节 游戏引擎导论 第二节 引擎架构分层

JMH287亲测【鸣潮】一键内测风景端V1.0.2已整理并录制视频教学

资源介绍&#xff1a; 否需要虚拟机&#xff1a;否 文件大小&#xff1a;压缩包约15G 支持系统&#xff1a;win7、win10、win11 硬件需求&#xff1a;运行内存16G 4核及以上CPU独立显卡 资源截图&#xff1a; 下载地址&#xff1a; JMH287【鸣潮】一键端 [V1.0.2]

Unity Live Capture 中实现面部捕捉同步模型动画

Unity Face Capture 是一个强大的工具&#xff0c;可以帮助你快速轻松地将真实人脸表情捕捉到数字模型中。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何在 Unity Face Capture 中实现面部捕捉同步模型动画。 安装 |实时捕获 |4.0.0 (unity3d.com) 安装软件插件 安装 Live Capture 软件…

Unity类银河恶魔城学习记录10-5 p93 Major stats and defensive stats源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili CharacterStats.cs using System.Collections; using System.Collections…

【Unity入门】详解Unity中的射线与射线检测

目录 前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray 2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll() 不使用射线Ray 3、射线的碰撞信息 三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos 前言 碰…

UnityShader:IBL

效果&#xff1a; 实现&#xff1a; Shader "MyShader/IBL" {Properties{_CubeMap ("环境贴图", Cube) "white" {}_Exposure("曝光",float)1.0_Color("颜色",color)(1,1,1,1)_NormalMap("法线贴图",2d)"bu…

UnityShader(十六)凹凸映射

前言&#xff1a; 纹理的一种常见应用就是凹凸映射&#xff08;bump mapping&#xff09;。凹凸映射目的就是用一张纹理图来修改模型表面的法线&#xff0c;让模型看起来更加细节&#xff0c;这种方法不会改变模型原本的顶点位置&#xff08;也就是不会修改模型的形状&#xf…

【Unity】UnityWebRequest time out 0 bytes received问题

关键词&#xff1a;UnityWebRequest、Http协议、Get请求、0 bytes received using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;public class MyWebRequest : MonoBehavi…

Unity性能优化篇(十一) 动画优化

1.恰当地设置Animator组件的Culling Mode。Always Animate表示如果该动画不可见&#xff0c;也会播放它。Cull Update Transformations表示如果该动画不可见&#xff0c;则不会渲染该动画&#xff0c;但是依然会根据该动画的播放来改变游戏对象的位置、旋转、缩放&#xff0c;这…

Unity类银河恶魔城学习记录8-5 p81 Blackhole duration源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码、 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Blackhole_Skill_Controller.cs using System.Collections; using Syste…

Unity自带的WebSocket使用说明

Unity中的WebSocket是一种用于实时性强、低延迟的双向通信的技术。它可以在客户端和服务器之间建立一个持久的连接&#xff0c;允许双方随时互相发送数据。这种实时性使得WebSocket在游戏中非常有用&#xff0c;特别是对于多人在线游戏和实时竞技游戏。 在Unity中&#xff0c;…

[Unity3d] 网络开发基础【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

TCP/IP TCP/IP协议是一 系列规则(协议)的统称&#xff0c;他们定义了消息在网络间进行传输的规则 是供已连接互联网的设备进行通信的通信规则 OSI模型只是一个基本概念,而TCP/IP协议是基于这个概念的具体实现 TCP和UDP协议 TCP:传输控制协议&#xff0c;面向连接&#xff0c…

游戏引擎用什么语言开发上层应用

现在主流的游戏引擎包括&#xff1a; 1、Unity3D&#xff0c;C#语言&#xff0c;优点在于支持几乎所有平台 丹麦创立的一家公司&#xff0c;现已被微软收购。在中国市场占有率最高&#xff0c;也是社群很强大&#xff0c;一般解决方案也能在网上找到&#xff0c;教程丰富。物理…

深入探究SteamVR和VRTK:构建Unity中的沉浸式VR体验

在Unity开发环境中&#xff0c;SteamVR和VRTK&#xff08;Virtual Reality Toolkit&#xff09;是两个极为重要的工具集&#xff0c;它们为开发者提供了创建沉浸式虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;体验所需的强大工具和接口。本文将深入探讨SteamVR和VRTK&#xff0c;从它们…

Access AR Foundation 5.1 in Unity 2022

如果已经下载安装了ARF但版本是5.0.7 可以通过下面的方式修改 修改后面的数字会自动更新 更新完成后查看版本 官方文档 Access AR Foundation 5.1 in Unity 2021 | AR Foundation | 5.1.2

Unity中C#的 == 和 Equals 的区别是什么

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com C# 中 和 Equals 的区别是什么 值类型&#xff1a; 对于值类型来说 和 Equals 的作用是一致的&#xff0c;都是比较它们的值是否相等 引用类型&#xff1a; 比较的是它们的引用是否相等&#xff1b;默认…

Unity 使用AddListener监听事件与取消监听

在Unity中&#xff0c;有时候我们会动态监听组件中的某个事件。当我们使用代码动态加载多次&#xff0c;每次动态加载后我们会发现原来的和新的事件都会监听&#xff0c;如若我们只想取代原来的监听事件&#xff0c;那么就需要取消监听再添加监听了。 如实现如下需求&#xff…

性能优化篇(三) 动态合批开启与注意事项

动态合批也叫动态批处理&#xff0c;对移动的物体使用动态合批后&#xff0c;则Unity不会一个个绘制它们&#xff0c;而是把它们合并为一个批次&#xff08;Batch&#xff09;&#xff0c;再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理&#xff0c;这样可以减少Draw Call带来的性能消耗…

Unity中PICO实现 隔空取物 和 接触抓取物体

文章目录 前言一、隔空取物1、XR Grab Interactable2、调节扔出去时的相关系数3、用手柄射线指向需要抓取的物体后,按下侧边扳机键即可抓取二、接触抓取物体1、替换手柄上抓取物体的脚本2、在手柄上添加 接触抓取物体的脚本3、在手柄上添加碰撞盒触发器4、在需要抓取的物体上,…

Unity URP 如何写基础的几何着色器

这是使用几何着色器在点中心生成一个点并根据这个点把原本的面片分成三个三角形的操作。 对于几何着色器构造相对简单&#xff0c;网上的信息也相对较多&#xff0c;需要注意的点就是需要提供一个新的数据结构供几何着色器输出&#xff0c;因为几何着色器在顶点之后&#xff0…

【unity接入SDK案例】从0到1 如何接入百度地图SDK到unity中【一】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

【Unity】时间戳与DateTime

介绍 在开发游戏的时候&#xff0c;和时间打交道是一个必不可少的部分。而时间戳就是用的最多的一个&#xff0c;尤其是和服务端通信。 那时间戳是什么&#xff1f; 时间戳就是从1970年1月1日0时0分0秒起到现在的总毫秒数&#xff0c;为什么时1970/1/1/00:00:00&#xff0c;因…

cocos2d-x-3.17 android升级 gradle NDK_DEBUG=0 -o NDK_DEBUG=1 -o cocos2dlua_shared

由于需要升级sdk版本 需要对应升级gradle版本 记录下升级内容 externalNativeBuild { ndkBuild { - //arguments NDK_DEBUG0 -o 修改成下面 arguments NDK_DEBUG0 } } debug { …

Unity InputField宽度自适应内容

在Unity中&#xff0c;InputField在我们输入内容时&#xff0c;只会显示适应初始宽度的最新内容&#xff0c;或者自定义长度内容。 那么&#xff0c;要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。 以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。 直接上脚本&#xff1a; using S…

【Attribute】Inspector视图可视不可编辑字段特性

简介 在Unity开发中&#xff0c;有时候我们存在这种需求&#xff0c;需要在Inspector视图中可以查看字段信息但是无法对字段进行赋值&#xff0c;那么我们也可以像Unity内置的[SerializeField]、[Tooltip]等特性那样自定义一个特性&#xff0c;用于满足这个需求。 代码示例(C#…

Unity基础学习

目录 基础知识点3D数学——基础Mathf三角函数坐标系 3D数学——向量向量模长和单位向量向量的加减乘除向量点乘向量叉乘向量插值运算 3D数学——四元数为何使用四元数四元数是什么四元数常用方法四元数计算 MonoBehavior中的重要内容延迟函数协同程序协同程序原理 Resources资源…

【Vuforia+Unity】一个简单AR识别图像弹出按钮播放暂停视频

场景搭建 2.按钮播放视频这部分写一个按钮回调函数即可 3.控制视频的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video;public class videomanager : MonoBehaviour {// 这个脚本实现按钮控制VIDEO播放GameO…

【UE5】持枪状态站立移动的动画混合空间

项目资源文末百度网盘自取 创建角色在持枪状态站立移动的动画混合空间 在BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space) 选择SK_Female_Skeleton 命名为BS_RifleStand 打开 水平轴表示角色的方向&#xff0c;命名为Direction&#xff0c;方…

unity3d Animal Controller的Animal组件中Speeds,States和modes基础部分理解

Speeds 速度集是修改你可以做的原始动画,增加或减少运动,旋转,或动画速度。它们与 州 所以,当动物在运动状态下,在飞行或游泳时,你可以有不同的速度 如果你的性格动画是 (已到位), 你一定要调整速度 位置 和 旋转 每一种的价值观 速度装置 …否则,它们不会移动或旋转。 每个速…

【实现100个unity特效之7】unity 3d实现各种粒子效果

文章目录 先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果 3d下雨粒子效果涟漪效果雨滴和涟漪效果结合水花效果雨滴涟漪水花结合问题雾气效果萤火虫火花效果萤火虫和火花效果结合其他特效爆炸、闪电、火焰、雷雨特效&#xff08;2023/7/5更新&#xff09;源码完结 先看最终效果 下…

让Unity的协程变得简单

作者简介: 高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢…

【unity】unity安装及路线图

学习路线图 二、有关unity的下载 由于unity公司是在国外&#xff0c;所以.com版&#xff08;https://developer.unity.cn/&#xff09;不一定稳定&#xff0c;学习时推荐从.cn国内版&#xff08;https://developer.unity.cn/&#xff09;前往下载&#xff0c;但是后期仍需回…

一文读懂Unity性能分析工具:MemoryProfiler,教你轻松分析项目性能瓶颈

轻松掌握MemoryProfiler MemoryProfiler的基本概念如何获取MemoryProfileMemoryProfiler内存分析实践正常GC,合理释放对象的引用无法正常GC&#xff0c;对象引用没有合理释放。 总结 MemoryProfiler的基本概念 Unity 性能分析器 (Unity Profiler) 是一种可以用来获取应用程序性…

unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity

本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件&#xff0c;并解决相关的常见问题。 安装 FBX Exporter 下载并安装FBX Exporter插件。 打开Unity&#xff0c;选择 Edit > Project Settings > Fbx Export。 点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插…

Unity 学习日记 13.地形系统

下载源码 UnityPackage 1.地形对象Terrain 目录 1.地形对象Terrain 2.设置地形纹理 3.拔高地形地貌 4. 绘制树和草 5.为地形加入水 6.加入角色并跑步 7.加入水声 右键创建3D地形&#xff1a; 依次对应下面的按钮 || 2.设置地形纹理 下载资源包 下载资源包后&#x…

Unity转换字符串中文繁简体

大家好&#xff0c;我是阿赵。   这里来分享一下Unity转换字符串繁简体中文的问题。 一、需求 由于某种不可描述的历史原因&#xff0c;导致了项目里面的界面上有些地方存在着多种语言。我需要做的事情&#xff0c;是遍历一堆已经做好的Unity的UGUI界面&#xff0c;然后把包…

unity3d Animal Controller的动物组件使用明天继续

控制器介绍 动物脚本负责控制动物的所有运动逻辑.它管理所有的动画师和刚体参数,以及所有的状态和模式,动物可以做。 动物控制器 是一个动画框架控制器,根动或到位,为任何生物或人形。它利用刚体与物理世界的互动和动画师的玩动画。 States States 是不互相重叠的动画。例如…

Unity中PICO实现移动交互

文章目录 前言一、在允许行走的地面加上对应的组件1、Teleportation Anchor 移动锚点2、Teleportation Area 移动区域二、在 玩家(需要移动的对象)上挂载对应组件1、Teleportation Provider 被移动对象2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Telepor…

调试安卓 gles性能瓶颈

目录 下载Arm Performance Studio编译Unity Shader运行malios调试用处和限制 原文请见&#xff1a;参考地址 使用mali offline shader compiler分析shader的性能瓶颈。 下载Arm Performance Studio 下载地址 编译Unity Shader 通常选择GLES3x。 You might need to select G…

Unity常用2D子弹弹幕以及枪械类型的实现:可实现霰弹枪,Boss弹幕,子弹反弹,追踪弹等

文章目录 Hello大家好我是开罗小8&#xff0c;今天我来给大家带来Unity常用子弹弹幕类型的实现&#xff0c;功能的实现方式有很多种&#xff0c;在实现效果中&#xff0c;我会尽可能用简单的代码实现&#xff0c;文章的示例项目文件在文章底部 环形弹幕实现 追踪弹 前言 本文子…

Cocos2dx-lua ScrollView[二]进阶篇

一.概述 本文缩写说明:sv = ScrollView, item代表ScrollView的一个子节点 如果对sv熟系程度还不够,请阅读基础篇: Cocos2dx-lua ScrollView[一]基础篇-CSDN博客 本文介绍sv的一种封装类库,来实现快速创建sv,有如下几个优点: 1.item的位置通过参数控制,提高开发效率…

【Unity】分拣机的数字双胞胎集成到Unity3D开发平台中

Unity HMI 一、前言 该项目的重点是通过OPC UA进行客户端-服务器通信的简单演示&#xff0c;该演示在Unity3D中实现&#xff08;服务器- B&R Automation PLC&#xff0c;客户端- Unity3D&#xff09;。该项目展示了数字孪生的分拣机与一些额外的功能。该应用程序使用多线程…

Unity类银河恶魔城学习记录9-1 9-2 P89,90 Character stats - Stat script源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Stat.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; us…

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(调试与构建应用篇)

文章目录 前言一、为设备开启开发者模式1、开启PICO VR一体机。前往设置>通用>关于本机>软件版本号2、一直点击 软件版本号 &#xff0c;直到出现 开发者 选项3、进入 开发者模式&#xff0c;打开 USB调试&#xff0c;选择 文件传输 二、实时预览应用场景1、下载PC端的…

unity text 文本符号显示问题与打字机效果的结合

问题1&#xff1a;unity text显示文本时&#xff0c;符号可能显示在某行的开头的位置 问题2&#xff1a;打字机效果没有适配问题1的脚本 解决方法&#xff1a; 问题1&#xff1a;通过遍历text组件每一行数据(第二行开始)&#xff0c;如果是符号&#xff0c;就在它之前的字符前…

真Unity-Editor二次开发-ScriptableObject 可自定义UI界面

关于ScriptablObject自定义 作为官方指定的&#xff0c;曾经我也吐槽过ScriptableObject很鸡肋&#xff0c;个人曾经也是强烈反对在项目中使用&#xff0c;但直到我今天看到下面这个代码&#xff0c;菜发现其实只是自己太菜鸡而已 --------------不想多写什么 -------------…

Unity性能优化篇(十二) 音频优化之导入音频后的属性设置

Unity支持后缀为.wav、.ogg、.mp3的音频文件&#xff0c;但建议使用.wav&#xff0c;因为Unity对它的支持特别好。 注意&#xff1a;Unity在构建项目时总是会自动重新压缩音频文件&#xff0c;因此无需刻意提前压缩一个音频文件再导入Unity&#xff0c;因为这样只会降低该音频文…

Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染

Unity 播放海量RTSP视频&#xff0c;多线程播放&#xff0c;长时间运行稳定 Unity 播放海量RTSP视频&#xff0c;多线程渲染 使用的libvlc库&#xff0c;目前支持windows、Linux平台 25路视频同时播放&#xff0c;测试持续运行1晚上&#xff0c;运行稳定&#xff0c;不掉帧&am…

Unity3D XML与Properties配置文件读取详解

前言 在游戏开发过程中&#xff0c;配置文件是一个非常重要的部分&#xff0c;它可以用来存储游戏中的各种参数、设置、文本等信息。Unity3D 支持多种配置文件格式&#xff0c;比如 XML 和 Properties。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以…

JMH286 亲测【霸王大陆5.0】完善技能+修复商城大背包+GM脚本命令+点劵充值修改器+视频教学

资源介绍&#xff1a; 否需要虚拟机&#xff1a;是 文件大小&#xff1a;压缩包约11.5G 支持系统&#xff1a;win7、win10、win11 硬件需求&#xff1a;运行内存16G 4核及以上CPU独立显卡 资源截图&#xff1a; 下载地址&#xff1a; JMH286 亲测【霸王大陆5.0】完善技能修…

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 P86 Improving skills in a skill tree源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Clone_Skill.cs using System.Collections; using System.Collections.Ge…

Unity插件之天气系统UniStorm

首先呢&#xff0c;它是一款强大的动态昼夜天气系统&#xff0c;能够以较快的帧速率创建AAA级动态生成的天气、照明和天空&#xff0c;并且具有300多个可定制的组件&#xff0c;允许用户创建任何可以想象的环境。 第一步&#xff1a;他需要两个物体Camera摄像机、Player播放器…

【Unity每日一记】unity中的内置宏和条件编译(Unity内置脚本符号)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

【Unity】获取游戏对象或组件的常用方法

前言 在Unity开发过程中&#xff0c;我们经常需要获取组件&#xff0c;那么在Unity里如何获取组件呢&#xff1f; 一、获取游戏对象 1.GameObject.Find GameObject.Find 是通过物体的名称获取对象的 所以会遍历当前整个场景&#xff0c;效率较低 而且只能获取激活状态的物体…

Unity UGUI之Toggle基本了解

在Unity中&#xff0c;Toggle一般用于两种状态之间的切换&#xff0c;通常用于开关或复选框等功能。 它的基本属性如图&#xff1a; 其中&#xff0c; Interactable&#xff08;可交互&#xff09;&#xff1a;指示Toggle是否可以与用户交互。设置为false时&#xff0c;禁用To…

Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗

情况说明 笔者项目在首次启动&#xff0c;登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号&#xff0c;但是在WIFI网络下&#xff0c;请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后&#xff0c;则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗&#xff0c;选择允许后则可顺利进入。…

unity发布安卓获取读取权限

一、Player Settings 设置 Player Settings>Player>Other Settings> Android > Write Permission > External (SDCard). 二、代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Andr…

3D Tiles语义分割流水线

Dylan Chua 和 Anne Lee 开发了一个处理管线&#xff0c;用于对 3D Tiles 中包含的 GL 传输格式 (glTF) 模型进行语义分割。 该管道读取并遍历 3D Tileset&#xff0c;以输出包含元数据的经过转换的划分对象集。 该项目为 3D 语义分割器提供了最小可行产品&#xff0c;作为各种…

【GameFramework框架内置模块】8、文件系统(File System)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity InputField实现框自适应内容简便方法

要实现InputField框自适应输入内容&#xff0c;除了通过代码进行处理&#xff0c;还可以是使用以下简便的方法。 1、创建InputField组件&#xff1a;右键->UI->Input Field -TextMeshPro。 2、把Input Field Settings中的Line Type设置为Multi Line Newline模式&#x…

Unity Toggle处理状态变化事件

Toggle处理状态变化事件&#xff0c;有两个方法。 法一、通过Inspector面板设置 实现步骤&#xff1a; 在Inspector面板中找到Toggle组件的"On Value Changed"事件。单击""按钮添加一个新的监听器。拖动一个目标对象到"None (Object)"字段&am…

[游戏开发][Unity] 导出Xcode工程,完成调试与发布

Unity导出Xcode工程(模拟器版本与真机调试) [游戏开发][Unity] 打包Xcode工程模拟器真机调试_unity5 打包xcod-CSDN博客 Unity导出发布版本Xcode工程&#xff0c;上传app到官网&#xff0c;正式发布或创建TestFlight Xcode发布AppStore与TestFlight全流程_xcode 上传到testfit-…

三种方式,浅谈 Cocos Creator 的动画添加

前言 虽然 Cocos 的官方文档对动画系统做了较详细的介绍&#xff0c;但是对于刚接触的同学&#xff08;比如我&#xff09;来说还是不太友好。尽管如此&#xff0c;我就按文档加社区帖子一起实践了一下。为了方便忘记后能快速捡起&#xff0c;所以就用我的方式结合使用场景&am…

Unity Toggle与Toggle Group的妙用

Toggle与Toggle Group结合使用&#xff0c;妙处多多。 因为在同一Toggle Group内只有一个Toggle可以被选中&#xff0c;那么对于我们要创建单选按钮组、游戏的一些开关、暗夜模式、筛选不同显示内容等功能都非常好用。 比如我要实现通过点击不同按钮,从而筛选显示不同内容&am…

Unity基础框架

公共模块 单例基类 如果有很多个这样的单例模式对象,创建他们时都要重复的写单例模式代码。那么能不能利用泛型来减少这部分重复的工作量呢。 单例模式基类,最简单的写法 继承MonoBehaviour的单例基类 所以需要做一些改进 获取单例时如果为空,创建一个名字一样的物体,挂…

【UE5】动画蒙太奇简述

项目资源文末百度网盘自取 动画蒙太奇基本功能 动画蒙太奇&#xff08;Animation Montage&#xff09; 可以将多个 动画序列&#xff08;Animation Sequences&#xff09; 合并为单个资产并通过蓝图播放&#xff0c;还可以将一个蒙太奇动画切分为多个 蒙太奇分段&#xff08;M…

unity自动引用生成

using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;/// <summary> /// 模板脚本生成 /// </summary> public class ScriptCreater : EditorW…

【Unity】CatlikeCoding SRP

Unity 自定义渲染管线 提示&#xff1a;基于CatlikeCoding SRP系列教程学习 学习链接&#xff1a;SRP 个人测试: Demo 相关记录以后有时间再更&#xff1a;

Unity 让角色动起来(动画控制器)

下载素材&#xff1a; 导入后&#xff0c;找到预制体和动画。 新建动画控制器&#xff0c;拖动到预制体的新版动画组件上。 建立动画关系 创建脚本&#xff0c;挂载到预制体上。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public c…

【Unity InputSystem】实用指南:在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)、主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能

前引 随着Unity的不断发展&#xff0c;开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时&#xff0c;常常需要改变输入系统&#xff0c;这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件&#xff0c;则是为了解决这一问题而推出的全新输入…

Unity 基于Rigidbody2D模块的角色移动

制作好站立和移动的动画后 控制器设计 站立 移动 角色移动代码如下&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine;public class p1_c : MonoBehaviour {// 获取动画组件private Animator …

Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemObject_Trigger.cs using System.Collections; using System.Collecti…

6、Cocos Creator 2D 渲染组件(一)

目录 1、Sprite 组件 2、Label 组件 3、Mask 组件 4、Graphics 组件 5、RichText 组件 1、Sprite 组件 2、Label 组件 3、Mask 组件 4、Graphics 组件 5、RichText 组件 6、BlockInputEvents 组件 BlockInputEvents 组件将拦截所属节点 bounding box 内的所有输入事件&a…

Unity 获取鼠标滚轮信息的一些方法

Unity获取鼠标滚轮信息有以下一些方法&#xff1a; 1、使用Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)来获取鼠标滚轮的信息&#xff0c;如&#xff1a; //法一&#xff1a;float scrollWheelInput Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");if (scrollWheelInput > 0f){…

Unity 学习日记 8.2D物理引擎

1.2D刚体的属性和方法 2.碰撞器

unity pivot和center的区别

在Unity中&#xff0c;“pivot” 和 “center” 是两个在物体变换和编辑过程中经常提到的概念&#xff0c;它们表示物体的不同位置或者参考点。下面是它们的区别&#xff1a; Pivot&#xff08;中心点&#xff09;&#xff1a; Pivot 是物体的旋转和缩放的参考点。在 Unity 中&…

Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分&#xff0c;它们可以让游戏更加生动和有趣。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中实现主城角色动画控制与消息触发。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交…

Unity Text文本固定框条内无缝衔接循环滚动效果实现

在Unity中要实现在一个固定背景框条内播放文本&#xff0c;并且文本能够衔接循环滚动&#xff0c;可以通过以下步骤实现&#xff1a; 1、创建一个Image组件作为背景框条&#xff0c;在Image下添加一个Mask组件&#xff0c;如下图&#xff1a; 2、创建Text文本组件&#xff0c…

Python(Socket) +Unreal(HTTP)

Python&#xff08;Socket&#xff09; Unreal&#xff08;HTTP&#xff09; python&#xff08;Socket&#xff09;:UE&#xff1a;Post请求并发送本机IP 上班咯&#xff0c;好久没记笔记了。。。 局域网 UE的apk&#xff0c;请求Python的Socket 跑起Socket &#xff0c;UE发 …

【Unity每日一记】如何从图片中切割对象(一键切割图集的方法你掌握了吗?)

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

大型网络游戏设计与AI赋能-4

接上文---- 第一个要去搭建的就是这个运行平台层。在此之上&#xff0c;我们会引入一些第三方SDK包。 为什么要引入第三方的SDK包&#xff1f;大家要知道一点&#xff0c;任何研发一款软件从来都不会从头造轮子。就是我们在开发一款软件的时候&#xff0c;从来都不会从头造轮子…

Unity 中的特殊文件

一 Resources 打包时&#xff0c;Resources下的所有资源都会被打进包。优化时确保Resources下的资源不重复 打包时Unity会对其加密压缩&#xff0c;打包后只读。可以用过Resourcrs.Load&#xff08;&#xff09;加载资源 二 StreamingAssets 打包后不会被压缩加密&#x…

Unity vision pro模拟器开发教程-附常见问题解决方案

前言 庄生晓梦迷蝴蝶&#xff0c;望帝春心托杜鹃 废话 去年苹果发布会上&#xff0c;推出了Vision Pro这一款XR产品。并且宣布Unity作为其主要合作伙伴&#xff0c;负责开发XR的开发产品。 这消息一出&#xff0c;当晚Unity的股价直接被熔断。产品发布之后&#xff0c;一直等…

Unity:2D

目录 1. 简介 2. 2D Sorting 3. 9-slicing Sprites 3.1 9-slicing and Colliders 4. Sprite Renderer 5. Sprite Creator 6. Sprite Editor 6.1 Slice 6.1 Resize polygons 6.2 Custom Outline 6.3 Custom Physics Shape 6.4 Secondary Textures 6.5 Data Provider…

Unity 布局元素Layout Element

Layout Element是一种用于控制UI元素在布局组件&#xff08;如Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group、Grid Layout Group、Content Size Fitter和Aspect Ratio Fitter&#xff09;中的大小和位置的组件。Layout Element组件可以附加到UI元素上&#xff0c;以便在布局…

Unity生命周期函数(自己记忆用)

在Unity中&#xff0c;每个游戏对象&#xff08;GameObject&#xff09;都可以附加一个或多个脚本&#xff08;Script&#xff09;&#xff0c;这些脚本继承自MonoBehaviour类。MonoBehaviour类定义了一系列的生命周期函数&#xff0c;这些函数在游戏的不同阶段被自动调用&…

unity 动态获取Animator 状态机中某个动画片段的播放速度(获取到速度来计算 播放时长)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言获取某个动画片段的播放速度&#xff0c;并且得到播放时长1.获取速度2.计算时长 总结 前言 这个功能主要是因为 每个动画片段的播放速度不一样&#xff0c;需要…

掌握 Unity 中的状态机:综合指南

作者简介: 高科,先后在 IBM PlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。 (谢谢你的关注…

【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群&#xff1a;398291828 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 宠粉博主又来了&#xff0c;今天有粉丝问我如何实…

【Godot4自学手册】第二十七节自定义状态机完成看守地宫怪物

本节&#xff0c;我将使用自定义状态机实现看守地宫怪物&#xff0c;完成了基础类State&#xff0c;状态机类StateMachine的编码&#xff0c;实现了怪物的闲置巡逻类、追踪类和攻击类&#xff0c;以及对应动画等。这节代码有点多&#xff0c;不过还好&#xff0c;代码比较简单。…

Unity Mobile Notifications推送问题

1.在部分机型点击通知弹窗进不去游戏 把这里改成自己的Activity 2.推送的时候没有横幅跟icon红点 主要是第一句话 注册的时候选项可以选择 defaultNotificationChannel new AndroidNotificationChannel(“default_channel”, “Default Channel”, “For Generic notifica…

Unity DOTS系列之IJobChunk来迭代处理数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何在System中使用IJobChunk来迭代处理World中的数据&#xff0c;方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 再回顾一次基于ArcheType Chunk内存管理 我们先再次回顾以下基于ArcheType的Chunk内存管理。每一类Entity都是由一些…

第1章 实时3D渲染流水线

前言 本书所剖析的Unity 3D内置着色器代码版本是2017.2.0f3&#xff0c;读者可以从Unity 3D官网下载这些着色器代码。这些代码以名为builtin_shaders-2017.2.0f3.zip的压缩包的形式提供&#xff0c;解压缩后&#xff0c;内有4个目录和1个license.txt文件。 目录CGIncludes存放了…

回合制游戏战斗模块的制作

回合制游戏战斗模块的制作 回合制游戏相信大家没玩过也见过&#xff0c;了解它的玩法。回合制&#xff0c;那就是你来我回的&#xff0c;你一回合我一回合&#xff0c;直到把对方打败。市面上的回合制游戏比较经典的有梦幻西游&#xff0c;问道&#xff0c;神武&#xff0c;完…

Revit模型进入虚幻引擎UE5教程

一、背景 小伙伴们是否有Revit进入虚幻引擎交互的需求呢&#xff1f; 二、实现功能 1.Revit进入虚幻UE5,包含模型属性&#xff0c;材质等 2.实现BIM构件点选&#xff0c;高亮&#xff0c;属性展示 3.实现BIM模型分层显示&#xff0c;爆炸等效果 三、教程地址 教程&#x…

Unity性能优化篇(七) UI优化注意事项以及使用Sprite Atlas打包精灵图集

UI优化注意事项 1.尽量避免使用IMGUI(OnGUI)来做游戏时的UI&#xff0c;因为IMGUI的开销比较大。 2.如果一个UGUI的控件不需要进行射线检测&#xff0c;则可以取消勾选Raycast Target 3.尽量避免使用完全透明的图片和UI控件。因为即使完全透明&#xff0c;我们看不见它&#xf…

Unity3D TCP网络通讯核心意涵与基本原理详解

前言 在Unity3D中&#xff0c;TCP网络通讯是一种常用的通讯方式&#xff0c;它可以实现可靠的数据传输和连接。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 本文将详细介绍Unity3D TCP网络通讯的核心意涵与基本原理…

Unity或者其他程序启动C#的控制台程序传递参数出错

Unity或者其他程序启动C#的控制台程序传递参数出错 主机启动代码 string exePath path ProConst.ProgramPath_GenerateReportExe;//设置exe启动的路径 string data JsonConvert.SerializeObject(GameManager.Instance._UserTrainingDataEntities);//将对象转成json Proces…

Unity骚操作: Exception堆栈追踪

Exception堆栈追踪 上代码 try{SaveData saveData SaveLoadManager.Load(migrate: false);if (saveData ! null){Version v new Version(saveData.gameVersion);Version v2 new Version(Cheats.version);if (v < v2){SaveLoadManager.MigrationBackupLocalSave();SaveL…

了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发

常用的游戏开发引擎有很多&#xff0c;以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎&#xff1a; 1. Unity游戏引擎 特点&#xff1a; 强大的跨平台支持&#xff0c;可以发布到多个平台&#xff0c;包括PC、移动设备和主机。 大量的插件和资产商店&#xff0c;便于…

【Unity】利用二进制数据持久化 【练习学习项目/有不足之处欢迎斧正/侵删】

1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口 通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮 特性名&#xff1a;MenuItem 命名空间&#xff1a;UnityEditor 要求&#xff1a;一定是静态方法&#xff1b;新建的这个菜单栏按钮 必须有至少一个斜杠 不然会报错 它不支持只有一个菜单…

JsonUtility和LitJson的特点与区别

JsonUtility 和 LitJson 都是在 Unity 中用于处理 JSON 数据的工具&#xff0c;它们各自有一些特点和不足。 JsonUtility: 特点&#xff1a; Unity内置支持&#xff1a; JsonUtility 是 Unity 引擎内置的 JSON 序列化和反序列化工具&#xff0c;无需额外的依赖。 简单易用&…

unity-unity2d基础操作笔记(三)0.5.000

目标是:牢记以下137条操作,越级上升到中级阶段 unity-unity2d基础操作笔记(三) 一百零一、如何操作一个游戏物体由多个部分组成的动画一百零二、如何使用rigidbody 2d进行物体移动一百零三、获取游戏物体身上的组件方法一百零四、代码控制物体朝向一百零五、不使用插件,纯…

Unity笔记:协程

协程 协程有IEnumerator类型返回值&#xff0c;所以总要有至少一个yield return xxx 基础入门直接看这个就够了&#xff1a;gamedevbeginner - Unity 中的协程&#xff08;如何以及何时使用它们&#xff09; 考虑使用协程的典型情况&#xff1a; 将对象移动到某个位置。为对象…

Unity DropDown 组件 详解

Unity版本 2022.3.13f1 Dropdown下拉菜单可以快速创建大量选项 一、 Dropwon属性详解 属性&#xff1a;功能&#xff1a;Interactable此组件是否接受输入&#xff1f;请参阅 Interactable。Transition确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。请参阅过渡选项。Nav…

Unity性能优化篇(八) 导入的模型网格优化设置

模型导入Unity后&#xff0c;可以选中这个模型&#xff0c;在Inspector窗口设置它的属性。下面说的都是可自定义选择优化的地方 Model选择卡: 1.在Model选项卡&#xff0c;启用Mesh Compression可以压缩模型&#xff0c;压缩程度越高&#xff0c;模型精度越低&#xff0c;但是…

[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动

其实除了Character Controller, Rigidbody&#xff0c;我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方&#xff08;毕竟基于烘焙过的导航网格&#xff09;&#xff0c;一般常见于元宇宙应用和mmo。 根据Unity手册&#xff0c;NavMeshAgent 也有和…

【Unity】【VR开发】如何避免按键冲突

【背景】 VR开发过程中,控制器按键冲突是常有的问题。比如握住手枪时发射子弹用的Trigger,瞬移用的也是Trigger,如何解决这种冲突呢? 【分析】 为了让同一个Trigger按键在不同场景下分别触发合适的动作,需增加判断逻辑来区分场景。具体到当前的问题,需要追加判断逻辑区…

如何在其他线程中安全地调用Unity的API?

前言 Unity的大部分API&#xff08;例如&#xff0c;与游戏对象交互&#xff0c;修改组件属性等&#xff09;都需要在主线程中调用。然而&#xff0c;有时你可能在另一个线程&#xff08;例如&#xff0c;网络请求&#xff0c;长时间运行的计算等&#xff09;中完成一些工作&am…

【Godot4自学手册】第三十五节摇杆控制开门

本节主要实现&#xff0c;在地宫墙壁上安装一扇门&#xff0c;在核实安装一个开门的摇杆&#xff0c;攻击摇杆&#xff0c;打开这扇门&#xff0c;但是只能攻击一次&#xff0c;效果如下&#xff1a; 一、添加完善节点 切换到underground场景&#xff0c;先将TileMap修改一下…

Godot插值、贝塞尔曲线和Astar寻路

一、插值 线性插值是采用一次多项式上进行的插值计算&#xff0c;任意给定两个值A和B&#xff0c;那么在A和B之间的任意值可以定义为&#xff1a;P(t) A * (1 - t) B * t&#xff0c;0 < t < 1。 数学中用于线性拟合&#xff0c;游戏应用可以做出跟随效果&#xff08;…

【Unity每日一记】鼠标相关API

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

海外媒体宣发,穿透与世界的交流 - “保姆级”教程 - 大舍传媒

1. 引言 在当今高度信息化的世界&#xff0c;境外媒体宣发已经成为企业、品牌和政府机构推广自身形象、扩大影响力的重要手段。如何在国际舞台上有效传播信息&#xff0c;提高国际知名度&#xff0c;成为了许多组织面临的重要课题。大舍传媒凭借多年的境外媒体宣发经验&#x…

Unity类银河恶魔城学习记录12-7-1 p129 Craft UI - part 1源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_CraftList.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…

Unity类银河恶魔城学习记录12-3 p125 Limit Inventory Slots源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Inventory.cs using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Collections; us…

1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍

Godot介绍 Godot是一款游戏引擎 可以通过在steam商城免费下载 初学者和编程基础稍差的推荐学习使用GDScript&#xff0c;和python有些相似 Godot节点 Godot的开发思想——围绕节点 节点的特征与优势 最常用基本的开发组件大部分都具有具体的功能&#xff0c;如图片&#xf…

【Unity渲染】渲染管线原理

整理自B站UPKerry佬的视频【【教程】技术美术入门&#xff1a;渲染管线概述】 https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1G7v3/?share_sourcecopy_web&vd_source7e6249c05fba6efe32e8867373f75917 应用阶段 、几何阶段顶点处理、光栅化、片元处理、输出合并 应用阶段是CUP…

Unity自定义框架(2)-----------事件中心

前言&#xff1a; Unity作为一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;提供了丰富的工具和框架&#xff0c;其中事件中心框架是一个备受关注的重要组成部分。本文将深入探讨Unity事件中心框架的重要性以及它在游戏开发中的作用。 什么是事件中心框架&#xff1f; 事件中心框架是一…

记一个Unity的异常问题

今天同事给我反馈了一个Unity使用ThreadStatic的问题&#xff0c;问题如下&#xff1a; [ThreadStatic]private static Dictionary<int, Mesh> dic;IEnumerator Start(){dic new Dictionary<int, Mesh>();dic.Add(0, new Mesh());yield return Resources.UnloadUn…

【Unity优化】模型

初始模型影响性能点 1.最小化面数&#xff0c;不需要微三角形面&#xff08;一个三角面包含个位数像素&#xff09;&#xff0c;三角面尽量分布均匀 2.合理的拓扑结构与平滑组&#xff0c;尽可能是闭包 3.尽量少的材质个数 4.尽可能少的蒙皮网格 5.尽可能少的骨骼数量 6.FK与I…

Unity自己实现的中英文的切换(简单好抄)

关键技术&#xff08;读取文件的方法&#xff0c;Split()分割字符串&#xff09; 1.搭建一个这样的场景&#xff0c;场景中有3个文本&#xff08;用新版的&#xff09;&#xff0c;一个空对象&#xff0c;一个按钮 2.编写翻译文本&#xff08;编写一个txt文本&#xff0c;在文…

Unity MySql安装部署与Unity连接 上篇

1.前言 最近项目用到MySql&#xff0c;记录一下安装部署过程。 数据量过大或者需要管理用户数据的时候用mysql的话数据结构比较清晰明了&#xff0c;便于管理。 2.安装MySql Unity版本&#xff1a;2019.4.16 MySql版本&#xff1a;8.2.0 下载地址&#xff1a;MySql 下载…

Unity类银河恶魔城学习记录12-8 p130 Skill Tree UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using UnityEngine;public class UI : MonoBehaviour {[SerializeFi…

unity按路径移动

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class FollowPathMove : MonoBehaviour {public Transform[] wayPointArray;[SerializeField] private Transform PathA;//路径点的父物体[SerializeField]private Trans…

【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前&#xff0c;一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置&#xff0c;但设置的都是不明不白的&#xff0c;而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么&#xff0c;总感觉哪里不对劲&#xff0c;而且好也不知道为什么好&#xff0c;可能是长时间在做管理上的内容&#xff…

unity的引用传递和数组的联系

引用传递 //引用传递 static void SetY(out int x,out int y ){x 0;y 0;x 1000;}static void Main(string[] args){int x 0;int y 10;SetY(out x, out y);Console.WriteLine($"x{x},y{y}");} 结果是&#xff1a;x1000&#xff0c;y0 数组的引用传递 数组值…

数据持久化 1 - PlayerPrefs

数据持久化 文章目录 数据持久化PlayerPrefs 基本方法存储读取删除 Type补充父子关系通过反射获得泛型类型 PlayerPrefs 基本方法 PlayerPrefs Unity用于存储读取玩家数据的公共类 存储 PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储 提供了3种方法 int float string PlayerPref…

虚幻引擎启动报错记录

0x00007FFEF0C8917C (UnrealEditor-CoreUObject.dll)处(位于 UnrealEditor.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000000000030 时发生访问冲突。 解决办法&#xff1a;首先查看堆栈信息&#xff0c;我的项目启动是因为默认场景编译不过&#xff0c;进到编辑器配置文…

unity 历史版本下载

原文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/huang714/article/details/106623675 Unity历史版本下载列表 Unity2019系列最新版本:Unity 2019.1.3 Unity2018系列最新版本:Unity 2018.4.0 Unity2017系列最新版本:Unity 2017.4.27 Unity5.x系列最新版本:Unity 5.6.7 Unity4.x系…

Unity Pro 2019 for Mac:专业级游戏引擎,助力创意无限延伸!

Unity Pro 2019是一款功能强大的游戏开发引擎&#xff0c;其特点主要体现在以下几个方面&#xff1a; 强大的渲染技术&#xff1a;Unity Pro 2019采用了新的渲染技术&#xff0c;包括脚本化渲染流水线&#xff0c;能够轻松自定义渲染管线&#xff0c;通过C#代码和材料材质&…

【unity】【C#】UGUI组件

文章目录 UI是什么对UI初步认识 UI是什么 UI是用户界面&#xff08;User Interface&#xff09;的缩写&#xff0c;它是用户与软件或系统进行交互的界面。UI设计旨在提供用户友好的界面&#xff0c;使用户能够轻松地使用软件或系统。UI设计包括界面的布局、颜色、字体、图标等…

Unity数据持久化—Json存档

项目需求为&#xff1a; 1.实现存档列表&#xff0c;显示存档截图&#xff0c;可以查看之前保存的所有存档 2.点击存档直接加载到场景 首先&#xff0c;定义两个类&#xff0c;用于声明存档列表和存档所需要的List [System.Serializable] public class SaveData {//存储目标…

【Unity】【VR开发】写一个用手枪发射子弹的脚本

【背景】 用Unity XR Interaction Toolkits做VR开发,需要Grab手枪后按下Trigger按键发射子弹。 【分析】 为了能够使用Unity提供的VR开发包,需要在引用部分追加:Using unityengin.xr.interaction.toolkit在这个脚本中,我们需要三个公共变量。 第一个公共变量命名为bullet…

【unity实战】事件(Event)的基本实战使用

文章目录 最终效果前言一、素材二、角色金币交互1. 拾取金币2. 显示金币数UI 完结 最终效果 前言 之前我们介绍过委托的用法&#xff0c;具体可以跳转&#xff1a;【unity小技巧】委托&#xff08;Delegate&#xff09;的基础使用和介绍 这期来讲讲事件&#xff0c;使用你会发…

Unity UGUI之InputField(TMP)基本了解

Unity的InputField组件是用于在Unity中创建可供用户输入文本的输入框的UI组件。通过InputField组件&#xff0c;可以让用户在运行时输入文本&#xff0c;比如用户名、密码、搜索关键字等。其中TMP版本的InputField是基于TextMeshPro的InputField组件&#xff0c;提供了更多的文…

【unity2D游戏开发】第一章节:创建2D项目模板并认识unity游戏编译器各选项卡的作用——《AVG-太空之战》

如果你已经下载安装了unity&#xff0c;已经迫不及待的想开始做出属于自己的Games[游戏],但是当打开unity却一头雾水不知道应该怎么做的时候&#xff0c;请不要着急&#xff0c;工欲善其事&#xff0c;必先利其器。我们先来创建一个2D模板项目并认识下unity游戏编译器的主要功能…

Unity PS5开发 天坑篇 之 URP管线与HDRP管线部署流程以及出包介绍04

目录 一, URP管线、HDRP管线下的Unity项目部署 1. PS5开发论坛关于Unity可支持的版本说明: 2. URP管线下的项目与部署 2.1 Build PS5 URP Project 2.2 运行画面 3. HDRP管线下的项目与部署 3.1 附上可以运行的画面: 4. PS5打包方式介绍 4.1 PC串流调试模式: Build Typ…

【unity实战】3D水系统,游泳,潜水,钓鱼功能实现

文章目录 素材将项目升级为URP画一个水潭地形材质升级为URP创建水调节水第一人称人物移动控制游泳水面停留添加水下后处理水下呼吸钓鱼参考完结 素材 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/urp-stylized-water-shader-proto-series-187485 将项目升级为URP 这…

unity 2D游戏使用navmashagent遇到的问题

问题描述&#xff1a; 在2D游戏中使用navmashagent来导航的时候&#xff0c;navmashagent会出现x,y轴旋转&#xff0c;且在代码aweak.start中重置依然用的问题。 解决方法 agent.updateRotation false; agent.updateUpAxis false; 解释以下这两个参数 updateRotation up…

Unity 整体界面淡入淡出效果

在Unity中&#xff0c;如果我们要实现控制多个组件同时淡出&#xff0c;同时淡入的效果&#xff0c;可以使用DOTween插件实现。 如图&#xff0c;一个页面中带有背景&#xff0c;一张图片&#xff0c;一个文本&#xff0c;一个滑动条。 要实现以上界面的整体淡入淡出&#xff…

Unity性能优化篇(九) 模型优化之LOD技术概述以及操作方法

LOD模型优化技术概述: 1.LOD技术可以根据摄像头远近来显示不同精度的模型(例如吃鸡游戏 随着跳伞高度 来显示下面树木以及建筑的模型精度) LOD模型优化技术操作方法: 可使用Unity自带的LOD Group组件&#xff0c;并根据项目的情况来调整该组件的属性。Untiy资源商店也有一些其…

Game Audio Programming

音频编程时游戏开发中最容易忽略&#xff0c;学习资源又是很少的环节。接下来&#xff0c;你将和我探索人耳的工作机制。 what is sound? 我们可以解释电视机是如何通过眼睛传递视觉信息的&#xff0c;但却往往无法对听觉信息做出类似的解释。 对声音的科学研究被称为声学&…

Unity-通过AB包使用SpriteAtlas图集(基于unity2018)

项目遇到了一个性能问题&#xff0c;需要优化UI。其中就涉及UI的合批问题&#xff0c;其中自然而然就会关联到图集的概念。旧版图集&#xff0c;Legacy Atlas&#xff0c;还没有太研究。今天主要看一下SpriteAtlas怎么使用的。 因为我们项目资源工程和Runtime是分离的&#xf…

Unity3D Shader常用数据类型详解

前言 Unity3D中Shader是用来控制3D物体的外观和表现的一种特殊编程语言。在Shader中&#xff0c;有一些常用的数据类型&#xff0c;了解这些数据类型对于编写高效的Shader非常重要。本文将详细介绍Unity3D中Shader常用的数据类型&#xff0c;并给出相应的技术详解和代码实现。…

Unity LineRenderer的基本了解

在Unity中&#xff0c;LineRenderer组件用于在场景中绘制简单的线条。它通常用于绘制轨迹、路径、激光等效果。 下面来了解下它的基本信息。 1、创建 法1&#xff1a;通过代码创建 using UnityEngine;public class CreateLineRenderer : MonoBehaviour {void Start(){// 创…

大型网络游戏设计与AI赋能-14

接上文&#xff01;&#xff01;&#xff01; Chat GPT你可以当他是一个超级百度,他更像是你的一个非常专业的一个助理。你问他什么&#xff0c;他都给给你一个比较标准化的一个解答&#xff0c;但是也仅仅是标准化&#xff0c;我们在游戏里面的NPC&#xff0c;他可能更多的是需…

Unity 代码控制播放序列帧动画的实现

在Unity中有些应用场景的动画是通过序列帧实现的。 如下图即为一个英雄攻击的一个动画&#xff1a; 那么如何实现该序列帧动画的播放呢&#xff0c;我们可以通过代码来控制播放。 1、把以上序列帧导入编辑器中&#xff0c;并修改图片属性&#xff0c;如下图所示&#xff0c;其…

游戏引擎中的物理系统

一、物理对象与形状 1.1 对象 Actor 一般来说&#xff0c;游戏中的对象&#xff08;Actor&#xff09;分为以下四类&#xff1a; 静态对象 Static Actor动态对象 Dynamic Actor ---- 可能受到力/扭矩/冲量的影响检测器 TriggerKinematic Actor 运动学对象 ---- 忽略物理法则…

Unity串口通信学习过程记录

需要准备&#xff1a;虚拟串口软件&#xff08;VirtualSerialPortDriver 6.9 by Eltima Software&#xff09;&#xff0c;串口助手软件&#xff08;by BruceOu&#xff09;&#xff0c;VisualStudio2022&#xff0c;Unity3D2022.1。 串口实现过程&#xff1a; 扫描串口&…

游戏引擎中的物理应用

一、 角色控制器 Character Controller和普通的动态对象&#xff08;Dynamic Actor &#xff09;是不同的&#xff0c;主要的三个特点是: 它拥有可控制的刚体间的交互假设它是有无穷的摩擦力&#xff08;可以站停在位置上&#xff09;&#xff0c;没有弹性加速和刹车几乎立即…

Unity类银河恶魔城学习记录12-2 p124 Character Stats UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_Statslot.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…

UE小:UE5.3无法创建C++工程

当您在使用Unreal Engine (UE) 构建项目时&#xff0c;如果遇到以下问题&#xff1a; Running C:/Program Files/Epic Games/UE\_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat -projectfiles -project"C:/UEProject/Shp\_1/Shp\_1.uproject" -game -rocket -progress Usi…

Unity进阶之路(1)回顾与思考

首先呢&#xff0c;博主在这里先反思一下自己这几个月&#xff0c;其实并没有多少进步。 在寒假中&#xff0c;博主几乎是独立编写了一个小程序的完整UI和一个Uniapp的雏形。那段时间是博主生产力最高的时间段。几乎是每天8点起来开始编写代码&#xff0c;晚上一直忙到很晚。 …

Unity | Shader基础知识(第十一集:什么是Normal Map法线贴图)

目录 前言 一、图片是否有法线贴图的视觉区别 二、有视觉区别的原因 三、法线贴图的作用 四、信息是如何存进去的 五、自己写一个Shader用到法线贴图 六、注意事项 七、作者的话 前言 本小节会给大家解释&#xff0c;什么是法线贴图&#xff1f;为什么法线贴图会产生深…

iOS-App:App Store新的审核政策,在应用隐私清单中声明和解释使用特定API的原因

App Store新的审核政策&#xff0c;在应用隐私清单中声明和解释使用特定API的原因 设备/引擎&#xff1a;Mac&#xff08;11.6&#xff09;/Mac Mini 开发工具&#xff1a;终端 开发需求&#xff1a;苹果官方邮件通知&#xff0c; App Store新的审核政策&#xff0c;在应用隐…

Unity框架,ET框架8.1版本的打包流程记录

目录 打包代码前置1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件&#xff0c;如下图&#xff0c;必须都要进行安装&#xff0c;不然会在代码重构的时候报错&#xff0c;丢失SDK。Rider的版本必须2023及以上 步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目步骤二、使用HybirdCLR生成A…

Unity类银河恶魔城学习记录12-6 p128 Switch UI with Keyboard源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using UnityEngine;public class UI : MonoBehaviour {[SerializeFie…

Unity类银河恶魔城学习记录12-4 p126 Item Tooltip源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi…

Unity与CocosCraetor对比学习三

一、计时器 1.在Creator中 void start() {// js中的计时器// 延迟1秒后执行一次&#xff0c;不受Cocos限制setTimeout(() > {console.log("haha");}, 1000);// 每隔1秒执行一次setInterval(() > {console.log("haha");}, 1000);// creator中的计时…

【Unity每日一记】如何让Sprite精灵图集的背景图层变成透明,方便切割

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;uni…

Unity UI 优化技巧

将画布分割为多个 问题:当 UI Canvas 的任何元素发生变化时,都会影响整个 Canvas。 Canvas 是 Unity UI 的重要组成部分。它创建一个网格来表示放置在其顶部的 UI 元素,在 UI 元素更改时重建网格,并调用 GPU 来渲染实际的用户界面。 创建这些网络可能非常昂贵。UI 元素应…

【Unity实战100例】Unity入门小地图位置同步(第一第三人称)

unity小地图制作包括第一人称控制器和第三人称控制器 目录 一.选择合适自身的人称控制器 二.小地图制作

Unity面经(自整)——移动开发与Shader

Unity与Android混合开发 为什么使用Flutter构建 Flutter 是 Google 的开源工具包&#xff0c;用于从单个代码库为移动、Web、桌面和嵌入式设备构建应用程序&#xff08;一套代码跨平台构建app是它最大的优点&#xff09;&#xff0c;并且可以构建高性能、稳定和丰富UI的应用程…

Unity 主线程和其他线程之间的数据访问

在Unity中&#xff0c;主线程和其他线程之间的数据访问需要小心处理&#xff0c;因为在多线程环境下&#xff0c;不当的数据访问可能导致竞争条件和数据不一致性。 在Unity中&#xff0c;主线程通常用于处理用户输入、更新游戏逻辑和渲染。其他线程通常用于执行耗时的计算、加…

Unity Text文本实现滚动跑马灯效果

在一些公告上我们经常会看到文字滚动跑马灯的效果。 那么在Unity上如何实现&#xff1f; 1、首先创建一个Text(或者TextMeshPro)组件&#xff0c;然后输入需要显示的文本内容&#xff0c;如图&#xff1a; 2、编写控制脚本TextRoll.cs&#xff1a; using System.Collections…

[unity] xLua 热更新 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

lua解析器 void Start(){//Lua解析器 能够让我们在Unity中执行Lua//一般情况下 保持它的唯一性LuaEnv env new LuaEnv();//执行Lua语言env.DoString("print(你好世界)");//执行一个Lua脚本 Lua知识点 &#xff1a;多脚本执行 require//默认寻找脚本的路径 是在 Res…

【Unity】使用ScriptableObject存储数据

1.为什么要用ScriptableObject&#xff1f; 在游戏开发中&#xff0c;有大量的配置数据需要存储&#xff0c;这个时候就需要ScriptableObject来存储数据了。 很多人会说我可以用json、xml、txt&#xff0c;excel等等 但是你们有没有想过&#xff0c;假设你使用的是json&#x…

Unity编辑器功能Inspector快捷自动填充数据和可视化调试

我们有时候可能需要在面板增加一些引用&#xff0c;可能添加脚本后要手动拖动&#xff0c;这样如果有大量的脚本拖动也是不小的工作量 实例 例如&#xff1a;我的脚本需要添加一个Bone的列表&#xff0c;一个个拖动很麻烦。 实现脚本 我们可以用这样的脚本来实现。 public…

【UE5】非持枪状态蹲姿移动的动画混合空间

项目资源文末百度网盘自取 在BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space) &#xff0c;选择SK_Female_Skeleton&#xff0c;命名为BS_NormalCrouch 打开BS_NormalCrouch 水平轴表示角色的方向&#xff0c;命名为Direction&#xff0c;方向的最…

Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器

左边是默认Cube在网格模式下经过曲面细分的结果&#xff0c;右边是原状态。 曲面细分着色器在顶点着色器、几何着色器之后&#xff0c;像素着色器之前。 它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。 关于这部分有一个详细的英文教程&#xff0c;感兴趣可以看一…

【unity资源加载与优化章】Profiler优化工具详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

unity3d Animal Controller的Animal组件中General基础部分理解

控制器介绍 动物脚本负责控制动物的所有运动逻辑.它管理所有的动画师和刚体参数,以及所有的状态和模式,动物可以做。 动物控制器 是一个动画框架控制器,根动或到位,为任何生物或人形。它利用刚体与物理世界的互动和动画师的玩动画。 States States 是不互相重叠的动画。例如…

想要自己制作一款游戏,需要掌握哪些基本技能?

你是否曾经沉浸在游戏的世界中&#xff0c;感受到游戏带来的无限乐趣&#xff1f;你是否曾经梦想能够亲手制作一款属于自己的游戏&#xff0c;为玩家带来独特的体验&#xff1f;然而&#xff0c;要实现自己的游戏创作梦想&#xff0c;并不是一件轻松的事情。需要掌握各种技能和…

adb 筛选查看Unity日志

在Windows系统中&#xff0c;使用ADB&#xff08;Android Debug Bridge&#xff09;查看Unity应用的日志是一个常见的需求&#xff0c;尤其是在开发或调试Android平台上的Unity游戏或应用时。以下是一些基本步骤和命令&#xff0c;帮助你通过ADB获取Unity日志。 在Linux或Mac …

【UE5】非持枪站姿移动混合空间

项目资源文末百度网盘自取 创建角色在非持枪状态且站立移动的动画混合空间 在Character文件夹中创建文件夹&#xff0c;命名为BlendSpace 所有混合空间文件都放到这个文件夹中 在BlendSpace文件夹中单击右键&#xff0c;选择动画(Animation)中的混合空间(BlendSpace) 选择SK…

视口坐标转换成Canvas下本地坐标与shader显示在3D物体前

shader显示在3D物体前&#xff0c;先转化成视口坐标 public virtual void SetESignPos() { float x 0; float y 0; int v PlayerPrefsTool.GetSpecialScreen(-1); if (EScreenCamera ! null) { Vector3 viewPointEScreenCa…

【UE5】持枪蹲姿移动混合空间

项目资源文末百度网盘自取 在BlendSpace文件夹中单击右键选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space) 选择SK_Female_Skeleton 命名为BS_RifleCrouch 打开BS_RifleCrouch 水平轴表示角色的方向&#xff0c;命名为Direction&#xff0c;方向的最小值为**-180度&#…

Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色

文章目录 前言一、什么是卡通着色&#xff1f;1. 卡通着色原理2. 卡通着色优缺点优点&#xff1a;缺点&#xff1a; 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 卡通轮廓 Pass4. 卡通主 Pass 三、效果四、总结 前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果&#xff0c;它将…

hololens2发布unity设置

生成vs工程再向hololens发布时&#xff0c; Architecture选X64或ARM64都可以成功发布

Unity3D MMORPG角色的UI血条管理详解

前言 在Unity3D游戏开发中&#xff0c;MMORPG&#xff08;Massively Multiplayer Online Role-Playing Game&#xff09;游戏是一种非常流行的游戏类型。在这种类型的游戏中&#xff0c;玩家通常可以选择不同的角色来进行游戏&#xff0c;而角色的血条管理是游戏中非常重要的一…

Moba中的弧线轨迹 子弹、人物绕某点弧线移动以及技能指示器绘制办法

Moba游戏中一些情况需要用到弧线轨迹 例如lol中皎月的Q 下面分享一种轨迹和指示器的制作思路 圆弧轨迹实际是人物、子弹绕某点进行圆周运动&#xff0c; 人物位置确定 技能方向dir也是定制 在设计中位移半径也是定值&#xff0c;当某点确定时 &#xff0c;圆可确定&#xff0c…

【Unity】详细介绍

Unity讲解 Unity是一个广泛使用的游戏开发平台&#xff0c;由Unity Technologies开发。它提供开发者一个强大的集成环境来创建2D和3D游戏及交互式内容。Unity自身包含一个图形引擎、物理引擎、声音处理系统、动作捕捉系统、网络系统等多个模块&#xff0c;使得开发者能够实现丰…

Unity类银河恶魔城学习记录10-10 p98 UI health bar源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili HealthBar_UI.cs using System.Collections; using System.Collections.G…

游戏引擎中的动画基础

一、动画技术简介 视觉残留理论 - 影像在我们的视网膜上残留1/24s。 游戏中动画面临的挑战&#xff1a; 交互&#xff1a;游戏中的玩家动画需要和场景中的物体进行交互。实时&#xff1a;最慢需要在1/30秒内算完所有的场景渲染和动画数据。&#xff08;可以用动画压缩解决&am…

[游戏开发][UE5.3]GAS学习心得

GAS(GameplayAbilitySystem) UE提供的一套技能框架&#xff0c;这个框架也不是万能的&#xff0c;甚至各个部件你要进行封装开发&#xff0c;但这也比你从头写一套技能框架要容易很多。 GAS功能极其强大&#xff0c;所以它是一个庞大的系统&#xff0c;如果想运用得当&#x…

【Unity】进度条和血条的三种做法

前言 在使用Unity开发的时候&#xff0c;进度条和血条是必不可少的&#xff0c;本篇文章将简单介绍一下几种血条的制作方法。 1.使用Slider Slider组件由两部分组成&#xff1a;滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景&#xff0c;而滑块则表示当前的数值位置。用户可…

Unity的AssetBundle资源运行内存管理的再次深入思考

大家好&#xff0c;我是阿赵。   这篇文章我想写了很久&#xff0c;是关于Unity项目使用AssetBundle加载资源时的内存管理的。这篇文章不会分享代码&#xff0c;只是分享思路&#xff0c;思路不一定正确&#xff0c;欢迎讨论。   对于Unity引擎的资源内存管理&#xff0c;我…

unity-unity2d tilemap的基本使用笔记0.5.4000

unity2d tilemap的基本使用笔记 tilemap涉及到元素tile资源的处理步骤如何创建palette并使用如何科学让场景的物体都显示palette视图中的edit按钮在tilemap的实际操作技巧(如何实现层叠)如何提高Tilemap Collider 2D的性能如何调整tilemap的颜色如何调整一个tile的颜色关于Co…

Unity触发器的使用

1.首先建立两个静态精灵&#xff08;并给其中一个物体添加"jj"标签&#xff09; 2.添加触发器 3.给其中一个物体添加刚体组件&#xff08;如果这里是静态的碰撞的时候将不会触发效果&#xff0c;如果另一个物体有刚体可以将它移除&#xff0c;或者将它的刚体属性设置…

腾讯在GDC 2024展示GiiNEX AI游戏引擎现已投入《元梦之星》中开发使用,展示强大AIGC能力

在近日举行的GDC 2024游戏开发者大会上&#xff0c;腾讯揭开了其AI Lab团队精心打造的GiiNEX AI游戏引擎的神秘面纱。这款引擎依托先进的生成式AI和决策AI技术&#xff0c;为游戏行业带来了革命性的变革。 相关阅读&#xff1a;腾讯游戏出品&#xff01;腾讯研效AIGC&#xff…

现代游戏引擎架构

一、并行编程 1.1 为什么需要并行编程 游戏的渲染计算对算力要求很高&#xff0c;所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。 但是摩尔定律已经不在适用了&#xff0c;硬件的发展目前已经达到瓶颈。所以我们需要通过数量来提高计算效率。 1.2 并行编程基础 进程与线程&#…

Blender小:图片转mesh,并展UV

其实就这么一个插件&#xff1a;Image2Mesh https://github.com/kedepot/i2m-std blender加载完图片之后点这个就行 到了这一步还不行如果直接放到unity中使用的话&#xff0c;添加材质和贴图之后每一个小块都是独立的区域来展示贴图&#xff0c;所以需要展UV

【GameFramework框架内置模块】9、有限状态机(FSM)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址 大家好&#xff0c;我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆&#xff0c;不定时更新Unity开发技巧&#xff0c;觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录&#xff1a; https://blog.csdn.net/q7…

Unity中关于SendMessage方法

在Unity中&#xff0c;SendMessage 方法用于在游戏对象及其所有子对象上调用指定名称的方法。这种方法可以用于在不需要知道接收方的确切类型的情况下&#xff0c;向游戏对象发送消息。 基本语法如下&#xff1a; void SendMessage(string methodName, object value null, S…

unity 多屏幕操作

想了解基础操作请移步&#xff1a;&#xff08;重点是大佬写的好&#xff0c;这里就不再赘述&#xff09; Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果_unity display-CSDN博客 在panel上也可以通过获取 Canvas&#xff0c;来达到切换多屏幕的操作&#xff0c; …

游戏引擎中的地形系统

一、地形的几何 1.1 高度图 记录不同定点的高度&#xff0c;对每个网格/顶点应用高度、材质等信息&#xff0c;我们每个顶点可以根据高度改变位移 但是这种方法是不适用于开放世界的。很难直接画出几百万公里的场景 1.2 自适应网格细分 当fov越来越窄的时候&#xff0c;网格…

unity无法使用道路生成插件Road Architect(ctrl和shift无法标点)

切换一下布局就行了。 附&#xff1a;Road Architect教学地址

【Unity】uDD插件抓屏文字显示不清晰怎么办?

【背景】 之前介绍过用一款简称uDD&#xff08;uDesktopDuplication&#xff09;的开源插件抓取电脑桌面。整体效果不错&#xff0c;看电影很流畅。但是当切换到文档&#xff0c;或者仔细看任何UI的文字部分时&#xff0c;发现就模糊了。 【分析】 由于是依托于Canvas上的Te…

Untiy 布局控制器Aspect Ratio Fitter

Aspect Ratio Fitter是Unity中的一种布局控制器组件&#xff0c;用于根据指定的宽高比来调整包含它的UI元素的大小。实际开发中&#xff0c;它可以确保UI元素保持特定的宽高比&#xff0c;无论UI元素的内容或父容器的大小如何变化。 如图为Aspect Ratio Fitter组件的基本属性&…

Unity 布局控制器Content Size Fitter

Content Size Fitter是Unity中的一种布局控制器组件&#xff0c;用于根据其内容的大小来调整包含它的UI元素的大小。换句话来说就是&#xff0c;Content Size Fitter可以根据UI元素内部内容的大小&#xff0c;自动调整UI元素的大小&#xff0c;以确保内容能够正确显示。 如下图…

【Godot4自学手册】第二十八节利用组合实现怪物的受伤

这节中&#xff0c;我将利用组合思想进一步优化构建怪物。计算机中的“组合”指的是在编程和算法设计中使用的一种技术&#xff0c;它涉及将多个元素或部分以特定方式结合在一起&#xff0c;以创建更复杂的数据结构或处理流程。我把不同对象的共有功能抽象为一个个组件&#xf…

UE小:CesiumForUnreal使用教程

联网模式&#xff08;需要翻墙&#xff09; 直接打开工程并点击Cesium插件图标然后点击connect to Cesium ion进行账号注册即可使用 见到如界面后点击Allow并返回UE编辑器&#xff08;如果无法打开认证界面请先访问https://ion.cesium.com/并且不要关闭&#xff0c;再次点击co…

海外媒体宣发:《雅虎新闻Yahoo news》巴西站+法新社巴西站

法新社巴西站&#xff0c;如同一位敏锐的观察者&#xff0c;时刻捕捉着巴西这片神奇大地的脉搏。在这里&#xff0c;它用独特的视角&#xff0c;将巴西的多元文化、丰富的自然资源和社会的繁荣展现给全世界。作为一个国际新闻机构&#xff0c;法新社巴西站以其深入的洞察力和精…

Unity 中 苹果眼镜开发入口

1. 文档介绍了Unity对Apple新操作系统visionOS的支持。 2. Unity提供了完善的文档、模板和支持,帮助开发者快速为visionOS开发应用。 3. Unity的跨平台框架AR Foundation和XR Interaction Toolkit可以帮助现有移动和XR应用无缝迁移到visionOS。 4. 在visionOS上,可以利用Uni…

Unity VisionOS开发流程

Unity开发环境 Unity Pro, Unity Enterprise and Unity Industry 国际版 Mac Unity Editor(Apple silicon) visionOS Build Support (experimental) 实验版 Unity 2022.3.11f1 NOTE: 国际版与国服版Pro账通用&#xff0c;需要激活Pro的许可证。官方模板v0.6.2,非Pro版本会打…

Unity DOTS中的baking(四)blob assets

Unity DOTS中的baking&#xff08;四&#xff09;blob assets blob assets表示不可变的二进制数据&#xff0c;在运行时也不会发生更改。由于blob assets是只读的&#xff0c;这意味着可以安全地并行访问它们。此外&#xff0c;blob assets仅限于使用非托管类型&#xff0c;这意…

【GameFramework框架内置模块】16、配置(Setting)

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/1…

设置火狐浏览器打开unity开发的webGL

在浏览器的地址栏输入“about:config”&#xff0c;回车后&#xff1a; 1、在过滤器&#xff08;filter&#xff09;中搜索“webgl” 将webgl.force-enabled设置为true 将webgl.disabled设置为false 2、在过滤器&#xff08;filter&#xff09;中搜索“security.fileuri.strict…

Unity颗粒血条的实现(原创,参考用)

1.创建3个静态物体摆好位置&#xff0c;并将其图层设为UI 2.编写一个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class xt : MonoBehaviour {public GameObject xt1;public GameObject xt2;public GameObject xt3;int x 1;…

Unity 渲染

渲染的三个阶段 1&#xff1a;应用阶段 1.1 数据的准备 遮挡剔除&#xff0c;层级剔除。 渲染顺序&#xff0c;UI在Herachy窗口按照层级渲染&#xff0c;其余物体由大概按照先近后远。 打包渲染数据发送给显存&#xff0c;主要包括有模型信息&#xff0c;变换矩阵&#xff0c…

unity内存优化Texture2D优化

作为unity开发者&#xff0c;我们使用memory Profiler来查看内存&#xff0c;本期我们项目中Texture2D的内存占有比较高&#xff0c;为了对这块做优化我们先看下内存的占有情况。 step1 使用memory Profiler对手机应用程序截图 打开截取后的内存页面&#xff0c;选择顶部Unit…